夏風さんがいいね!した日記/コメント page.53

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/12 12:20[web全体で公開]
😶 TRPGは対話である
今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。

とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。
人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。
それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。
人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。

ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。
TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。
ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。
「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。
「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。
人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。
顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。
それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。

ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。
「対話」はそこにあっただろうか?
その対話に何か問題はなかっただろうか?
例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか?
例えば、プレイヤーの独断による問題行為。
例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。
個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。
それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。
だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。
「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。
TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。
それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。

具体的にどういうことか、ここに例を置く。

PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。
PL2:えっ。
PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します
KP:えっ。

正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。
一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。
さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。
それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。

ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。

PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。
PL2:いや。嫌ですね。やめてください。
KP:許可できません。却下します。
PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します

これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。
一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。
要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。
確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。
だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。
データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。
PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。
個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。
これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/06/07 15:46[web全体で公開]
😶 クトゥルフ初心者あるある~(大槻班長風に)/長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ色んな人と話してて話題にあがったクトゥルフ初心者さんこういうのあるよねシリーズ

❶初っ端狂信者or犯罪者
わかる、わかるよ~カイジくん。リプレイ動画見てヒャッハープレイに憧れたんだよね。でもそれロールプレイできるのかい?最悪初っ端KPからキックされるよ。実際使ってみたことあるけどよほどシナリオ傾向が合わないと狂信者系はロールプレイが難しいぞ

❷拳銃or大型の武器持ち込みたいマン
わかるよ~それもリプレイ見て影響されたんだよね。俺最強ムーブしたいのわかるよ~。でもクトゥルフの警察は神話生物に対しては無能だけど対探索者には極めて有能だからタイーホENDになるけどいいのかい?因みに私は神との交渉をミスって裸で現世に戻されて露出で逮捕ENDになったことがあるぞ!あれは面白かったよ!

❸とりあえずダイス振りたがる
この技能でダイス振っていいですか?って唐突に言うのは構わないけど、大抵脈絡がないから、KPに「どうしてその技能でダイス振るんですか?」って聞かれると戸惑うよね。
逆なんだな~カイジくん。やりたいことを先に決めてから、それができる技能を見つけてKPさんに「〇〇したいのでこの技能で振っていいですか?」って聞くとOKを貰えることが多いぞ。振れる技能が多いのはクトゥルフの特徴だからね。それは最大限に生かすといいんだよ

➍理由付けも無しにキャラの技能に関係なさそうな技能を取ってくる
わかるよ~それもリプレイ動画に影響されたんだね~。サッカー選手で鍵開け50持ってきてもいいけど理由がないと厳しいKPさんにはキックされるぞ~。推奨技能を持ってくるのは非常にいいことだけどあれもこれもやろうとすると大変なことになるから、そこは他の参加者の提出してるキャラシを見てある程度任せたってかまわないさ。タイマンシナリオや秘匿対立シナリオじゃない限り、我々は本来助け合えるはずだからね~。それもTRPGの醍醐味さ~

❺NPCは取り敢えず殴る
わかるよ~。リプレイ見てNPCが全部黒幕に見えてくるんだね~。でもそれやるとシナリオが崩壊したり詰んだりするからむやみやたらにNPCを殴るのは控えた方が身のためだぞ~。一回私はそれで喧嘩になったのを見たことあるしギスギスしたのを見たことがあるぞ~。殴るにせよ理由はつけようね。カップルNPCだからといって非リアPLの私怨で殴るとか以ての外だからね、マジで

❻ロスト超嫌がる
これは初心者じゃなくてもあるあるだね~。別に悪い事ではない。むしろ精一杯生きようとするのはとてもいいことです。ただし私のようにシームレスに死にに行こうとする人間もいるとだけ知っておいてほしい。色々なスタンスの人が居て面白いぞ。キャラが追いつめられるとPLさんの本性みたいなのが垣間見える、あの瞬間が私は大好きだ

❼版権キャラ系立ち絵あるいは元ネタ持ち
なりきりは確かにロールプレイしやすい。人気のリプレイ動画もオリキャラは少ないかもしれない。ただ、他のPL達が元ネタをわかってないとなりきりロールしても誰も理解できずにスベる時があるからそれだけは覚悟しておくといいぞ

