夏風さんの日記 page.6
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2024/09/29 23:42[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2024/09/24 13:01[web全体で公開] |
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後 数日前にリリースしたライトファンタジーな 無料でDLできる自作システムの続報です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 初めて触るシステムにシナリオが無いと どうしていいかわからない人が多いですよね。 スピード重視でリリースしたので シナリオの作り方は書いてあるけど ルルブ掲載シナリオはありません。 なので超特急でシナリオ集を作っています。 内容は初プレイ向きシナリオ1個と 5話キャンペーンを予定。 完成進捗は60%といったところです。 あと、泉井夏風の自作システムを 遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 16:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。 つきましては遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 13:37[web全体で公開] |
😶 新作ルールブックリリース! ここしばらく日記で作成進捗を書いていた ふたつのルールブックをリリースいたしました。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 二次創作システム 『レジェンド・オブ・マナTRPG』 https://flangemace.booth.pm/items/6111430 どちらも無料ですので ぜひともお手に取ってくださいませ。
| 夏風 | |
| 2024/09/18 23:29[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPGテスト完了 レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了! 意図した通りになっていて、 原作好きの方が盛り上がってくれたので 大成功です。 わかりにくい部分がひとつ見つかったので、 そこを直してリリースです!
| 夏風 | |
| 2024/09/17 14:30[web全体で公開] |
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。 さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。 軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。 明日のテストでは主に数値の目安が適切かの 確認になると思います。 致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。 テスト後微修正したら速攻で公開します。 LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。 ぜひご興味ください。
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| 夏風 | |
| 2024/09/06 21:22[web全体で公開] |
😶 バフとデバフのお話(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも どうかと思うので日記にしたためます。 みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか! 私はデバフが大好きです。 バフも楽しいですがデバフが大好きです! 兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと これでもかというほど書かれています。 疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。 恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。 リアルの話をするなら、逆にバフとは 士気を上げるとか武装を良いものにするとか 練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。 至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。 ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので 現実ではせいぜいドーピングとか そういう手段しかないかもしれません。 演説や歌で士気高揚とかはアツいですが 疫病なんかには敵いませんよね。 ひるがえってファンタジー世界ですが 今度は味方へのバフはほぼ成功 敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。 有効度合いが逆転してしまうわけですよね。 それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。 私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。 バッドステータスかける間に殴った方がはやい なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合 長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。 TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで 敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。 バフが素直に使いやす過ぎるのが 相対的にデバフの価値を下げていますが じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。 自動成功で達成値減少とか 自動成功で特定行動不可にするとか そういう辺りが使いやすいデバフですね。 GMの時に困るやつだ……。 結論 バフは色んな意味で偉い。 だけどデバフが大好き。
| 夏風 | |
| 2024/09/04 12:07[web全体で公開] |
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG 聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自解釈と世界観への変更を加えましたが これが私の思うLOMだ、ができました。 武器改造とかの小難しい要素も 本当は入れたかったですが 軽めのルールに仕上げています。 原作を知らなくても楽しめるはず。
| 夏風 | |
| 2024/09/01 16:58[web全体で公開] |
😶 24年8月のPL参加セッション CoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性は違うんですが……。 CoC『瑠璃色美術館』 KP:みおとさん ネタバレになるので具体的には言えませんが ミスってしまいましたね……。 初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。 CoC『井藤チアキと云う女』 KP:ナウいヤングマンさん 公式らしからぬテイストのシナリオ。 KP大変ですよこれは。 公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。 ケダオペ『英雄は負け知らず』途中 GM:つぎのさん ドラゴンゾンビなケダモノで参加! ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。 半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!? GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』 『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。 9月予定がスカスカですがどうしようかな。
| 夏風 | |
| 2024/09/01 14:46[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG 二次創作同人システム レジェンド・オブ・マナTRPGが 原作知ってれば遊べるとこまでできました。 これから世界観パートや シナリオの作り方なんかを書きます。 必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、 この辺を盛り込めましたが 軽めのシステムにするため他の要素は諦め。 自画自賛になるけどお気に入りのポイントは 楽器で合奏することで協力魔法が使えることと 回転やバク宙等を組み合わせて独自必殺技が作れる点。 ペット大失敗表やゴーレム故障表も それらしくできたなと思っています。 はやくファ・ディールで冒険したいです。
| 夏風 | |
| 2024/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 二次創作TRPG 自作システムの合間に思い立って 二次創作同人システムを作っています。 私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで 二次創作をあまりしたことがありません。 オリジナルにこだわっていたわけではないのですが やりたいことをやるためには 世界観から作らないと満足できないもので。 ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの 作成に着手して思ったのですが この世界観ホント好き……ということ。 しかし、二次創作経験に乏しいので 公式絵等を使わないのは当然として 暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。 お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが 例えばBOOTHで公開して Xで宣伝してもいいものでしょうか。 BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので いいのだろうとは思いますが……。 スクエニさんの二次創作ガイドライン 実はどこかに書いてないかな……。 公式側としてゲーム作りに携わってきたので 二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
