夏風さんの日記 page.11
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2023/04/04 15:16[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2023/04/01 14:51[web全体で公開] |
😶 23年3月のPL参加セッション ブラドリウム『輪廻の鳥かご』 作/GM:u-ronさん さっそく新作を遊びました。 ヤンデレにヤンデレをぶつけたら バーサーカーになりました。 スタリィドール『親友の殻』 作/GM:ノッピラーさん 発明家気取りの根気のない星人形で参加。 だらだらしてサボって言いくるめる こまっしゃくれた感じがうまく表現できました。 神我狩『願いの神』途中 GM:春の嵐さん 初神我狩はクールビューティーな花の精。 魔法アタッカーとして活躍すると共に 徐々にデレていけるといいな。 スカノ『メーデー!』 作/GM:ナツルさん 闇医者船長で怪しい信用ならぬキャラを やろうと思ったら意外と船員から人望が。 精霊を讃えよう。 3月は控えめ、GMも裏路地1回でした。 4月はちょっと多いかもです。
| 夏風 | |
| 2023/03/21 12:14[web全体で公開] |
😶 D&Dやりたい話 私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、 実際のプレイベースで言えばD&D、 つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。 オフラインで遊んでいましたが コロナ禍で集まれなくなり 初めてオンラインセッションを知りました。 こちらオンセンSNSに登録し、 オンセンルームで何度か遊びましたが オフのノリでできないのが頭痛の種でした。 マップシートにペンで手書きしていた ダンジョンをぽちぽち用意するのが 激しく手間に感じたのです。 その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、 ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが プレイ環境の足枷が問題でした。 ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが これはもはやコンピュータゲームだなと 求めているものと違うと感じました。 ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも 結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、 やりたみを抱えたままです。 マップチップを組み合わせて 素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた nagataniさんと時々相談するのですが どうすれば気軽にかつ臨機応変に D&Dを楽しむことができるか 思い出しては頭を悩ませています。 何をそんなに悩んでいるかというと 予め準備していないマップやギミックを 即興で用意するのが難しいと感じているのです。 手書きで部屋を追加したり ここに石像があるよと丸を書くのとは わけが違うわけです。 オンラインセッションの弱点が このフレキシブルさなのかなと思う次第です。 大量の素材を用意していれば それもできるのでしょうけれど ちょっとコストに尻込みしてしまいます。 というわけで、D&Dが好きと言いつつ ご無沙汰な夏風でした。
| 夏風 | |
| 2023/03/18 00:15[web全体で公開] |
😶 色々遊んでみて 思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと しみじみ思ったので、せっかくだから 寸評を書いてみようと思い立ちました。 が、しかし、システム名を書き並べてみて これ全部書いてたら長くなりすぎるなと ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。 でも、せっかく列挙したので A〜Eまでの五段階評価で 「好みに合っていたか」を記したいと思います。 あくまで私の好みかどうかで 良し悪しではないのでご留意ください。 順番は遊んだことある順です。 ただ、システム自体の好みよりも 結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。 