夏風さんがいいね!した日記/コメント page.55

夏風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

空想創造家
空想創造家日記
2022/04/08 13:45[web全体で公開]
😶 初めまして
初めまして、セッションに参加をしてみたくて登録しました。
不定期に参加したいと思います。
よろしくお願いします
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マスター
マスター日記
2022/04/06 19:34[web全体で公開]
😶 【宣伝】先週ストリテラを買いました
 このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです!
 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。

 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシス全て表示する このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです!
 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。

 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシステムだと思います。が、プレイヤーガイド、特にキャラクターロールプレイに関するプレイガイダンスとしては一級品です。

 誤解を恐れない言い方をするなら、ストリテラってシステムはキャラクターロールプレイしかないゲームなんですよ。
 なので、キャラクターとしての物語の介入方法、性格の付け方、他プレイヤーとの事前打ち合わせ、などなど。プレイヤーがPCを操る上で必要なノウハウがギュッと詰め込まれています。
 絶対に他のゲームシステムにも流用出来ます! 

 個人的にこのシステムで「技あり!」って思った所は「キーワードのコレクト」の部分。

 シーン中に指定されている単語を、プレイヤーはPCのロールの中に織り交ぜて行く必要があるのですが(むしろ、これがストリテラで唯一のゲーム性と言える)、「〇〇の単語をコレクトします」って宣言するんですよ。

 これね、つまり「自分のPCのロールプレイの〆」を宣言するのと同義なんですね。

 テキセで会話の終わりに使われたりする「〆」のアイコンと同じ。「コレクトします」と宣言する事で、自然に他プレイヤーに会話をトスすることが出来るんですよね。

 他人のロールプレイのキリが判らない、なんて事、セッション中に良くあるじゃないですか。それがストリテラではないんですね。
 ボイスセッションでもキャラクターロールに熱が入り、ついPC台詞のまま会話を〆てしまい、相手は相手でその台詞の続きがあるものだと思ってて会話が途切れる、なんて事がない、ってのは良いですね。

 他にもおススメポイントはあると思いますが、俺がストリテラで「良い!」と思った部分はココなんで、他のポイントは他の人に任せます。誰かがきっと書いてくれるでしょうw

 オンセで1回遊んだので、今度の日曜日にテーブルトップで友達と遊んでみます。さて、皆の感想や、如何に!?



【宣伝】
 現在、インセイン「ざりざり」を立卓しております。
 興味のある方、是非一緒に遊びましょう!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164924939321master2000
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ステイク
ステイク日記
2022/04/05 18:20[web全体で公開]
😊 ひよこの卓日記 その3
今日の夜は週末のセッションのため、未経験の初心者さんに説明会する🐥
CoC6版のキャラ作成のお手伝いとかココフォリアとかのツールの使い方とかー。

僕は初めてのオンセのとき、通話とかツールがうまくいかなくて迷惑かけたら…とか思ったし、そのせいで踏み出すのに勇気がいったから。
最初のハードルを下げるお手伝いできたらいいなぁ。
他にももしそゆ人いたらお気軽に声かけてほし。
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こななすさび
こななすさび日記
2022/04/02 19:56[web全体で公開]
😰 チラ見
お休みだったので、D&Dのベーシックルールを読んでみました。無料公開分なのに100ページ越えというボリューム凄い。
やってみたそうな種族と職のとこだけ、とりあえず読んでたのですが、世界観感じるとわくわくしますね。
ミステリー系も好きだが、ファンタジーも好きだ!
ただ、ちらっと覗いただけでも、沼が恐ろしく深そう。
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ぶいしむ
ぶいしむ日記
2022/03/29 19:33[web全体で公開]
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼
昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。)

テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。

以上、短いですが、ご報告でした!
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マスター
マスター日記
2022/03/28 00:32[web全体で公開]
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について)
 相手の攻撃は全部受けきる。
 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。

 グラップラー刃牙で

「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」
「防御が許される格闘家は気楽なものだ」
「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き全て表示する 相手の攻撃は全部受けきる。
 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。

 グラップラー刃牙で

「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」
「防御が許される格闘家は気楽なものだ」
「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き」

 プロレスというエンターテイメントを体現する言葉として僕の心に深く刺さった言葉です。

 つい最近Twitter学級会で話題になったDX3のお話もこれに通ずるものがありまして。エンターテイメントとしてのショウアップを意識すると、少しは納得するんじゃないかしらん?