| 夏風 | |
| 2024/08/12 13:44[web全体で公開] |
😶 星鎧騎装エルダーヘクス! ビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はというとまたカオスです。 ・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム ・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生 ・クトゥルフの邪神な探偵 なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。 そこを擦りましょう。 ということであらすじができたのが 『星鎧騎装エルダーヘクス』 ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。 テキセで9月には開始できそうだけど 10月にしといた方が安全かなー。
| 夏風 | |
| 2024/08/02 13:58[web全体で公開] |
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう 小学一年生の娘に ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話? そう聞かれました。 自由に色んなお話で遊べるんだよ、と 色々な例を挙げた後、 どんな冒険がしたい?と聞いたのです。 「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」 予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。 子供の発想っていいですね。 例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが 海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。 グリフォンを育てる要素もそうですね。 これは素養があるぞ……! 追記 娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。 そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
| 夏風 | |
| 2024/08/01 10:10[web全体で公開] |
😶 24年7月のPL参加セッション マダミス『エイダ』 GM:檜木田さん マーダーミステリーに参加してきました! 今後マダミス作りも視野に入れようと思います。 エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん HO怪獣一般人でサポートに徹してきました! 面白いキャラができたので継続で使いたいですね。 モノミュ『姫に目覚めの口付けを』途中 GM:テムタルさん 初モノトーンミュージアム! まだまだ序盤ですがこれからどうなってしまうのか とっても楽しみです。 スチームビルドライダーズ ナビゲーター:u-ronさん 適度なナラティブみと楽しいダイス要素。 これは……いいものだ! 履帯付きの重量級マシンでぶっちぎり優勝しました。 7月は全体的にセッション数の少ない月でした。 予備日多めにとっていたのを使わなかったり 体調不良が続出したりが主要因。 コロナも流行ってるし気をつけよう。
| 夏風 | |
| 2024/07/19 11:23[web全体で公開] |
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第二章 ダンジョンズ&ドラゴンズ 公式キャンペーン 地獄の戦場アヴェルヌス 第二章のお部屋作りが 遅々として進まなかったのが終わりました。 オフラインセッションなら 方眼マップにその場で線引いて モンスターマニュアルの絵を見せて マップにポーン置けば済むので楽でした。 オンラインセッションの楽なポイントも多いですが 準備に関しては手間ですね。 第一章は凝ったマップを作ってたのですが 終わらんと思って第二章からは 色々と簡略化しました。 探索の面白さが減じることと ここは戦闘がありそうだっていうのが わかってしまうデメリットがあります。 しかし、キャンペーン中断して 待ちが発生するよりいいですよね。 長いキャンペーンなので サクサク進めていきましょ。
| 夏風 | |
| 2024/07/03 17:40[web全体で公開] |
😶 イチオシステム(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で もっと遊びたいイチオシのシステム すなわちイチオシステムを書きます。 ■ダンジョンズ&ドラゴンズ 言わずと知れた最初のRPG。 遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。 ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。 無料のベーシックルールもありますゆえ。 ■歪みのアカシック 手前味噌ですみませんが私の自作です。 これの宣伝がしたくてイチオシステムとか 言い出したわけじゃないんです本当です。 なので名前だけに留めます。 ■黒絢のアヴァンドナー どらこにあんさんの同人システム。 荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが 傭兵として高速機動戦闘をします。 ダイアクロックマップは最高です。 ■天才軍師になろう 天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む) になって絶体絶命の祖国を救います。 天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。 華麗な逆転劇を楽しめるのです。 ■ビーストバインドトリニティ 魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。 人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。 最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。 人外好きなら損はさせません。 ■デッドラインヒーローズ ヒーローになってヴィランと戦います。 ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。 死線を超えて正義のために全力を尽くす! ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。 ■メタリックガーディアン スーパーロボット大戦ができます。 僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ! レギュレーションをいじれば 特定の作品の再現もできますね。 ■歯車の塔の探空士 スチームパンクの世界で飛空艇の旅を! ダイスで遊ぶとはどういうことか それを堪能できる素晴らしいルールです。 空の旅は最高ですよ! ■スタリィドール ローゼンメイデン的なお人形さんになります。 良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて 悪い子になっちゃったお友達を救います。 ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。 ■ブラインドミトス 好きな情報媒体を禁書として所有し ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの 能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。 禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。 ■ゴブリンスレイヤー いぶし銀でシビアなファンタジー作品。 原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として あの世界で冒険するシステムです。 原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。 他にもお勧めしたいですが 現時点でのイチオシはこんな感じです。 まだ遊んだことないけど おそらくモノトーンミュージアムと アマデウスも加わりそうな予感。
| 夏風 | |
| 2024/07/02 14:23[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック初PL どうも「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を作った夏風です。 懇意にさせていただいているテトラ技研さんが 歪みのアカシックのシナリオを2本も作ってくださいました。 先月、そのテストプレイにお呼ばれしたのですが 自作システムのPLができるなんて幸せ者です。 nagataniさんの『記憶の迷宮』 歪みのアカシックのチュートリアルをテーマに 短時間でさっくり遊べる2PLシナリオ。 歪みのアカシックのルールを確認していける シンプルで合理的なシナリオ。 公開されたら是非まずはこれとお勧めしたいですね。 ノッピラーさんの『歪みの英雄譚 -桃太郎-』 歪みのアカシックで想定している スタンダードな形式のシナリオ。 正直、悔しかったです。 なんでって作者より システムのポテンシャルを引き出しているんですよ。 nagataniさんの整備してくれた 遊びやすくする工夫も活きているのでしょう これはぜひともみんなに遊んでほしい……! いやぁ、嬉しいですねぇ。 ルールブック作って良かった……。 歪みのアカシックは無料で遊べます。 遊ぶ相手がいないようという方は 私にメッセージをくれればサーバーにご招待します。 ▼基本ルールブック https://flangemace.booth.pm/items/4977066 ▼世界観がわかる小説『月虹イングレイヴ』 https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570
| 夏風 | |
| 2024/07/02 13:47[web全体で公開] |
😶 改訂版『波の間に間にミゼラブル』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『波の間に間にミゼラブル』 BOOTHにて公開しました。 こちらは旧体験版シナリオを大きく改訂したものになります。 旧体験版を遊んでいても楽しめると思います。 flangemace.booth.pm/items/4241610
