夏風さんの日記 page.12

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2022/12/09 01:43[web全体で公開]
😶 スカイノーツCP(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士のキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第六話『世界を喰らう者』了!

開始から一年が経過し58夜を費やしたこのCPも
ようやく折り返し地点のようです。

以下、思い出。


第一話「始まりの船」

建造はせずルルブ掲載のサンプル船で
意気揚々と魔の三角空域に向かいました。

愛着の湧いたインペリアルフローレス号が
スゴクハヤイ船に破壊されました。

無人塔で発見した船の残骸と“接ぎ木”して
インペリアルフローレス“グラフト”にしました。


第二話「約束は遥か遠く」

勝手に動き出しどこかへ行ったグラフトを追い、
またもや別のサンプル船に乗りました。

自分たちの船を砲撃して
ボロボロにしてキャッキャしていました。

忍者と遭遇して撃退して敵船を拿捕しようと
乗り移った白兵担当が斬り捨てられて
バンジージャンプで救いました。


第三話「黄金郷」

フロンティア間近で原住民たちに襲われ、
それを率いていたのは白兵担当の幼馴染でした。

幼馴染の借金返済のために伝説の黄金郷を目指し、
白兵担当が奥義に開眼して岩の巨人を斬り捨てました。

近距離砲撃特化の敵船に突っ込んで白兵を試み、
白兵担当が師匠のひとりを斬り捨てました。


第四話「血溜まり」

船長が実はお尋ね者で賞金稼ぎの艦隊に囲まれ、
船長は飛行機で陽動しようとして捕らえられました。

飛行機に紛れ込んでいた砲撃手が
絶望する船長を励まし賞金稼ぎのアジトから脱出しました。

帰ってきた船長に釈明の機会を与えた結果、
船長の座を降りてもらいました。


第五話「鈍色の記憶」

未踏空域に挑み、飢餓に襲われながら塔を探す途中で
元船長の布が失われトビカシミアを狩りました。

発見した無人塔では獣の群れに襲われ、
謎の人型の鉄の塊を発見しました。

元船長は迷路を抜けられずツルハシと対話し、
残りの3人はスゴクハヤイ飛行機に襲われました。


第六話「世界を喰らう者」

副船長が謎の高熱で倒れ、
空間転移する凶獣に船が襲撃され追い回されました。

無人塔の隙間に逃げ込み辿り着いた先で
副船長のパパが率いた艦隊の残骸を見つけました。

砲撃手と副船長が覚醒し、凶獣を劇的に討ち果たし、
船の幽霊がデレました。


はい、これだけだと意味がわからないですね!

リプレイ小説があるので気になった方はご確認ください!

https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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夏風
夏風日記
2022/12/04 14:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話考(妄言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも
それを発展させた作家たちも
キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。

つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが
たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、
文化として、当たり前の前提だったと思います。

宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の
裏返しであったのではないでしょうか。

神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、
気紛れに破滅させる理解不能の存在。
キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。

ですが、日本人の肌感覚としては
神というのは不用意に触れれば祟り、
何が原因で怒り出すかわからない存在です。

正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、
人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。

クトゥルフ神話という文化を
日本人は生みの親たちとは異なる理解で
受容しているのかもしれません。

だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが
諸外国と比べて人気が高く
現代日本シナリオが次々と作られているのでは……?

