Andさんがいいね!した日記/コメント page.26
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 卵豆腐 | |
| 2018/09/23 19:50[web全体で公開] |
| 現人虫 | |
| 2018/09/11 12:06[web全体で公開] |
😶 D&D5E 38回目&39回目&40回目【Cellar of Death】 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできる全て表示する 蘇民將來さんのD&D5版卓に参加してきました。 既成シナリオなのでシナリオの内容は割愛しますが、どうやら魂を喰らう墓の前日譚に当たるもののようですね。 今回のPCは新しくバードを作ることにしました。 というのも他PCがファイター×2、レンジャー×1だったので、回復とサポートをできるようにしたかった次第ですね。 最初は以前作ったバードをそのままコンバートしようかとも思ったのですが、性格が参加したシナリオ向けに少々特殊に作ったのですけど、ぶっちゃけ普通のシナリオには不向きな性格なのでそのあたりを変えた感じです(もっともその時も他PLにはえらい不評でしたが)。 データ的な話をするとバードは万能職です。別の言い方をすれば器用貧乏であるということですが。 でまあ個人的に器用貧乏ってのは好きなのですよな。そういうわけで割と好みのクラスではあります。 とはいえ、うまく動かせたかというと幾つか失敗したので、また使う機会があればそのあたり改善していきたいですね。
| すじこンヌ | |
| 2018/09/04 17:30[web全体で公開] |
😶 無事帰国 台湾からの帰国のタイミングにヤバい台風が来てどうかと思いましたがなんとか無事に飛行機が動いて帰国。いやーよかった。 シャドウラン4thを購入しようか考えましたが5thが出るっぽいので考えてみるかなあ。ドラゴンやゴブリンも普通に住んでいる世界観はすきよき。
| 明日平 | |
| 2018/09/01 21:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成時の心境の移ろい アイディアが出る(俺、もしかして天才じゃね?) ↓ トレーラーとハンドアウトを書いてみる(面白そう) ↓ プロットを切ってみる(違和感が出てくる) ↓ 実際にシナリオを書く(自信喪失)←今ココ ↓ 出来上がる(不安しかない) という風に気持ちが変わっていきます 実際GMするときはいかにも自信がある風を装うのですが 心の中では不安がいっぱいなのは自分だけじゃないと信じたい 自信満々でシナリオ作れる人もいるでしょうが、うらやましいです
| 蝉丸 | |
| 2018/08/31 15:46[web全体で公開] |
🤔 ルルブ未所持について テーブルを囲んでのセッションなら問題ないと思います、 貸し借りすれば良いのですから(少なくとも私は許可します)。 ですがオンラインはそうもいかないので、 ルルブ販促卓とかでもない限りルルブ所持前提かと思います。 それ以外のパターンだと、システムに慣れてる人がルルブ未所持ならばあまり問題な全て表示するテーブルを囲んでのセッションなら問題ないと思います、 貸し借りすれば良いのですから(少なくとも私は許可します)。 ですがオンラインはそうもいかないので、 ルルブ販促卓とかでもない限りルルブ所持前提かと思います。 それ以外のパターンだと、システムに慣れてる人がルルブ未所持ならばあまり問題ないと思います。 例えばルルブを自宅に置いていて、出先でセッションに参加するとかですね。 初心者であるほどルルブと言うのは必要になってきますから。 追記 基本ルルブ以外のルルブやサプリが必要かどうかは システムやシナリオによるのでGMに確認するようにしましょうね。
| Satoshi | |
| 2018/08/30 01:56[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとゲームプレイ。 夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう 知り合いとの会話で認識した事。 問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。 気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。 ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。 私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/29 05:02[web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| ゆめ | |
| 2018/08/22 22:01[web全体で公開] |
😶 初めまして。 ゆめと申します。 学生時代にオフセでいろいろ遊び、社会人になって遠ざかっていました。 社会人のスケジュール調整の難易度インフェルノ。 オンセは全くの初心者なのでどきどきそしてわくわく。 どうぞよろしくお願いいたします。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/22 17:40[web全体で公開] |
