夏風さんの日記 page.10
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2023/06/05 16:59[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2023/06/01 13:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5『くず石』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン 第4話を終えました。 実は第3話を終えたところで PLさんがひとりテキセ長期キャンペーンが スケジュール的に負担だと申し出てくれました。 無理してやるものではないので 第4話で離脱する流れに再編していたところ…… もうひとり、病状悪化のために 6月以降難しくなるという申し出が。 これはまずいぞ、第4話を最終話にして 俺たちの戦いはこれからだしようかと そう思っていたのですが…… 途中参加で加わりたいと言っていた方が 是非ともやりたいとありがたいことを 言ってくれたので続行を決意しました。 第4話ではメリュジーヌがウィークリングだと バレてしまう回だったのですが ひとまずお話を巻く感じでふたり離脱を入れ込み。 各キャラの裏設定を元に組んでいたシナリオは 一度白紙に戻し、再編成して 7月から再開の予定となりました。 お話的に急激な展開となってしまったので メリュジーヌがトラウマ負うことになり このあとの物語の波乱が予測されます。 長期キャンペーンなのでどこかで 問題が発生するとは思っていたのですが 早い段階で特大のがきてしまいました。 さて、今後どう展開させるか、悩みどころです。
| 夏風 | |
| 2023/06/01 02:04[web全体で公開] |
😶 23年5月のPL参加セッション CoC『VOID』途中 KP:うずらさん いくらでもファンブルが出る呪われしダイス! 4人仲良くファンブル祭り! KPはクリティカルを連打し、いきなりHPが1に! 1残ったのが奇跡でした。 CoC『空を仰ぐのは誰か?』 作/KP:毛玉缶さん 継続の大学生コンビで謎の空間へお邪魔してきました。 そういうキャラなのに、あんまり デリカシーのない発言ができませんでした。 D&D『しりとりオーガ』 DM:うまやさん 久々のD&Dは詐欺師のウォーロック。 百面相にフレンズに偽造用具を持ってます。 ディソナントウィスパーズが役に立ちました。 GM多めの月でした。 仕事も忙しく、ちょっと余裕がなくなるレベルだったのは反省。 6月もきつそうですが……。
| 夏風 | |
| 2023/05/10 16:49[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完成 ビーストバインドトリニティでの キャラクターシートを提出してもらってから シナリオを作る遊び第二弾のシナリオ完成しました。 セッションは来月、お部屋はこれから、 想定時間テキセで21時間。 正確な想定時間はもっと短いのですが、 集まってくれたメンバーは 常時*リマークなのでこの時間です。 *リマーク デッドラインヒーローズRPGで 自分の見せ場を演出する権利のこと。 カッコよくリマークを切ると強化リソースが貰える。 第一弾の『遺し遺され黄昏カデンツァ』も含めて せっかくだからリプレイ化しようかな なんて思っております。 果たしてそんな時間があるのだろうか。 来月には自作システム「歪みのアカシック」を リリース予定だというのに……! 間に合うかなぁ……。
| 夏風 | |
| 2023/05/01 16:06[web全体で公開] |
😶 23年4月のPL参加セッション マダミス『ブルークロスの純愛』 GM:FAZZさん 潜入の達人スネークで参加しました。 やりたいことができて満足です! ご機嫌でしたね。 CoC『コーヒー一杯分の恐怖』 KP:ナウいヤングマンさん ソドワが流れてしまったので 集まったメンバーでサクッと。 あのボリュームであの内容はなかなかです。 CoC『初恋性ストックホルム症候群』 KP:たむさん ずるい! ずるいですよこのシナリオ! 絶対にKPします。 ということで引き続きのものとGMが多かった月です。 新クトゥルフ神話TRPGのルールブック掲載の 『紅文字』のKPをしてみましたが、 せっかくなので持ちネタにしようと思いました。