というようなことをぼんやり考えた次第です。

原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を
信仰しているというような話が頻出します。

山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、
神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで
十分宇宙的恐怖なのかもしれません。

我々には日常の光景でも、
敬虔なキリスト教徒からすれば
冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
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夏風
夏風日記
2022/12/01 23:53[web全体で公開]
😶 22年11月のPL参加セッション
CoC『大正X2U怪盗×探偵』
KP:まりみさん
大正時代の探偵さんをしてきました。
渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。

BBT『君が愛すべきこの夜』
作/GM:飴子さん
ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。
最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。

CoC『虹の彼方に夢がある テスト』
作/KP:ナウいヤングマンさん
いつものオカルトおじさんでテストプレイです。
かなり制作相談しながらになりました。

CoC『あたらよひすとりゐ 第一話』
KP:けもさん
ぽけっとした超マイペースな天然入った作家でした。
編集さんはやたらと声のでかい超マイペースさん。
ツッコミ不在のボケ倒し道中。


スカイノーツのキャンペーンは担当回。
セルフ秘匿がたくさん開放されました。

自作システム「歪みのアカシック」の
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』が
2回しかGMできなかったのは少し残念です。

それと、所属コミュニティ「はじめの一歩」が
2周年を迎えました。めでたい!
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夏風
夏風日記
2022/11/30 14:54[web全体で公開]
😶 体験版コミュ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=momo100100&i=momo100100_166973209119

ノッピラーさんが日記で
紹介してくださったので改めまして。

自作システム「歪みのアカシック」の
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』を
プレイしようというコミュニティがあります。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

興味を持ってくださった方は
ぜひぜひ覗いてみてください。

まだ、ほとんど開発サーバーにいる方しか
いないものでして、来てくださると
大変嬉しいです。

体験版第二弾も企画しているので
それをいち早くプレイすることも
できちゃいますよ!

ちなみに体験版ではない本編は
内容は掲載シナリオ以外できているのですが
レイアウトやイラストを発注したいので
リリースはまだ先となります。
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夏風
夏風日記
2022/11/23 11:29[web全体で公開]
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。
TRPGやるのに羞恥とか言い出す、
そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。


TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで
否定されることは、そうそう無いと思います。

対話という行為にルールを設けて
遊びとして成り立つようにしたものが
TRPGであると言っても差し支えないかと思います。

遊び方であるルールは、
文字通りのルールブックに記載されていて、
大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。

プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、
つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの
設定を書くようほとんどのルールで規定されています。

もちろん任意であって強制ではなく
あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。

いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を
生み出すことになるはずです。

プレイヤーはそのキャラクターを操り
様々な物語を紡ぐでしょう。

キャラクター作りでも
実際のセッションでも
やっていることは自己表現の一種のはずです。


さて、どうしてこんな当たり前のことを
わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと
自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。

恥ずかしいなんて言っていたら
創作なんてできません。

自分の内面から出てきたものをさらけ出し、
私はこういうのが好きだと
敢えて世に示すのが創作でしょう。

上手い下手はあります。
好き嫌いもあります。

それを批評する権利は誰にでもありますが、
個人が趣味で表現しているものに対して
わざわざケチつける行為は品性を疑います。

ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく
プレイ人口を増やし維持することは
プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。

そんな中で、冷笑的に設定を否定したり
羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って
言う人の感性が理解できません。

堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、
自分はそういうのいいからという態度に
疑問を抱かざるを得ません。

自己卑下も同じことです。
自分を下げてるつもりで多くの人を
巻き添えにしていると自覚してほしいです。


言いたいことは他にもありますが
これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
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夏風
夏風日記
2022/11/22 03:24[web全体で公開]
😶 PC語り:ローラ・エンフィールド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し手持ち無沙汰なので
流れに乗って(?)自キャラ語りです。

歯車の塔の探空士のキャラクター
アンティークという種族の
ローラ・エンフィールドについて。

歯車の塔の探空士、通称スカイノーツは
大地の失われた世界で、
点在する塔を拠点に生きていた人類が、
燃素という謎物質により蒸気機関を発明し、
飛空艇で大航海時代的な冒険をする、
スチームパンクなシステムです。

