アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.16
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/17 16:39[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2025/09/16 21:15[web全体で公開] |
😆 【PL感想】アンサング・デュエット『心が一緒を願っても』※ネタバレなし ◆はじめての“アンサング・デュエット”!! ……なのでしたが、このお方の卓でよかったー! とても面白かったです。また遊びたいっ! これを機にずっと気になってるソロシナリオもプレイしたいね。 「異界」の真の姿が見える【フェイズシフター(シフター)】と、 見えこそしないが「二人で必ず帰る」全て表示する◆はじめての“アンサング・デュエット”!! ……なのでしたが、このお方の卓でよかったー! とても面白かったです。また遊びたいっ! これを機にずっと気になってるソロシナリオもプレイしたいね。 「異界」の真の姿が見える【フェイズシフター(シフター)】と、 見えこそしないが「二人で必ず帰る」という強い決意を持った【バインダー】。 「シフターと手を繋げば、バインダーも異界の真の姿が見える」 ➡この設定ハチャメチャ好きすぎるのですが!!✨✨ また、自分の大切な思い出や感情を忘却したり、 身体的な特徴などが変化したりする【変異】や……。 その“変異”を自ら受け入れ、代償に捧げることで、 脱出のための力を得る【異界化】等々……。 👆これらも すっごく興味深かったです! こんなんRPがサイコウに捗っちゃうのではー!? ◆PCについて ┃自PCは明朗快活な高校二年生。女子だけど「王子様」と噂されるタイプ! 今回はお相手さまのキャラシが予め準備されてたので、対照的になるよう作成しました。 コントラストって、ホントによくってェ……(しみじみ) ┃シフターさんは優しくも自己犠牲的なお方。自PCとは同じ年齢で幼なじみ。 穏やかで儚げな印象を与えるため、男子だけど「姫」と呼ばれてるとか。いないとか。 幼少期は病弱だったものの、今では普通に活動できることを自PCも喜んで……いましたが。 ◆シナリオ『心が一緒を願っても』※以下、事前情報です※ このお話ではシフターの生還が一切想定されておらず、 そのことに気づいた時バインダーはどうするか……。 悔いのない選択を、というものでした。 してきましたよッ! 悔いのない選択~~;; 切なくも、ただ悲しいだけでは終わらないような…… 私としてはしたいことができて大変まんぞくでした😌 ◆総括 GMさんの丁寧なルール説明のおかげで、 ルルブ未所持&初プレイでも存分に楽しめましたね! サプリの追加要素とやらも気になるので、ごとポチるか(即決) RPに特化した簡単なシステムで(と言いつつ度々ガバしましたが)、 一度でも遊んだらスッと理解できちゃうお手軽さが魅力的だね。 ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ。
| 天号 | |
| 2025/09/16 14:49[web全体で公開] |
😊 熱量は伝わって、私の熱になる 私は、オンセンの日記が好きです。 主な理由は、書いた人の熱量が伝わってくる日記を読むと、私の小さなかがり火のような心の炎も、つられて燃え上がるからです。 その結果、今回は先日まで遊んでいたセッションのレポートをSNSで書いたり、新しくコミュに入ったりしました。 そんなわけで、(ぽかぽかとした日和ばかりではないけど)オンセンの日記が好きです。
| しらたま | |
| 2025/09/15 18:16[web全体で公開] |