| 夏風 | |
| 2023/04/29 17:04[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビーストバインドトリニティの キャラシを出してもらってシナリオ作る第二弾。 エネミーデータとプロットができたので あとは情報収集項目と描写とお部屋。 セッションは6月以降ですが。 せっかくなのでシナリオ情報をここに記しておきます。 公開ハンドアウト ――――――――――――――――――― PC1:人として生きたいサイボーグ シナリオ絆:ウーナ&ドゥアエ(任意) メルキセデク社から逃げ出したサイボーグのキミは在野の科学者に匿われ、半魔として暮らし始めたばかりだ。 しかし、束の間の平穏は同型姉妹機の襲撃によって終わりを迎える。 脱走したキミの処分に現れたとばかり思っていたが、敵の目的は科学者の拉致だった。 生きたいというエゴと科学者との絆の間で魂が揺れ動き……キミは敢えなく撃破されてしまう。 次に目覚めた時、キミの体は元通りに修理されていた。ニンゲンなら死んでいただろうに―― ――――――――――――――――――― PC2:未来から来た猫 シナリオ絆:経ヶ辻 蘭(任意) キミは猫である。名前は『可愛い』。 子猫の頃からニンゲンにそう呼ばれていたのだから、それが名前のはずだ。しかし、猫又に成長した今、人の姿で名乗ると皆妙な顔をする。 仕方がないので一番のお気に入りのニンゲンが呼んでくるようになった名前を名乗ることにしている。 そういえば、そのニンゲンに頼まれたことがある。タイムマシンで過去に行き……どうすればいいんだったかな? タイムリープの影響で目的を忘れたキミは若い頃のニンゲンに会いに行くことにした。 ――――――――――――――――――― PC3:守護の誓いを立てし者 シナリオ絆:経ヶ辻 翔(任意) メルキセデク社に家族を奪われ、いつ停止するかもわからない機械の心臓となったキミは、いつものように傭兵仕事を請ける。 それはメルキセデク社に狙われているという科学者ペトルーシュカの護衛依頼だ。なんでも先日襲撃を受け、元々いた護衛のサイボーグが大破してしまったらしい。 メルキセデクに一泡吹かせられるなら願ってもない。そう思いつつも慎重なキミが事前の情報を集めていると、公園にひとりで泣く小学生がいた。 ――――――――――――――――――― 今回予告 ――――――――――――――――――― 兵器として生かされた者がいる。 死を覆さんと奔走する者がいる。 魂賭けし遊戯に耽る者たち。 駒として盤面で踊る者たち。 過去への扉を開いた猫が見届けるのは生か死か。 ビーストバインドトリニティ 『傀儡人形相克エレジー』 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
| 夏風 | |
| 2023/04/29 03:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5『嵐』4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン 第3話の別行動街に入る組の二夜目。 魔神の制御を緩めて 半ば暴走させて召喚するところからスタートです。 吸うときもちよくなる胞子を噴出する魔神。 敵の放ったライトニングで引火して 粉塵爆発で全員にダメージをプレゼント。 そして、戦闘の代わりに胞子に酔いながら脱出する ギミックに変更しました。 生命力がやたらと高く 金属鎧着たリルドラケンのルクトは すごく重いのです。 タビットのボウイとシャドウのウルスラと メリアのココレチでは運ぶことができないとして 生命抵抗に失敗した時のペナルティを変えました。 胞子で動けなくなった人数分ルクトの難易度を上げ、 ルクトが失敗した時には一定時間留まったということで 全員に毒ダメージです。 