夏風さんがいいね!した日記/コメント page.48
夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2022/11/01 19:06[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 18:40[web全体で公開] |
🤔 募集の日記を見て思う事 「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、全て表示する「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、システムまで分かった方がいい気がするんですよね…自分が持ってるルルブの文字とか見たら自然に目線がそっちに行ったりしません? そんなことを日記を見ながら考えていますが…みんな気にしてないんだろうか?
| ナツル | |
| 2022/10/25 23:27[web全体で公開] |
😶 続・ココフォリア 改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。 そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。 めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| イェガー | |
| 2022/10/22 08:14[web全体で公開] |
😟 ルールブック所持問題(ポジティな話題ではないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題から考えて色々なことを想像した人がいると思いますが、おそらく9割の人には関係ない話題です。 というのも、今回話したいのはルールブックを所持している、していないの話ではなく所持していると偽ることへの話となります。 当方、他の場所でもGMをやることがあるためこういった手合に少なからず出会うことがあります。 えぇ、ルールブックは安いものではないですし、中には5,000円を超えるものだってあります。 でも、それならば所持していないと正直に言えばいいのです。 しかしなぜだか、所持していると偽る人が多い。 特にCoCにやたらと多い… まぁ、理由はわかります。だって電子の海にコロコロと情報転がってますし、PLとして覚える内容はそんなにないですからね… 下手な話、偽ってもバレない可能性が非常に高いのです。 しかしそれを是とするかどうかは別の話。私は是としません。 なにせファーストコンタクトでこちらは騙されていますし、今から自分が遊ぼうとしているシステムの作者への不義になると。 お硬い考えと思われるかもしれません。ただ、TRPGは悪意に弱い遊びだと言われているように、GMを含めた参加者全員で協力しあって楽しさを作り出すものです。 なのでちょっと、そういうことを平気でしちゃう人と協力は難しいなと思ってしまう今日このごろという話でした
| 青花 | |
| 2022/10/19 17:00[web全体で公開] |
😊 プライマルブラッド入手 ラストレクイエム新サプリ、プライマルブラッドを入手しました。 普通の大型書店には置いてなくて取り寄せも不可で結構苦労した…。基本ルルブは置いてたんですが。 新スタイル追加とか、やっぱりブレカナ外伝じゃんとか色々ワクワクしつつ、早く科学者のスタイル追加して欲しいなと思います。せっかく近未来なの全て表示するラストレクイエム新サプリ、プライマルブラッドを入手しました。 普通の大型書店には置いてなくて取り寄せも不可で結構苦労した…。基本ルルブは置いてたんですが。 新スタイル追加とか、やっぱりブレカナ外伝じゃんとか色々ワクワクしつつ、早く科学者のスタイル追加して欲しいなと思います。せっかく近未来なので、魔導科学的なのもやりたい…モニターはIT系に特化してるんですよね。バイオ系とかーやりたいなー。 新スタイルのホムラが味方の能力上げサポートできるのが地味に嬉しいです。ブレカナやN◎VAだとサポートキャラに元力とか持たせると、基本攻撃技持つしかなくて、他の特技と組み合わせられないので…。 スマホ環境からできるかはあれなのが問題ですが。お金貯めてパソコン買わなきゃなぁ(´・ω・`)
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| ゆかり@色々 | |
| 2022/10/16 13:18[web全体で公開] |
😲 今から初セッション あっという間に初セッションです……真面目に何も分からないので既に心臓が破裂しそうで……… 今から色々学んでいきたいと思います……楽しみ……
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/13 00:26[web全体で公開] |
😶 リアルさの匙加減 (T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。 例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。 かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。 さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。 さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。 1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。 これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。 実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