😆 【GM感想】ストリテラ『U-PHORIA』※ネタバレあり? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遊ぶうえで【ネタバレ】という概念が無いストリテラですが…… ※シナリオを読まないとわからない内容を含むため、いちおう畳みます! ◆シナリオ『U-PHORIA(ユーフォリア)』 廃れた都市、乾いた風と、薄暗い空。 広い荒野を歩く影がふたつ。 50年前の戦争で人類が滅んだ世界を、ヒトとキカイが旅するお話です。 「ポストアポカリプス的な世界観?」 ン、そういうの、控えめに言って大好き――。 控えめじゃないなら、TRPG の中でいちばん好きなシナリオです。 まず出逢い方から運命的だったというのもアリ……。 PLさんには、お誘いを受けてくださって感謝しかございませんわッ!!🙏 ◆PCについて ┃自PCのオモテ/ウラは【ヒト】✖【あなたは天才科学者だ】🫧 わたしの頭が悪いのでね、ハイスぺ天才RPとか苦手なんですが……。 どーしてもこのキャラでやってみたいことがあって!! なっ、なんとかPCの天才感を装えてたらいいなーなんて(はかない希望) ┃お相手さまは【キカイ】✖【あなたは兵器である】🤖 友交的な態度のオモテと、実はそのウラで「人間を殺/せ」という指示が 常に流れていて、抗っている……という、まあ何度みても業が深いこのHO。 ストリテラの主題でもある、“二面性”を鮮やかに表現なされたなって印象!✨ ┃そしてキカイさんの開発者は自PCです(わたしがつくりましたの顔) ただ色々あった末に、お互い忘れちゃっててぇ…… ここら辺の掛け合いも込みで、もうすっごくステキで楽しくて面白かった~~!! 某トッ〇並みに最初から最後まで 旨みと滋養たっぷり だったね。 ◆そのほか余談とか:キャラクター性の傾向 わたしのPC、つい手癖でハイテンションなタイプが多く。 今回ほどローなやつって初めてレベルじゃないか!? 落ち着いたキャラを作ること自体は ままあれど…… そういうことでもなく、本当に「低い」という意味でローなのは! と思ったら、お相手さまは割とテンションローなRPが多いらしく! このペアは真逆なんだねって勝手にうれしくなってました(?) ふだん使わない系統だと、また新鮮な気持ちが味わえて最高だなーって。 以上、キャラクター性についての余談でした。 ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ。
| 三好健朗 | |
| 2025/09/14 14:30[web全体で公開] |
😶 『指輪物語』世界で忘れがちな設定 ⚫︎ホビットはエルフに匹敵する弓の名手 ⚫︎武具職人として優れているのは、ドワーフでなくエルフ ●携帯食料を作る技術もエルフの方が上 ⚫︎トーリンの愛刀はエルフの剣 ⚫︎トロールは日光浴びると石になる ⚫︎レゴラスはギムリよりキレやすい ●エルフは走りながら眠れる
| 天号 | |
| 2025/09/14 01:35[web全体で公開] |
😆 めぐりまわる話 大変楽しいセッションにプレイヤーとして参加することができました。 恩返しという訳ではないですが、私もGMをしたいと思いました。 しかし、私がGMできるゲームは、今回GMしてくれた方は参加しないであろう題材だったりします。 でも、私がGMして、それでまた誰かがGMやる気になって・・・それが続いていけば、どこかで一周まわるんじゃないかなと思うのです。 そんな事を考えながら、シナリオの構想を練り練りするのでした。
![]() | 田中平太 |
| 2025/09/06 19:59[web全体で公開] |
😶 なりきりの演技傾向について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のロールプレイ傾向を伝える参考として、過去に演じた・または演じられるキャラクターの名前を挙げます 基本的には癖の強い人物を選び…その仮面の中で善悪を問わず、芝居がかった会話や濃い言動を楽しむスタイルです 現在も演じられるもの 『レインコード』 セス・バロウズ、スパンク・カッツォーネル、ジルチ・アレクサンダー 『fgo』 陳宮、インドラ(台詞回しに比較的時間が掛かる) 『ジョジョの奇妙な冒険』 ファニー・ヴァレンタイン 『逆転裁判』 ルバート・ミルバートン(独特な仕草の描写により、時間が掛かる可能性あり) 資料読み込み期間が必要なもの(過去に演じたもの) ※の女性キャラに限っては、あくまで演技傾向の参考です 現在は事情により演じません 『レインコード』 ヤコウ・フーリオ、ヴィヴィア・トワイライト ※ ギヨーム・ホール、死神ちゃん 『FGO』 シャーロック・ホームズ、巌窟王、ニコラ・テスラ、ナポレオン 『ゴールデンカムイ』 松田平太、鶴見篤四郎 『リゼロ』 ペテルギウス・ロマネコンティ、レグルス・コルニアス ※ シリウス・ロマネコンティ 『戦国BASARA』 後藤又兵衛、黒田官兵衛、ザビー、大友宗麟、天海、今川義元、本願寺顕如、松永久秀(英雄“外”伝時のキャラクター性。