酔いが回るので全3回の判定は難易度を1ずつ上げ、 1回目はボウイがダウン。 2回目はウルスラがダウン。 3回目にルクトがダウンして毒ダメージ。 粉塵爆発と合わせてルクト以外はだいぶ削れました。 3回目のやり直しでボウイがダウン。 タビットソーサラーにはキツイ生命抵抗ですからね。 そんなこんなで脱出し、 魔神の強制送還は優秀な魔導師たちにお任せ。 逃げる人々に紛れてその場を脱出しました。 冒険者ギルドに一泊してウルスラの情報を共有。 彼女の背信は不問になりましたが 外組のメルは許さないかもしれない。 翌朝、街を脱出して合流するぞというところで 第3話は終了です。 次回予告 第4話『くず石』 血は水よりも濃き命の絆 友は得難き魂の絆 ふたつを載せて天秤は揺れる 揺れる心を悪魔が覗く
| 夏風 | |
| 2023/04/22 19:18[web全体で公開] |
😶 BBTのGM再び ビーストバインドトリニティの 2度目のGMをやります。 1回目はキャラシを出してもらって そこからシナリオ作って遊びました。 大変面白かったのですが なかなかに高カロリーでした。 そして、今度はキャラシ作るとこから 相談してシナリオ作ってます。 シナリオを流用できないので コスト高いですが 作るところから楽しいんですよね。 HOありのシーン制システムで 都度PCに合わせてシナリオ作ると 満足感が違うなぁというお話でした。
| 夏風 | |
| 2023/04/18 16:26[web全体で公開] |
😶 SW2.5『嵐』3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン 第3話の別行動街に入る組の一夜目。 ヤバい魔神を定期的に召喚しないといけない そんな魔剣をどうにかするために 奈落の研究者ハールーンのボージェスを訪ねる一行。 さてどうしよう、冒険者ギルドで情報収集? となっているところにウルスラが 研究施設に迷いなく案内。 ルートヴィッヒ教授という偉い人と 簡単に面会を取り付ける。 曰く前のお仕事でのコネ。 親身になってくれる教授が言うには ボージェスは彼の師匠で故人。 研究内容は引き継いでいるから 任せてほしいと一行を安心させる。 研究施設には自由に出入りしていいということで 生憎の雨だけど一行は美味しいもの食べに行く。 エロタビットが色々炸裂させる。 研究施設に戻ると男性二人とココレチ、 そしてウルスラが別室の3部屋の客室へ。 魔剣の暴走に備えてココレチ個室に PCは納得するがPLはおや? 男性二人のシーンではお酒を飲んで眠いルクトと 夜の街で遊びたいボウイがGMの意図に反して ふたりだけでできる会話の機会を活用しなかった……! こっそり部屋を抜け出そうとするボウイ。 VSハードロック魔法で施錠されている扉。 アンロックがクリティカル出てたら開きましたよ 出目は5・6、ヒヤッとするGM。 監禁されていると気付いたところで シーンはウルスラに。 ルートヴィッヒと会話するウルスラ。 そんな、まるでウルスラがスパイみたいじゃんと ざわつくPL陣。 そう、ウルスラは魔剣を持ったココレチを ルートヴィッヒの元に連れてくるよう 命じられていたスパイだったのだ。 しかし、ルートヴィッヒが退室してから ウルスラは疑念を晴らすために 機密文書を家探し。 ルートヴィッヒがココレチの命も人格も無視して 危険な実験と魔剣を我が物にと狙っていることを知る。 監禁されたふたりを救い出し、 実験室へGo。 扉の小魔に質問するルートヴィッヒだが キミはココレチに害意があるからと だが断るされる。 ダイアゴナル実はいいヤツ説浮上。 そこへウルスラ乱入。 言葉より先にルートヴィッヒに矢を射る。 GMもびっくり。 ルクトとボウイも追い付き、 ルートヴィッヒは警報を鳴らして逃走。 警備兵に囲まれる一行。 ここを切り抜けても魔術研究王国の中枢たる研究施設。 警備は厳重さあどうするというところで 魔神を呼ぼうといつものダイアゴナル。 状況的に呼んでしまおうとなる一行。 ウルスラはいっそ暴走させようと言い出し まじかとなるGM。面白いから採用。 というところで待て次回!
