夏風さんがいいね!した日記/コメント page.45

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/24 20:39[web全体で公開]
😊 書棚ののすゝめ【TRPG関係在るけど畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の正月に家具屋さんに行って書棚を注文した。
昨日それが届いたので、本日早速開封して組み立てたのだが、ぶっちゃけTRPG専用のオーダーメイド書棚である。
満足でないはずがない。
デスクの直ぐ隣にでんと鎮座した書棚には、早くもSW2.5、DX3、天下繚乱に神我狩、ゆうやけこやけといったるるぶの類いがサイズピッタリで並んでいる。
ついでに部屋も掃除して埃もスッキリ、パソコン周りも綺麗にした。
他のサプリに圧されて歪みかけていた皇帝陛下、もといザルツ博物誌も発掘できた。

他の用事序でに靴屋に寄ったら、愛用していたのと同じモデルを見つけたのでまた買った。
本日は寒波も来て大変に寒いが、個人的にはなかなか良い日だった。

そんな訳で、あなたのTRPG生活がより豊かに成ること請け合いの専用書棚。
勿論お財布とは相談に成るが、よかったらお一つ如何だろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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LOSEmary
LOSEmary日記
2023/01/23 22:52[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアムのセッションが終わりました。
公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。
PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。

何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが
ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつが全て表示する公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。
PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。

何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが
ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつがなく。本当に素晴らしいGMでしたと思います。

そしてセッション中、ゲーム面とは別の想定外な色々な事が起きて、本当に大変だったと思うのです。
ですがそれらの処理を誠実にこなし、最初から最後まできちんと進行され、大団円の運びとなりました。
本当に堂に入ったGMぶりで、とても感銘を受けました。
本当にお疲れ様でした。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2023/01/22 23:12[web全体で公開]
😊 ログを読み返すついでに
PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど
いやーなかなか感慨深い
これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい
特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう
新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない
ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが
まぁ読む時はスマホで何だけどね
保存用、読書用なのだ!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/20 08:10[web全体で公開]
😶 海の神と大地の神の不在(SW2.5)
ソドワの神に、「地母神や火山神などの大地を司る神」と「ポセイドンのような海そのものを司る神」っていなかったよなあって。
エイリャークと2.0のヴァ=セアンは?と思われるかもだけど、この二柱はどちらかと言うと海で生きる者、海を利用する者の神っぽいのよね。

世界中の神話でもメジャー所だし、いたら全て表示するソドワの神に、「地母神や火山神などの大地を司る神」と「ポセイドンのような海そのものを司る神」っていなかったよなあって。
エイリャークと2.0のヴァ=セアンは?と思われるかもだけど、この二柱はどちらかと言うと海で生きる者、海を利用する者の神っぽいのよね。

世界中の神話でもメジャー所だし、いたら格としては古代神でもおかしくないのだけど、なんだかんだいない。

そこで思ったのだが、かつていたけど失われた信仰なのでは……?と

ティダンは天候を始まりの剣の力で操ることで、太陽神として崇められたのだけど、同様に海を操ったり、大地を操ったりしてそれを象徴として崇められた古代神はいてもおかしくないと思うのよ。

海を操ると津波とかできるし、海関連は第二の剣の神が多いから第二の剣の古代神の可能性が高そう、大地はよくわからんが、ダリオンがいるから第一、もしくは火山や地震などの苛烈さから第二の剣だろうか。大地の豊穣と、大地の苛烈さを司る神がそれぞれ別でいた可能性もありそう。

神紀文明の神々の戦争の際には、倒され、信仰が失われた神々も数多く存在するようだし、海の神と大地の神もそういった神々の一つだったのかも。

ライフォスは何気に奥さんいないけど、失われた地母神が奥さんだったみたいなのもありそうね。

それらの信仰の復活に関わるシナリオとか良さそうね。まず間違いなく壮大なCPだけど。



(両方出すとしたらポケ◯ンのグラ◯ドンとカイ◯ーガみたいな関係になりそう)
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2023/01/19 00:18[web全体で公開]
😆 去年のTRPG振り返り「オフ編」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年は状況が大分落ち着いてきたこともあって、
TRPGをオンラインとオフライン、両方とも色々やって来たので振り返ってみた。
まずはオフライン編
(4月のストリテラ、6月のイッツケイム…中略…レイトショー、7月ザ・ループTRPGは日記にあるので省略)



☆5月 『第六猟兵TRPG』
4月のストリテラと6月のイッツ(中略)レイトショーの間にあったセッション。
タイトルだけ見て「ボトムズの外伝か?」みたいなことを思っていたが、それとは関係なかった(笑)