❽一人で全部何とかしようとする
違うんだな~カイジ君。PL達はとは基本的に助け合い。勿論、KPとも一緒にゲームを作り上げていくのがTRPGだ。特に顕著なのは理由もなく単独行動を取ろうとするムーブ。死ぬぞ。クトゥルフで単独行動は死亡フラグだ。時間制限がない限りバラバラに行動して動くメリットはゼロだぞ。

❾勝手にダイス振る&KPの話を聞かない
これは初心者じゃなくても治ってない人がたまにいるね。何かをする際には一度KPに確認する。勝手にダイスを振らない。単独行動をするときや過激なプレイングがしたいときは同卓してるPLたちにも確認を取る。これだけでもめるリスクを大幅に下げられるんだなぁ。勝手にダイス振ると超怒るKPさんもいるから気を付けるんだぞ~。あとクトゥルフは描写とか情報が多いけど、それらをKPが読み上げてる時は割り込まずにとりあえず黙ってきくんだぞ。オンセは特に一斉にしゃべりだすと何が何だか分からなくなりがちだからね


とまあ色々と初心者さんあるあるを纏めましたが、偶に「この人本当に初心者…………なのか?」「やはり天才か…………」みたいな感想を抱きたくなる凄い上手い人も居るのがネットを土壌とするオンセンの醍醐味なんでしょうね。そういう人にあたると「このシナリオよかったですよ~ぜひ回ってみてくださ~い」って全力で布教したくなります。大丈夫、みんな色んな失敗してるはずだからね。卓を何度も囲めばミスの一度や二度するものだよ。偉そうなこといってるけど私も大概はっちゃけてるからね。

兎に角TRPGは参加する全員で作り上げていくゲームだということ、これだけは忘れないでほしい。



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みおと
みおと日記
2022/06/07 09:06[web全体で公開]
😶 ほうれんそう
最近お高いのよねぇ〜、じゃなくって。

セッション関係者との連絡がとれなく
なっちゃって、メッセージおくっても
お返事が返って来ないととても不安に
なるね。リア友とかでもよくあるけど。

「何か連絡できない理由があるはず。」
そう思ってじっくりゆっくり待つんだ
けれど、心は徐々にす全て表示する最近お高いのよねぇ〜、じゃなくって。

セッション関係者との連絡がとれなく
なっちゃって、メッセージおくっても
お返事が返って来ないととても不安に
なるね。リア友とかでもよくあるけど。

「何か連絡できない理由があるはず。」
そう思ってじっくりゆっくり待つんだ
けれど、心は徐々にすり減っていく…。

「なかなか連絡できなくてごめん🙏」
そんな短いお返事だけでも、どれだけ
安心することか…。ほうれんそうって
本当に大事だよね。そして美味しいね。

みおとは、バターソテーが大好きです。
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B
ナツル
ナツル日記
2022/06/05 10:18[web全体で公開]
😶 とんでもロールプレイヤーの集い
に参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と全て表示するに参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と宣言しだしたのが面白かったです…GM頑張ってw
実際に動かしてみたら思ったより健気になった、というかPC1さんとの間に作った関係性を鑑みたらああなった、というか…ヒロインみたいな挙動をしだしたのでもっとヘタレ感を出していきたいですね。めちゃくちゃ泣いてるけど。
というかPC1さんとは今回初めてセッションご一緒させていただいたのですがまあRPがお上手ですご…すごいな…!?と感心することしきりでした。
PC1らしい熱さと主人公感を出しつつ世界観の説明の補助もそつなくこなす…プロやん!
何食べたらあんなRPできるよになるんだと思いつつボクは自分の前の人が完璧にこなしてくれたのでじゃあ自分は好き勝手やっていいなと好き勝手やりました。もっと協調性を持て。
PC3さんはスカノキャンペーンでご一緒させていただいているので存じて羽織りましたがやっぱり設定の作りこみとそれを反映したRPがとんでもなく巧い。PC1さんとはまた違った主人公感があってこのセッション、安泰だな!(PC2を除く)

なによりそんな好き勝手やるPL達を取りまとめて初めてのシステムの世界観を上手に伝えてくださるGMの手腕。システムもシナリオもまだまだ味わい始めたばかりですが先が楽しみで仕方ないんだぜ!