| 夏風 | |
| 2023/04/11 15:44[web全体で公開] |
😶 SW2.5『嵐』2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン 第3話前半終了です。 街に入らず外に残ったふたりのテントを 蛮族が物色した痕跡を発見。 ウィークリングのメリュジーヌは 嫌な予感をひしひしと感じていたでしょう。 足跡を追っていくと諜報に長けたドーンリッパーが 先日一行を襲った男と戦闘しているところに出くわします。 この敵の男、不死身のアナスタシオは ちょいちょい出てきては邪魔をする うざいキャラの予定です。 ドーンを倒したアナスタシオですが部下は負傷。 汎用蛮族語のわかるその部下に命令書を読ませてから 先に帰らせます。 「魔剣と紛い物を探せ」 紛い物という単語に様子のおかしくなるメリュジーヌ。 アナスタシオもベルベットも何のことだろうと疑問符。 アナスタシオは街に入ったココレチを捕らえるため 街から出たところを罠に掛ける予定だと 部下との会話で判明。 ココレチを守りたいメリュジーヌは我に返り アナスタシオに奇襲を掛ける! ここで死なれても困るので戦闘はゆるくさっくり終わり。 致命傷ぎりぎりのアナスタシオは 何やらマジックアイテムで転移して逃亡。 その際に「お前たちの仲間にスパイがいるぞ」と 嫌な置き土産をしていきました。 即座にボウイ君だと決めつけるPLふたり。 メリュジーヌは裏切り者は許さないと燃え、 ベルベットは仲間を信じるとカラリ。 対象的なふたりの個別シーンはここまで。 次回は街に入った面々のお話です。
| 夏風 | |
| 2023/04/04 15:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5『嵐』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソード・ワールド2.5キャンペーン 古木の枝は悪魔と踊る 第3話『嵐』始まりました。 今回は魔術研究都市ハールーンに入り 学者を探して相談をすることが目的なのですが ウィークリングのメリュジーヌは街には入りたくない。 ということでナイトメアのベルベットとふたり 街の外で待機するという別行動シナリオとなります。 日程がうまく合わないのもあったので こういう形にしたということで第3話の一夜目は メリュジーヌとベルベットのみ参加。 二夜で外組を終えて、その後街組を二夜の予定。 合流は第4話の頭の予定です。 さて、外組ですがほとんどふたりで語り合うだけで 一夜目は終わりです。 メリュジーヌとベルベットの仲が良くなりました。 大人数長期キャンペーンなので時折こうして ふたりきりを作って関係値を上げたいですね。 レベル5のふたりに今回ぶつけたのはレベル2ゴブリン3体。 しかも奇襲可能ということで戦闘というより ちょっとしたギミック判定ですね。 ゴブリンはドーンウォーカーもしくはドーンリッパーから この辺をうろつけと命じられただけで なんにも知らない状態。 それでもメリュジーヌが自分を探してる蛮族が いるようだと察してくれたところで待て次回。 元々別行動予定ではなかったので 色々調整した結果、第3話は難易度低くなりそうです。 とはいえ、戦闘難易度が低くとも 街組にはなかなかの出来事が待っています。
| 夏風 | |
| 2023/04/01 14:51[web全体で公開] |
😶 23年3月のPL参加セッション ブラドリウム『輪廻の鳥かご』 作/GM:u-ronさん さっそく新作を遊びました。 ヤンデレにヤンデレをぶつけたら バーサーカーになりました。 スタリィドール『親友の殻』 作/GM:ノッピラーさん 発明家気取りの根気のない星人形で参加。 だらだらしてサボって言いくるめる こまっしゃくれた感じがうまく表現できました。 神我狩『願いの神』途中 GM:春の嵐さん 初神我狩はクールビューティーな花の精。 魔法アタッカーとして活躍すると共に 徐々にデレていけるといいな。 スカノ『メーデー!』 作/GM:ナツルさん 闇医者船長で怪しい信用ならぬキャラを やろうと思ったら意外と船員から人望が。 精霊を讃えよう。 3月は控えめ、GMも裏路地1回でした。 4月はちょっと多いかもです。
| 夏風 | |
| 2023/03/21 12:14[web全体で公開] |
