みんなの新着日記 page.84

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ひろった
ひろった日記
2026/01/21 16:59[web全体で公開]
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー
以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが
https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/

過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに全て表示する以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが
https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/

過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。

シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。

と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない…

自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/21 16:25[web全体で公開]
😶 小説家じゃないねんから
DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。

でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。
「小説家じゃないねんから!!」
書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる!
まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
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マット
マット日記
2026/01/21 16:09[web全体で公開]
😆 進捗報告(サボらないために)
シティアドの執筆、進捗度は現在2割くらい。
内容は、自作シナリオの中でも5本指の「濃厚さ」になりそう。
そして非常に「大人向け(性的でない意味で)」冬の間に書き上げたいものだ…。

しかし、コレを回すとなると、3~4回分割になりそうだ…。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/21 14:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】New Year’s Re:ve 一日目
人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~!
20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…???
時空歪んでない??

メンバー紹介!
・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…?
全て表示する人間師PLメンツ揃ってKPレスやろうってことでやってきた~!
20時に集まったはずなのにプレイ時間1時間のものが終わらなかった…???
時空歪んでない??

メンバー紹介!
・彫り師の姉ちゃん。うちの消防士に惚れているらしい。特徴『好意を寄せられている』だから好かれる側のはずなのに…?
・中華屋の娘。辛いものが好き。中国語は話せないらしい。コンカフェ店員と思想の違いでよく衝突しがち。
・コンカフェ店員。身長155cmの男の……娘?三度の飯よりお菓子が好き。中華屋の娘と軽口を叩きあう仲。
・うちの探索者。消防士。元々リアルのお知り合いとやる時に使ってた子をコンバート。
だいたいの技能を50%にしているのを探索者紹介してるときに気づいた。
まあ、4人もPCいるんだから誰かは当たるさ( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・合流シーン。消防士「(雑談)」中華屋の娘「(雑談)」彫り師・コンカフェ店員(どこで合流したらいいんだ…)
 ∟消防士・中華屋の娘「いつでも合流していいですよ」彫り師・コンカフェ店員「どうやって!?!?!?!?」
・年越し……うどん
・お菓子は全て冷蔵。もちろんポテチも。
・来年の抱負で「もっと仕事で活躍したい」と話す消防士。署長になった場合の年収の話題にて
 ∟コンカフェ店員「結婚するなら署長がいい」消防士「え、署長妻帯者だったと思う」彫り師「」
・情報入手。中華屋の娘がアイデアクリティカル。
 ∟中華屋の娘「知ってます?ラーメンのスープってそのまま捨てられないんで廃液にしないといけないんすよ」彫り師「違う!!そうだけど!!そうじゃない!!!!」
・ホラー展開!?!?え、めっちゃこわい!!!!✨👀✨
・これって1時間で終わる内容!?(RPしすぎ)

セッション後は速やかに解散。
さすがに4時とか5時まで話してたのはバグなんよ……。お仕事と生活優先で生きましょう( ˘ω˘ )
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/21 12:46[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。
古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。
何故かと考えてはたと気付きました。
制限がないのです。

わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。
その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。
対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。
故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。

一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。
何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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タイチ
タイチ日記
2026/01/21 12:38[web全体で公開]
😶  セッション感想『魔域と地平線・その3』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3週間かけたセッションも、遂に完結。

シーラさん(PL:くまくじらさん)が戦闘不能になるところから再開。
だが、アウェイクポーションのいたちごっこになる危険性により、気絶したまま回復だけをする珍事。

そして、タムリッツさん(PL:あるまいとさん)がスプリガンの巨人化をついに発動しファイアブレスが炸裂する。
「あれが、オーパーツを扱うと言われたスプリガンの力」(※皆川亮二さん作の漫画)

メイン火力の一角であるマギシューのスレイさん(PL:セキエイさん)による二挺デリンジャーが火を噴く。
余談だけど、火力担当がサポートに回ったらほぼ絶望的。
固定じゃない卓は、ヒーラーとスカウトだけでなく、シンプルに強い火力がいないとジリ貧になる。

自分は回復だけでなく、敵がアンデッドだったので、同エリア内にいる前衛と一緒に数拡大キュア・ウーンズをかます。
「船員の10分の9を回復(抹殺)しろと命令されれば、こうもなろう!」(F91の鉄仮面再び)

敵の数がある程度減ってから、ようやくシーラさん復活するも、転倒ペナもあって初撃は外す。
「シーラさんが水揚げされた鱪(しいら)のようにピチピチと!?」
ライカさん(PL:リディさん)「何度そのネタ擦る気だい…?」
「私もさすがにしつこいと思いましたが、誰も拾ってくれなかったので」(これ入れて3回、鱪ネタ言ってた)