| くま。 | |
| 2022/10/12 06:17[web全体で公開] |
😍 エモクロアTRPG「死亡フラグ建設委員会主催、死亡フラグ体験コーナー」自陣超長感想文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注)文字数が制限の5000文字を超えてしまったので(ばか)、全文は以下のふせったーに投稿されています。 https://fusetter.com/tw/x07dv34D まずは本当にDLとして回して下さったシナリオ作者でもある野孤禅さん、そして素敵な共鳴者と一緒に卓を囲んでくださったchiitanさんとアリマリさんに感謝を!みなさんと一緒にこのセッションができて本当に幸せです。 事前情報に『RP重視』とあった通り、みんなでのびのびとロールを楽しめるシナリオ+DL様の回し方で凄く楽しかったです。 ギャグ調な前半、シリアスかつエモーショナルな後半とNPCの存在もあって共鳴者たちの様々な側面を引き出されるようなセッションでした。 おかげさまで自分が連れてきた一針町 秋千日くんのことを、そして砂原 奏多くんと北海 柘榴ちゃんのことが大好きになりました!みんなロールの中で生きていたなあ…… それでは忘備録の意味も込めて、シナリオの流れやその時PL /PCが考えていた事、何よりもここのロールめっちゃ好き!と感じた部分を書き連ねて参ります。 《真っ白な部屋での邂逅》 それぞれの日常を送っていたら気付いたら白い部屋というTRPGといったらコレ!という導入。されど共鳴者それぞれの反応は正に三者三様でしたね。(ちなみに邂逅時に女口調のインパクトをより出すため、日常描写ではあえてロールをしませんでした) いきなりの超常現象に声を荒げる秋千日くんとオロオロする奏多くんをよそに、「夢かぁ」と二度寝しようとする柘榴ちゃん。え、寝るの!?と思わずPLもPCとしてツッコンじゃいました。マイペースな子だなあw キャラシを読んだ印象は元気っ子だったので、おお実際はこんな子なんだなあと初対面にも関わらず新鮮な驚きがありました。 初手でここまで共鳴者たちの個性が出たのは本当に助かりました。おかげさまで秋千日くんらしくちょっと向こう見ずな全力前進ぶりを思う存分ロールできましたので。 その勢いで(ちょっと切り出し方が強引かなあと思いつつも)、協力想定シナリオなので早々に自己紹介のフェーズへと突き進ませていただきました。 「可愛くチカって呼んでちょうだい!」、イメージは腰と胸に手を当てて、上体を逸らしてのポーズです。 思わず呆気に取られた皆さんが……となっていたのは逆に面白かったですね。あそこで沈黙に耐えられない秋千日くんを出して、キツいだけじゃなくて何処か剽軽な印象も出せたらと思いっきりオーバーリアクションしてしまいました。 その後柘榴ちゃんは戸惑いつつもしっかりと自己紹介してくれたのに、またもや流れる沈黙。 あわあわしている奏多君に対して再び「でっ!?」、と天丼ネタを決めれたのは気持ちよかったです。 DLの野孤禅さんも笑ってくれていて、なんとなく凸凹な三人だけど仲良くできそうな雰囲気ができたように感じました!! 皆さんもそう感じてくれていたなら良いな〜。 《死亡フラグ体験コーナー》 またの名は大喜利のコーナー。 不可解なイメージが流れてくるというイベントを挟みつつも、不気味なアナウンスに導かれて扉をくぐり抜けていく一行。ここでまた不可思議な膜に覆われた扉に対するリアクションも三者三様でしたね。 構わず進んでいく秋千日、慎重に指先で確かめた後に意を決して歩き出す柘榴ちゃん、そして怯えつつ着いてくる奏多くん、かわいい。 正真正銘の女の子と魅力5の女装青年もいるのに一番可愛いのが男子学生とは一体……? ともあれ扉の向こうに広がるのは荒廃した世界、そしてその大地の上を無数に走る堀の数々。 それは正しくTrench Warfareの様相、第一次世界大戦をイメージした光景でしょうか? 戸惑う共鳴者たちに対して兵士が勝手に語り出す「俺この戦争が終わったら……」 な る ほ ど!! 本当ここシュールすぎて笑いが込み上げてしまいました。死亡フラグ体験コーナーってそういうこと! そこでDLから何かしらの技能を一人一回だけ振ることでこの状況に介入できると説明が入る。 当然PLとしては状況は分かっているんですが、 直前に秋千日くんが「死亡フラグを知らない」と発言していたので、「直感」の判定に成功しないと状況が掴めないというセルフ縛りプレイに走り出す初心者、周りの皆様には本当に申し訳ない。 導入でかなりイニシアティブを取らせてもらったので、こと「死亡フラグの攻略」にはゲームに詳しい柘榴ちゃんや男子学生の奏多君に活躍して欲しいと世間知らずな秋千日君になってしまいましたw 無事に「直感」の判定にも成功して秋千日くんも状況を掴めたし、なんと言っても柘榴ちゃんの兵士の口をつぐませて「その言葉は無事に帰るまでとっとき」と超絶イケメンなロールも見れたし、万事オッケーでしたね! いや、すごいなこの女子高生。なんか貫禄がある。 続く特撮セットでの戦闘や、化物と人間の戦士の決闘などのシーンへと迷い込む共鳴者たち。 