・・・・・・・でもやっぱりこのセッション、あと三日では終わらないんじゃないかなって思います(真顔)。
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ナツル
ナツル日記
2022/06/04 18:45[web全体で公開]
😶 お初のシステム
というかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心が全て表示するというかフレンドさんのオリジナルシステムのセッションに参加させていただくことになりました。
いつもながらこう、お誘いをいただけると「あ、許された…!」という気分になります。また遊んでやってもいいと思ってもらえるくらいにはお互い楽しかったんだな、みたいな。
世界観やルール的にとても私の中の中二心がくすぐられています。自分の中にある自分のものではない記憶、そういうの好きですねえ~。
実はあんまりやってない(マギロギを二回くらい?)現代異能もののシステム。ドンパチやるぞ~~!
今回連れて行くのはビビりでヘタレで小心者の女子高生。ご一緒させていただくお二人はめちゃくちゃ覚悟完了したかっこいい大人な感じのキャラなのになんかもう、めちゃくちゃ一般人なんだけど大丈夫かお前…?
まあ一人くらいこういうのがいてもね、いいよね…!
セッションが始まる前から互いのキャラシや設定についてあれこれ話したりしてすでに結構な関係性が作られていて一体どれだけ濃いセッションになるんだろうか…w
因みにセッションは今夜からスタート!しかもこのセッションはルルブのリプレイに掲載されるとのことでいやあドキドキしておりますね。
もう一度ルールや世界観をさらってどうにかご迷惑をおかけしないよう頑張りつつなにより楽しんできたいと思います!
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みおと
みおと日記
2022/06/04 14:52[web全体で公開]
😶 5月の振り返り(TRPG編)
まだ6月だというのに真夏のように熱いですね。
みなさん、体調を崩されたりしていませんか?
私は暑さに強いので元気ですが、周りの人達が
結構グロッキーになってるの様子で心配ですね。


【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ツチノコ狩
 ○幽囚冥奏曲
 ○砂糖菓子七全て表示するまだ6月だというのに真夏のように熱いですね。
みなさん、体調を崩されたりしていませんか?
私は暑さに強いので元気ですが、周りの人達が
結構グロッキーになってるの様子で心配ですね。


【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ツチノコ狩
 ○幽囚冥奏曲
 ○砂糖菓子七つ
 ○眠れる月の歌姫は (継続中)
 ○身裂館殺人事件 (継続中)
 〇HELLO HERO (継続中)
 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中)

●スタリィドール
 ○騎士の願い



☆ ☆ ☆

5月は【初心者様歓迎卓】3回開催しました。
また、かなり先になりますが、新しくシナリオ
を購入したので、部屋づくりを頑張ってます!


【5月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○実験名:満月に君は待つ  1回   ★初心者様歓迎卓
 ○ロッカー  1回   ★初心者様歓迎卓
 ○しんごうき  1回   ★初心者様歓迎卓
 〇火水の地下室  1回
 〇カタシロ  2回 ★サブKP



☆ ☆ ☆

さて、身の回りも慌ただしくなって参りました。
そんな中でも、TRPGはコミュニケーション能力
向上の為に頑張って続けていきたいと思ってます。
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イサエギン
イサエギン日記
2022/06/02 12:41[web全体で公開]
🤔 勝利を喜ぼう【TRPG無関係】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知人・友人、その他顔や声の分かる相手との対戦ゲームで、自分の方が強くて何度も勝てそうな場合の話。どういうテンションで遊んでいればいいか分からないなら、まずシンプルに目の前の勝利を喜ぶことが大事なんじゃないかな、とイサエギンは思っています。

負けた側のプレイヤーになって見た時が分かりやすいですが、勝った側がつまらなさそうにしていたり、極端に静かだったりすると悲しいです。自分が弱過ぎて楽しめなかったんじゃないか、何か失礼なことをしたのかもしれない、かえって色々考えてしまうでしょう。使うキャラクターや戦術といった過程の違いこそあれ、プレイヤーは最終的に勝って楽しむためにゲームをしています。勝利を喜ぶというのは至極真っ当な感情で、皆がそれを目指して真剣勝負します。それなのに嬉しそうでないのは、その時点で実は普通の反応ではないということです。「よし勝てた!」「何とかなったぞ!」「今日は調子がいいぜ!」……相手にも寄りますが、そのくらい言ってもいいと思うんですよ。