 ライカさんのファイアボルトと、タムリッツさんの必殺攻撃でボスは砕け散った。
『ふっ、これぞ我がパーティー最後の切り札『炎の妖精女王』の力です』
『ふはははは! これぞ我がパーティー第2の切り札『豪炎の巨人』の力です』
 そして、回復しかやってないのに、無駄に偉そうにあだ名をつける。

 最後に残った一角を探索したら、まさかのクラーケンの幼生がいたが、ボス戦にほぼ全てを出しつくしたパーティーでは、ウソのようにボロ負けするのが見えていたので退散、魔域の消滅と共に海の彼方へと去っていった。
「はっ! ま、まさかわたし達に乱暴する気では! 工□同人みたいに!」
GM「じゃあアノニムだけに「▶大暴れ/必中」」
「あーれー、いやーん(棒読み)」
シーラさん「アノニム…どうどう…どうどう……」
スレイさん「落ち着きなさい。帰るわよ」

ロッソ(GM)「クラーケンですか。それは大変ですね…近頃討伐が出るかもしれません。“七王群島”のほうでも発見例がありますので」
ライカさん「繁殖期かい?」
「『炎の妖精女王』と『豪炎の巨人』をもってしてもイカ焼きにできたかは怪しいところです」
タムリッツさん「豪炎の巨人? なんだそりゃ」
シーラさん「たぶんタムリッツのことだよ」

 セッションの始まりから終わりまで、ツッコミのあるなしにかかわらず、アホな事を言い続けたセッションでした。

GMのreiさん、同席頂いた、くまくじらさん、セキエイさん、あるまいとさん、リディさん、昨日はお疲れさまでした。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/01/21 12:31[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~!
……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う……

そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~

カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。
これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪

閑話休題。
ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。

洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。
先には祭壇がある少し開けた空間がありました。
きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属!

祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。
すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。
けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア……

シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって……
ヲイ!
自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。

出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。
8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。
!?
朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官)

そこに現れる悪魔。
ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。
(寝なかったの、ミーア!?)

彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。
びっくりしたのは、脅威度17ってとこ!
そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww

HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~!

デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない!
怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ!
4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。

ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏……
しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。
難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗!

まあでもね、次の手番がティア先生だからね!!
確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ??
祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。

別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。
ミーアの故郷の、銃使い?
その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。
わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
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春南
春南日記
2026/01/21 09:42[web全体で公開]
🤔 プレイ時間の話
初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでも全て表示する初めてここに来て、いきなりPLで飛び込むよりは、GMのほうが慣れてるからまずはそっちで始めようかなって思ったんだけど。

CoC6版もシノビガミも、問題なく回せる手持ちのシナリオは軒並み12時間超えというのが引っかかって足踏みしている。

私自身中編~長編シナリオを好むので、GMでもPLでもプレイ時間の長さは気にしないのだけれど、他PLさんからしたら1日2日で終わるようなシナリオのほうがやりやすいのだろうか…と考えてしまって……。

でも……とりあえずは慣れてるもので募集してみようかなぁ……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/21 08:58[web全体で公開]
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。
ちゃんと治ります様に。

うん、TRPG とは関係ない?
せやな!!()
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/21 06:14[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「山百合愛」
システム:メタリックガーディアン

山百合愛(ヤマユリ・アイ)
乗機:MMM-06臥龍「ブローラー」(クラッシャー・ミーレス)
 クラッシャーバトルジュニアミーレスリーグチャンピオン。
 幼い頃病弱でクラッシャーバトルに憧れて病気を克服し、いつかプロのクラッシャー選手になる事を夢見てミーレ全て表示するシステム:メタリックガーディアン

山百合愛(ヤマユリ・アイ)
乗機:MMM-06臥龍「ブローラー」(クラッシャー・ミーレス)
 クラッシャーバトルジュニアミーレスリーグチャンピオン。
 幼い頃病弱でクラッシャーバトルに憧れて病気を克服し、いつかプロのクラッシャー選手になる事を夢見てミーレスの下位リーグ選手となった。
 血の滲む様な努力で下位リーグチャンピオンまで登り詰めたが、クラッシャーのリンケージとしての適性がない事が判明する。
 それで一時期酷く荒れたファイトをする様になっていたが、親善試合でゲオルグ・シューマッハに完敗し、彼にリベンジを誓う事で再起する。彼への想いが初恋である事には気付いていない。
「見てろよ! リンケージじゃなくたって、ボクはガーディアンにだって奈落獣にだって負けないんだから!」

 その荒々しいファイトスタイルから、彼女の臥龍は「喧嘩屋(ブローラー」というリングネームで呼ばれている。

 4レベルのベテランを作ってみるテスト。
 偏屈なので、ベテランといえば渋いおじさまを作りがちなところをこんなキャラにしてみたw
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/21 01:28[web全体で公開]
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)危ない場面はありましたが、何とかクリアできました
PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子