3宴以降は性格がやや異なって見えるため、対応不可) ↑“”内は誤字だったため修正しました、列→外 『未来日記』 平坂黄泉 『ワンピース』 スパンダム ※ Dr.くれは 『ペルソナ』 足立透、巽完二、堂島遼太郎、荒垣真次郎、タカヤ、ジン、幾月修司 ※ 久慈川りせ、白鐘直斗、ガソスタの店員 『ダンガンロンパ』 山田一二三、真宮寺是清 ※ 腐川冬子、安広多恵子、江ノ島盾子、茶柱転子 『デスノート』 夜神月、エル・ローライト 『ジョジョの奇妙な冒険』 ディオ・ブランドー、吉良吉影 『鋼の錬金術師』 エンヴィー 『UNDER TAIL』 パピルス、メタトン 『三国無双』 于禁 『逆転裁判』 矢張政志、亜内武文、夕神迅、番轟三、バロック・バンジークス、シャーロック・ホームズ、コゼニー・メグンダル、夏目漱石、豆籾平太、細長悟
| ミドリガニ | |
| 2025/08/31 12:41[web全体で公開] |
😍 【雑記】花火でぶるぶる【∪・ω・∪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに愛犬の話しなど。 昨晩近所で花火が在りまして、聞き慣れない轟音に愛犬は腰を抜かしてしまい、抱き上げても尚ぶるぶる震える有り様でした。 耳が良い分怖さもマシマシでしょうから仕方がないですね💦 それと、最近ご飯の食いつきが良くなかったので、今朝はたっぷり目に”追いかけっこ”という名の運動をしたところ、バッチリ食べてくれました。 矢張り空腹は何よりのスパイスですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 天号 | |
| 2025/08/15 19:01[web全体で公開] |
😊 はじめての【まけたび】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、『魔女と獣とふたり旅』というゲームに参加する機会に恵まれました。 準備期間を長めに取っていて、どんな話にしようかとGM、PLみんなで話し合っています。 これは魔獣と魔女の「絆のしるし」の「対なる紋」というものをこんな感じにしませんかー?と提案しているツイートです。
| みずほ | |
| 2025/08/15 17:17[web全体で公開] |
🤔 一年振りの【まけたび】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)期間限定サーバーで突発募集がありましたので。 『魔女と獣とふたり旅』のセッションに参加して参りました。 不慣れながらも、ボイスセッションです。 実は、このシステム。参加するのは実に一年振り。 昨年夏にも、同じGM様の募集に応募し、参加した経験があるのみです。 ――なので、ルールはもうすっかり忘れていました(遠) 昨年は、GM様を入れて4人の2ペア(フルメンバー)だったのですが。 今回は突発だったからか、参加者は私一人。 GMと私との1ペアでの遂行となりました。 前回は『雨宿りの洞窟』というシナリオでした。 今回は『夢見る泉』というシナリオです。 このシステム。本当に完全ナラティブで。 「●●という噂があります」という事しか決まっていません。 なので、どういうシチュエーションで、その噂を耳にしたか、という事から。 参加者同士で決める必要があります。 噂の背景がどういったものであるとか。 噂の周辺状況がどういった環境であるとか。 そのあたりも、ある意味全部「丸投げ」状態。 元々、設定あっさりな私は、まずそれで、あわあわしてしまいました。 多分これも、慣れれば、あっさりできるようになるのでしょう。 元々、オフラインで。ホワイトボードに色々記入しながら遊ぶシステムなので。 オンラインだと、多少の扱い難さは否めません。 とはいえ……遊ぶならテキストで遊びたいというのも素直な感想。 ただ、シチュエーション決定の問いと答えのやり取りが、少々煩雑なのも事実。 半テキストなら、うまくいくのかな? と、感じました。 物語を、一から作る楽しみがありますので。 いずれGMしてみたいなあと、思ったりしています。 確か昨年も、同じようなことを思った記憶がありますが。実現には至らず。 お付き合いくださる方が見えるかどうか。 それを考えて、踏みとどまっちゃうんですよね。