まあ100%負けがあり得ないレベルの実力差とか、長時間続けて遊ぶ場合などはまた事情は変わってきます。自分の方が強いとはっきりさせてハンデを付ける、チームプレイに変える、色々な練習に付き合う、別のゲームをやる、そういうことも必要です。しかしいずれにしても、中途半端に敗者を気遣って誤魔化そうとするくらいなら、最初は「勝てたので嬉しい」から始めるのが健全かなと思ってるんですが、どうでしょうか。

対戦ありがとうございました!
いいね! 9
雨々
雨々日記
2022/05/31 00:27[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPGは始めて10年くらいですがプレイ自体は数えるほどしかない実質初心者です
当初友人に誘われて始めたが友人は「やってみたらなんか違う」とのことで…。結局私だけが続けて細々と。
それでも学生の時はたまに別の友人とのセッションをすることができていたが社会人になってからはほとんどできずに今に至ります
そんな折、たまたまこのサイトの存在を知りまたTRPG和やりたいと思い登録しました。
ぜひよろしくお願いします
いいね! 30
十 字路
十 字路日記
2022/05/30 19:13[web全体で公開]
😆 【プレイ感想】最高に楽しかった!!
昨日プレイしたD&D5版のオリジナルシナリオ「座礁した帆船を救助せよ」
今後のセッションの可能性を広げられる内容でありました。
なかなかシナリオには組み込まないだろうレンジャーの”自然探検家”を主軸にPHB「第8章:冒険」の項目を重視した野外移動の計画をプレイヤーに考えさ全て表示する昨日プレイしたD&D5版のオリジナルシナリオ「座礁した帆船を救助せよ」
今後のセッションの可能性を広げられる内容でありました。
なかなかシナリオには組み込まないだろうレンジャーの”自然探検家”を主軸にPHB「第8章:冒険」の項目を重視した野外移動の計画をプレイヤーに考えさせる冒頭。
既に与えられている情報から起きている問題や予測される問題を考え、冒険者の立場から救助者の役割として何を用意し何に対策してどう行動するべきかを考えてもらう。
そして冒険が始まると予測外、想定外、そして予定外の出来事に対しPC達が己の背景や個性や設定、能力を存分に発揮して解決していく。
今回ダンジョンマスターが参加プレイヤーサイドに望んでいた「シナリオに向き合い挑む姿勢」がきちんと現れ、最高にうれしかったし楽しかった!!
戦闘盤面もそのレベル帯としては普通「無理ゲー」のような脅威度でも戦闘中に明かされていく情報から得られる「勝利条件」さえわかれば適度な脅威度に落とし込めるようにできたのも今回の成果。
このシステムを取り巻く世情は厳しいものですが、まだまだ楽しく遊んで行けそうです!!
そして見ず知らずの人と遊ぶのは楽しい!!
次はどんなシナリオ書こうかなぁ!!
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/05/28 20:20[web全体で公開]
😆 D&D 後夜祭
D&Dのとあるキャンペーンの後夜祭シナリオのDMをしてきました
キャンペーン本編は孤島から海賊船に便乗して脱出に成功して大団円でした
しかし、そうそう世の中うまくはいかないわけでして海賊船は当局に拿捕されて
海賊は吊るされ、犯行に直接関与していないPC達は街の近郊を荒らしているノール退治を命じ全て表示するD&Dのとあるキャンペーンの後夜祭シナリオのDMをしてきました
キャンペーン本編は孤島から海賊船に便乗して脱出に成功して大団円でした
しかし、そうそう世の中うまくはいかないわけでして海賊船は当局に拿捕されて
海賊は吊るされ、犯行に直接関与していないPC達は街の近郊を荒らしているノール退治を命じられることに