【所感】
・穴に入る前に色々チェックしていざイクゾー
・地下の惨状に顔をしかめながらも奥へ。負けると男女平等にひどい目にあうのでご安心ください☆
・何、この……1しか出ないダメージダイス……
・ボスの倒し方が分かっておらず慎重なPC達。持っているものを色々と試していきます
・ちょっとずつ手がかりをつかむ中、味方をかばった警官がまさかの大ダメージでピンチに
・しかし有効な武器を持っていたPCがその隙を逃さずとどめを刺して終了
・きちんとボスを倒しきったために無事生還でした
・そしてうっかり例のアレを見てしまった警官が素敵なドリームを見て終了。まあ、今後どうなるかは……わかんにゃい☆
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sing
sing日記
2026/01/20 20:20[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『暗がり列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。

先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。
シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。
一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。
自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
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エンプティ
エンプティ日記
2026/01/20 19:41[web全体で公開]
😶 COCシナリオ「暗がり列車」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)程よいホラーテイストで進む、クローズドシナリオでした(^^)/
トンネルに停車した電車内という閉塞感のある環境からの脱出は、お化け屋敷から出た時のような強い解放感があり、大変気持ちのいいものでした。
雰囲気も良く、個人的に好きな展開のシナリオであり、RPも捗った結果、自身の継続探索者のさらなる掘り下げにもなりました。
KP、PLの方々も良き人たちで、非常に楽しむことできました~。
また、このメンツで同卓出来ることを願っております(^^)/
いいね! 9
けにー
けにー日記
2026/01/20 19:25[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉暗がり列車 終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はわしがTrpgを始めて1番目のセッションです!
わしが初心者で準備からセッションまで優しく分かりやすく教えていただき本当にありがとうございました!
ストーリーは列車に閉じ込められて脱出するという簡単な感じで次はどんな事をしたらいいとかが初心者でもわかりやすいストーリーでした、列車内や外に化け物がおったりして緊張感やホラー感が強かったです!
セッション中ダイスの出目が凄かったりPC全員がいい感じに活躍していて結構良かったです!
今回やってくれたKPさん(お賽銭入れさん)とPLのお2人(エンプティさんとsingさん)は流石経験者と思うほどセッションでの動きや進行が上手くてわしが初めてのセッションめっちゃ楽しかったのはこの3人のお陰です!
最後にもう一度わしの初めてのセッションのメンバーがこの4人で本当良かったです!ありがとうございました!
いいね! 11
セス
セス日記
2026/01/20 19:23[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]第1〜10回フランの守り手たちまとめと振り返り!
 どうも、セスです。
 今年の抱負にあるように小まめに整理しながら!って流れの日記の一つとなりますねw


 本キャンペーンの直近の遊了日記。
2026/01/18 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR1月17日フランの守り手たち第10回遊了!
全て表示する どうも、セスです。
 今年の抱負にあるように小まめに整理しながら!って流れの日記の一つとなりますねw


 本キャンペーンの直近の遊了日記。
2026/01/18 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR1月17日フランの守り手たち第10回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176866311061/


 まずはブツ!
2026/01/17 [OGLCCL5e]第1〜10回1488DR10月〜1489DR1月17日フランの守り手たちまとめ
https://trpgsession.com/replay/topic176888496519/


 最初に、
「Discord募集のオンセキャンペーンなので、
 参加者さんたち情報とかは載せない」
ということで、ヨロシク!です(謎のエチケットw)


 いきなりここまでのまとめと振り返りになりますが、
「Discordでのセッション募集自体は、
 2023年末頃からしてまして、
 なかなか参加者様たち4名以上が集まらないまま、
 ずるずると去年2025年9月になって、
 やっと参加者様5名様が集合!
 2025年10月に第1回オンセを遊べて、
 今年2026年1月17日までで無事に第10回まで遊べました!」
という、
「現時点までのキャンペーンオンセの流れ!」
となってます(草)

 本キャンペーンセッション的には、
「1回キャンペーンオンセで1レベル成長して、
 まずは現状の公式ルルブの20レベルまで、
 キャンペーンとして遊んで楽しんでみましょう!」
という、
「ある意味で別のキャンペーンオンセで遊んでいる、
 所謂ブートキャンプキャンペーン的な遊び方の一つ」
となってます(大草原)

 キャンペーン内容的な相違としては、
「本キャンペーンは、公式アドベンチャーリーグの公式シナリオの一つ、
 DDEX1-1DDEX1-1 Defiance in Phlan フランの守り手たち
 をベースにしたキャンペーン」
で、
「もう一つのブートキャンプキャンペーンは、
 公式シナリオは使用せずに、
 所謂公式バルダーズゲートBaldur’s Gateとその周辺の世界設定をベースにして、
 オリジナルのキャンペーンシナリオを遊んで楽しんで」
となります(藁)