| FLOWER | |
| 2025/08/04 22:55[web全体で公開] |
😭 【ケダモノオペラ】少年と絵(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も、感動して涙するステキな物語を紡ぐことができました。共にセッションをしてくださった、マスターのしらたまさんに心からの感謝をこめて。 『ケダモノオペラ』──暗黒童話ナラティブTRPG。 PC──ケダモノが持つ力で、誰も不幸にならない幸せな物語を紡ぎ、結末を迎えることはそう難しいものではありません。私もハッピーエンドが好きですから、持ちうる手札を全て使ってでも、それを掴み取ろうとすることが多いです。だからこそ、時として“予言”を受け入れ、“そうはならなかった”別の結末を見届けることも好きなんです。 戦火を逃れ、一枚の絵を見るために遠い場所からやってきた少年。 彼と過ごしたこの数日間は、本当にかけがえのない時間でした。 少年の“夢”や“内に抱えているもの”…そして“予言”。 なにより、少年の“願い”。 ……私は、わたしはこの先もずっと忘れない。 君という人間のことを。君と過ごした日々のことを。 ありがとう。
| ナギ | |
| 2025/08/04 22:36[web全体で公開] |
😶 コロナで暇なのでTRPG動画を見ていた 今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。 薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。 喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。 「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れな全て表示する今日の朝、38.0℃あった体温が少しずつ下がってきました。 薬を飲んだら37.0℃未満になり、意識もはっきりしてきました。 喉が痛くて声が出ませんが、私はテキセ派なので問題ありません。問題はオフセにも参加する予定があることですね。 「寝ていなさい」と言われても、一昨日はずっと寝ていたら夜眠れなくなったので、適度に起きることにしました。すると暇になるので、TRPGのリプレイ動画を見ていました。 さて、私が普段KP(キーパー)をするとき、募集要項には「動画ノリは禁止」と厳しく書いています。動画ノリの何が問題かというと、以下のような点です。 ・版権キャラの使用 他PCに対して「JOJO、どう思う?」といったRP(ロールプレイ)は、こちらの没入感を削ぎます。言わされる側の気持ちも考えてほしいです。 ・しつこい提案 GMに提案するのは良いですが、現実的でない提案や、GMが不可能と言っているのに食い下がるのは困ります。「クリティカルすればいいでしょ?」と直後にクリティカル…動画ではよく見る展開ですが、実際の卓では進行の妨げになります。提案自体は素晴らしいですが、GMは全体のリソースを管理する進行役です。 ・他PCを嘲笑う・陥れる 動画ではウケ狙いのシーンがサムネになったりしますが、あれは身内プレイだから成立するもの。冗談が通じる相手同士で、裏で話し合いもしているはずです。野良卓でやると顰蹙を買います。 ・行動が自由すぎる 同じ場所にいてほしいのに合流せず単独行動を取ったりするのは遅延行為です。そのPCのためにシーンを追加で作る必要があり、全体の進行に影響します。 ・恐怖を全く感じない SANチェックに成功したからといって、恐怖を全く感じないわけではありません。ホラー題材なので、無反応はGMにとって面白くない反応です。 動画ノリを実際の卓に持ち込むのは嫌いですが、動画そのものについてはどう思うかと言うと、私はTRPG文化を繋いでくれる貢献者だとすら思っています! COC6版が流行る前から、TRPGのオフセは少しずつ人口が減っていました。そんな中、私が最初に見た動画は、まにむ氏の「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」。当時マイナーだったクトゥルフ神話TRPGが、この後爆発的にヒットしました。 どんな形であれ、新規プレイヤーを連れてきてくれるのは動画のおかげです。動画のノリは上級者や身内プレイ向けのもの。初心者はまず基礎的なプレイを身につけましょう!