いきなり「ノールの群れの長」の率いるボス戦からスタートし、ヴォーロ本所収の「ノールの肉齧り」の特殊能力で

包囲に成功するも流石に堂にいってきたチームワークの前に破れる

次は黒幕のカンビオン(魔族と人形生物のハーフ)との戦いで

前衛を魅了しきれなかった・・・のが心残りで

前衛の隠し武器ネットに捕らえられ、KPCのデバフでネットから抜けられず

あえない最期をとげました。

キャンペーンを通して支援系キャラの魅力に目覚めました(←今更?)。

代打登板でのDMでしたが3話も付き合っていただいたPLの皆さんには大感謝です。

PS 次のキャラはウォーロック(書の契約)とバード(知の楽派)で呪文をコピーしまくるタイプがええなあ
いいね! 6
十 字路
十 字路日記
2022/05/28 16:49[web全体で公開]
😆 【決意表明】さて!明日は気合入れていくぜ
募集から準備期間1カ月。
既に仕掛け終わっているシナリオに戦闘盤面。
後は参加してくれるPC達に合わせての微調整。
こちらからの事前情報とその情報からキャラクター達でできることの提案もさせてもらった。
あとは当日降りかかってくる難問、難敵にPC達が如何に立ち向かっていくか!!
今からワクワクが止まらないぜ。
最後はダンジョンマスターとしてきちんと参加者に寄り添いながらも邪悪な敵を演じて戦うのみ!!
さぁD&D5版始めた当初からやりたかった海洋冒険の始まりだ!!
いいね! 7
たかぽん
たかぽん日記
2022/05/28 14:24[web全体で公開]
😆 ダークファンタジーTRPG「エクシルディアRPG」のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長めなので折りたたんでいます。
たかぽんが新しく購入したTRPGのルールブック「エクシルディアRPG」を製作者イザエギンさんと集まりながらプレイしたのですが、想像以上の良作だったので、エクシルディアRPGの魅力を伝えていこうかなと思っています。
ざっくりいえばダークファンタジーものですが、個人的にはクトゥルフ6版やソードワールド2.5を超える面白さだと思います。

1.やすい!
Amazonで660円で販売されているれっきとした電子書籍です。(Kindle Unlimitedなら無料になるっぽいです)
正直このボリュームで660円は安すぎます。これに比べたらクトゥルフの基本ルルブなんてぼったくりに感じてきます。
また、レビュー現在では追加サプリなどはなく(追加予定ではあるらしいです)、大量のサプリをあっちこっち検索していきながらキャラ作成する必要は今のところありません。

2.職業が豊富なのに分かりやすい作成方法
個人的にエクシルディアRPG1番の魅力。
なんと職業はマイナー含めて50種類以上、このゲーム独自のシステムである悪夢の種類は20種類以上。
たかぽんが今まで見てきたルルブの中で最多で、キャラクター作成において「こんなキャラクターを作りたい」という願望を幅広く持てます。キャラビルドガチ勢にとっても嬉しい悩み。
それでいて最終的には6つの能力値と独自のアイテムセットとスキルにまとまり、自分は何が得意なのか、という指標はとても分かりやすいです。
侍と騎士と戦士と剣闘士が分かれていてそれぞれに強みがあるTRPGがこの世にあるとは思いませんでした。

3.キャラビルド的にもストーリー的にも考えさせられる「悪夢」
このエクシルディアRPGの世界は「悪夢」とよばれる、簡単に言えば魔物を体内に飼っているような状態で、PCたちはその魔物の力を借りながら冒険をし、敵もまた悪夢使いであることが多いのが大きな特徴です。
ただしこの悪夢の力はPCを強化しますが、MPやSAN値に相当する能力を使い、それがなくなれば悪魔に取り込まれてロストします。
この悪夢の力もローリスクローリターンなものから超強力だが一瞬で破滅しかねないものまで様々。
職業と相性も考えつつ、「自分はこんな悪夢で…」「自分はこの悪夢をガンガン使っていきたい/いざというときにしか使いたくはない」みたいなRPがはかどります。

4.「制作型」のPCが作れる
武器防具アイテムの類を素材を集めて自作する、みたいなシステムがあるTRPGはちょくちょく見かけるのですが、このエクシルディアRPGには制作専門の職業がいます。(少々上級者向けっぽい)
つまり、武器をメンテナンスしたり、料理を作ったりして、他のPCをサポートするのがメインになるPCが作れます。
こういう日常を支える職業専門のPCはありそうでなかった。
制作専門のPCも本職に比べて一歩劣りますが、戦闘をこなせます。

