アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.15

アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2025/11/10 13:04[web全体で公開]
😶 現代日本のNPC立ち絵を212枚作ったよ
完全無料なので使ってほしいです!!!!

オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・
色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り全て表示する完全無料なので使ってほしいです!!!!

オンセ特化の素材なので、もちろん透過処理を完全に行ったうえで全部サイズを統一しています。セッション中に突然必要になったときでもスムーズに使用できます・
色々な職業の人のほか、おじいさんおばあさん、子供、裏社会にいそうな連中などもバリエーション豊かに取り入れています。
規約も最低限の禁止事項(製作者を偽ったり、論争や誹謗中傷に使ったり、この素材そのものでお金をとったり)さえ守ってくれたら、別用途への使用・加工・再配布含めて何でもOKです。加工していい素材が出来たらぜひ配布してください。

https://onlooker.booth.pm/items/7621438

pixivにも上げています。こっちからだとzipをDL・解凍せずに中身を見られます。
原寸大表示にしてから保存しないと透過されないので注意。
https://www.pixiv.net/artworks/137310682
いいね! 25
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/11/10 00:47[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPG【深海展】のセッション募集開始!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセ
https://trpgsession.com/session/176270164888YUKIOnmkmn0128

ボイセ
Aグループ
https://trpgsession.com/session/176270220944YUKIOnmkmn0128

Bグループ
https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128

と言うことで、自鯖で募集してた深海展のメンバーが足りないので、こちらでも募集させていただきます!

グループが分かれてるのは、メンバーの日程の問題で分けてるだけです。

今回は参加決定済みのメンバーの名前を記載しております。
一気にやったせいでこんがらがって来たので、分かりやすくする為にしてます(笑)

でも、決定済みメンバー書いた方が、知ってる人が参加するならやろうかなってなって良いかもな。

深海展は今回の募集で一旦回すのはやめますので、もし良ければこの機会にご参加くださいませ〜!!

同じシナリオをこんな短期間で複数回やる事無いから、別のシナリオもやりたいよねって事で!

各セッションの質問等は、各セッション募集ページで受付けますので、お気軽に〜!
いいね! 10
コノハズク
コノハズク日記
2025/11/03 20:08[web全体で公開]
😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため
ミュート推奨したいな
いいね! 15
にわとり
にわとり日記
2025/11/01 02:58[web全体で公開]
😍 熱いうちに・・・!【ケダモノオペラ卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホント、熱いうちに書いておきたいので・・・!
多分、恐らく確実に乱文になるでしょうが、描いておきます!


ケダモノオペラ『人の朝、星屑の国』『獣の夜、王の目覚め』を通過させて頂いてきました!
いや~・・・本当に楽しかった!GM様の素敵な言い回しの数々、そしてこちらの無茶振りを上手く返してくれるその技術・・・!
本当に感動しました。遊ばせて頂いて、本当に幸せだなと・・・!
そして、物語のキーワードになった(というか、させて頂いた)”星”と”手”の表現を最後まで大事にして頂けたことが何より嬉しいですね。前編・後編とつながりのある物語だからこそ、前後編で通して出てくる表現があることで、”物語が繋がっている”感覚がより感じられました!


やりたい事も全部やらせて頂いたので、本当に満足です。
特に、後編の終わり方は前編の時から何となく考えていましたが、想像以上になったというか…!それも、素敵な登場人物達を演じて頂いたGM様が素晴らしかったからこそ、ですね!
本当に、ケダモノオペラらしからぬ・・・かは、分かりませんが!とても優しいお話になったことが、本当に嬉しいです。

GMを務めて頂きました しらたま様。本当にありがとうございました!