| しらたま | |
| 2025/07/27 22:12[web全体で公開] |
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『青い空の下へ』※ネタバレなし リアルの方に追われてたら、いくつか感想日記が溜まっていた……! 今後も無理のないペースで書いてこうね📝 ◆シナリオ『青い空の下へ』 いつもお世話になっているGMさんのオリシテスプでした! 近未来的な世界で、とある地下研究施設に捕らわれていたケダモノ(PC)を 解き放った一人の少年と共に全て表示するリアルの方に追われてたら、いくつか感想日記が溜まっていた……! 今後も無理のないペースで書いてこうね📝 ◆シナリオ『青い空の下へ』 いつもお世話になっているGMさんのオリシテスプでした! 近未来的な世界で、とある地下研究施設に捕らわれていたケダモノ(PC)を 解き放った一人の少年と共に、青空の下を目指すお話です。 この夏にピッタリな清涼感あふれる結末になって大満足ッ……! PLもいっしょに涼ませてもらいました(?) ネタバレ防止のため詳細は伏せますが、終盤のほうで個人的に一番好きなシーンがあって、 「こういうのがな、ワシの五臓六腑に効くんじゃよ」ってニコニコしてました😊 ◆PCについて 「白衣を着た猫耳少女」を疑似餌(人の姿)にもつスフィンクスで参加しました🐱 この種は端的に言うとでっかい猫ちゃんです! ……というのは半分冗談で。 しかしあながち間違いでもなく、ネコ科RPを存分に楽しめるので、 私が好きなケダモノ種です。というかみんな好き! このPCは継続だったのですが、シナリオ概要を拝見したとき、 ビビッとキましたよね。「こやつしかいない!」――と。 NPCさんが「7・8」を表してるっぽい名前(的外れだったら土下座)に対し、 自PCが「9」を意味する名前だったゆえ。 あとは白衣とレッグホルスターが世界観に合いそうだなって✨ ◆そのほか余談とか:継続PCについて 私は基本的にPCを新規作成することが多いです。 シナリオ概要とにらめっこしながら、「ああでもない、こうでもない」と こねこね するのが楽しいのです。 (初プレイのシステムではRPしやすさ優先ですし、 複数人のときは他PCとの兼ね合いも見つつですが) 一方でもちろんPCを継続する時もあります。 前シナリオでは成熟してたのに対し、今回はところどころ未熟な面が目立ったので、 時系列を「前の話」とみなして勝手に遊んでました。 永遠を生きるケダモノだからこそ、ここらへんけっこう自由が利く印象ですし、 先ほど述べたような偶然のマッチというのも大変おもしろいですね😌 以上、継続PCについての余談でした。 ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| たこ | |
| 2025/07/17 02:22[web全体で公開] |
😶 【雑記】有意義な見学 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、見学させていただいたSW卓のGMさんのテクニックが素晴らしかったです 特に時間管理がすごかった RPや戦闘での話し合い、出目が悪くてなかなか敵が倒せないなど、GMがコントロールできない部分が多々あるなかで、時間内に納めるにはどうするか? その答えは『自分の考えたギミック等を削って時間短縮する』というものでした GMも人の子、せっかく考えたギミックは披露したいじゃないですか しかしそんなことは尾首にも出さずスパッと切って時間内に納める それでいてシナリオに破綻はなく、PLも気持ちよくプレイしていました なかなか出来そうで出来ないことだと思います まぁ、私の考えすぎなのかも知れませんが… しかし、『見学』という一歩引いた立場からは、そう見えました あまり言うのは野暮かもしれませんが、どうしても吐き出したかったので、そんなお話でした
| モリクニ | |
| 2025/07/16 23:12[web全体で公開] |
😶 ゆうこやで夏っぽいことがしたい ゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。 シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。 もうすっかり夏ですね。 やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか? 地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして全て表示するゆうやけこやけはタイトルにもあるように、原風景とか季節感を大切にしてるシステムだと思うんですよね。 シナリオも季節とリンクしてるのが不思議と多い気がする。 もうすっかり夏ですね。 やっぱ夏といえば夏祭りじゃないですか? 地元では毎年夏祭りがあるんですけど、僕の家は会場のすぐ近くにあったりして、子供の頃によく行ってました。会場で散々はしゃいだのちに、友達と家の窓から花火を眺める。あの頃は楽しかった…。 そういう夏祭り的なシナリオ作りたいなとも思ったけど、 ゆうこやはPLでやるのが一番面白いから、誰かに語り手やってほしい。 お客様の中に、夏祭りに行けるゆうこやシナリオを回せる方いらっしゃいませんか!