😶 思いは届く 人生で手紙の返信がきたことでここまで驚いたことはない。 好きなギャグ漫画に送ったファンレターに作者様から直筆の返信が来ました……。 どうしよう? ……気持ちの整理がつかない。全くどう反応していいか分からない。とりあえず涙が出て来た。 『本当にありがとうございました!』なんてこちら全て表示する 人生で手紙の返信がきたことでここまで驚いたことはない。 好きなギャグ漫画に送ったファンレターに作者様から直筆の返信が来ました……。 どうしよう? ……気持ちの整理がつかない。全くどう反応していいか分からない。とりあえず涙が出て来た。 『本当にありがとうございました!』なんてこちらのセリフなんですが。 あそこまでその発想はなかったと感心しながら、これギャグ漫画の皮かぶったサイエンスフィクションじゃないか! と驚きながら笑った漫画はないですよ。 皆様も『我ら等しくギャルゲヒロイン』『我らあらぶるギャルゲヒロイン』応援よろしくお願いします。 タイトルで引かずに読んで欲しい。この2冊でもう雑誌でも展開はなく、作者様は別の連載(オーバーロード 不死者のOh! 三巻重版おめでとうございます)持っているけどね。あ、ギャルゲの知識はいりません、これはSFギャグ漫画なので。担当さんがあらぶって2万円で作った公式PVもあるよ ダイレクトマーケティングごめんね! 本当に嬉しくてね。二巻『我らあらぶるギャルゲヒロイン』ださせるためにコンプエースにアンケート毎月届けたあの日々がもう懐かしい。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/20 18:48[web全体で公開] |
😶 冒険者諸君、グランゼールにようこそ やんごとなき人生、好きに生きたっていいじゃない。好きなことが多すぎてやる事沢山なんです。 今日発売のSW2.5のサプリ『冒険の国グランゼール』は買ったかい? 読んだらSW2.5のグランゼールという国がすごく好きになるよ。前国王のロブ・グランゼール1世とその妻ローサリア・グランゼールの関係を見て全て表示する やんごとなき人生、好きに生きたっていいじゃない。好きなことが多すぎてやる事沢山なんです。 今日発売のSW2.5のサプリ『冒険の国グランゼール』は買ったかい? 読んだらSW2.5のグランゼールという国がすごく好きになるよ。前国王のロブ・グランゼール1世とその妻ローサリア・グランゼールの関係を見てこれがネットスラングの『尊み』かと言葉でなく心で理解できた でもとりあえずは以前言っていたSW2.5のPCでうどんTRPGからやっていこうと思う。 この三日ほど身体の調子がいい方だ。なら今週はTRPGができるという事だ。いつやろうかな。木曜日の午前は弟と約束があってな、そこ以外は予定なし。ないんだよ。 予告編だけで泣いてしまったくまのプーさんの映画は九月14日放映。通販の受けとりも九月の頭までない。仮面ライダーのプレミアムバンダイ商品はたった今注文を終えた。新壇黒斗と壇黒斗神のフィギュアとグリスの強化アイテム、劇場版の缶。全部で約21600円。ジオウドライバー(に期間限定で付属するアイテム)は諦めるよ。 さて、セッションはいつにしよう? やってほしい日時があったら教えてほしいな
| 現人虫 | |
| 2018/08/17 03:37[web全体で公開] |
😶 D&D5E 37回目【A Most Potent Brew】 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソ全て表示する 先日、蘇民將來さんのD&D5E卓に参加してきました。 PCは他の方がファイター、クレリック、ローグでしたので所謂「魔法使い」をすることにしました。 PHBには3つほど「魔法使い」といえるクラスがありますが、そのうち一番正統派と言えるウィザードは以前やったことがあるので、残る2つの内のソーサラーを選択。ちなみにもう1つはウォーロックというものですが、PHBに載っているクラスでやったことがないのはこれでそのウォーロックだけになりましたね。いつかやってみたいものです。 さて既成シナリオなので内容は省きますが、久しぶりのD&D5Eを堪能しましたね。 ただ初めてD&D5Eをされるという方がファイターをされたのですが、ダイス目が酷く偏って1d20を振っているのにまるで1d10を振っているような有様で。 フォローして名前の通り戦闘で活躍していただこうと思っていたのですが、上手くいかなかったことが残念でした。 今週末にも蘇民將來さんのD&D5E卓があり、そちらでまたご一緒することになったので、今度こそ活躍していただこうと思っています。
| ジュノー | |
| 2018/08/16 10:47[web全体で公開] |
😶 オリシ作成日記【うみねこ×CoC】 お盆休みも終わってしまい,悲しみを感じております.ジュノーです. 前に言っていたうみねこ×CoCのシナリオが大体出来ました.ちゃんと復唱要求出来ます! 原作を知っている方なら予想がつくと思いますが,かなり悲惨なシナリオになってしまっていました. 推理が出来ないと,NPCはもちろん,探索者も全て表示するお盆休みも終わってしまい,悲しみを感じております.ジュノーです. 前に言っていたうみねこ×CoCのシナリオが大体出来ました.ちゃんと復唱要求出来ます! 原作を知っている方なら予想がつくと思いますが,かなり悲惨なシナリオになってしまっていました. 推理が出来ないと,NPCはもちろん,探索者も全滅エンドが最も確率の高いエンドという有様に・・・・・・ そんなわけで少しも原作を知らない方は途中で心が折れるんじゃないかと心配しております. システムも1人2PC動かすようになっていて,ちょっと特殊かもしれません. 大丈夫かコレ感満載ですが,近日中にテストプレイヤーを募集するつもりなのでよろしくお願いします!