その度にフラグをへし折るかの選択と技能判定を迫られる。 しかし最初のアナウンスにて言われていた「くれぐれも、死亡フラグが立った人物を助けるような真似はお止めください。そうされますと、当コーナーが維持できなくなってしまいます」という注意文もなんのその。皆さんナチュラルに死亡フラグに干渉していきましたねw DLの野孤禅さんのドラマチックな演出もあって、それこそ何かの体験型イベント感満載だったからかもしれません。 ほのぼのとヒーローに目を輝かせる23歳児な奏多くんかわいい。秋千日くんもエモクロアにコンバートする際にコソ練していた針投げの日の目が見れてよかったです。柘榴ちゃんのナビゲートに従って悪者の体勢を崩すなど、協力してフラグを折っていくというプロセスがとても良かったです! (あと三つ目のイベントで「根性」を振って秋千日くんの嘘嫌いをアピールできて良かったです。ロールの伏線を撒くの楽しい) 《流入する誰かの感情》 割れた写真立てから覗く家族写真、 病室で静かに息を引き取った少女、 その少女が描いた「家族四人」の似顔絵、 母子手帳から伝わってきた交通事故の光景、 割れたスマートフォンと届かなかったメッセージ。 それらから伝わってくる誰かの感情。 孤独、哀しみ、後悔、そして恨み。 妹に対して劣等感を抱いており、家族に対して何処か距離を感じている奏多くんは新たな家族の誕生を喜んで知る少女と、そしてそれが無惨に奪われた悲しい過去を視て何を思ったのでしょうか?見ず知らずの誰かの不幸にここまで心を寄り添える、彼は本当に優しい青年だと伝わってきました うって変わって柘榴ちゃんは彼女のトラウマに軽率に触れてくるような映像を見せてくるこの「死亡フラグ建設委員会」に対して深い憤りを感じているようでした。PC視点では彼女の憤懣やるせなさや感情のうねりを深く読み解くことはできませんでしたが、この異常事態を前にしても恐れることなく寧ろ負けん気を顕にしていた柘榴ちゃんは秋千日にとっても心強い仲間でしたよ。 しかしそんな秋千日もまた男の怨嗟が込められた声を聞き、その感情を大きく揺さぶられてしまいました。 ハウリング内容:命の確保、自らの生存の為に利己的な行動をとってしまう。 一見自分史上主義な秋千日くん。確かに自らの美を追求することに並々ならぬ執着を持つ男ですが、これでもルーツに友情(関係)を持つ男です。自らの信念を冒涜するかのような衝動に対し、「製作:裁縫」の判定をすることでHPを代償に正気を取り戻すという提案をさせていただきました。幸い野孤禅さんも快く認めてくださり、判定も成功することでハウリングから脱する事が出来ました。思考流入による精神汚染に対して、かなり彼らしいロールで乗り越える事が出来たんじゃないかとかなりお気に入りのシーンです!! それでもいきなり手から血を流して他のお二人に心配をかけてしまう秋千日くんはまだ年長者として甘かったですねw 《最後の扉を前にして》 異様な雰囲気を漂わせて、次はあなた方の番という言葉と共に現れた最後の扉。 覚悟を決めて扉の向こうへと行こうとする一同の前には再び何かの遺留品が落ちている。 (共鳴値がやばいほど危険域だったので、拾わすのを誰かに任せられないかなあとPLは思っていたのですが、ここで秋千日くんが率先して拾わないのは解釈不一致ですよね、ハイw) そこに落ちていたのはボイスレコーダー、そして「彼」の家族からの想いだった。 シナリオを読ませていただきましたが、ここで起こりうるハウリングの内容は計三つだったんですね!それら全部の内容をちゃんと受けとれたのは運命染みた何かを感じました。 秋千日は娘さんから希望を、柘榴ちゃんはお母さんから愛を、 そして奏多くんは「家族の想い」を受け取った。それはこの絶望で濡れた空間で唯一息づいていた希望であり愛そのもの。 事前のPL会話でここまでの情報をじっくりと振り返る事が出来た甲斐もあり、この扉の向こうに「彼」がいることはもう確信の域でした。 この想いを受け取るべき人がこの扉の向こう側に待っているはず。 私たちは最後の扉を迷いなく開け放ちました。 《貴方が知るべき本当の事》 扉の向こうは赤茶けた砂丘のような世界。空には真っ黒な太陽が怪しく光を放っている。 そして現れる巨大なピエロの頭。彼は今までの無機質なアナウンスとは全く違う、今にも破裂しそうな程の怒りが込められた地を這うような声音と共に私たちに殺意を向けてきた。 (これ以降はふせったーにて全文を投稿しました。https://fusetter.com/tw/x07dv34Dです。)
| ナツル | |
| 2022/10/10 20:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技 最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。 ナツルさんは割と画面グ全て表示する最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。 ナツルさんは割と画面グリグリ動かすタイプだからさ……! 皆さん知ってました? あ、常識……? でも私は最近知って感動したのでねーねーすごいよって言いに来ました! ちなみにココフォリアのスクリーンパネルは優先度をマイナスにすると前景の下に置けるようになるし101以上にするとキャラ駒の上に置けるよ!動かしたくないキャラコマ(GMコマとか)の前にコマを覆う透明なスクリーンパネルを101以上に設定して配置固定するとうっかりそのあたり触っても駒が動かなくなるから便利!
