夏風さんがいいね!した日記/コメント page.51
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2022/08/15 16:45[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/08/14 22:02[web全体で公開] |
😶 元を取る 本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で全て表示する本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い) でも、なんかこれって少数派のような気がして 「遊び倒しといえるほど」派 と 「買った時点で満足」派 が多そうな気がするけどそうでもないのかな
| つぎの | |
| 2022/08/12 19:35[web全体で公開] |
😶 乗るしかない、このビッグウェーブに…! ゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) 全て表示するゲーマ種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ なんだか面白そうだったので、便乗して診断してみました。 『遊び人族 ドリームゲーマー』でした!!(*´∇`*) https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグラフィック、家族や友人と遊べる事、好みのキャラ、リラックスできる事などを重視します。 バイアスとかプラシーボの効果抜きでみても、素直に「へぇーっ」ってなりましたね(単純な狗) 皆さまもぜひ!!!!!!!!!!!!!
| 木魚 | |
| 2022/08/12 18:10[web全体で公開] |
🤔 あなたは何ゲーマー? 自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか? ゲーマー種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。 『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』 確かに、これは信全て表示する自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか? ゲーマー種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。 『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』 確かに、これは信条にしてるといっていいかも。 「ゲームを楽しむ」これが、オイラの1stプライオリティと言っても過言ではない。 皆さんも診断したり、 他にどんなゲーマーがいるか見て見るのも悪くないかもですぜ。 意外な発見があるかも? 追記: 診断してみて、 「ここはあってる」「ここは違う」ってのは当然出てきやす。 それを通じて、新しく見えてくることも有るハズ?
| 明日平 | |
| 2022/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 今まで作ったひどいダンジョン 何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に全て表示する何となく自分語り 今まで作ったひどいダンジョン2選 1.自宅 明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが 急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果 「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま 押し入れとかトイレとかもそのまま どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました 最後のネタばれはウケたな 2.姫路城 これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて 「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城 と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造 (こっちは実物よりずっと小さい) 当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました 先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが この時点で超~長い作戦会議が始まりました (この時点で姫路城がモデルと言ってある) どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族) 結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ 本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした 1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした 現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
| jet | |
| 2022/08/10 14:44[web全体で公開] |
😶 ボーナスダイス、ペナルティダイス わりとこのタイプの判定を採用するシステムが最近増加しているように思えます。 複数のダイスから最小・最大のものを選ぶやり方。 けっこうバランス的にいいかんじに修正されるように思えます。 ただ慣れていない方にとってはどれだけ実際の成功率が変化するのか、把握しづらいかもしれません。 そんなわけで、全て表示するわりとこのタイプの判定を採用するシステムが最近増加しているように思えます。 複数のダイスから最小・最大のものを選ぶやり方。 けっこうバランス的にいいかんじに修正されるように思えます。 ただ慣れていない方にとってはどれだけ実際の成功率が変化するのか、把握しづらいかもしれません。 そんなわけで、新クトゥルフ神話TRPGでボーナスダイス・ペナルティダイスが発生したとき、 実際の成功率がどんなかんじに変化するかをざっくり表にしてみました。 バランス調整の参考などにどうぞ。 もとの成功率は10%きざみで小数点以下四捨五入です。 ボーナス1>ボーナス2 10% 19>27 20% 36>49 30% 51>66 40% 64>78 50% 75>87 60% 84>94 70% 91>97 80% 96>99 90% 99>100 ペナルティ1>ペナルティ2 10% 01>00 20% 04>01 30% 09>03 40% 16>06 50% 25>13 60% 36>22 70% 49>34 80% 64>51 90% 81>73 左端はもともとの成功率、続いてボーナス1>ボーナス2、 ペナルティ1>ペナルティ2の順に実際の成功率を記載してあります。 たとえばボーナス1の30%ロールは51%の成功率になりますし、 ペナルティ2の60%ロールは22%の成功率になります。
| りんりん丸 | |
| 2022/08/09 23:45[web全体で公開] |
😆 ワシの場合 格闘ゲームでこのキャラが最強でこのコンボで追い詰めたら勝ちだとか、デッキにこのカード入れてこの戦法が強いみたいなのが昔から嫌いで、なかなか勝てないけど好みのプレイをしてました。 まあ、自分はそういうの向いていないしマゾっぽいというかマイノリティなんですよね。なのでTRPGの世界にやって来ました。 仲間に迷惑をかけない程度の性能は大事だが、自由に遊ばせてもらうぜ!