様々な世界の傭兵となって自分の世界や他の世界の危機を救うというTRPGで、
最大の特徴は『基本ルールブックが複数ある』ということ!
サイバーパンクや魔法学園、終末世界など本当に様々な世界のルールブックがあり、どれから始めてもOKという。

この時は「アルダワ魔法学園」のルールブックを使って、女性型機械人形「ガジュリン・トルクチューン」でプレイ。
色々なガジェットが搭載されていて「バーサタイルなんとかきて~!!!」で召喚される(笑)
他のメンバーは和風な世界観のルールブックを使っていたので少し浮いていたな…

シナリオはキューブダンジョンで犯罪者を追いかけるやつと、迷惑なストリートギャングを派手に止めるやつの2本立て!
様々なスキルでアピールすればするほど、クリティカル率が上がる(成功率の4分の1)システムで、
ガジュリンもガジェットをバンバン展開してクリティカル率を上げていく。

ただし、ファンブル率は常に変わらない(1d100の出目が95以上)ため油断できない。
実際2回目のシナリオのクライマックスで成功率120~150%ぐらいまで上げたにもかかわらず…


コロコロ……98!!!


見事にファンブルを叩き出して、ガジュリンは大爆発オチ!参加者全員大爆笑!!
多分、去年で一番インパクトに残ったセッションだった!



☆10月 『歯車の塔の探空士』
探空士自体は何度かやっているが、冒険企画局版のオフラインは今回初となる。
午前の部と午後の部でやっているが、俺は午後の部から参加ということで、新人のリットラの少女「モリー・マッハ」で参戦!
マッハという名前の通り、移動力に全振りしたため、移動力は驚異の6!(普通は3)

しかしながら他のクルーが色々と濃すぎたため、相対的に明るくいい子に映ってしまった。
特に絶大な濃さを誇っていたのが、『船長のカイジ』…そう、あのカイジである。絵柄もまんまソレ(笑)
エスポワール号も借金で差し押さえられているという設定というのがなんとも……

そんなメンバーが夫人の飼っているうさこぷたーを探してあっちこっち!
捕獲も無事に成功して、追いかけてきた空賊を迎え撃つことになったのだが……

カイジ船長「操舵判定・・・・・」


コロコロ……失敗!


カイジ船長「が・・・・・駄目っ・・・・・!」

船長がことあるごとに判定に失敗。
さらには、飛空艇へのランダム1マス3回攻撃で、横3マスの「リボー砲」を全快から全壊に!


□□□ → ×××


カイジ船長「やめろー!高かったんだぞ、それ!」

その後も次々と船内が破損!


カイジ船長「やめろー!死にたくない!死にたくない!!死にたくなぁぁい!!!」


もはや別のキャラになっているし(笑)

幸い他のクルーの活躍もあって無事に依頼達成!
クルーがアレなこともあって、うさこぷたーの世話はモリーにおまかせだった♪

やっぱりオンオフ問わずに探空士は面白いものだ♪

ちなみにセッション後のカイジ船長のPL曰く「カイジRPは喉に来る」とのこと。
でしょうね…



☆11月 『ネバーレイトナイターズ』
この日のオフ会は感染対策している中での5卓も立つほどの大盛況だった。
そんな中で俺が参加したのが、前々からやってみたかった裏方社畜TRPG、通称『ネレナイ』
ドイツ人エンジニアの『アンドレ・ヴァイス』としてアニマ星との和解に挑んだ!

このゲーム、タスクという名の判定をこなして消化していくのだが、
プレイヤーターンが終了するときに、マスターシーンが次々と入り込むとともにタスクも次々と雪崩込んでくる。
主に無能上司のせいで(怒)
全てこなそうとするとキリがないため、どれかをデメリット覚悟でスルーする必要がある。

とはいえスタッフそれぞれの特技を駆使して次々とタスクをこなし、
無事に無能上司を更迭した上で、アニマ星との和解に至った!
GMによるとここまでスムーズにクリアするのは珍しいとのこと。

アンドレもオネエ系サイエンティストとの筋肉連携で大いに活躍した(笑)
特にアニマ星の燃料兼食料のカレーの大量炊き出しはまさに見せ場だった。


アンドレ「カレー好きな奴に悪い奴はいねえ!」
我ながら名言だと思う。


セッション終了後は「横暴編集長」などのカードゲームを色々と遊んだ。
ピザーラのゲームとか100円とは思えないほど熱中したものだ!