 相手の全力全開の攻撃をまともに喰らって吹き飛ぶ→倒れ意識を失いそうになったところでそれでもなお立ち上がる→さあ、反撃開始だ!

 って流れは昔からある王道少年漫画の展開ですよね。

 その展開が面白い! って思ってる人間がシステム作ってるんだから、そら開幕に理不尽な攻撃が飛んでくるさねwww
 そこから立ち上がって格好いい台詞を吐いて、必殺技を叩き込むまでが一連の流れなんですよ。なぜならそれをエンターテイメントだと思ってるから!

 理不尽な攻撃は納得がいかない、ってのはそれは「ゲームデータ」としてのTRPG。
 理不尽な攻撃を喰らいなお立ち上がってショウアップするってのは「エンターテイメント」としてのTRPG。
 
 どっちが正解か、ではなく、どっちを指向しているか。
 って話なんですよね。

私見
 最近、リプレイが刊行されてない弊害って出てきてないか、コレ。
 システム会社が刊行するリプレイってのは読み物として楽しいだけでなく、「このシステムはこう遊んで欲しい」って教本的な側面もあった訳で。
 FEAR社のリプレイが刊行されてないから、プレイヤーにそれが伝わってないのではなかろうか。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/23 19:42[web全体で公開]
😊 メタガの初セッションだい!
今日はメタリックガーディアンの初セッションだぞう!めっちゃ楽しみだぁ、自分の趣味を詰め込んだロボットで戦う、昔みんな想像したりしたでしょ?そういうのができるんだからTRPGって遊びは懐が深いなと思いますね。楽しみだなぁ。ちなみに自分はバカみたいにミサイルしか積んでない戦車で突っ込みます。めっちゃミサイル撃つぞー
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マスター
マスター日記
2022/03/21 19:38[web全体で公開]
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度
あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」

なんて感想よりも先に

「この忍法構成が……」
「奥義を抱え落ちしちゃった」

って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。
セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。
協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。

戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。
全部やってこそのTRPG。
戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。

え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって?
まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。

セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい!
他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!!

シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。
発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。

救えなかった命に対する涙。
正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w)
プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。
隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。
九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。
「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw)

そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。

データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。
だけど。だけどです。

いいか、みんな。良く聞けよ。

記憶に残るのはデータじゃない。
そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ!




さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。

・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。
 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。
 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。

・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。
 これ、多いよ~(苦笑)
 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw
 PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。

・イイねは思っただけにしない。
 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。
 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。

・困った時は相談する。
 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。
 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。
 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。
 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。

・他プレイヤーに敬意をもって接する。
 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。
 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。
 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。
 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない?
 
・全部やれないからと言って凹まない。
 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。
 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。
 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。
 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。
 挑戦する事を諦めないで下さい。

 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
 
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/03/19 19:20[web全体で公開]
😶 日記はTRPGに関係ないのか否か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に、そういう感じで日記があったと思うんですけど…
長々と書いたのでで、略して結論からいいますと