5.行動パターンを自作できる
だいたいのTRPGは細かい違いこそあれど移動、補助(マイナー)、攻撃(メジャー)の繰り返しです。
ですがこのエクシルディアRPGは「動けないが3回攻撃」や「攻撃して防御もする」「攻撃してからさらに特殊能力」みたいなアクションを自分で組み立てることができます。
組み立てるのももちろん楽しいし、発動すればまるでコンボ攻撃のような爽快感を味わうことができます。
ちなみに最大6回まで攻撃できるらしいです。
もちろん、6回攻撃できるからチートとかではなく、6回攻撃が効果的な敵もいれば、ほとんど弾き返されるような敵もいます。
また、その場で無数のパターンから考えつつ組み立てるのではなく、あらかじめ用意しておいたいくつかのプリセットから選ぶだけ、という方式を取っているので、戦闘時間が長考することもありません。(不利なプリセットしかなくてもそれしか選べませんが)

6.PCの価値観によって分かれる勢力
エクシルディアRPGでは悪夢を作った明確な黒幕の出番は歴史で語られるだけです。
PCは「この悪夢を終わらせなければ!」か「この悪夢を最大限利用してやろう!」という勢力のどちらかに所属し、お互いの勢力は睨みあっているようです。もちろん恩や金のために所属するのも大あり。
どちらが正義でどちらが悪、みたいな勧善懲悪のシナリオではないのがダークファンタジーらしいです。
また、お互いの勢力で真剣勝負になったり、状況によって助けたり、共闘したりといったシナリオ展開がとても熱い。

7.緊張感のある高い難易度
容赦ないです。GMの恩情とかも入る余地あんまりなし。
エクシルディアRPGの敵はLv1だろうと悪夢で強化し、連続攻撃をしかけ、防御力無視の攻撃や長射程攻撃、奇襲攻撃を行うプリセットを持っています。
また、防御力はそこまで高められないため、前衛でも安心できず、後衛に至ってはザコ相手に一撃でやられても不思議ではありません。
体感的には5割近くは誰か1人以上ロストするんじゃないかなと思います。
その分撃破した時の達成感はひとしお。


前述のキャラの組み立ての豊富さや行動パターンも相まってある程度慣れた人向けのゲームにはなりますが、自分が今までやってきた中でもトップクラスに面白いです。
もし興味がありましたらイザエギンさんに連絡を取ってみてください、どうやら定期的にお試し用の体験卓をやっているみたいです。
いいね! 16
ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/05/28 03:35[web全体で公開]
🤔 思いついた事をできる様にどうするか考えるのが楽しいって話【半分TRPGの話だけど伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日前に、急にパックワールド(パックマンのアニメ作品)という作品を久々に見たくなって視聴した訳ですが…パワーベリーの設定ええなあ(食べれば色んな能力を発揮するアイテム)とか、メタルパックマン(舌を磁石やドリルにする鋼のフォーム!)のデザインかっけえ!と思って見た後に寝た訳なんですが…次の日学校で、パックマンって、DLHでするならオリジン(他システムで言う役職みたいなもの)どれになるんだろう…DLHの世界を基礎にするならサイオン(動物とか生き物みたいな力を使えるよ!)他の星から来た事にするならハーピンジャー(他の星から来たり、異次元から来たりした人達だよ!)とかよなぁ…
そういえば、パックマンで思い出したけど…マックイーンとかで良くネタにされてる「パクパクですわ!」って元ネタなんだっけ…本人言ってないしなぁ…あと、サイオンってニャンダー仮面とかもできるんかな?というか、ニャンダー仮面はよ円盤出して?なんでビデオしか無いねん。なんでって…そういう時代だからだよ?と、まあ色々と考えておりまして…

もちろん、それが『パックワールド』の世界が前提で成り立っているというのは承知の上。そもそもゴーストを食べられるのはゴーストがスライムという半液状で構築されてるからだったり(作中でも生き物であるモンスターは食べられない。)するため、そのまま使ったら…まあ、事故るよなぁ…って思ったけど、作中でもモンスターに対しては、ファイアパック(火を吹くフォーム!)で対抗してるし、他にもアイスパック(凍らせたりするフォーム!)とか、パックジラ(巨大になるよ!)とか割とバリュエーション豊富に対応してるから…「あれ?わりとこれ行ける?」となりましてね。