そして最後に余談・・・というか、個人用の覚え書き兼、ちょっと恥ずかしいですが残しておきたい内容を。
私は割とテーマソングとか決めちゃうタイプの人間であるとは、いつかの日記で書いた覚えがありますが・・・。
今回使用したケダモノの最後の願いが、そのままこのケダモノのテーマソングの曲名だったりしてます。
これを読んでいる貴方含めて、曲名が気になりましたら、お尋ねくださいね
いいね! 12
しらたま
しらたま日記
2025/10/28 20:34[web全体で公開]
😍 【雑記】NPCの性格
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、
微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶

もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、
シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。
……逆に言えばそれしか決まってない!

あなた(PC)の手を取る側になったり、
逆に手を取られる側にだってなったりする。
他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。

これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、
このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが……
TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔

その時その時だけの彼・彼女がいるんです。
ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」
というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです!

それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!!
(特にオチもヤマもございません。)
いいね! 25
れすぽん
れすぽん日記
2025/10/27 16:02[web全体で公開]
😶 長い長い戦闘
TRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。
僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。
ただ、ちょっと条件があります。
それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。

オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。
手番以外見ているだけ、は全て表示するTRPGにおける戦闘。楽しいと感じる人も、そうでない人もどちらもいますよね。
僕はほぼダブルクロス専ですが戦闘楽しい派です。
ただ、ちょっと条件があります。
それはダラダラ続く戦闘では無い事が絶対条件。

オンセに限らずではありますが長い戦闘は集中力を奪います。
手番以外見ているだけ、はつまらないですよね。
そのため合間合間に差し込める能力(ダブルクロスでいう所のオートアクション)なんかもゲームとしては増えています。
ですが、それも使いどころを見るために結局待ちが発生してしまう。
複数人がオートアクション能力を持っていると判定の度に使うかどうするか検討する隙間が生まれてしまう。
そしてこれでまた戦闘が長引く。

そもそも戦闘なんて時間がかかるんだから、長時間の戦闘にするものじゃない。
曜日固定卓であっても週をまたいで何回もやるものじゃないんです。
ロールプレイもそうそうできませんからね。
キャラクターのロールが挟めないタイミングは少ないに越したことは無いんです。

2週間も3週間も一つの戦闘が続くって言うのは時間配分の失敗だと思って良いと思います。

あんまりにもあっけない、行動できないキャラが出るほどのあっさり戦闘も良くないですが
「キャラの能力を十分使わせてあげよう」みたいな戦闘は、データが増えるに従って時間も伸びるので「TRPG」としては好ましくない、そんな風に思っています。


戦闘が一日で終わらないGM、ちょっと考え直した方が良いのでは?と思いますね。
いいね! 14
taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
いいね! 28
けいさん
けいさん日記
2025/10/17 20:27[web全体で公開]
😶 GMをやることの唯一の欠点
仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい!

あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ…

自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。

ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。
「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」
これはどうしようもないのだ。
いいね! 31
モリクニ
モリクニ日記
2025/10/16 21:55[web全体で公開]
😶 誘われるということ
卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。
僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw
つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
いいね! 43
みちのく雛木
みちのく雛木日記
2025/10/12 02:20[web全体で公開]
😶 幸いなことに御意見をたまわりまして
みんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かった全て表示するみんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かったことにならないぞとか、言うてそもそも必需でないならそこまで重く考える必要も無いのかもしれないとか、でも人様に嬉しい思いをしていただけるか否かのラインに関わるかもしれない話の責任なんて本来どれだけ重く受けとめても足りなくないかとか、うーーーーーーーーーーん考えれば考えるほど頭がパンクしてきました。深夜に考え事なんてするのがいけないのはそう。

とりあえず、今度お世話になる卓からは書いてみようと思います。
いいね! 15
ひなた
ひなた日記
2025/10/11 21:17[web全体で公開]
😶 はじめまして。
ひなたと申します。

ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、
TRPG経験は一度もありません。
参加する勇気も持てずにいます。

実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、
まずはオンセで実際にセッションしている様子を、
ゲームには参加せず、傍観してみたいです。
(リプレ全て表示するひなたと申します。

ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、
TRPG経験は一度もありません。
参加する勇気も持てずにいます。

実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、
まずはオンセで実際にセッションしている様子を、
ゲームには参加せず、傍観してみたいです。
(リプレイ動画では得られない時間があると思うので。)

見張られてる気がするかもしれません。
それを許容いただけるような卓がもしいらっしゃれば、
お声がけくださるととてもありがたいです。

皆様のプレイを傍観しながら、各システムの遊び方をつかんでみて、慣れた頃にPL/PCとしていつかは参加してみたいです。
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/06 16:49[web全体で公開]
😷 【雑記/徒然】拗らせました【風邪】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひたすら大人しく寝ているのに、熱は乱高下するし体はだるい。
このまま葛根湯飲んでても治らないと思い、再びChatGPTさんに尋ねてみましたところ、比較的体力のないわたしでもお勧めの市販薬を提示して貰えたので、そっちで治そうと思います。 (›´ω‘‹ ) 
ゲート・オブ・○ブロン!!( ✧Д✧) カッ
いいね! 22
あにや。
あにや。日記
2025/10/05 06:52[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初GMおーわり!!!!
先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!全て表示する先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!
おかげさまで大満足ではあった!!!!
予備日で2日取っていて本当に良かったという気持ち。
次回すときは3日間取ったっていいな……。

《キャンペーン第一話風の、読み切り漫画のような単発シナリオ》というコンセプト上、
PCの合流~ギルドの登録までを描くシナリオを1日で終わらせようというのはさすがに見通しが甘すぎたと、社員一同反省しております。

自分的には戦闘もあくまでロールプレイを盛り上げる為の舞台装置で、
基本的にはTRPGは”クリアするためのゲーム”というよりも”みんなでロールプレイをする場所”という認識のが強いので、
途中でRPが盛り上がってきたら、それをぶった切って無理くり進行させるという択はないゆえに。

それはそれとして、戦闘中のひりつきは誰よりもGMが一番感じるモンだというのはヒシヒシと感じたね!
自分が送り出した魔物がPCをあの世に送ってしまわないかとずっとハラハラしていた……!


既に二つ目のシナリオも出来上がってるけど、
何分初めて生み出したシナリオっていうのもあって思い入れが深いので、
遊んでくれた人の意見も取り入れつつ、徐々にブラッシュアップして第2陣、第3陣と遊びつくしていきたいところ!!
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/03 19:31[web全体で公開]
😷 【雑記】へっぷし【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓中から、妙な頭痛と発熱がありまして、今朝内科を受診したところ普通の風邪の罹り始めとのことで、葛根湯を処方頂きました。
直近の卓のみなさま方にはご不便とご迷惑をお掛け致しますが、どうぞよろしくお願い致します。💦

それでは早めに就寝させて頂きます。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/01 18:38[web全体で公開]
😊 【雑記】お靴を買いに【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休日出勤だったんですが、そのついでにお袋の靴を買いました。
中々一緒に買いに出られなかったので嬉しさもひとしおてす。
店員さんもサポートは厚く、さりとて無理強いしない素敵な方で、来店して試着含め10分~20分程ですんなり決まりました。
本日は大安ですから早速履いて貰って、履き心地も良いとのこと。
贈った甲斐がありました。( ◜ᴗ◝)🫶
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 27
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/01 00:27[web全体で公開]
😶 10月だ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)裏でゲームの話をしてたら10月になってたねw

9月の卓報告しようと思ったけど、スタートライン2回と楽しもうの会と晩夏に渇けばだけかな?
なんか忘れてるかな?
9月はゲーム仲間探しやVRchatの仲間探し、セッション準備、無料企画イラストetc...色々やってたから記憶が😇
僕には考えられないくらい動いてました(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そういえば、前に感想書いて皆を褒めていこうぜ!って書いたんだけど、オンセンの日記とは別に、参加させて貰ったサーバーや、セッションで使う自鯖に感想書くのもやってるんだけど、そこに色んな人から絵文字とかで反応があると、書いたこっちも嬉しくなるから、WinWinだなぁと思いながらニッコリしてます❀.(*´v‘*)❀.