・「日記の内容は、TRPGに関係なさそうなものでも書いて良い」
日記を書く=その人の主義・主張・状態などを知ることが出来ます。
どんどん「自分はこういう人です」と発信することで
同じ趣味の人が見つけやすく、自分と会わない人とは距離がとれて
TRPGやる時に、この人と遊びたい・この人とは遊びたくないの判断がとりやすくなります。
他にも、雑学であったり状況であったり感じたこと
自分ではない誰かの視点で物事を知るのは、私は楽しいしRPの糧になります。
つまるところ、すべてのものはネタになるってことですね!
安否確認に関しましては、どういう意図で発信するかによって変わります。
「セッション出来ます」なら、そのスレッドへ安否確認した方がいいですし
「友人や仲間に伝えます」なら、日記を友人までに公開、にするといいかもですね。



Q.日記のデメリットは?
A.こいつうぜーって何故か名誉棄損されたことはありました。(地獄の煮凝り時代の経験)
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ナツル
ナツル日記
2022/03/18 22:32[web全体で公開]
😶 4月の色々
ありがたいことに今から3卓テキセ、1卓ボイセの予定が入っております。
仕事の都合上スケジュールが確定するのが月末のため皆さんにはご迷惑をおかけしてしまうのが心苦しい所…数カ月先まで埋まってる方なんか見るととにかくすごいぜ…!という感想でいっぱいになってしまいます。
そんな中で更に前々から行きたい全て表示するありがたいことに今から3卓テキセ、1卓ボイセの予定が入っております。
仕事の都合上スケジュールが確定するのが月末のため皆さんにはご迷惑をおかけしてしまうのが心苦しい所…数カ月先まで埋まってる方なんか見るととにかくすごいぜ…!という感想でいっぱいになってしまいます。
そんな中で更に前々から行きたい!と思っていたシナリオの募集を見つけてしまい必死に理性でいやまてご迷惑をおかけしてしまう…!と理性で戦っております。
いやセッション予定だけじゃなくリアルの予定と仕事の繁忙期の都合上ね…中々気軽に応募できない…でも行きたい……これがジレンマ…!
こちらはとにかくじっくり考えることにしましょう。

それと、現在再びブックウォーカーさんでコイン50%還元セール実施中とのことでサプリの品定めも並行して行っております。基本的に物理で書籍を所有したい派なのでどこまで電子で購入するか…それが問題だ…!!いっそスカノの電子版もそろそろ購入しとくのもあり…( ˘ω˘ )
皆さんもこの機会にぜひ!オンセンさんのルールブック検索から購入サイトに飛ぶとちょっとだけオンセンさんにも収益が入る!はず!!!
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/03/15 19:15[web全体で公開]
😍 TRPGで学んだ日本語
オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。

1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。

これが日本語のいい所のだと私は思う。

同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。

英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。

私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。

なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。

日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
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ナツル
ナツル日記
2022/03/09 21:23[web全体で公開]
😶 傾向と対策
先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。
お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り…
そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。
自分が初めてのシス全て表示する先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。
お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り…
そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。
自分が初めてのシステムでやる場合、そういうキャラのほうが動きやすいんですよねきっと。うん。そういうことにしておきたいと思います。
いつか物静かで知的なキャラも使ってみたいです。……いやCoCではそういうキャラも作ったんですが…なんか最終的に物理で解決するキャラになってる気がするんだよなあ…
本人と程遠い位置のキャラ属性、難しいですよね…

更に大体のキャラは酒のみです。お酒を飲めると嬉しいので。あと油断するとすぐ眼鏡をかけさせようとしてしまう。
他に何か共通点あるかな~。改めて後で並べてみて調べてみるのも楽しいかもですね。

更におすすめルルブも聞かせていただいたのでまた近いうちに注文したいと思ってます。他セッションの準備もちゃんとしなさい。はい。
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マスター
マスター日記
2022/03/09 08:55[web全体で公開]
😶 未成年者のためのプレイガイド【記事紹介】
 Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。

https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未全て表示する Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。



 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未成年の頃からTRPGを遊んでいたし、不穏当な発言をいっぱいしていたし、それがフィクションのものである事も認識していました。
 ただ、それを「傍から聴いている人を心配させる発言である」という可能性に関しては、想像の外として未成年時代は遊んでいたのです。
 危険を感じさせる発言はいっぱい出るよね、TRPG。