A:輪廻戦記ゼノスケープ A:ダンジョンズ&ドラゴンズ D:クトゥルフ神話TRPG A:デッドラインヒーローズRPG C:ソード・ワールド2.5 B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル C:ダブルクロス The3rdEdition D:銀剣のステラナイツ A:黒絢のアヴァンドナー B:メタリックガーディアンRPG C:永い後日談のネクロニカ D:エモクロアTRPG E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ C:ブラックジャケットRPG C:光砕のリヴァルチャー B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士 A:ビーストバインド トリニティ B:ゴブリンスレイヤーTRPG D:ネバークラウドTRPG B:蒸壁のエスピオナージ B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック E:ストリテラ オモテとウラのRPG D:武装少女RPG プリンセスウィング D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG B:武装伝奇RPG 神我狩 ひとつ手前味噌が混ざってますが これ見て好みが合いそうだと思った方 きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。 これの真の面白さに気付けていないようだ、とか これが好きならこれも好きなはず、 というようなお誘いもあれば是非。 このリスト、今後更新されていくと思うと なんだかそれだけでワクワクします。 まだいっぱい積んでますからね。
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| 2023/03/14 10:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話終了です。 後半はゴロツキ3人という弱い敵を倒して 魔神の送還に挑むところからスタート。 ダイスで7出せば成功なので 難しくはないのですが そう都合よくいかないのが賽の目…… じゃなかったのかな、成功でした。 人族にも襲われたことに疑念を抱いていると 雷鳴に紛れて一本の矢が飛来。 ルクト硬すぎてダメージが…… ここでゴロツキをけしかけてきた男が再登場。 捨て駒を使って魔神召喚をさせ インターバルを狙う卑怯者。 ところがどっこい もう一度呼べるんです。 しかし魔神が現れるか否かで逃げる危機回避力。 残された部下は怒りと功名心から襲い来る。 ……フェローの魔法拡大スネアつよいですね。 ボス格の戦士は速攻沈むし ソーサラーは前衛いなくなってすぐに クリティカルした魔法で消炭になるし散々なエネミーたち。 そして送還も難なく一発成功。 沈着冷静な射手と名付けたエネミーが ひとり残ったので投降させ、 情報を吐かせてみました。 こうして次回はハールーンの街中に 入っていくわけですが メリュジーヌはウィークリング。 ナイトメアのベルと外待機ということで 分断シナリオとなります。 セッションも別日でやる予定。 次回予告 第3話『嵐』 奈落の権威の学究の徒 象牙の塔に知識は眠る 剣に秘されし力を探れ 知るは祝福あるいは呪い
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| 2023/03/06 11:31[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗24 自作システム「歪みのアカシック」の α版ルールを一部改訂します。 これにより公開しているリプレイと 体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。 体験版については後に改訂版を用意します。 修正点は以下の3つ。 1.意志の追加消費 選択ルールだったものを基本則とします。 2.秘術《記憶の喚起》 効果により得られる可能性のある情報を 探索中に取りこぼしたものであれば 確定で得られるとします。 3.クリティカルとファンブル 改訂前 非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 改訂後 非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。 励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
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| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 13:13[web全体で公開] |
😶 23年2月のPL参加セッション CoC『あたらよひすとりゐ第三話』 KP:けもさん 作家と編集者のマイペースコンビの物語も終わりました。 もっと社交能力高いキャラだったら かなり違う流れになっていただろうなあ。 CoC『緋色の底』 KP/作:u-ronさん おかしな5人で廃鉱探索に行きました。 そしてまさかのおかしい方向性が なんだかシナリオにマッチしてしまいました。 CoC『エーリッヒ!』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その1。 どこにでもいそうな大学生で行きました。 狂気の暴力衝動がいい感じに仕事しました? CoC『カートゥーン・リアニメーション』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その2。 1920年代アメリカシナリオです。 65歳の風刺漫画家で行きました。 ブラミト『桜を染めたその色は』途中 GM:FAZZさん 初のブラインドミトス。 色んなシステムにコンバート前提で作ったキャラの 2回目のお披露目となりました。 