まぁ僕の中で『楽しかった事は楽しかったと相手に伝える!』があるので、反応が無くても良いかぁの気持ちで書いてるんですけどね(笑)

1人くらいは必ず絵文字押してくれてるから、続けられてるだけかもだけど。

あと、前からちまちまあったけど、最近僕自身が気にするようになったからか、感想日記を良く見かける様になって、ネタバレ有は読まないけど、書いてると言う事実だけでもニッコリしてます(笑)
もっと増えろ!!!(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
来月はやりたいシナリオがあるので、それの準備かな!

結局中途半端なまま別の事やってるから、ダメだね(笑)
楽しい事が世の中には多過ぎるんだよなぁ。

今日なんて、ただ秋のSteamセールを皆で見て、オススメしたりされたりするだけだったのに、気が付いたら2時間経ってたしねw

シナリオ系はネタバレ含むから中々オススメしにくい事もあるから難しいけど、そういうのも楽しいかなぁ。
興味の有無が激しい可能性もあるから、微妙かなぁ…
僕自身がそんなにシナリオ知らないってのもあるけど(笑)

ウズもやりたい!
セッションもしたい!
ソロゲーもしたい!
マルチゲーもしたい!
VRchatだってやりたい!
やりたい事だらけだよ!(笑)

10月も少しずつ叶えられたら良いな( ˇωˇ )

まとまりないけど、総合すると色々あった9月だったよって話でした(笑)
ではまたいつか〜
いいね! 11
ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/24 21:39[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
いいね! 26
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/21 03:24[web全体で公開]
😆 第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、今回もちょっとグダリながらも何とか無事に終わりました〜!

エモクロアに慣れてる人や、クトゥルフに詳しい人がいると、2つの違いや『クトゥルフだとこういう感じかな』って言うのを言ってもらえるので有難いですね🙏
僕はクトゥルフには詳しくないので、結構助かってます(笑)

エモクロアTRPGが初めてって人もいたんですが、DLをやりたいって人も参加していて、少しは参考になったかな?

慣れてる人は、DLをやる上で、どういう所を抑えると初心者にも分かりやすいかとか、初心者はどう言う所が分からないのかって言うのを知りたいとの事だったんだけど、僕の説明だと、そういうのが分かるのかな?(笑)

共鳴判定や、極限共鳴、憑依判定、代替技能の提案とかが分かれば、まぁ苦労はしないかな?
戦闘はちゃんと理解した方が良いよ!(笑)
(僕が理解したのは今月頭)

あと、シナリオに共鳴判定の成功描写が無い事も多いし、失敗描写が無い事も多いから、そこは自分で考えないといけないから大変だよって言ったかな。
共鳴判定した後に成功描写が無いと、サラッと過ぎていくだけだから、書いた方が『どうして共鳴判定が入ったのか』『この怪異はどういう怪異なのか』『この場所には一体何があったのか』等色々分かるから、シナリオを書く人は書いた方が親切だし、無くてもDLさん自身が想像して書くと、PLさんがよりストーリーに深みが出ると思うのでぜひぜひ!

PLをやる人には、代替技能の提案を推奨してる事や、世界観を知る事や、共鳴感情を決める時のやり方、技能や能力の決め方を知ってれば良いかな?
あとは、技能の色々を知ってたら、代替技能を提案する時によりリアル説得がし易かったりするかも?