😶 D&Dやりたい話 私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、 実際のプレイベースで言えばD&D、 つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。 オフラインで遊んでいましたが コロナ禍で集まれなくなり 初めてオンラインセッションを知りました。 こちらオンセンSNSに登録し、 オンセンルームで何度か遊びましたが オフのノリでできないのが頭痛の種でした。 マップシートにペンで手書きしていた ダンジョンをぽちぽち用意するのが 激しく手間に感じたのです。 その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、 ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが プレイ環境の足枷が問題でした。 ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが これはもはやコンピュータゲームだなと 求めているものと違うと感じました。 ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも 結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、 やりたみを抱えたままです。 マップチップを組み合わせて 素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた nagataniさんと時々相談するのですが どうすれば気軽にかつ臨機応変に D&Dを楽しむことができるか 思い出しては頭を悩ませています。 何をそんなに悩んでいるかというと 予め準備していないマップやギミックを 即興で用意するのが難しいと感じているのです。 手書きで部屋を追加したり ここに石像があるよと丸を書くのとは わけが違うわけです。 オンラインセッションの弱点が このフレキシブルさなのかなと思う次第です。 大量の素材を用意していれば それもできるのでしょうけれど ちょっとコストに尻込みしてしまいます。 というわけで、D&Dが好きと言いつつ ご無沙汰な夏風でした。
| 夏風 | |
| 2023/03/18 00:15[web全体で公開] |
😶 色々遊んでみて 思えば色々なシステムで遊ぶようになったなと しみじみ思ったので、せっかくだから 寸評を書いてみようと思い立ちました。 が、しかし、システム名を書き並べてみて これ全部書いてたら長くなりすぎるなと ちょっと怯んだので一旦冷静になりました。 でも、せっかく列挙したので A〜Eまでの五段階評価で 「好みに合っていたか」を記したいと思います。 あくまで私の好みかどうかで 良し悪しではないのでご留意ください。 順番は遊んだことある順です。 ただ、システム自体の好みよりも 結局は一緒に遊ぶ人とシナリオ次第なんですよね。 A:輪廻戦記ゼノスケープ A:ダンジョンズ&ドラゴンズ D:クトゥルフ神話TRPG A:デッドラインヒーローズRPG C:ソード・ワールド2.5 B:アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア A:異界血闘譚 剣豪グランギニョル C:ダブルクロス The3rdEdition D:銀剣のステラナイツ A:黒絢のアヴァンドナー B:メタリックガーディアンRPG C:永い後日談のネクロニカ D:エモクロアTRPG E:バディサスペンスTRPG フタリソウサ C:ブラックジャケットRPG C:光砕のリヴァルチャー B:蒸気と冒険の飛空艇RPG 歯車の塔の探空士 A:ビーストバインド トリニティ B:ゴブリンスレイヤーTRPG D:ネバークラウドTRPG B:蒸壁のエスピオナージ B:華麗なる快盗TRPG ファントミズム B:星と宝石と人形のTRPG スタリィドール B:ネオゴシックRPG ラストレクイエム A:秘術抗戦RPG 歪みのアカシック E:ストリテラ オモテとウラのRPG D:武装少女RPG プリンセスウィング D:旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 B:禁書封印譚 ブラインドミトスRPG C:ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG B:武装伝奇RPG 神我狩 ひとつ手前味噌が混ざってますが これ見て好みが合いそうだと思った方 きっと歪みのアカシック気に入ってくれると思うんです。 これの真の面白さに気付けていないようだ、とか これが好きならこれも好きなはず、 というようなお誘いもあれば是非。 このリスト、今後更新されていくと思うと なんだかそれだけでワクワクします。 まだいっぱい積んでますからね。
| 夏風 | |
| 2023/03/14 10:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話終了です。 後半はゴロツキ3人という弱い敵を倒して 魔神の送還に挑むところからスタート。 ダイスで7出せば成功なので 難しくはないのですが そう都合よくいかないのが賽の目…… じゃなかったのかな、成功でした。 人族にも襲われたことに疑念を抱いていると 雷鳴に紛れて一本の矢が飛来。 ルクト硬すぎてダメージが…… ここでゴロツキをけしかけてきた男が再登場。 捨て駒を使って魔神召喚をさせ インターバルを狙う卑怯者。 ところがどっこい もう一度呼べるんです。 しかし魔神が現れるか否かで逃げる危機回避力。 残された部下は怒りと功名心から襲い来る。 ……フェローの魔法拡大スネアつよいですね。 ボス格の戦士は速攻沈むし ソーサラーは前衛いなくなってすぐに クリティカルした魔法で消炭になるし散々なエネミーたち。 そして送還も難なく一発成功。 沈着冷静な射手と名付けたエネミーが ひとり残ったので投降させ、 情報を吐かせてみました。 こうして次回はハールーンの街中に 入っていくわけですが メリュジーヌはウィークリング。 ナイトメアのベルと外待機ということで 分断シナリオとなります。 セッションも別日でやる予定。 次回予告 第3話『嵐』 奈落の権威の学究の徒 象牙の塔に知識は眠る 剣に秘されし力を探れ 知るは祝福あるいは呪い