2月はセッション少なめです。 GMも5回。 仕事が確実に忙しくなるとわかっていたので セーブしました。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 02:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話前半終了です。 今回は街までの道中ということで ルート選びをしてもらいました。 慣れ親しんだ街道か、 自分たちも追手も迷いそうな樹海か、 見晴らしの良い荒野か。 もちろんGMの想定外のルートを 開拓してくれても良かったのですが 5人中4人が街道がいいとのこと。 一番情報の出るルートだったので 今後の展開がしやすくなりました。 途中で街道から外れる余地もあったのですが 街道を進むことに躊躇が無かったですね。 そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。 前衛を倒したら後衛は逃げていくという サクッと終わる戦闘です。 禍根を断つためと言って 全滅させられましたが 本当は金目当てじゃないですかい。 あ、敵は人族です。 次回は3/13、その次は4月と 時間が空いてしまいますが ゆっくりのんびり進めようと思います。
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| 2023/02/17 17:17[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗23 自作システム「歪みのアカシック」ですが 仕事で忙殺されしばらく動けていないため 今後の予定を大きく変更します。 現在既にあるα版をもう少しブラッシュアップし、 急いでリリースしたいと思います。 急いでとは言うものの、 忙殺状態は続くので来月以降でしょうか。 挿絵も無い素人デザインのPDFになりますが 体験版では魅力を伝えきれないと判断しました。 体験版第二弾の作成は続行します。
| 夏風 | |
| 2023/02/15 02:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5『灰』2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=9ashel9&i=9ashel9_167557392073 途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第1話ほぼ終了です。 前回、未知の魔神を召喚してしまい 傭兵団の仲間もろとも魔法の瘴気が放たれた。 瘴気が晴れるとそこには抵抗に成功した団長たちの姿が。 団長は状況を察し慣れた様子で魔神と対峙。 ココレチの母の遺言、剣に異変があれば ハールーンの学者ボージェスを訪ねろ という言葉を告げる。 PCたちにココレチと行けと言い 強制送還は任せろと送り出す。 ここまでがオープニングのようなもの。 欲を言えば初回にここまでやりたかったです。 ハールーンに向かい一夜明けた朝。 メルは後悔と胸騒ぎで一睡もできなかった様子。 もちろんMPは回復しない。 セクハラを炸裂させるボウイを ベルが耳を掴んで絞め上げる。 すると帽子からぽろりと落ちたのは 箱型の魔導機。 樹脂で保護された赤いボタンが付いている。 ベルが見識判定で通信に関係するものだと見抜く。 ケレブリルという人物から預けられた 大切な魔導機だと口走るボウイ。 ルクトは傭兵団長の冒険者時代の 仲間の名前だと思い当たる。 ボウイが白状したところによると ケレブリルはココレチの持つ剣を 見張るようボウイに依頼していたそうだ。 ココレチの母は傭兵団長やケレブリルと共に 冒険していたデーモンルーラー。 なのでケレブリルは当然剣のことを知っている。 しかし、ルクトの記憶では団長はしばしば ケレブリルの悪口を言い険悪な雰囲気だった様子。 ボウイが騒いだせいか偶然か 翼を持つ蛮族に発見される。 蛮族は部隊を誘導しながら接近してくる。 迎え撃つことを選んだ一行に 蛮族は魔剣を渡せば命は取らないと言い出す。 魔神に怯えるココレチは心揺らぐが ダイアゴナルが他者に渡せば暴走すると とんでもないことを告げる。 曰く、目覚めた剣は定期的に魔神を呼ばなければ 暴走してしまうのだという。 臙脂のガウネンブラウネルという 未知の魔神を召喚するよう促すが、 ココレチは勇気が出ない。 ダイアゴナルが嘘は言っていないと判断したメルは 暴走するぐらいならとココレチに決意を促す。 召喚された未知の魔神に恐れ慄く一行と蛮族。 暴走のことを知らない蛮族は魔神使いを倒して 剣を持って逃げようと襲い来る。 ボウイは魔導機のスイッチを押そうとするが 力が弱くて樹脂板が割れず押せない。 ルクトに任せると魔導機は強い魔力を数回発信し 煙をあげて壊れてしまう。 さして危険はなかったものの リソースは吐ききる6Rの苦闘。 ボスのドーンリッパーが避ける避ける。 ボウイのセクハラすれすれ語録が炸裂。 魔神の能力で達成値+2されたウルスラの 渾身の狙撃は躱されてしまう。 1体の翼持つ蛮族は戦闘に加わらず高空から監視を続け 戦闘が終わるや南東に飛んでいってしまった。 勝利にほっと一息つく暇はない。 魔神を送還しなければならない。 このキャンペーンの特殊裁定により 魔神は必ず送還判定しなければならない! そして、それはPLたちに振らせるのだ。 一番手はボウイ。 余裕の出目で成功してしまった……。 失敗する度に魔神とお話できたのに。 互いの健闘を称え合いメルとの距離も ちょっとだけ近付いたような雰囲気の中 魔導機が壊れたことを心配するボウイの声で〆 このあとマスターシーンがあるのだけど 良い時間なので次回冒頭に回すことにして 一旦第1話終了と相成りました。 次回予告 第2話『雷雨』 鈍く輝く斬れずの剣 問えど応えず使えと叫ぶ 鳴り止まぬ雷 追跡者の足音 しとどに濡れた衣は重い