| ぎょん | |
| 2022/08/09 10:45[web全体で公開] |
😲 GMがネパールの方な卓の夢を見た 夢の中、オンセンで卓に応募した。なにやら募集の文章ほんの少しだけ違和感あるな〜と思っていたらGMがネパールの方だった。卓の他のPLとGMでネパールの内輪ネタみたいなもので盛り上がっていた。日本語なので文章としてはわかるけれども話には全然ついていけなくて楽しいような困ったような気持ちになった。という夢を見た。夢に見るほどTRPGはまってる。
| ロウブリ | |
| 2022/08/08 23:49[web全体で公開] |
😶 トーキョーナイトメア サプリ5冊全部買うくらいには気に入ってるシステムなのだが。卓を開くとしたら需要あるだろうか? 一応ルルブ未所持者や持っていても初プレイの方向けの説明会やキャラ作成会を初回にやって、全3回くらい日程調整でやる感じの卓。
| つぎの | |
| 2022/08/08 12:09[web全体で公開] |
😊 初立ち絵だーーッッッ!!やった〜!!(੭ ᐕ)) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵を自作したい!」という密かな夢が叶いました!やったぜ!!! https://drive.google.com/drive/folders/10rk29bJEqRdh20J5MB5Y81UDmmwNTlHn デッドラインヒーローズのPCです。 ★元魔法少女のハービンジャー https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqt_MwQQM 𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢 「モニター…つかない!?ナンデ⁉︎(※プラグ刺してない)」「レイヤーって何?(੭ ᐕ))」「どやって描けばいいの?」「影って…(哲学)」…などなど、モダモダてんやわんやしてましたが、楽しかったです…!!!! まだまだ荒削りなところはあるけど、もっと可愛く或いはかっこよく描けたらいいなあ… 𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢 【めちゃくちゃ助けて頂いた神動画へのリンク】 ★さいとうなおき先生 ★魔王様(ディープブリザード・イラスティア)
| 明日平 | |
| 2022/08/07 23:23[web全体で公開] |
😶 上には上がいるけど シナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな 全て表示するシナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな TRPGのシナリオは 「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って 「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか 実力不足は解決できないから 上を見てたらキリがない
| トマト | |
| 2022/08/07 16:00[web全体で公開] |
😶 【感想】庭師は何を口遊む【CoC6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リア友から良シナリオだよ!とお勧めされてタイミングよく募集があったので参加させていただきました! いやー…通過してからもまだ自分の中で消化しきれなくてぐるぐるしてます… うぅ、秘匿事項が重すぎる… 零課のみんな、強く生きて…! HO3で通過しました。 秘匿HOからロスト臭しかしなくて色々覚悟しながら井原を作成したのですが、全員生還で本当に良かったです…! HO1の大西チーフは全く隠し事のできない、というか墓穴をザバザバ掘っていくの面白すぎでした。 癒やしでしたね~! HO2の狩谷さんは…まだ正直まっすぐ顔は見れないと思いますが、いずれわだかまりがとれるといいですね。 教会の修羅場RPはめちゃくちゃ楽しかったです! 乗ってくださってありがとうございました! HO4の増田さんは最初から最後まで掴みきれない飄々としたキャラで格好良かったです。 秘匿をほぼ隠しきってましたね…! でもバレちゃったんで、井原と一緒に狩谷さんに殴られましょうね!(組みつき) KPさんのルームのレベルが高すぎて映画化してました。 やる人がやるとあんなことになるんですね…。 すごすぎぃ…! 同卓してくださった皆さんありがとうございました!