| ナツル | |
| 2022/10/10 16:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し 家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。また全て表示する家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。またそのうちやりたいけど今住んでるところ、ちょうどいい距離に深夜までやってるファミレスがない(致命的) そんなわけでまあシナリオのネタ出しをしたりしてきました。してるうちに新しいネタもちょっと思い浮かんだりなんかしちゃったけど…メモはしたけどいつ手が付けられるのかというところ。 まあ今書いてる奴はちょっとまとまってきたので頑張って書き上げて並行してテストプレイもしていきたいですね。ちょっと条件がめんどくさいんだこれ( ˘ω˘ ) あとは最近、いっそ自分でスカイノーツのコミュニティを作ろうかな~、でも究極にめんどくさがりだからちゃんと管理しきれる自信が全くないの気持ちの間で悶々としてます。まずアイコンを用意するのが果てしなく面倒なのでそこをクリアできたらそのうち作るかもしれないし作らないかもしれない。そんな今日この頃です。 とまれ、今夜からUFA!セッション頑張ってきます!楽しんでもらえるといいな!
| ジャンカー | |
| 2022/10/09 21:24[web全体で公開] |
😶 GM挑戦してみるのぜ...! 最近PLやっていて、いろんなGMさん、PLさんとシナリオを進める中で、沸々と湧いてきた欲がありまして。 GMやってみたい! という訳で、急ですが、明日。取り敢えずオンセン登録前に遊んでたメンバーに声かけてGMの練習をさせてもらうこととしました! 練習で上手くいきそうだったらオンセンでGMも全て表示する最近PLやっていて、いろんなGMさん、PLさんとシナリオを進める中で、沸々と湧いてきた欲がありまして。 GMやってみたい! という訳で、急ですが、明日。取り敢えずオンセン登録前に遊んでたメンバーに声かけてGMの練習をさせてもらうこととしました! 練習で上手くいきそうだったらオンセンでGMもやって今までお世話になってきた人たちにも何か返せればなぁと、考えております! ちなみに今日その触りとして、飛竜の卵のセッションをそのうちの1人と回してみたのですが、ばっちり情報の出し間違いして焦ったぞい(準備時間30分で1時間シナリオはダメだったわ。) 7時間くらいぶっ続けで準備したので、(ココフォリアの設定とシナリオの読み込み)そんなことないと良いなぁ、と願いながら。 どちらもボイセ想定なので、テキセ想定だと後3倍くらい時間必要そうだな… あ、そうそう。GMもやるぞ!ということで、流石に化石PCじゃダメだろうと。繋ぎのPCを買いました。明日届きます。 一気にTRPGのためにかけた金が増えたぜ! まぁ、他にやりたいゲームとかもあるので、新しいPCと GMチャレンジとPL! やることがいっぱいすぎて困っちゃうね!休日が2倍欲しい! 皆さま、GMやる上で気をつけるべきこと。とかあったら先達からの教訓をもらえると励みになります!