| 夏風 | |
| 2023/02/05 14:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5『灰』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=9ashel9&i=9ashel9_167532238559 途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第1話途中経過です。 商人護衛の仕事を終えハルシカから帰還中の6人。 傭兵団の仲間にも正体を隠すウィークリングの メリュジーヌは騎獣ドラゴンのクー君に乗りつつ 草むらに隠れてついてくる。 メルの立ち絵は顔がフードで隠れてるのですが 口元がころころ変わる立ち絵芸を 見せてくれました。 メルにみんなと仲良くなってほしいココレチは リルドラケンのルクトにクー君にドラゴン語で 近くまで来るよう言ってと頼む。 金髪フェチドラゴンのクー君はすげなく断り ルクトは無理強いはいけないとココレチをたしなめる。 不満そうなココレチはすぐに気持ちを切り替え、 帰ったらお菓子を作るベルベットに 作り方を教えてと頼む。 クッキーなどの他に保存の利くジャムも作ろうと言う しっかり者のベル。 お菓子に釣られてちょっと出てくるメル。 そういえばとココレチは変態タビットのボウイに ハルシカで単独行動していたのは なにか買い物かと尋ねる。 ボウイはいかがわしい本の新刊を買い漁っていたらしく 意味が分からず興味を持ったココレチに 手取り足取り教えると言い出すが…… 扉の小魔のダイアゴナルが割って入り 保護者面して知識の優先順位を説くものの、 気になるココレチはウルスラ姉さんに解説を求める。 やんわり受け流し、ボウイをシメるよう ルクトに言うウルスラ。 という感じにキャラ紹介を兼ねて まずは日常シーンの演出です。 ボウイのPLさんは終わってから、 セクハラウサギになりすぎたから RPの方針転換しないとと言っていましたね。 そんな和やかな一行の元に何かが燃える匂いが届く。 傭兵団の根拠地の村に 火の手が上がっていると気付く。 英雄クラスの元冒険者の団長たちがいるにも関わらず 襲撃を仕掛けた敵の戦力の大きさに思い至るのは さすがですウルスラ姉さん。 村の手前の林で蛮族の小部隊と交戦。 ここで敵は傭兵団と因縁のある蛮族の軍団だと判明。 初ソドワのPLさんが2人いるので チュートリアルな戦闘です。 当然危なげなく勝利。 実はもう少し歯応えある戦闘の予定でしたが 直前に敵を2体減らしました。 村に駆けつけると非戦闘員を村外に集め 単騎で守る団長の姿が。 他の団員が村の中で戦っているからと PCたちにその場を任せて団長は戦いの渦中へ。 この状況でもお宝本の心配をするブレないボウイ。 村ではココレチの母が死して変じた木が燃えていて ココレチはショックを受けた様子でそれをじっと見る。 ルクトにとっても家族同然だったので 同じく悲しみの表情。 嫌な予感のしたメルはココレチの手を引くが ダイアゴナルが現れ特別な魔神の召喚ができると ココレチを唆す。 メルの制止も耳に入らずココレチは 群青のカイタリアケイアスという 未知の魔神を召喚してしまう。 未知の魔神たちはソドワとは無関係の拙作から 特別出演となります。 あまりの禍々しさに絶望感に襲われる面々。 魔神は村に向かって広範囲魔法を放とうとし、 魔神使いであるココレチの制止も聞かない。 「まずいな、制御が不完全だ」と 他人事のように言うダイアゴナルに 雑談タブで非難轟々。 傭兵団を巻き込んで瘴気が村中に 立ち込めたところで待て次回! 初回に魔神召喚までやっておきたくて 少し巻いた進行をしてしまったのが 少し心残りでした。
| 夏風 | |
| 2023/02/02 16:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP「古木の枝は悪魔と踊る」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日よりソード・ワールドの長期キャンペーンを開始します。 ただし、長期と言ってもNPCのデーモンルーラーが 通常データではない魔神を呼び出すため いつ全滅してもおかしくないという前提のキャンペーンです。 もちろん途中全滅の可能性が高い いつやられるかドキドキするキャンペーンだと 予め説明した上での開催となります。 お話としては傭兵団所属のPCたちが 同じ傭兵団のメリアの少女、魔神使いのココレチと共に ウルシラ地方を逃げ回る流れとなります。 ココレチが母から継承した“何も斬れない剣”は 供物なしで未知の魔神を呼び出せる代わりに 送還供物を受け付けず定期的な魔神召喚が義務となります。 