 不穏当な発言をしていると認識させられたのは、僕の場合、成人してから地元のコンベンションに通うようになってからですね。コンベンションの注意事項では

「不穏当な発言は会場の外でするなよ」

 って項目が必ずあるので、その時初めて「そういやそうだな」ってなった記憶があります。
 
 そんな経緯なので未成年がTRPGを遊ぶに際周囲に心配された時、って状況に遭遇しなかったのもあり、想像力が働かなかった訳です。
 コンベンションでは未成年の子たちと遊ぶこともあります。親と一緒に見学に来た子もいるし、「新しい遊び場」としてやって来た子もいます。
 僕らは悪意無く、害意なく接しているつもりでも、親御さんにとっては確かに「得体の知れない怖い場所」には違いありませんね。
 改めて問題提起をされて冷や水を掛けられた思いです。

 そんな時、天下繚乱などを手掛けるデザイナー小太刀右京先生がnoteでよいガイダンスを執筆されていました。
 未成年者と遊ぶ時のガイダンスとしてはとても良い記事で、僕も参考にさせてもらおうと思います。
 
 皆さんも是非読んで下さい。
 成人した人たちだけでなく未成年の方も是非読んで下さい。
 親御さんは君たちの事を本気で心配しています。自分の事をわかってもらうためにもちゃんと話し合ってなんのわだかまりもなくゲームをプレイしましょう。

未成年者のためのTRPGガイド(小太刀右京)
https://note.com/kodachiukyou/n/n0b015470b2f3
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/03/05 16:36[web全体で公開]
😶 本棚
この度、スカイノーツとラストレクイエムのルルブを購入しました。

購入したのは良いものの…本棚が埋まりつつある……

整理しなければ…

スカイノーツ、ラストレクイエム、パラノイア、マギカロギア、インセイン、フタリソウサ
持ってはいるけども回ったことはない。ってことでテキセでGMをやってくれる心優しきGMさんを募集してみたり……ただ、時間がなぁ………
いいね! 15
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2022/03/04 23:34[web全体で公開]
😶 また公募でやりたい…DLH…
そうだ…やベーやつらにまた…囲まれてぇんだ…
もう…クスリだよな…!!!!!!!!!!!!

やりたいといいつつ 先なんですけどね (汗

そう言えば、つい先日、デッドラインヒーローズ 生命の揺り籠 いよいよクライマックスに突入しました。
ヤベー攻撃を、全員で凌ぎ。
後は、駆け抜ける全て表示するそうだ…やベーやつらにまた…囲まれてぇんだ…
もう…クスリだよな…!!!!!!!!!!!!

やりたいといいつつ 先なんですけどね (汗

そう言えば、つい先日、デッドラインヒーローズ 生命の揺り籠 いよいよクライマックスに突入しました。
ヤベー攻撃を、全員で凌ぎ。
後は、駆け抜けるだけさ!

ほんとにね、はじめての感覚でして。
このセッションは、自分の一つのコーナーストーンと言いますか、
大転換点といいますか……。

私、腰が重たい人間なので、プロットとか、セリフとか、無茶苦茶準備しきってからじゃないと
シナリオ回さないタイプの人間だったんですよね。

何と、今回に関しては
決めているのは、何が起きる これを伝える のみ!

え?大丈夫なの? という感じですが、ベテランPL達に囲まれていますので、何とか大丈夫という感じです。(汗

この方式で凄いのは、
GMもこの先の展開を詳しくは知らない という事です。

普段でしたら、
あ、こうゆうふうに動いてくれるとありがたいんだけど……という空気、匂わせちゃうんですよね。
別に悪い事じゃないと思います。私も基本そのスタイルですし。

けど、今回 GMも先の展開を知らないので
PLの提案に全てが掛かってくるんですよね。
何やりたいです!と言ってくれれば ノータイムで OK!採用!好きにやって、合わせるから

となるんですね!!