| 夏風 | |
| 2023/03/06 11:31[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗24 自作システム「歪みのアカシック」の α版ルールを一部改訂します。 これにより公開しているリプレイと 体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。 体験版については後に改訂版を用意します。 修正点は以下の3つ。 1.意志の追加消費 選択ルールだったものを基本則とします。 2.秘術《記憶の喚起》 効果により得られる可能性のある情報を 探索中に取りこぼしたものであれば 確定で得られるとします。 3.クリティカルとファンブル 改訂前 非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 改訂後 非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。 励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
| 夏風 | |
| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 13:13[web全体で公開] |
😶 23年2月のPL参加セッション CoC『あたらよひすとりゐ第三話』 KP:けもさん 作家と編集者のマイペースコンビの物語も終わりました。 もっと社交能力高いキャラだったら かなり違う流れになっていただろうなあ。 CoC『緋色の底』 KP/作:u-ronさん おかしな5人で廃鉱探索に行きました。 そしてまさかのおかしい方向性が なんだかシナリオにマッチしてしまいました。 CoC『エーリッヒ!』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その1。 どこにでもいそうな大学生で行きました。 狂気の暴力衝動がいい感じに仕事しました? CoC『カートゥーン・リアニメーション』 KP:ナウいヤングマンさん 7版公式シナリオで遊ぼう大作戦その2。 1920年代アメリカシナリオです。 65歳の風刺漫画家で行きました。 ブラミト『桜を染めたその色は』途中 GM:FAZZさん 初のブラインドミトス。 色んなシステムにコンバート前提で作ったキャラの 2回目のお披露目となりました。 2月はセッション少なめです。 GMも5回。 仕事が確実に忙しくなるとわかっていたので セーブしました。
| 夏風 | |
| 2023/03/01 02:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5『雷雨』1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途中全滅必至キャンペーン 「古木の枝は悪魔と踊る」 第2話前半終了です。 今回は街までの道中ということで ルート選びをしてもらいました。 慣れ親しんだ街道か、 自分たちも追手も迷いそうな樹海か、 見晴らしの良い荒野か。 もちろんGMの想定外のルートを 開拓してくれても良かったのですが 5人中4人が街道がいいとのこと。 一番情報の出るルートだったので 今後の展開がしやすくなりました。 途中で街道から外れる余地もあったのですが 街道を進むことに躊躇が無かったですね。 そして1回目の戦闘は簡単に勝てる相手。 前衛を倒したら後衛は逃げていくという サクッと終わる戦闘です。 禍根を断つためと言って 全滅させられましたが 本当は金目当てじゃないですかい。 あ、敵は人族です。 次回は3/13、その次は4月と 時間が空いてしまいますが ゆっくりのんびり進めようと思います。
| 夏風 | |
| 2023/02/17 17:17[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗23 自作システム「歪みのアカシック」ですが 仕事で忙殺されしばらく動けていないため 今後の予定を大きく変更します。 現在既にあるα版をもう少しブラッシュアップし、 急いでリリースしたいと思います。 急いでとは言うものの、 忙殺状態は続くので来月以降でしょうか。 挿絵も無い素人デザインのPDFになりますが 体験版では魅力を伝えきれないと判断しました。 体験版第二弾の作成は続行します。