この危険な剣をめぐる物語というわけです。 メリュジーヌ/バジリスクウィークリング ウィークリングであることを隠している ぼっち気質のフェアリーテイマー。 ココレチにだけ心を開いているそうです。 ゲツァルクトフルスス/リルドラケン 傭兵団生まれの武人気質の若い戦士。 パーティメンバーの中では傭兵団最古参。 お酒が好きで失敗してしまうそうです。 ベルベット/ナイトメア お料理大好き男の娘な神官戦士。 女性しかなれないはずのミリッツァの神官。 きっと心は女の子なので女神も女性判定したのでしょう。 ボウイ/タビット 異種族に恋愛対象としての魅力を感じる魔導師。 自称博愛主義者で種の垣根を超えた恋愛感情は 知性持つ者のみの特権だそうです。 ウルスラ/シャドウ 面倒見のいいお姉さんな射手。 よく気が付き何事も如才なくこなす。 若さにも関わらず元軍人です。 ココレチ(NPC)/メリア “何も斬れない剣”を継承した魔神使い。 子供っぽく甘えん坊の愛され系。 強い力を制御できるようになるかは物語次第。 次回予告 第1話『灰』 母のぬくもりに抱かれ微睡む少女 夢に見るのは見知らぬ風景 目覚めの時は来たれり 思い出は炎と共に灰へと変わる
| 夏風 | |
| 2023/02/01 00:15[web全体で公開] |
😶 23年1月のPL参加セッション SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 新年早々その場のノリで突発セッション。 ボイセでさっくり卓初めとなりました。 謎解き『後悔の迷宮 A組』 GM:ヤングマンさん わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。 お正月のノリで遊んできました。 CoC『あたらよひすとりゐ第二話』 GM:けもさん 小説家と編集者の第二弾。 相変わらずツッコミ不在のマイペースコンビ。 デリカシーもありませんでした。 SW2.5『夜の目を追え』 GM:るるぶさん 冒険の国グランゼールの公式シナリオ。 ゴーレムと騎獣連れたコンジャラーで 戦いは数だよしてきました。 SW2.5『財宝守の帰還』 GM:るるぶさん 夜の目を追えが予定の日程余ったので ちょっといじってもらって再挑戦。 マダミス『誘拐犯からの3つのヒント』 GM:みおとさん 協力型マダミスをささっと楽しみました。 お手軽なものもいいですね。 1月はお仕事忙しかったので控えめで GMもサブで入ったのが1回でした。
| 夏風 | |
| 2023/01/24 13:52[web全体で公開] |
😶 最近の積みタスク 仕事が忙しいと遊びたい欲求が高まり 忙しいのに新たな計画を立ててしまう。 そんなこと、よくありませんでしょうか。 私の目下の(TRPG関連で)やりたいこととしては 以下のようなものがあります。 ■自作システム「歪みのアカシック」関連 ・ルールブック本文の改良 ・ルールブック掲載シナリオの作成 ・体験版『波の間に間にミゼラブル』改良 ・体験版第二弾作成 ■PL関連 ・スカノCP「空の果て、世界の真ん中」リプレイ小説執筆 ・神我狩がやってみたい ・モノトーンミュージアムがやってみたい ・アマデウスがやってみたい ■GM関連 ・SW2.5CPの準備 ・デッドラインヒーローズのシナリオ作成 ・黒絢のアヴァンドナーの布教 ・ダンジョンズ&ドラゴンズの初心者歓迎卓 ・ラストレクイエムの布教 ・CoC『幽囚冥奏曲』の布教 やりたいこと多すぎ…… TRPG以外もあるのに。 最近は子供とポケモンSVやってたりします。 新しく生えたのはSW2.5のキャンペーンと 『幽囚冥奏曲』の布教ですね。 幽囚の方は色々準備ができたのでいいとして ソード・ワールドの方は長期キャンペーン。 しかも私のソドワ経験値が低いので ここ最近は余暇はソドワに費やしています。 グリフォンロードをソロで遊び、 デモンズラインをソロで遊び、 今はリプレイ読んだりしています。 シナリオの方は第2話用意中で 来月開始のキャンペーンのため 滞りはありません。 問題はスカノのリプレイ小説がビタッと更新止まったまま どれだけ経ったんだということと 自作システムの動きが止まっていることですね。 自作システムはとにかく動かないと…… 来月には仕事が落ち着くはずなので そこからまた自作システムに注力したいと思います。
| 夏風 | |
| 2023/01/01 17:02[web全体で公開] |
😶 去年新たに体験したシステム タイトルの通り、言ってみれば崩した積みルルブですね。 【スタリィドール】 命を持つお人形さんになって不思議の国を大冒険! 進行や判定がアイデア次第でどうとでもなるので 少しナラティブみもありました。 戦闘はなかなかタクティカルで運も絡む歯応えでした。 とても面白いです。 【ストリテラ】 瞬発力が試されるアドリブ対話劇! 銀剣のステラナイツからここまできたかという印象。 客席からのキーワード投げが多いと 気が散るなと個人的には思いました。 【プリンセスウィング】 夢見る女の子になって大空で華麗に戦う! 10代少女の悩みに焦点を当てた日常を楽しんだあとは なかなかガチのロジカルバトル。 面白いです。 【魔女と獣とふたり旅】 魔女の子と魔獣のペアで旅するナラティブ系! 行き先や起こること全部相談してより楽しくできる。 判定は悪いことの起こる災いの発生が面白く、 起こった事件を大魔法で落着させるのもお話を組み立てやすい。 面白いです。 積みルルブといっても新作ばかりですね。 残っている中で特に崩したい積みルルブは以下の通り。 「神我狩」 「モノトーンミュージアム」 「アマデウス」 「迷宮キングダム」 特に神我狩ですね。