☆12月 『サイバーパンクRED』
年末のオフラインセッションはこれまた前々から興味があった『サイバーパンクRED』をプレイ。
ちなみに隣では『信長の黒い城』が行われていた。

今回のキャラは見た目20代の無愛想な女性ネットランナー(要するにハッカー)の『バンキング・ミー』
ちなみにコードネームである。やはりサイバーパンク物の華はハッキングだな!
他は「俺の歌を聞け―」なロッカー野郎と重装備で狡猾なお嬢様で報酬不払い事件に挑んだ!
なお、ロッカーは上級階級出身でファンも多いが、やたら敵も多かった。

報酬不払いには不良警官が関わっていたらしく、そいつをシメて報酬をマシマシにしようと企む。
なのだが、ロッカーは不良警官の部下をファンにしていったり、武装お嬢様は狡猾に報酬の横取りを企んだりと割と自由だった。
まあミーの方も警察車両をハッキングして冬の川へとドライブツアーに招待していたのだが(笑)

そんなフリーダムな連中だったが、報酬の方は何とか水増しで回収。
ミーもバーを「ウィルスで完全に掌握して」割と満足だった。

こういうアウトローものはサタスペ以来だが、なかなかに楽しかった。
ハッキングも段階をクリアーしていく感覚が手に汗とダイスを握ってエキサイティングだった!



コロナウィルスのせいでオフラインセッションをしばらくやれなかったけど、やはりこれはこれで面白いものがある。
あと、セッション後のアナログゲームもオフセの醍醐味だと思う。



というわけで次回はオンライン編です。
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ナツル
ナツル日記
2023/01/17 20:11[web全体で公開]
😶 GMとPL
こう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。
どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。
私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきて全て表示するこう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。
どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。
私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきてるんですがだからと言ってPL筋肉を使うのが嫌と言うわけではないのでつまり何が言いたいかっていうとスカノのPLやりてえなあという話です。
ただ諸々考えてると「ええいしゃらくせえGMやるわい!!!!!!」になる。そういうこと、みんなあるよね…?(GMpとPL逆の場合ももちろんあると思います)
そしてこんなこと言いながらまたスカノ卓建てようかなあとか考えている私です。
やっぱGM、楽しいからさ……!
あと他システムのGMも挑戦したいな~。シナリオ漁ろうっと。

ちなみにみなさんはGM筋肉とPL筋肉、どっちを使うほうが好きですか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/16 21:27[web全体で公開]
🤔 キャラクターとビルド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先般、みなさまに大変ご心配をお掛けしました。
温かな言葉を沢山かけて頂き、ありがとうございました。
お陰様で新型コロナ及びインフルABいずれも陰性で、体調も回復してきたので病気以外の日記を再開しようと思います。

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ランダム生成以外でデータ面を作成出来るあらゆるTRPGのルール/システム(以下システム)に関してだが、わたしは所謂『ビルド』と『キャラクター』を切り分けて考えている。
初めに説明しておくと、『ビルド』とは、キャラクターの心技体、探索や戦闘に関する技能や特技の選択、組み合わせといったデータ面を指している。
他方、『キャラクター』は性格や口調、外見、生い立ちや過去といった”肉付け”だ。

わたしが何故、これらを普段切り分けて考えているかと云うと、後者(キャラクター)を先に作ると前者(ビルド)が縛られ過ぎてにっちもさっちも行かなくなることが在るからだ。
一緒に考えると時間も非常に沢山掛かるしぶっちゃけ面倒である。
それが楽しい方も大勢いるだろうし、それを否定するつもりもない。
『ビルド』も『キャラクター』もどちらから造型するかは自由であるからだ。

さて、話をわたしの例に戻そう。
では切り分けてどうするかと云うと、『ビルド』を作るときは兎に角山のようにサンプルを積み重ねて思考錯誤するのだ。
以前強いと思っていたビルドが、慣れてくると非常に弱かったなんてことはザラであるし、逆はあんまり……否、殆ど無い。
でもって、データ面であまりに噛み合わないと、いざゲームが始まってから満足に行動できず悔しい思いをする確率は高い。
勿論、強すぎるデータを敢えて避ける玄人も居るが、それはむしろ活躍できるラインが見えているからこそ出来る神業なのだ。

ではそんな山のように作った『ビルド』をどうするかと云うと、わたしの場合は機会があるまで寝かせる。
セッションのチャンスはよくよく吟味しているが、日時を無理すると体に負担が大きいし、40歳とも成れば若い方のような無理は効かないからだ。
故にじっと機会を待つ。
幸いそれだけの忍耐と余裕は在るのだ。
加えてロビー活動も楽しい範囲で、出来るだけ行う。
そうして巡ってきた機会に、以前の『ビルド』を並べて取捨選択したら、あとは『キャラクター』を肉付けするだけなので非常にスピーディーである。
時々、シナリオに合う『ビルド』が皆無なことがあるのもご愛敬。
そんな時はイチから『ビルド』を練り直すのだが、いずれにしても、『今の自分』の出来る範囲のロールから幾つかの要素を選んで演ずれば良い。
無理が少なく、且つ無駄も少ない……(と当の甲殻類は思っている)やり方だ。