まぁそういう様な事を色々話してました(笑)

そして、全部終わって、質問&雑談タイムを設けてたんですが、そこでゲームの話になって、僕がゲーム仲間がいなさすぎて、ひとまずサーバー作ってTwitterで声掛けしたりして頑張ってるんだって言ったら、結構やりたいって方がいてくださって、好きなゲームの話もしたりして、まぁ楽しかったですね(笑)

混同するのはごちゃってなるから、TRPG鯖では言わない様にしてたんですけど、ゲーム仲間が増えそうで嬉しかったですね❀.(*´v‘*)❀.
TRPG好きでRP好きなら、アドベンチャーゲームでキャラにアテレコしながらやるって言うのも楽しめると思うんで、ぜひやっていきたいですね。
まぁちゃんとセリフを読むだけだから、アドリブ好きには向かないけどね(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここのサイトでは他の事を書かない様にあんまり過度に書かない様にしてたんだけど、今日だけは募集しておこうかな。
🟠色んなゲーム用🟠
https://discord.gg/NkCwKtnzTt

・Steam、PS4、ブラウザ、Switch、VRchatウズ(マダミスアプリ)等、色んなゲームをやりたいけど遊ぶ人がいない!!って言う人の為のサーバー

・最近出るゲームは、マルチゲームが当たり前になってきているが遊ぶ相手がいない!!
って言う僕の欲求が爆発した時に作ったサーバーです。
同志の方、自分と趣味が合う人を見付けてゲームしませんか?
僕抜きで予定組んで遊ぶゲームがあったって良い!
僕ともたまには遊んでね!

まぁ、良ければ(笑)
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/09/21 01:06[web全体で公開]
😶 エモクロア勉強会
https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。
TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だ全て表示するhttps://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。
TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だから動画は強いのだ…)
こういった説明会はすごくありがたいです。
自分の場合、いきなり動画を見るとシステムを把握するよりもエンタメとして見てしまいがち。
リプレイ本から入った頃から抜けない癖になっている気がします。

風の噂で「CoCにちょっと似ている」と聞いていましたが技能Lvや成功数等々、
CoC以外のシステムで見かけたような要素もちらほら。 DL(=GM)セクションの説明も受けた感じ、
確かにこれならホラーから感動するちょっといい話まで幅広くカバーできそうだな、
後発のシステムならではの強みだなと思いながら聞いていました。
CoCが人間には理解しがたいものに直面したり寧ろ理解してしまうことで恐怖を感じるゲームだとしたら、
エモクロアの方は理解しがたい存在や現象に接したり寄り添ったりして感情を動かされる・
その結果侵食されて「あちら側」に方へ寄っていってしまう経緯を楽しむゲームなんじゃないかな。
そんな感じに受け止めました。


ココフォリア上でのキャラクター配置~ダイスロール実践では、チャットパレットの機能すごいな!! と
謎の感動をするなど。 普段2d6(しかも手入力)とかしかやらないので、知らない機能に驚き。
その分どのコマンドでダイスを振るか都度迷ったり間違えたりしそうですが、こればかりは
実際に場数を踏んで慣れる方が早いのかもしれません。 テキセ卓が増えるといいなあ…
今回半テキセという形式に初めて参加させていただいたのですが、どうしてもボイセとテキセでは
テンポが違うので入力時間を待たせてしまうのがですね (´・ω・)

キャラクター作成も能力値はポイントを任意で割り振るだけととっつきやすく、
間口をかなり広く取ったシステムだとも思います。 遊びやすそう。
この「遊びやすそう」という感想も軽くでも触ってみないことには浮かばなかったわけで、
参加してみてよかったです。 有意義な会をありがとうございました!

いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/18 16:44[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ねんがんの【卓道具】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、遠方のお客様のもとへ車で行ってきまして、その途中でセリアを見掛けました。
中々の大型店舗なのでもしやと思い、帰りがけに寄ってみましたら、TRPG 用ダイスセットが沢山売られているではないですか!!
直ぐに色を確認して、4セット程購入させて頂きました。

TRPG はほぼほぼオンラインでしかしないだろうにって?
いえいえ、親友達とマジック:ザ・ギャザリングで遊ぶ時にトークンやら何やらの代わりに重宝するのです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 34