| ササミ | |
| 2022/08/02 15:18[web全体で公開] |
😆 ここ1ヶ月、オンセサボってダンジョン潜ってました GMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenc全て表示するGMサボって、中古で買ったPS2のソフト『BUSIN Wizardry Alternative』を遊んでいました。 このゲーム、メガテンで有名な岡田耕始さんがプロデューサー、探偵 神宮寺三郎やカルドセプトなどを手掛ける寺田克也さんがキャラデザインをしてます(TRPGプレイヤーにはViolenceのイラストの人で通じるかな?) まぁ、独特な退廃的な世界観、ダークなシナリオ、グロ目のモンスター、殺しにくる難易度、対象年齢【大人】なゲームですwww システムは、主人公がいるウィザードリィで、広大な地下迷宮を探索します。 戦闘はもっさり、ロードは長い、マロール(MALORって書かないと怒られる?)も帰りだけというクソ仕様…。 DVDイメージ化して、1.5倍速で遊んでちょうどいい感じです。 ですが、面白かった!! 救われないキャラも多いし、罠はエグいし、バックアタックで3回全滅したし、ワープする魔法陣やダークゾーンで迷子になったりしたけど、こんなに楽しいダンジョンハックは久しぶりでした!! 方眼用紙ではなく、ノートパソコンで地図書きながら遊んでましたw MAPがマジで複雑で泣きそうになりました。 万人受けする内容ではありませんが、寺田克也さんのイラストに世界観がピッタリ一致していて、気持ちよかった~ エンディングを見たので、これから村正の回収に行ってきます。
| みおと | |
| 2022/08/01 20:56[web全体で公開] |
😶 7月の振り返り(TRPG編) あっという間に7月も終わってしまいましたね…。 海が近くに見えるアウトレットモールに行ったり 夏祭りに行ったり、それなりに夏を満喫してます。 今月はもっと遊びに行ったり、セッションしたい。 【7月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○旅館の捕食者 〇HELLO 全て表示するあっという間に7月も終わってしまいましたね…。 海が近くに見えるアウトレットモールに行ったり 夏祭りに行ったり、それなりに夏を満喫してます。 今月はもっと遊びに行ったり、セッションしたい。 【7月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○旅館の捕食者 〇HELLO HERO (継続中) 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中) ●ストリテラ ○千夜一夜物語の世界に召喚されてシェヘラザードの代わりにおもしれー話をすることになった ●デッドラインヒーローズRPG ○終ノ楽園 (継続中) ☆ ☆ ☆ 7月は【初心者様歓迎卓】を2回開催しました。 コミュニティ「はじめの一歩」参加者さんも 増えて、盛り上がって下さってて嬉しいです。 【7月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG ○ゆくさき 1回 ★初心者様歓迎卓 ○海バス 1回 ★初心者様歓迎卓 〇水底に沈みし想い 2回 〇カタシロ 1回 ★サブKP ●デッドラインヒーローズRPG ○みおたすパニック 2回 ☆ ☆ ☆ コロナがまた流行ってきちゃいましたが セミナー通いも再開しまして、少しずつ 動きましょうということでね。がんばろ。
| 明日平 | |
| 2022/08/01 18:47[web全体で公開] |
😶 TRPG界は意外にマッチョ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈って意外にマッチョですよね 見た目とか肉体的にマッチョという意味ではなくて 考え方がマッチョイズムにあふれてる気がします 何というか、 「できないことや気に入らないことがあるなら自分で何とかしろ」 「自分で何とかできないなら文句垂れるな」 って考えが根底にある気がします 例えば 卓がなかなかない→自分でGMやって立てろ 卓を立てても人が集まらない→知名度を上げて物理で殴るか、自分で声をかけろ 定期的にセッションできない→コミュニティやサークルを作って自分で人を集めろ もっとオフセで人を集めたい→自分でコンベンションを開け あたりはまだ自分でもやったきたんですが 理想のシステムがない→オリジナルシステムを自分で作れ オンラインでもセッションしたい→オンラインセッションツールを自分で作れ オンラインでもキャラシを使いたい→オンラインキャラクターシートを自分で作れ オンラインでも人を集めたい→SNSを自分で作れ といったことも実際にやってる方はいらっしゃって頭が下がります なんていうか できないことを「できない」って弱音をはいたり ここが困ってるって提言したりはいいんですよ それでできる人にアドバァイスもらったり、できる人が困りごとを解決したりしてくれるきっかけになるから でも、できないことに対して文句を言うのはなんか違う気がします 文句は聞いて気持ちのいいものじゃないから、解決につながらない気がします TRPGやってる人の多くが「楽しいセッションをしたい」って思ってると思います 個人的に楽しいセッションをするために一番必要なものは「楽しいセッションができる参加者」だと思ってます 普段楽しいセッションができてないのなら楽しいセッションができる参加者集めをすればいいのでは?