みなさまは、どんな『ビルド』と『キャラクター』造型をされているだろうか。
わたしはいささか興味がある。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ナツル
ナツル日記
2023/01/15 21:42[web全体で公開]
😶 そろそろ二年
ふと気づいたらあと五日ほどでオンセンさんに登録して二年ですね。相変わらず時、光速で過ぎていくな……!
二年楽しく遊んで瞬く間に時期が過ぎたたのかと思うと吃驚するやら思い切って飛び込んでみてよかったぜとなるやら。
これからもいろんなセッションに参加して楽しく遊ばせていただきたいなあと思っています。
どこかでお会いできた際はどうぞよろしくお願いします!
当日に言おうとか思ってもどうせすこんと忘れてるのが目に見えるのでお先に言ってみましたという話です。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/01/15 01:08[web全体で公開]
😊 超絶今更DLH【12時間】日記(12/27終了卓)
好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。
イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。
閑話休題。

全て表示する好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。
イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。
閑話休題。

何とも文章が思いつかんなと思って今日の今日まで放置していたDLH卓。DX自機のクッソ長いサブストーリーをまとめていたら戻ってきたので、徒然なるままに書き連ねていくことにする。
去年の12月に一か月の間に日数をいただいて行ったデッドラインヒーローズ公式シナリオ【12時間】の第二幕である。
今回の卓では若干の反省点が残ってしまったので、正直それを思うと書きたくなかったのである。反省点をまとめた後で、落とした分を上げていくことにする。

●反省点
内容はとてもよかったが、長引いてしまったことが、やはり今回の一番の反省点だったと思う。
まぁ、GMとしての制御能力の不足は否めないと思う。
最初に「最長でも5日で終わります」と宣言しておいて、実際7日かかった。最長でも5日だ。最短ではない。最短だと恐らく3日で終わる。まぁ、前のようにダイス事故が乱舞した場合はいくら縮めても4日になってしまうのだが。
それにしたってどう見ても7日分のお時間をPLに用意させてしまったのはキツい。やはりもう少し断腸の思いを推して、RPの時間を縮めるべきだった。
今回はダイスも安定していて、特に問題も起こらず終わったのだから、長引いた原因と言えば私の時間管理が怠慢だった以外の何物でもない。しかも、予定の時間を30分近く超過した日も多かった。
これではPLを疲れさせてしまうのは分かっていたのだが、悔しいことだ……。

〇完走した感想
と、反省点はここまでにしておいて、実際の卓の内容をおぼろげながら思い出しつつ書いていこうと思う。
実は基本ルールブックに公式シナリオのツラして載っかってるクセして「公式の殺意」と呼ばれるシナリオだったらしいことに今頃気付いたわけだが、なるほど確かに、敵の攻撃がうまくいかないと普通に逝けるっぽい火力している。次からは調整を加えることも出来たらいいなと思う。とはいえもう二回は回したので、次回すときは別のシステムか、公式がダウンロードページにて配布している「強襲!ロックウェイブ島」あたりがねらい目かもしれない。
今回はロールプレイが多く、結果ドラマのワンクールのような濃さになった。それぞれのエンディングがとても美しくまとまっていたので、とても余韻が強い。
シナリオ中出てきたヴィランの少し悲しい闇を感じさせる演技も気に入って頂けたようで何よりだ。
それから、作中オリジナルNPCである、W.A.V.E.(作中の大手メディア企業)の「デンパちゃん」と「憂鬱そうなアナウンサー」に関しても同じく。追加要素と改造要素が好感触だったのは何よりだと思う。

・PC1 サンダーハート(つぎのさん)
緻密なキャラクターデザインとロールプレイが特徴のPL。最近はご自分で精力的にイラストを描くようになって、さらにキャラクターの解像度が上がっている。
PCのサンダーハートはザ・カーニバルによる誘拐と人体解剖によって、サボテンと融合させられた後天的な超人種、エンハンスド。改造手術以前の記憶がなく、改造前の自分の記憶を取り戻すために、カーニバルを追っていた。
記憶を失ったことで、改造前の豪放磊落な性格はなりを潜め、純朴な子供のような性格をしている。たくましい筋肉に幼い性格が合わさり最強に見える。
最終的に、カーニバルの幹部を捕まえたサンダーハートは、かつてオールデイズ(無能力)だった時の自分が、無力感に苛まれていたことを思い出した。たとえ「化け物(フリークス)」と忌み嫌われようと、カーニバルの改造手術によって、誰かを救う力を得た現在を俯瞰し、満足している──という落としどころはなかなか思いつけるものではない美しい結末だった。