| とまと | |
| 2022/10/09 12:37[web全体で公開] |
😆 KPの始まり 昨日は、りつさんありがとうございました。あんな遅くまで話して頂き…感謝感激。とても楽しい卓でした。私は大満足。細かい感想は、あと一人ほど回したら、一気に添えますね。 さて、KPをしている人は、どこから始めようと思いましたか?元からKPになりたかった人、やってみて回してみたいと興味を持った方々沢全て表示する昨日は、りつさんありがとうございました。あんな遅くまで話して頂き…感謝感激。とても楽しい卓でした。私は大満足。細かい感想は、あと一人ほど回したら、一気に添えますね。 さて、KPをしている人は、どこから始めようと思いましたか?元からKPになりたかった人、やってみて回してみたいと興味を持った方々沢山いると思います。私も初めは、一度回してみようかなーと、興味半分で回しました。 しかし、一回目は……とある事情によって、PLオンリーでいこうと思いました。ぶっちゃけると楽しい思い出では無かったですね。いや、もうさトラウマレベルもの。特に参加したPLからKPはプレイヤーをロストしてなんぼのもの!と、言われてしまい、ひええええっと震えてました。 暫くはPLで遊んでいたのですが、とあるKPさんに回して頂いた際、すごーーく楽しかったのです。つい、毎回参加していたのですが、その人がやったことのないシナリオがあることを知り、私は封印していたKPを復活させ回しました。 その結果、その人から私のKP好きだよと褒められてから、回したくなった経験があります。 今は半々の割合でどちらとも大好きで、卓を楽しんでいます!やっぱり、人とのやり取りで好きにも嫌いにも傾くのだなーと、感じました。私も出来るだけ、PLさんを傷つけないようなキーパリングを目指したい。と、思いながら…今日から長期のテキセ。楽しんできます。 よし!頑張って回そう!
| とまと | |
| 2022/10/08 12:43[web全体で公開] |
😆 狂気山脈(ネタバレなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。狂気山脈登りました。なんと生還できました~~、いえ~~~い。 初回はファンブル乱舞から、クリティカル、スペシャル乱舞へと変わり、結果的に全員が生き残りました。 女神様、私の心を削るのはやめて欲しい物ですね。 さて見事生還はすることが出来たのですが…ちょっと、残念だなぁーと思う点があります。 RPが出来なかった!!!!! いや、選んだHOが悪かったのもあるんです。ただ、狂人っぽい奴にしたら、 絶対に他の探索者へ迷惑がかかると思い、普段使わない静かな狂人にしました。 ただ、こやつは…皆を巻き込むのなら、自分のやりたいことを抑え込むタイプだったんです。 お陰様で狂気山脈の正体を探ることが出来ませんでした。ってか、狂気山脈の正体知るところ… 私、失敗しているんですよね。他の人達はSANがガンガン減っているのに、一人だけ首を傾げる状況になっていました。 発狂したかったーーー。くそーーーーっ。 また、もっと遺跡とか、奥のところがどうなっているのか知りたかったのですが、 他のHO持ちは探す理由がないんですよね。もう脱出一択になるというか…。 パラシュート行きたくなる。分かる。分かる。 私は頑張って調査をしたいとゴネましたが…まあ、HOとRP的に無理ですよね。知っていたYO お陰様で私だけミッションクリアならず。うぐぐぐ。悔しいー。でも、みんなが生きてくれることが嬉しかったので良し。 ただ、ただ、ただ、……出来るなら、もう一度鈍器で頭を殴りつけて記憶消去して回りなおしたいと思った卓でした。 楽しかったのに不完全燃焼なのがっ。なのがっ。 ちなみに私の探索者のEDは… 「あの時は、皆が居て…調べられなかったが、今度は俺が一人。ふっ。さあ――山へ逝こうか。」 と、狂気山脈の前で一人で挑戦を始めようとする探索者の姿があった感じにしました。 同卓してくださった私の友達達ありがとうございましたー。 次は続編回らないといけないね!