 セス的には、
「参加者さんたちが公式寄りを望んでいる傾向が強い、
 所謂Discordなどの場所では、
 やはり公式シナリオ準拠の方が良いかな?」
であり、
「ここオンセンSNSとかの所謂野良オンセの傾向が強い場所では、
 あくまで公式の世界設定のみで公式シナリオはいらないかな?
 ってキャンペーンの方が良いかな??」
って判断ですかね(まあ、あまり理由が無い適当な判断基準ですねww)


 ちなみに、
「公式1レベルから20レベルまで遊んで楽しんでみよう!キャンペーン系」
としては、
2023/12/30 [OGL][5e][自由砦CP] 2023年12月 突発!民兵隊奮戦記CPのまとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170391475151
 以下にあるように、
「自由砦 突発!若者たちの冒険キャンペーンとて1回は遊び終えて」
まして、
「その流れとしては、上の2本のキャンペーンは、
 2本目、3本目の所謂1〜20レベル一気通貫キャンペーンオンセ」
となってます(藁)

 また、
「上の最初の所謂1〜20レベル一気通貫キャンペーンの続きのキャンペーン」
としても、
「他のマスターさんたちとかで、
 別々のキャンペーンを3本ほど遊び楽しみ続けている現在進行形」
となってます(喜)


 ということで、
「OGLCCL5e系TRPG作品は、
 とてもキャンペーン形式を遊び易い楽しみ易いTRPG作品」
なので、
「みなさまも、確かにルルブとサプリメント一式とか全部揃えるだけで、
 10万円以上とかかかる高価なTRPG製品群となってますが、
 機会とお金があれば、
 是非、色々な方達と一緒にキャンペーンを遊んで楽しんでみて欲しい」
です(笑)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月7日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/20 18:38[web全体で公開]
😶 【エモクロア】キラー祠!
それは昨年のことでした。
エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】
なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。

すごく………とても…………キラー祠だった…………

マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いな全て表示するそれは昨年のことでした。
エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】
なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。

すごく………とても…………キラー祠だった…………

マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いながら徘徊し、チンパンジーみたいに騒ぎながら金属バットで車のボンネットで叩いて、おまけに金属バットで33ダメージとかいう人間をまとめて3人くらいお陀仏できる攻撃を繰り出し…………

キチ〇イみたいだろ…………?これ全員生還のためにまじめにプレイしてたんだぜ…………?(某タッチ風)

閑話休題。

エモクロアは生還した時に残響といって一つ感情を持ち帰ることができるのですが、
他お二人のPLに私のPCにあった残響って何がいいですか?ってきいたら
「狂気」と言われました。
PL249回目、無事生還!


閑話休題。
もっとまじめなお話。
戦闘系推奨であるものの、ほかお二人が探索重視目なキャラを提出していたので、私は戦闘特化型で探索技能を捨てたキャラを作成。
結果として探索技能をことごとく失敗。かわりにリアル言いくるめ&リアルINTで情報を全部抜きに行く羽目になるというね。
そんでもってリアル言いくるめでなんとか二人の生存力をあげようとがんばった結果のアホムーブという。
やっぱTRPGってダイス振ったらダメだね★




閑話休題。
タイトルネームは明らかにギャグシナリオなのに中身激重激ムズクトゥルフ神話シナリオ作ったろ
という発想から構想中の「たらこたらこたらこ」ですが、作中に割とマジもんの英字レポートでもだしたろみたいなこと考えてたらすでに8000文字くらいになっちゃった…………
とりあえず素材はあとにしても今月中に半分くらいは完成させたいなぁ

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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/20 18:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。
確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。
しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。

終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね!

最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/20 17:41[web全体で公開]
😊 PLの人数について
今までシナリオ作るときは漠然と「まぁ4人でええか」となんとなくで人数を4人としてきましたが、難易度によって人数を変えるべきなのではという世紀の閃きを得ました!やっぱり難易度は適切が一番だよね!

という事でシナリオを4人向けの難易度に直している現在でありましたとさ
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/20 15:22[web全体で公開]
😶 【卓途中感想】ゴブリン退治、その後で【超突発】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、前半終わってほっとしているナマモノです

今回の焼き増しは第1陣目+α 参加した人がいないのを確認して中身を変えてのトライです
思ったよりすんなり人が集まり、これは二日コースだと確信してたらやはり二日になりました
拾う設定が少ないのでサクサク進みはしたんですが、序盤の戦闘があってたタイムオーバー
序盤の戦闘ではわからない人は置いてきぼりなネタをぶちかまし、わかる人にはわかって
GM的にはやり切りました
後半はさっくり終わるので肩透かしになるとは思いますが
少しでも楽しんでいただければ幸いです

参加して頂いた方に最大限の感謝を。
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