・PC2 ランピオン・フット(ビーフチキンさん)
堅実なプレイが卓を下からしっかりと支えるPL。
PCのランピオン・フットは華麗に弓を操るジャスティカ(超人種ではないが根性でヒーローになったキャラクター)。立ち絵はなんとPL1のつぎのさんが描いてくださった。こちらも緻密なデザインで、装備品の地味に独特な弓兵キャラをしっかり描きだしている。素晴らしい。
強い復讐心からヒーローになった女性で、下半身不随になった大切な姉がいる。優しいがしっかりものの姉にくらべこちらは実生活ではミスを連発するドジっ子。姉妹仲はとてもよく、二人で睦まじく暮らしている。
エンディングでは見事姉を窮地から救い、涙ぐましい姉妹愛と、ドジっ子属性を存分に生かした。

・PC3 リヒト(綿わしさん)
TRPGの道に入ったばかりながら、ビギナーズラックと気配り上手な性格でPLとしては非常に高いスキルを持っている。
イラストを描くことが出来るのも特徴だ。大理石と炎をあしらった堅実かつ純潔なデザインが目を引く。
向上心が強く、難しいパワーである「意志の指輪」を主軸にテクノマンサーを構築した。しかし戦闘中はしっかりと活躍し、資金調達による潤沢な支援を余すことなく使ってパーティーを支えた。
お辞儀はきっちり直角のさわやか高校生。お茶の間もほっこりする期待の新星である。

楽しい時間を過ごさせてくださったうえ、とても温かい感想をくださったPLの皆様に最大の感謝をささげたいと思う。
これを励みとして、またGMとして成長できるように精進していく所存だ。
とりあえず、皆様の感想日記を読みつつニヤニヤしている。フフフフフ……嬉しい……ありがとう……
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/11 22:08[web全体で公開]
😶 お気持ち注意。思ふこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあだからなんだという話ではあるのだが。

TwitterなどのSNSとか、果てはこのオンセンとかですらみてて思うのが。

TRPG=クトゥルフの認識の人結構いるな?と。

一般の方のTRPG体験とかルポ漫画とか、明らかにクトゥルフだけど明言してなかったり。

TRPGそこそこやってそうな人のTRPGのここがいい!ここがダメ!みたいな話題も、それクトゥルフ限定の話では?みたいなことが多いし。

オンセンの初心者さんの日記とかでも「システム明記してないけど多分クトゥルフだな?」みたいなの多いし。

まあ人が多くて人気なシステムがあることはいいことだけど(私もTRPGを知ったきっかけはクトゥルフなので)クトゥルフって、ガチTRPG初心者には敷居が高い面(1d100のダイス、ロストしやすい、クトゥルフの世界観への知識が多少必要)が多いので、アレ目当てでTRPGに入る人が多いことには思うところがある。

まあ私クトゥルフ1回しかやってないし、今後やるつもりはないからあまり偉そうなこと言えないけど。

とはいえ無駄にルルブ買い漁るタイプの人間としては、他のシステムを意識もしないし知ろうとしないというのは悲しい気持ちがあったり。
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ナツル
ナツル日記
2023/01/10 00:09[web全体で公開]
😶 ちょうど太陽が去っただけだろう(TRPG関係無)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ナツル卓の猫が息を引き取りました。
まずは、回線越しに拙宅の猫に声を掛けてくださった皆様、可愛がってくださった皆様に厚くお礼申し上げます。

しばらくは泣きながら起きて歯を磨き掃除をし皿を洗い洗濯をし料理をして食事をし眠っておりましたが最近は泣きながら風呂に入り眠りにつく程度には持ち直してまいりました。涙腺がガッバガバで我ながら笑います。ガチで親の葬式を出した時より泣いているが????
こうなってくると仕事もそれに集中できるという意味ではまあ許せますね。いや仕事はいついかなる時もやりたくない。

今まで何匹か一緒に暮らしてきた中でもずば抜けて人懐こい子と1Kの狭い家の中で一人と一匹で暮らしてきた身としては正直何をしててもさみしいし悲しいのですがそらそうやろ!もうそれはしょうがないな!とそれでもどうにか日々を送っております。
思い出がいっぱいだしいつでも探しているよどっかにキミの姿をなのよ。

とりあえず、現状今月は今入っている以上の卓は突発など以外には入れず二月以降、もしかしたら三月以降にぼちぼち入れだすと思います。どこかでお会いしましたら、その際はどうぞよろしくお願いします。








あ~~~~~淋しいったらありゃしない!!!!!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/10 00:01[web全体で公開]
😶 ハンドルネームの由来
私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定)

”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ全て表示する私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定)