と明日平なんかは思います もちろんいわゆる野良オンセに参加する場合、ほかの方が楽しいセッションができる参加者(≒自分とあう)かどうかはわからないところはありますが 「自分のプレイスタイルを普段からオープンにしておく」とか 「ほかの参加者の好みを聞き出しておく」とか 「そもそもいろんなスタイルで楽しめる自分になっておく」とか 色々楽しいセッションにする方法はあります 他にはそもそも気の合う人とコミュニティを作って楽しむ……いわゆる身内卓とかですね プレイスタイルの違いによる事故ってのはありがちなTRPGトラブルなんですが 事故が起こる前と起こった後といろいろ自分で何とかするって(トラブル相手から離れるのも含む)部分はあるよね 「こんな事故が起こったけど、自分は間違ってないよね」っていうだけじゃなくて 間違ってない自分を受け入れてくれる環境を自分で勝ちとらなっきゃ その環境では「お前が間違ってる」って言われ続けるだけです 楽しくセッションできる環境って無条件にタダで手に入るものじゃなくて 自分の力で手に入れるものだと思います (明日平だって身内オフセサークルの運営をただ何となくやってるわけではない) なんていうかセッション仲間って類は友を呼ぶところがあるので、自分の人間力を高めるのも大事 オンセンの明日平だってセッション数は少ないのに日記が多いのは 「明日平はこんな人です」って知ってもらって、事故を減らすためですからね 気に入らないならブロックするか同卓を避けてくださいって意味が大きい タイムラインを汚す上に相手に負担をかける方法なので真似するのはあまりお勧めしませんが 自分と同じように「明らかに反論が多そうな日記」を多投稿する人って同じような考えなんじゃないかと思います 長い上にオチがなくてスミマセン p.s. 日記書いてる間にほかの方が投稿した日記をあてこするような内容になってしまっていてすみません そういう意図はなかったのですが、問題があるようなら消します
| Mo2 | |
| 2022/07/30 02:13[web全体で公開] |
😍 結局堕ちる 自分の探索者なんてどっかしらに自分の癖を入れてるんだから可愛いに決まってるんだよなと思って 試しに全くタイプじゃない低APPのおっさんを作ってみたんだけど 出目とかシナリオの展開とか諸々が噛み合いすぎてめちゃくちゃキャラ立ちしたおっさんになり 結果自分の性癖におっさんが追加された 結論自探索者はみんな可愛い
| ミドリガニ | |
| 2022/07/28 08:11[web全体で公開] |
😭 GM/KPさんだって人間なんです……。 先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒト全て表示する先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒトであり、心があります。 機械ではありません。 GM/KPさんは何かその方に悪いことをしてしまったのかなと、悔やみ哀しんでおられました。 参加希望の他の方も、わたしもGM/KPさんを励まし、何も悪くないと伝えました。 何か都合が着かなかったのであれば、一言コメントを残せば良いはずです。 或いは、卓が自分に合わないと感じたとしても同じでしょう。 それすらせずに、自らが参加希望を提出した卓から、不意に居なくなるのは不義理だとは思いませんか? それと、この様な行為はGM/KPさんや優しい他の参加者さんの心のみならず、自らの信用も著しく傷つける、ということはお忘れなきように。 信用は大事であり、築くに難く、崩れるのは一瞬です。 どうかこのような悲しいアクシデントが減りますよう、願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Mch | |
| 2022/07/27 20:50[web全体で公開] |
😶 PCデータの最適解って無意味ではないだろうか というのが個人的な持論です もちろん異論は認めます GMから予め全てのデータが開示されており それに対して最適解を求めるのであれば、意味があるとは思うけれど 普通はPC側からはエネミーのデータも探索判定の難易度も、開始前には分からない そんな状態で求める 「 最適解 」 に何の意味がある全て表示するというのが個人的な持論です もちろん異論は認めます GMから予め全てのデータが開示されており それに対して最適解を求めるのであれば、意味があるとは思うけれど 普通はPC側からはエネミーのデータも探索判定の難易度も、開始前には分からない そんな状態で求める 「 最適解 」 に何の意味があるのだろうか? 私は、そこそこの強さと イメージ通りのRPができるだけのデータ的裏付けがある程度あれば 遊びの部分を入れる事も大事だと思っている そのデータが最適解になるかどうかは、GMが調整すれば良いのだ GMが調整し、良い感じで苦戦の末の勝利をPLが得られるように演出する エネミーとは、PCを輝かせるための舞台装置でしかない これもまた、私の持論です
| vai | |
| 2022/07/26 00:45[web全体で公開] |
😶 超久々にdxの話とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMのキャンペーン、最終話クライマックス戦闘終了。 PC1バックトラック失敗! 何というか、どうしようもないが漏れがないか確認中。 待て次回。