| ナツル | |
| 2022/10/04 11:54[web全体で公開] |
😶 新しいルールブック 先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さ全て表示する先日ふと思い立ち都会(隣県)の美術館に行ってきました。 当日に思い立ったので早割もなんも使えず飛び乗る新幹線、そこそこのお値段だぜ…! まあ展示の内容はとても満足だったので問題なし! さらに折角都会に来たしな、と我が県にはないイエローサブマリンだとか大きい本屋にも寄ってまいりました。 さすが、TRPGルールブックも充実してる…! というわけで翠緑のフローリアと禁書封印譚ブラインド・ミトスのルールブックを購入しました!あったので…… 両方ざっと読んだのですが楽しそう…ぜひ遊んでみたいシステムですね。 というか上記二つ以外にもそれなりに買ったはいいけど遊べていない積みルルブがじわじわと増えてきてしまっているのでね。どうにかしたいところです。 いやあでもこう、ルールブックって油断すると増えちゃうからね。仕方がないね。
| どうじょう | |
| 2022/10/04 11:31[web全体で公開] |
😶 きたきたきたあぁぁあ!! ―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!! いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!! フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。 自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成さ全て表示する―――依頼していた自PCの全身図ラフがっ!! いやぁあ、いつ見ても安定の高クオリティに口角が上がりっぱなしですよ!! フォルのデザインをしてくださった絵師さんはとにかく仕事が早い。 自分も昔は絵を描いていたので、ある程度は制作速度がどれくらい必要かわかっているので、「依頼して20日前後で完成させる」スタイルは爆速認定ですわ。 しかも有料だから途中ガンガン自分が要望を入れて修正してもらってますし。 厚意で絵を描いていただける時は転げまわるくらい嬉しい! (いつか某様作のフォルもくっそ見たい!!!!) が、やはりおねだりで描いてもらうのは気が引ける部分も多いので(小心者)、互いの立場が対等な有料立ち絵というのは高額になってもやってよかったなと思う所存。 いや高額っつても、自分が制作依頼した絵師さんは、滅茶苦茶良心的お値段設定されてますけどね! 人気がどんどん出て制作料が高額になる前に欲しいデザインを発注しておきてぇ…!
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/03 22:22[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか? 一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。 様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。 私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。 そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。 しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。 この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら…… PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」 PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」 DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」 PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」 DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」 PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」 PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」 そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。 今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/02 22:00[web全体で公開] |
😶 聞いてみるものである モニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。 しかしそれにしても、この数全て表示するモニタの画面の乱れ、LANケーブルを交換し、ハードウェアアクセラレーション(ハードウェアアクセラレータ)をオフにしたら、ウソみたいに治ってしまって、この数日悩んでたのはなんだったのか、という状況に。念のため明日の夜まで様子を見るつもりだけれど、聞いてみるもんだなあ。 しかしそれにしても、この数日間、自分のモニタの異常の原因と対処法をネットでぐぐって調べまくっていたのに、どうして「ハードウェアアクセラレーション」という単語にたどり着かなかったのかについて考えざるを得ない。なんというか、当時の電化製品を使いこなしていた自分の親世代が、どうしてパソコンになるとここまで知識がガタガタになってしまうのか、その理由ともつながるのではないかと思えてならないのだ。 いろいろと考えたのだが、まず、「自分が現在置かれている不便な状況を言語化するのに失敗した」ことがあるだろう。モニタの画像の乱れを、どう表現して検索ワードとしてPCに入れるかがうまくできなかったため、「ハードウェアアクセラレーション」という言葉にたどり着かなかったのだ。 次に、「ハードウェアアクセラレーション」という単語と接触できたとしても、それと付随する情報が多すぎて、それをピックアップすることに失敗したのもあるだろう。さまざまな対策手段やそれに対する注意などに埋もれてしまい、必要な情報が見つけられなかったのだ。 さらには……これが一番大きいのかもしれないが……「日本語の読解力が低下している」のかもしれない。これまでの生活で接してきた単語や構文、そうしたものの組み合わせとして文章を読解しているため、そのフレームから外れてしまうと意味を取るのが極端に難しくなるのではないか。 そんなことをボソボソ夜中に考えていたが、TRPGのルルブもそういうことかもしれないな、などと考えてうーん、となった。はじめてプレイする人がCoCのルルブに茫然とするのも、ロートルが最近のゲームのルルブを読んで茫然とするのも、「自分がどこがわからないのかが言葉にできない」のと、「文章におけるデータが多すぎて探したいデータが埋没してしまう」のと、「自分が慣れているタイプの文章とはどことなく違う文章のため理解するまで時間がかかる」ということで説明がついてしまうのではないか、などと……。
| はるるん | |
| 2022/10/02 13:13[web全体で公開] |
😶 はじめましてこんにちは~♪ おっはるか~♪はるるんです♪ かつては赤箱から始まり、無印SWを得て…長き眠りについた後、SW2.5でTRPG魂が再燃したはるるんです♪ 当面は仮想卓の動画を作りつつ、ここで皆さんの投稿を眺めたりしながら活動できればと思います♪ ソード・ワールド2.5リプレイ~旅立ちのナナセ~ はこちら もちろんオンセにも興味があるので、徐々に活動の場を広げられればなと思います♪ これからもよろしくお願いいたします!