”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ”リと間違われることが多め。

ちなみに今のTwitterアカウントもこれ由来だが、ここで中の人は致命的なミスをする。

本来のロウブリンガーは、法を運ぶもの、もたらすもの、という意味であろう「Law bringer」なのだが、そこはLとRの区別がつかない英語補習常連の中の人、「Raw bringer」にしてしまったのである。Rawの意味は生肉の生、新鮮な、など、なまを運ぶもの……お肉屋さんかな?(白目)

まあとはいえ誇り高きロウブリンガーには遠く及ばない中の人、なま運びマンくらいがちょうどいいのかもしれない。

皆さんのハンドルネームはどんな由来です?(露骨なコメ稼ぎ)
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だーさん3
だーさん3日記
2023/01/05 17:34[web全体で公開]
😶 ブレイド&バスタード読みました
ブレイド&バスタードをおくればせながら読みました。
めちゃくちゃウィザードリィ小説でした。
じっくりあの世界観にひたれます。
懐古主義とよばれてもウィザードリィは良いよ。
オススメいたしますよ。
いいね! 8
つぎの
つぎの日記
2023/01/04 23:44[web全体で公開]
🤔 年始早々だけど・・(自戒)
ついつい忘れがちなので、自分の手綱を引くような気持ちで(※自戒です)

自分にとって良いと感じたものが他の人にとっても良いと感じるかは分からない。
ので、自身が良いと感じているアレソレを他人に勧める事はあっても、押し付ける事があってはならない。
話題提示や紹介に留めておくのが関の山だ。
(全て表示するついつい忘れがちなので、自分の手綱を引くような気持ちで(※自戒です)

自分にとって良いと感じたものが他の人にとっても良いと感じるかは分からない。
ので、自身が良いと感じているアレソレを他人に勧める事はあっても、押し付ける事があってはならない。
話題提示や紹介に留めておくのが関の山だ。
(それだけでも何かしらの影響は十二分に与えられるだろうと私は感じている)

また、その良さをその人が理解・共感してくれなかったからといって、その人の人格や力量を推し量る様な事はしてはいけない。
ましてや、一欠片の価値観が合致しなかった事を理由に、その人を嘲笑するなどもってのほかである。
(この世に自身の価値観と100%合致するニンゲンなんていないのだ。居るとしたら、其れは紛れもないキミ自身かそっくりに作られたクローンではなかろうか?)

完全には合致しない者同士だからこそ、束の間の瞬間を共有できた時、喜びを感じるのだと私は思う。合わないはずのピースがカチッと合わさったと感じる瞬間は爽快、愉快でたまらない。
(だから私は他人の話を聞くのが好きだ。読むのが好きだ。ヒトと話すのが好きだ。セッションが好きだ。)

長々と書いてきたが、シンプルに言えば簡単な話。

汝、常に謙虚であれ。
「キミの感じる正義」は、決してこの世の「ゴールデンルール」ではないのだから……
いいね! 36
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/04 16:07[web全体で公開]
😶 いいnote、GM向けのダンジョン作成について
https://note.com/daraneko_games/n/nb01e5d943f5f

GM向けの良さそうなノートを見つけたので宣伝。ダンジョンの作成についてです。

作者さんはおそらくはデジタルなゲーム向けに作られたと思いますが、TRPGにも全然応用できる話なので。
いいね! 21
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/01/01 20:35[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。
と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。

未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
いいね! 98
みおと
みおと日記
2023/01/01 11:42[web全体で公開]
😶 12月の振り返り(TRPG編)
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします(⌒∇⌒)



【12月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○鳩合の徒
 〇虹の彼方に夢がある
 〇Grizzly rain dance
 〇予兆にクワイア (継続中)


●フィアスコ
 ○冬の鍋
全て表示するあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします(⌒∇⌒)



【12月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○鳩合の徒
 〇虹の彼方に夢がある
 〇Grizzly rain dance
 〇予兆にクワイア (継続中)


●フィアスコ
 ○冬の鍋


●歪みのアカシック
 ○波の間に間にミゼラブル


●ダブルクロス
 〇World End Juvenile (継続中)



☆ ☆ ☆

12月は【初心者様歓迎卓】1回開催しました。
このペースを維持して開催していきたいです。



【12月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇カタシロ  2回 ★サブKP
 〇裏路地  1回 ★初心者様歓迎卓
 ○庭師は何を口遊む・テキセ陣 (継続中)