| Ququ | |
| 2018/08/16 08:41[web全体で公開] |
😶 pathfinder playtest 楽しみにしていたpathfinder playtestが公開されて半月ですが、 なかなか英文が読めず… なかなかのボリューム400ページなのですが、どなたか興味のある方 一緒にやってみませんか? 今なら、kangetsuさんが、セッションを募集してくれていますー 全て表示する楽しみにしていたpathfinder playtestが公開されて半月ですが、 なかなか英文が読めず… なかなかのボリューム400ページなのですが、どなたか興味のある方 一緒にやってみませんか? 今なら、kangetsuさんが、セッションを募集してくれていますー https://trpgsession.com/session-list.php?g=&f=5&n=PATHFINDER+PLAYTEST 気になるルールは、無料公開! http://paizo.com/pathfinderplaytest
| ちゃい | |
| 2018/08/13 00:59[web全体で公開] |
😶 お盆休み 本日オンセで、蘇民將來さんDMのD&D5e【A Most Potent Brew】の後編をやってきましたが、私のキャラのダイス目が悪すぎて結局最初から最後までd20で一ケタ台しかでませんでしたww 能力修正入れてようやく13が一回だけ出たほかは修正入れても一ケタ・・・・ イニシアチブロールで全て表示する本日オンセで、蘇民將來さんDMのD&D5e【A Most Potent Brew】の後編をやってきましたが、私のキャラのダイス目が悪すぎて結局最初から最後までd20で一ケタ台しかでませんでしたww 能力修正入れてようやく13が一回だけ出たほかは修正入れても一ケタ・・・・ イニシアチブロールで2回も1が出たときは流石にダイスの女神も盆休みか?と皆で大笑い。 しかし上には上がいるもので、敏捷修正-1のキャラがイニシアチブロールで1を出してイニシアチブ0! もう何度もD&D5eはオンセでセッションやってますが、イニシアチブ0って初めて見ました(笑) やっぱD&Dは面白い!
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/08/10 21:54[web全体で公開] |
😆 コミケコミケ〜 今日は夏コミに参戦してきましたー!! いや〜今年はすごい暑さでしたね…(°°;) 地熱39度のサハラ砂漠にいましたw 熱中症対策とっても大事です! さて、本日の収穫ですが… 特にこれ!と狙いに行ったわけではなく(告知動画を見る時間がなかった)、一つ一つ回らせていただいたのですが…シ全て表示する今日は夏コミに参戦してきましたー!! いや〜今年はすごい暑さでしたね…(°°;) 地熱39度のサハラ砂漠にいましたw 熱中症対策とっても大事です! さて、本日の収穫ですが… 特にこれ!と狙いに行ったわけではなく(告知動画を見る時間がなかった)、一つ一つ回らせていただいたのですが…シナリオ集無事いくつか手に入れました!!! 現代ものからちゃっかりキャットゥルフシナリオまで!!! わーい!!! これでもっと遊べるぞー! ワクワクが止まりません(0゜・∀・) やりたいシナリオ消化し切ってないですがwww 今日はいい夢が見れそうです*ˊᵕˋ*
| まう | |
| 2018/08/10 20:41[web全体で公開] |
😆 あれ?、アズレン楽しい? 初めて三日目の新参提督です(* ̄∇ ̄)ノ 艦コレをすこし知ってるだけの情弱勢です( ;∀;) パクリだしおもろないやろ!とおもってたら、あれこの娘可愛い?、いや!この子は俺の娘だ! という、真理に到達し、錬金術の扉を開きました。 通行料に頭を持っていかれたけど私は元気です! 全て表示する 初めて三日目の新参提督です(* ̄∇ ̄)ノ 艦コレをすこし知ってるだけの情弱勢です( ;∀;) パクリだしおもろないやろ!とおもってたら、あれこの娘可愛い?、いや!この子は俺の娘だ! という、真理に到達し、錬金術の扉を開きました。 通行料に頭を持っていかれたけど私は元気です! Coc的に言えば、右手左足が義手義足なのでdexが3-5 脳が持っていかれたためpowが3-5 わりとプレイヤーでやるときの探索者の好みに似てて草 唐突ながらcocをプレイヤーで出来るときはステータスは低めが好きな私でした(錬金術士♂)