もちろん、はじめての試みなので
RP打ち込むのに時間貰ったり、
秘匿で細かく調整したりで、大変なのですが
きっとすごく楽しんでもらえてるんやろうな…と…勝手に思っている……(汗

これからは、このセッションを契機としてですね
そんなに硬くなりすぎずに、セッションポンポンしていきたいなーって思いました。

と言っても!一つ一つの卓が10日間とか費やすので!!
そんなに数は回せないんですけどね!!!! ごめんな!!!!
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2022/03/04 23:04[web全体で公開]
😶 ルルブとか宣伝とか
嬉しいことにはじめてのシステムにお誘いいただけまして、新しいルルブをポチってきましたー!デッドラインヒーローズ!名前はちょくちょく聞くもののなかなか触れる機会がなかったもの。
システムや世界観を確認してほほう……なるほどね…と呟きながらカートにin→会計と実にスムーズなお買い物でした。まずは到着を全て表示する嬉しいことにはじめてのシステムにお誘いいただけまして、新しいルルブをポチってきましたー!デッドラインヒーローズ!名前はちょくちょく聞くもののなかなか触れる機会がなかったもの。
システムや世界観を確認してほほう……なるほどね…と呟きながらカートにin→会計と実にスムーズなお買い物でした。まずは到着を楽しみに待とうと思います₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
ついでにもう一、二冊ルルブ買いたいなぁと物色中。お勧めのシステムなどありましたら是非お聞かせいただけると嬉しいです!

そして最後に宣伝をば。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164617726372natsuludic
CoC、「マリトッツォは前菜」。みんなで楽しく醜く争いたい!そんなシナリオです!もしご興味ございましたら是非ー!
いいね! 15
トパーズ
トパーズ日記
2022/03/04 23:01[web全体で公開]
😶 オリジナルデータや特殊裁定を出す場合
 なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。
 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述さ全て表示する なるべく説明は丁寧に行い、行った後も必ずPLさんたちに「何か質問はありますか?」と聞きましょう。同時に、そこで質問されたことを参考に、別の卓で似たようなデータや裁定を出す場合に、例として予め挙げておくと良いです。
 また、説明において、文面や単語、略称などは、なるべく公式のルルブやサプリに記述されているものに似せましょう。特に非公式の略称はPLさんたちに伝わることは、まず無いと思った方が良いです。
 そして、この部分で横着すると、まず間違いなく事故ります。結局、TRPGってコミュニケーションのゲームだから、報連相と説明をサボれば事故るんだよね。
いいね! 24
みおと
みおと日記
2022/03/02 18:23[web全体で公開]
😶 2月の振り返り(TRPG編)
やっと、あったかくなってきましたね~!!
アタマもココロもなんだか春めいています。
コロナのバカ野郎は空気読んでどっかいけ。



【2月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇キルキルイキル
 ○忘れじの理想郷
 ○帰らじの理想郷
 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中全て表示するやっと、あったかくなってきましたね~!!
アタマもココロもなんだか春めいています。
コロナのバカ野郎は空気読んでどっかいけ。



【2月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 〇キルキルイキル
 ○忘れじの理想郷
 ○帰らじの理想郷
 〇ヤドリギあやかし探偵社 (継続中)
 ○ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ! (継続中)

●マーダーミステリー
 ○裏切りの窓が見つからない



☆ ☆ ☆

2月も【初心者様歓迎卓】ノルマぎりぎり達成!
回してみたかった『庭師』に初挑戦できたのは
おおきな一歩! ひきつづきがんばるぞぉー!!



【2月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ゆくさき  1回   ★初心者様歓迎卓
 〇カタシロ  1回
 ○庭師は何を口遊む  1回
 〇カタシロ  2回   ★サブKP



☆ ☆ ☆

新しい気になるシステムが、どんどん出てきて
ルルブ欲しい…でも仕舞う場所もお金もない…。
いいね! 19