☆ ☆ ☆

旧年内に悪縁を断ち切ることができ
清々しております。
新たな気持ちで、今年は頑張ります。
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ナツル
ナツル日記
2022/12/31 21:09[web全体で公開]
😶 2022年のあれこれ
改めまして、皆様今年も大変お世話になりました!
沢山の方々にお世話になりとても楽しい一年になりました。
スカイノーツやCoCをはじめ、デッドラインヒーローズや終末紀行、オリジナルシステムである歪みのアカシックなど初めてのシステムにも挑戦させていただきましたし年末ごろにはマギロギなんかも久しぶりに全て表示する改めまして、皆様今年も大変お世話になりました!
沢山の方々にお世話になりとても楽しい一年になりました。
スカイノーツやCoCをはじめ、デッドラインヒーローズや終末紀行、オリジナルシステムである歪みのアカシックなど初めてのシステムにも挑戦させていただきましたし年末ごろにはマギロギなんかも久しぶりに遊ばせていただけました。
どれもたーのしー!!!ときゃっきゃはしゃいで駆け抜けた一年、……え、もう一年終わるの?まことに?この間年、明けなかった……?
そんな混乱もね、まあ毎年のことですね。楽しいことが多かったからだとポジティブに考えたいと思います。

細かいセッションの話になると、年明け早々村を燃やしたりギャグシを回したかと思えばちょっとうるっとくるシナリオを募集したり。
お勧めいただいた初めてのシステムもどれも楽しかった!
DLHなんかは思いっきりヒーローできるし私の癖である異形頭を存分にRPさせてもらったりとやりたい放題でしたね。どのPヒーローもRPしていて楽しかったなー。そして今度こそ、王道のヒーローをやるんだ…!(キャラシ眺めつつ)
終末紀行ももっと遊びたいですね、というかテキセでやってみたいなと思ってます。終わった世界をのんびりハラハラドキドキ冒険したいな、と。
夏風さんのオリジナルシステム、歪みのアカシックにも参加させていただきました。多分PLとしては今のところ私が一番参加させてもらってますね!(テストプレイの段階です)
普段あまりやらないタイプのPCズで行かせてもらったのですがどちらも楽しかった!
一回のセッション、一人のPCで三人分のRPができるからお得!戦闘も楽しい技能が多くて盛り上がりましたねー。リソースガンガン削ってビターエンドを量産しような!!!!
そして多分一番参加してGMもしたのがスカイノーツですね。Twitterでも募集するようになったので回したのはそれなりの数になるんじゃないかな…?
個人的に楽しい出来になったと思っているUFA!を書けたのが嬉しかったです。来年以降もたくさん回したいな!
スカノは2つのCPに参加せてもらっていて、一つは夏に無事完結したのがやっぱり感慨深かったですね。
ちょうど一年かけて遊ばせてもらった初めてのCPとなりました。フリーCPという形式も初めてですがこういう感じなのかー!と勉強もさせていただけて本当にありがたや…!今もあの船のメンバーは楽しく空を冒険してるのかなと思えるのがとても嬉しいです。
そしてもう一つのCPは現在も絶賛プレイ中…!空の果て、世界の真ん中にたどり着くまで頑張りたい!

来年の抱負としては積んでるシステムやシナリオを崩すことと抱えてるシナリオを早めに書き上げること、DLHやマギロギはGMにも挑戦したいなあとこっそり考えています。
スカイノーツも引き続きたくさん回したいな!と思っています。まずは1月中に初心者卓とか…のでそのうち気力があればコミュニティとか…作れたらいいなと思うけどこれはちょっとまだ考え中です。性格的に全くまめでないので管理がね、難しいかなというお話。

そんなこんなで来年ものんびり楽しく遊んでいきたいなあと思います。
どこかでお会いした時には、どうぞぜひよろしくお願いいたします!
それでは、皆様にはどうぞよいお年をお迎えください!
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アーリング
アーリング日記
2022/12/30 02:05[web全体で公開]
😊 卓日記はマイペースに。
 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログ全て表示する 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログゲーム好きだな俺と思ったりもしましたが。
 もちろん、クリスマス募集のSW2.5卓もさくっと埋まり、昨晩は卓納めを無事終了! うーん、楽しかったー!
 お昼に感想日記まで書かれているのを見て嬉し恥ずかし大喜びですよ。ありがとうございまーす!
 俺も卓日記・・・年内には全部終わらないかもだけど、こっちも楽しみの一つなのでマイペースに書いていくぜ!

★10/13(木)・20(木) SW2.5「バトルマスタリー戦闘卓」(GM:豆乳コーヒーさん)
 今年9月に発売されたSW2.5サプリ、「バトルマスタリー」!
 SW2.5で最も盛り上がる「戦闘」にスポットを当て、新しい技能や戦闘特技、強力な敵などを追加されたサプリメントでした。
 当然俺も発売日に買いました。買いましたとも。しかもその直前に・・・
 
 「新サプリのバトルダンサーや流派をみんなで試運転してみましょう!」
 
 というフレンドさんの卓募集をTwitterで見つけて「ハイ!」と飛び込みました。ありがてぇありがてぇ・・・!
 シナリオなしの戦闘卓、日程は卓メンバーで調整、とのことで相談しつつキャラ作成すること約3週間。
 GMの豆乳コーヒーさんが用意してくださったのは、闘技場でした!
 しかもNPCが回復役を引き受けてくれるので、皆前のめりに戦いに出られるぜヒャッハー!
 