| 夏風 | |
| 2022/12/31 15:22[web全体で公開] |
😶 22年12月のPL参加セッション PL参加はいつものスカイノーツのキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』のみ! 卓納めも空の旅でした。 12月はほぼGMの月でしたね。 自作システム「歪みのアカシック」体験版 『波の間に間にミゼラブル』も回しましたが、 私のお気に入りシナリオ3種もやりました。 CoC『刹夏』 マーダーミステリー『狂気山脈』 ラストレクイエム『黒白の宿命』 さて、 1年間でPLを体験したシナリオ数は56。 シナリオ単位のGM回数は46。 ボイセもテキセもやるので 日数としてはかなりのものですね。 今年も遊び尽くしました! 来年も楽しく生きたいと思います。 皆様も良いお年を!
| 夏風 | |
| 2022/12/26 03:10[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールドのGMを? 私のソード・ワールドの経験数は 2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。 いずれもプレイヤー。 今月3レベルをもう1回やる予定ですが 紛うことなき初心者です。 ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに 私の経験値を知った上で参加したいという方々が。 長期キャンペーンになるので日程などを考え 参加したいと言ってくれた方全員は誘えませんでしたが、 あれよあれよという間に立卓。 開始目標は2月! 皆さんのキャラシも概ね出来上がりつつあり ストーリーも組み上がってきました。 (設定聞いてシナリオ考えて設定追加してもらって等々) お部屋も作り始め、キャンペーンタイトルも決め 着々と進んでいるのですが……初GMでこれを? プレイヤー経験ほぼ初期作成のみで? よくよく考えてみればわからないことだらけ。 ということでグリフォンロードを購入し、 ソロプレイで少しでも経験を稼ぐことにしました。 ソレイユのバトルダンサーとかいいな、 ドルイドウォーリーダーもやってみたい、 そんな風に思っていたのですが……。 ソロはファイター推奨ですか、そうですか。 おとなしくライダーとメイスでやってみます。 ……初戦闘で2回もファンブルを出すかぁ。 騎獣君いなかったら何ターン掛かってたことやら。 てな具合で第一話を終えました。
| 夏風 | |
| 2022/12/11 21:28[web全体で公開] |
😶 ちょっと早いけど 2022年に遊んだ中で 最も私の中で印象に残ったシナリオを 決めてみようと思います。 GM部門にエントリーは エモクロアから 『縁もたけなわ』 ラストレクイエムから 『黒白の宿命』 ビーストバインドトリニティから 『遺し遺され黄昏カデンツァ』 歪みのアカシックから 『江戸城無血開城アンサング』 あ、いや、手前味噌はやめよう。 となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。 若い吸血鬼と古の吸血鬼が 連続殺鬼事件を追うお話です。 ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて テキセで長々と回しております。 続いてPL部門にエントリーは クトゥルフ神話TRPGから 『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 『匿名幸福論者は獨と踊る』 『幽囚冥奏曲』 『旅館の捕食者』 黒絢のアヴァンドナーから 『遺され鴉と鋼の涙』 デッドラインヒーローズから 『終ノ楽園』 やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。 エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが 難しい中絞りました。 ここから選ぶのか……。 よし、今年最も印象に残ったシナリオは 『匿名幸福論者は獨と踊る』 こちらに決定いたします。 どんなシナリオかネタバレ防止のために なんにも言えないのですがね! 選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。 どんな影響なのかネタバレ防止のために 言えないのですがね! という、なんだか締まらない 2022年シナリオアワードでした。 追記 歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が 一番印象に残っているのですが、 去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
| 夏風 | |
| 2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