DLHの世界観を基にしても…サイオンもハーピンジャーも人っぽい見た目じゃないと駄目なんて書いてないし…世界観似てるヒロアカにも割と人外みたいな見た目いるしなぁ……まあ…パックマンの見た目、カービィみたいなもんだし大丈夫か。
というか実は、問題点って自分が気にする程無くて、わりと『PAC!PAC!PAC!PAC it!(yeah!)全て全て飲み込め♪PAC it!(yeah!)見切り発車it’s alright♪ 考えるな感じろ♪猪突♪猛進♪すなわちPAC!PAC!PAC!PAC!PAC!PAC!♪♪♪To the south爆走だ!To the north楽勝だ!To the west To the east to PAC THIS WORLD♪』みたいに考えてもわりかし問題ないのかもしれない…。

等とそう考えるのが、楽しくて楽しくて仕方なくてですね。もちろん、TRPGは相手を尊重した上で成り立つから自分だけ納得するのは駄目だというのは、百も承知。でも、妄想する分にはタダだし、誰にも迷惑はかけてないから、なんか大丈夫な気がする…!あくまで自分の中で、不可能そうな事でも、できそうな部分とできなさそうな部分で分けて、無理そうな部分は違う方法で、できそうな方法を考えて、できる時が来た時に事故る確率を減らすだけ。この考えるという行為や、想像力こそTRPGの特権なんですから、一人の時くらい自由に使わにゃ損損ですよね。それに…仮にできる時が来て、失敗したらその時にどうにかすれば良いですし…失敗あってこそ人は成長できますからね。

まあ、ここまで色々と書きましたけど、TRPGはしたい事を思いついたら色々と考慮して出した答えなら、後はレッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!みたいな感じで良いのかもなぁ…と思った今日この頃という訳です。正確には2日前ですけど…
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明日平
明日平日記
2022/05/27 22:11[web全体で公開]
😶 【妄想】グラスランナー格闘術
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のグラスランナーグラップラー
回避できるし精神抵抗も高いので生存能力が高くて
筋力低くてもそれなりのダメージが出せるので、それなりに使える構成です

じゃあグラスランナーってどういう格闘技を使ってるのかっていう妄想です
ルルブなどの資料を確認せずに本当に妄想だけで書いてるので何か根本的に間違ってるかもしれませんが、そこは妄想なので笑って済ませてください

【歴史】
グラスランナー格闘術の発祥はきちんとした記録には残っていない
しかし、グラスランナーがラクシアに現れたほぼ初期のころに自然発生的に生まれたものだと思われている
その背景はこうである
グラスランナーは放浪する種族のため、不動産を持たない
資産のすべてを身に着け放浪していたと思われる
その身につけている資産を狙う盗人どもから身を守るには逃走というのが常套手段であったが、逃げることができない事態も発生する
その際、グラスランナーが持てる貧弱な武具では対抗することが難しかったためあえて武器を持たない格闘が発展していったのである


グラスランナー格闘術には主に4つのスタイルがある

1.グララン空手
遠い間合いで戦うスタイルである
相手の武器が届かない間合いを取り、グラランの高い移動力をもって一気に間合いを詰めて拳や蹴りを当てヒットアンドアウェイで戦うスタイル
(個人的イメージは伝統空手ですが、伝統空手に詳しくないので間違ってるかも)
もしくは相手が向かってきたところにカウンターを合わせるスタイル
多分漫画などの描写を例に出したりしてイメージを共有しやすいと思う

2.グラランの間合い
完全に妄想のスタイル
相手が武器や手足で攻撃するには近すぎ、組み付いたりかみついたりするには遠すぎる間合い…それはグラスランナーの突きや蹴りが最大の威力を発揮する必殺の間合いなのだ…ナンダッテー
なんか前世紀、骨法が同じようなことを言ってた気がしないでもないがよく覚えてない
この必殺のグララン間合いをキープして超近接戦で戦うスタイル
「相手の膝に関節蹴りの要領で正拳突き
相手がついた片膝に乗って飛び上がり昇竜拳であごにアッパーです」
とかやるイメージ
現実にはあり得ない格闘術ですが、逆に妄想で好きかって言えるのがメリット