 さあ、PC達の登場だ。いざ戦闘開始・・・ところが、ここで機材トラブル。
 何と俺のパソコンがこっそりとWindowsアップデートをし始めたのです!よりにもよってこのタイミングで!(悶絶)
 結果、GMの計らいにより、1ラウンド目は観戦モード。2ラウンド目から参加させていただくことに。
 立ちふさがるのは悪役令嬢と双子の暗殺者、そして百獣の王・・・ライオン!
 エネミーも「バトルマスタリー」記載のものを持ってきてくれるという律義さ。やるなGM!

 ティエンスの女騎士、グローリアが流派《スホルテン騎乗戦技》で馬と連携してアタック! 騎手は1ゾロ振っちゃうが馬は《囮攻撃》で避けられても平気なアタック! 命中大ダメージ!・・・囮(おとり)・・・・?
 ドワーフの小柄な射手、リーフェが流派《アースト強射術》で長大なバリスタから矢を放つ!
 ミノタウロスのウィークリング、バトルダンサーのステラが必要筋力32のタイタンフレイルで敵を薙ぎ払う!
 ソレイユのバトルダンサー、アルビコッカが流派《エルエレナ惑乱操布術》の秘伝を披露しつつ、ライオンを屠る!
 
 ・・・・・・強くね? あれ、俺いなくてもよくね?
 それは何か悔しいので、2ラウンド目さっそく乱入。
 今回の俺のPC(PC名:クラッシュ)は、流派《マカジャハット・プロ・グラップリング》を習得した、虎のリカント。
 リングインの際に、マントを脱ぎ棄て獣変貌! そう、彼は”ティガーマスク”を師と仰ぐ虎頭のプロレスラーなのだ!
 
 いやあ、ウケたウケた。タイ○ーマスク似のフリー素材絵が可愛いのしかなかったのだけど、それが上手く働いてくれたようでw
 
 その後はPC達が強引に押し切り、続く2日目の別エネミーも「力こそパワー!」と言わんばかりに2ラウンドで圧勝!
 たのしーーーー! というか強いなバトルダンサー&流派!

 SW2.0の時よりもマイルドな仕上がりになったかなー?とか思ってたけどそんなことはなかったぜ。
 これは導入するときに気をつけないと、PC間の格差が結構出ちゃうかも・・・でも皆サプリ持ってるなら遠慮なく使いたくなるよね!などとGM視点でも色々気付かされたセッションでした。ありがとうGM!ありがとうPLのみなさん!
 
 Twitterでの卓募集はめっちゃ久々だったから、こういうのもたまにはいいですよね。
 PLさんの人となりを知りたいから、オンセンの方が好みではありますが、アンテナを高くしておくには越したことないですし。
 というわけで、年明け早々にバトルマスタリー有りの卓を立ててみようかなと画策中。ひとまず準備と並行して年末作業しなきゃ! お休みなさーい!
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かっつん
かっつん日記
2022/12/29 08:40[web全体で公開]
😆 どこまで職業のリアルを追及するか(長文なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGのキャラシを作成するにあたって、どこまで職業のリアルを追及するのかって人それぞれだと思います。

 自分はそこまであまり考えていない方ですが、ちゃんと職業のリアルを追及したい!って方も素敵だと思いますね。

 というわけで、自分が分かる職業、医者について書いてみます。

 まず、医学部は6年制です。ストレートで合格し、スムーズに進級できれば24歳で卒業ができます。医学部には浪人生や留年生、また編入生が珍しくないので、もっと卒業年齢が高い場合も多々あります。(医師免許を手に入れるのには、国試に合格する必要があります)
 つまり、医者のキャラシの年齢は24歳以上であることが正確です。

 そして、勿論医師になっても直ぐひとり立ちができる訳ではありません。最初の1~2年間は初期研修医、3~4年まで後期研修医として働きます。つまり、28歳までは医師ではあるももの「研修医」という肩書きなのです。必然的に、スタッフ医となる年齢は、最短で28歳以上となります。

 実際、本当の意味でひとり立ちできるのは個々のスピードによりますが、働き初めて大体6~8年ほどかかるのではないでしょうか?

 医者という職業のリアルを追及される方は、参考にしてみてください~
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