| しらたま | |
| 2025/07/11 14:32[web全体で公開] |
😍 【雑記】ゆうやけこやけの「糸」が大好きだという話🧵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションが終了したあとも引き継がれる要素って、 システムによってさまざまだと思いますが、継続PCの醍醐味ですよね。 そんなわけで今回は「継続要素」で私が一番大好きな、 ゆうやけこやけの【糸】に関するお話です。 ◆【糸】ってなに? まず前提として【つながり】があります。 これは自分と誰かとの関係(※内容は任意)を表したもので、プレイ中に獲得します。 この【つながり】が、終了時【糸】へと変換される仕組みです。 ーーーこんな感じーーー ・自PC → 相手1:憧れ ・自PC → 相手2:信頼 ・自PC → 相手3:愛情 そして【糸】は相手からも結ばれるため、 お互いに結んだ相手と別のセッションで再会したとき効果を発揮し、 そのまま【つながり】として扱われます。 つまり――「はじめましてじゃないよ」「お友達なんだよ」 ってことをひと目で示す最高なステータスなんですよォ!!!! ◆「結ぶ」という表現 なんといっても、この要素を【糸】と表現する感性が好きすぎるっ! “縁を結ぶ”という言い回し自体はよく見ますが、こうさ、相手と再会するときにですよ? 二人のあいだを糸が通って、お互いへと導く情景が鮮明に浮かんできてねぇ…!! ほのぼのあったか な ゆうこやには戦闘要素が一切ありません。 PCがデータ的な経験値をたくわえ劇的に成長することもないですが、 だからこそ私はこのシステムがとっても大好きでね……。 以上、ゆうやけこやけの【糸】が大好きだという話でした。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
| たこ | |
| 2025/07/11 09:54[web全体で公開] |
😶 【雑記】そして私は沼にはまる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・ ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』 「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」 中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める 「・・・これ小説じゃない、掴まされた」 しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた するとどうだろう、これがなかなかに面白い どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい 中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ 分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々 「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」 ーーー少し時が経ち高校に入学した 部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター 無線には全く興味はない しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・ なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう 特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く 「よく来たな、まぁ座れ」 ここから私のTRPGは始まった
| しらたま | |
| 2025/07/09 20:52[web全体で公開] |
😍 【雑記】ケダモノオペラと文体について📖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※以下すべて個人の感想です※ ◆ケダオペの文体 現状、私が所有するシステムの中で一番好きです。 なんといっても「ひらがなの使い方」がすっごく特徴的! 「そこ ひらがな なんだ!?」って部分がたくさんあって、 ずっと新鮮な気持ちで読み進められました。 全体的な雰囲気を言い表すならば、童話のような語り口でしょうか。 ルルブとしての判読性と固有の世界観を両立している点は、 私がもっとも心惹かれるところでもあります。 ◆ひらがな・カタカナ・漢字の比率 一文における上記の比率は、私が文章を読み書きするとき真っ先に目に入る部分です。 書く際は一文内で読みやすいバランスになるよう調整しています。 また、これはここでの日記のように「読みやすさ」に重きを置いた場合なので、 小説などニュアンスを活かしたい時はその比率をあえて崩すことも多々あります。 これだから日本語だいすきなんだべ……☺️ (ここらへんをセッション中に熟考する暇はないので、 あくまでレスポンス速度を気にせず一人で書く時だけですね。 無意識的には滲み出ているかもしれません) っと、ちょっと話が逸れましたが。 ひらがなの比率+丁寧語こそ、私が好きなケダオペの文体なのかなあと考えてました。 ◆そのほか余談とか 私の文体はめっちゃ他方から影響を受けやすいです。 最近「つくる(作る・造る)」がひらがな多いのは、もろケダオペによるものです。 あと皆さまの「さま」については【ストリテラ】というシステムからです。 主体性どうした? って感じなんですけれど。 その影響にも度合いがあり、理想とする形に近ければ近いほど受けやすいので、 むしろ主体性がゆえの結果なのかも。 先人から学び、己にとって良いところを吸収する。 最初はそれが模倣に過ぎずとも、やがて自分そのものを形づくる一部となっていく。 こう言ってみれば、多く創作活動に通ずることかもしれませんね。 以上、ケダモノオペラと文体についての雑記でした。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。

