夏風さんの日記 page.5
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2024/11/01 12:33[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2024/10/25 16:26[web全体で公開] |
😶 奏でるSoS『緑の影』募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1729840848349ashel9 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」 初プレイ向けシナリオ 『緑の影』 参加者募集です。 ▼無料ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/6111440 軽いルールのライトなファンタジー 専用Discordサーバーにご招待します!
| 夏風 | |
| 2024/10/17 15:06[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章 ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン 『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は とっても面白いですよ! ネタバレになるので内容は言えませんが 第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。 ここが地獄だヒャッハー! PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
| 夏風 | |
| 2024/10/15 22:26[web全体で公開] |
😶 ミステリー? 12人の容疑者全員の話を聞き 犯人を特定するという趣旨のシナリオを ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。 だ、ダメだこれは! 絶対にPLが途中で飽きてしまう! 個性的な12人の話を聞いて 互いにどう思ってるかを知っていき 順番や時間経過で話す内容が変わる。 面白そうと思ったんですが 長々とNPCの話を聞くパートばかりになり しかも、12人も登場キャラ覚えないといけない。 これはTRPG向きじゃないですね。 書き進めるうちにそんな気持ちが強くなり 半分超えたところでお蔵入りを決定。 別のシナリオ書いてから 気分を切り替えて4人ぐらいに減らそう。 ソング・オヴ・スピリッツのシナリオ集2は 6シナリオ収録予定で2つできています。 これは3つめのつもりでした。 シナリオ集2は聖都レイラズの日常にフォーカスした 小さめの事件のオムニバスとなります。 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」を よろしくお願いいたします。
| 夏風 | |
| 2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
| 夏風 | |
| 2024/10/12 10:14[web全体で公開] |
😶 当て書きシナリオって楽しくて 今夜からテキセBBT当て書きシナリオ 『星鎧騎装エルダーヘクス』開幕 PC1:サ終ゲームのセキュリティプログラムだった電脳魔術師 PC2:ホビーアニメ主人公な転校生 PC3:邪神な探偵 BBTのカオスなメンバーに当て書きするの楽しくてBBTのGM当て書きしかしてないのです。
| 夏風 | |
| 2024/10/06 12:47[web全体で公開] |
😶 自作システム紹介 無料で公開しております! 【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】 簡単に言えばライトなファンタジーです。 戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。 一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由! 【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】 舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。 ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。 まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。 過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。 といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。 次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。 これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。 過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。 過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。 最後に秘術という異能力。 メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。 つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。 抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。 そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。 このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。 遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください! ▼コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/10/01 17:11[web全体で公開] |
😶 24年9月のPL参加セッション CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空の旅を終えたのでした。 GM多め月でした。 新システムとそのシナリオ集を ハイスピードリリースしましたが ダウンロード状況いいですね。 調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと シナリオ作ってます。 今、ファンタジーの口なので 歪みのアカシックのシナリオは もう少しお待ち下さい。
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
| 夏風 | |
| 2024/09/29 23:42[web全体で公開] |
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 色々と酷使してハイスピードリリースしました。 10日前にリリースした自作システム 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の シナリオ集をでございます! 初プレイ向けの『緑の影』 五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』 を収録しております。 お値段? 無料ですのじゃ。 テンションがおかしい、落ち着こう。
| 夏風 | |
| 2024/09/24 13:01[web全体で公開] |
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後 数日前にリリースしたライトファンタジーな 無料でDLできる自作システムの続報です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 初めて触るシステムにシナリオが無いと どうしていいかわからない人が多いですよね。 スピード重視でリリースしたので シナリオの作り方は書いてあるけど ルルブ掲載シナリオはありません。 なので超特急でシナリオ集を作っています。 内容は初プレイ向きシナリオ1個と 5話キャンペーンを予定。 完成進捗は60%といったところです。 あと、泉井夏風の自作システムを 遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 16:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。 つきましては遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 13:37[web全体で公開] |
😶 新作ルールブックリリース! ここしばらく日記で作成進捗を書いていた ふたつのルールブックをリリースいたしました。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 二次創作システム 『レジェンド・オブ・マナTRPG』 https://flangemace.booth.pm/items/6111430 どちらも無料ですので ぜひともお手に取ってくださいませ。
| 夏風 | |
| 2024/09/18 23:29[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPGテスト完了 レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了! 意図した通りになっていて、 原作好きの方が盛り上がってくれたので 大成功です。 わかりにくい部分がひとつ見つかったので、 そこを直してリリースです!
| 夏風 | |
| 2024/09/17 14:30[web全体で公開] |
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。 さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。 軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。 明日のテストでは主に数値の目安が適切かの 確認になると思います。 致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。 テスト後微修正したら速攻で公開します。 LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。 ぜひご興味ください。
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| 夏風 | |
| 2024/09/06 21:22[web全体で公開] |
😶 バフとデバフのお話(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも どうかと思うので日記にしたためます。 みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか! 私はデバフが大好きです。 バフも楽しいですがデバフが大好きです! 兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと これでもかというほど書かれています。 疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。 恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。 リアルの話をするなら、逆にバフとは 士気を上げるとか武装を良いものにするとか 練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。 至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。 ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので 現実ではせいぜいドーピングとか そういう手段しかないかもしれません。 演説や歌で士気高揚とかはアツいですが 疫病なんかには敵いませんよね。 ひるがえってファンタジー世界ですが 今度は味方へのバフはほぼ成功 敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。 有効度合いが逆転してしまうわけですよね。 それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。 私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。 バッドステータスかける間に殴った方がはやい なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合 長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。 TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで 敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。 バフが素直に使いやす過ぎるのが 相対的にデバフの価値を下げていますが じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。 自動成功で達成値減少とか 自動成功で特定行動不可にするとか そういう辺りが使いやすいデバフですね。 GMの時に困るやつだ……。 結論 バフは色んな意味で偉い。 だけどデバフが大好き。
| 夏風 | |
| 2024/09/04 12:07[web全体で公開] |
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG 聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自解釈と世界観への変更を加えましたが これが私の思うLOMだ、ができました。 武器改造とかの小難しい要素も 本当は入れたかったですが 軽めのルールに仕上げています。 原作を知らなくても楽しめるはず。
| 夏風 | |
| 2024/09/01 16:58[web全体で公開] |
😶 24年8月のPL参加セッション CoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性は違うんですが……。 CoC『瑠璃色美術館』 KP:みおとさん ネタバレになるので具体的には言えませんが ミスってしまいましたね……。 初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。 CoC『井藤チアキと云う女』 KP:ナウいヤングマンさん 公式らしからぬテイストのシナリオ。 KP大変ですよこれは。 公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。 ケダオペ『英雄は負け知らず』途中 GM:つぎのさん ドラゴンゾンビなケダモノで参加! ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。 半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!? GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』 『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。 9月予定がスカスカですがどうしようかな。