3.投げ技
相手に飛びついてから投げるスタイル
完全にルチャリブレのティヘラのイメージ(ルチャリブレも詳しくない)
「ゴブリンを踏み台にしてボルグに飛び乗り、
肩車状態になってから首の周りで反転
バク宙の要領でフランケンシュタイナーで投げます」
とか格好良くないですか?
問題はルチャかプロレスがわかる人にしか通じないこと

4.地功拳
背が低いことを利用して地面すれすれからトリッキーな動きで相手に打撃を与えるスタイル
字面だけ見るといかにもグラスランナー格闘術によさそうだが
地功拳がどんな戦い方をするのか(私を含め)知る人が少ない、そのためイメージの共有は難しい


完全に適当な法螺ですが自分のグララン挌闘のイメージはこのどれかかいくつかの複合です
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/05/22 13:12[web全体で公開]
😶 真昼間から夜通し卓をする為に朝から晩御飯を仕込む
今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。
そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に全て表示する今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。
そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に仕事してるし。
いやまぁクックドゥの手抜きを結構してるのは認めるが…
それでも毎回ご飯を炊いて洗い物をかたずけ買い物に行き献立を考えるこちらの身にもなってほしいのだ。

と、いうわけでちょーっと腹が立ったので朝から凝った食べ物を作るために買い物、
ご飯はお昼に食べる分以外は冷凍しパスタ物を選択
鶏肉、ホールトマト缶、オレガノ(ハーブ)、にんにく、新玉ねぎ、ナスを買い物かごに突っ込み持参したレジ袋に入れて帰宅。

まず材料を切っていく、玉ねぎはできるだけ薄く、ナスは乱切りに、にんにくは芽が嫌いな奴がいるので丁寧に取り除きスライスに、鶏肉は一口サイズ。これだけでも1時間半ぐらいかかるぐらいには量があってめちゃくちゃ怠い…

オリーブオイルを敷いて皮目から鶏肉を焼く、量が量なので2回に分け焼く。皮目がパリパリになるまで火を通し裏側も軽く火を通したら一度鶏肉を取り出し再度同じ工程、焼き終わったら肉汁がたっぷり入った油ににんにくを投入、炒めるというより一か所に集めて揚げる感じにする。

にんにくが狐色になってきたら乱切りにしたナスを投入めっちゃ油を吸うが多少火が通ってきたところでスライスした新玉ねぎも投入、新玉ねぎがしんなりして多少色ずいてきたら取り出していた肉とホールトマト缶を投入。
ホールトマトをつぶしながら炒める(量が多すぎてこの時点で煮るレベルだけど)そこに砂糖、コンソメ、オレガノをぶち込み30分ほど煮れば完成(「コンソメじゃなくて鶏ガラじゃダメ?」と言われたがすでに鳥が入っていると突っ込みを入れておく)

ご飯にかけてよし、そのまま食ってよし、パスタに絡めてよしの茄子と鶏肉のトマト煮の完成。
分量とか知りたい人は『バズレシピ チキンのトマト煮』とかでYouTubeで調べれば出ると思う

結構な量を作ったけど明日の夜までもつといいなぁ…
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LeTS
LeTS日記
2022/05/21 14:09[web全体で公開]
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。
ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。
全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。

一つ目
その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。
今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。

二つ目
共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。
ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
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皆無先生
皆無先生日記
2022/05/17 18:39[web全体で公開]
😶 お待たせ。
久しぶりですね、オンセンに顔を出すの、30年ぐらい久しぶりな気がする。
ご報告です、オリジナルシナリオ「武器人間」完成いたしましたッ!!!
と言ってもまだテストを行えていないので、本格的な動きはこれからになりますが、ひとまずは落ち着けたかな、という感じですね。
乞うご期待ッ!!!!
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きいろマン
きいろマン日記
2022/05/17 00:08[web全体で公開]
😶 メタガのルルブゲットしました
最近 ギレンの野望を買ったからか ロボット系TRPGやりたいな…と思い
前々から気になっていたメタガを買ってみました とりあえず基本だけ

やっぱり一回はロボットに乗る系のTPRGはやりたい!
どこかで初心者卓あるかしら
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アーリング
アーリング日記
2022/05/16 23:23[web全体で公開]
😶 楽しく遊ぶために
 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。
 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。

 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、
 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。
 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。
 
 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
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