一年はかかるよというキャンペーンに
ありがたいことに誘っていただき、
一年経ちましたがまだ半分未満ということで
かなり長い付き合いなのがローラというPCです。

アンティークという種族は血を媒介に魔法を使える
古い時代に主流派だったらしいという人々です。

魔法の力を絶やさないために血統主義で、
大地が失われた原因を作ったらしいということで
ちょっと忌み嫌われている部分があるとかないとか。

血を使うために他人の血を奪うこともあって
吸血鬼として恐れられているアンティークもいる
というのが公式設定です。

さて、参加させていただいているキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』では
キャラシを好きに書いて裏設定は
GMだけに共有してから開始されました。

ローラ・エンフィールドは貴族です。
エンフィールド家というアンティークの大貴族を
でっちあげまして、その分家である右館家の
一人娘ということにしました。

祖父が別の塔から連れてきた異種族を嫁にしたせいで
右館家は血統主義のアンティーク社会で
鼻つまみ者になりました。

ローラの父はそんな右館家を再興しようと
努力を重ねて成功を収めますが、
ある事情からすべてをなげうって空の旅に出ます。

家財を売り払って家を傾けて、
そして行方不明になりました。

一人娘のローラは若くして右館家の当主となりますが
祖父が寿命で死ぬと経済的にどうにもならなくなり
使用人を全員解雇するほど追い込まれました。

親戚は分家同士で足を引っ張り合っているので
ここぞとばかりに右館家の乗っ取りを画策。

祖父の空の旅に憧れていたローラは
いっそのことと左館の伝家の宝物と引き換えに
屋敷を大叔父に明渡して探空士になりました。

……まだシナリオのオープニングにすら
至っていないですね。
この調子で語るとえらいことになりますね。

やめましょう!

その代わりにリプレイ小説のURL置いておきます。
https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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夏風
夏風日記
2022/11/21 17:36[web全体で公開]
😶 オンセンの募集
オンセンSNSに登録して2年以上経ちましたが
コミュニティに引っ込んで
一般募集に全然参加していません。

GMとして立てたことはないですし、
PL参加も日記経由で2回のみ。

コミュニティもDiscordサーバーで
やりとりしています。

自作のシステムを広めたいので
専用のコミュニティを作ってみましたが
ほぼ普段いるコミュニティのメンバーなので
活用できていません。

ちなみに自作システムのコミュはこちら
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

さりげなくない宣伝を挟んだところで、
やはり体験セッションを
一般募集した方がいいのかなと
思案しているという日記でした。
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夏風
夏風日記
2022/11/06 13:10[web全体で公開]
😶 陰謀の分水嶺8
昨日、マーダーミステリー
狂気山脈『陰謀の分水嶺』の
8回目のGMをしました。

来月には『星ふる天辺』の7回目と
『薄明三角点』の5回目が控えています。

今回初めて3部作通して
同じPLさん方での開催となります。

3部作一度に出ていれば、
もしくは知ったのが出揃ってからなら
これまでも通して開催したことでしょう。

PL5人の予定をすり合わせるのは
やはり骨の折れることなので
最初に3回分先の予定確保は比較的楽ですからね。

それにしても、途中で止まっている人で
続きを回りたい方が5人未満いるのは
一体どうしたものでしょう。

オープンに募集は少し気が重いのでした。
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夏風
夏風日記
2022/11/03 12:58[web全体で公開]
😶 5eCoC
ホビージャパンのフィフスエディション
そのクトゥルフの呼び声を調達しました。

周囲で話題になっていないので
やる相手がいないだろうと
スルーしていたのですが、
やはり資料として欲しくなった次第です。

ページをめくると……
ワクワクが止まりませんね!

ところでこのクトゥルフの呼び声、
略称に困りますね。

クトゥルフ神話TRPGは元々
クトゥルフの呼び声というタイトルでした。
Call of CthulhuなのでCoCなのです。

作者はサンディ・ピーターセンさん。
はい、フィフスエディションのも
同じ作者の方です。

元“クトゥルフの呼び声”のクトゥルフ神話TRPGと
新しいクトゥルフの呼び声、
どっちもCoCになっちゃいますよね。

現在クトゥルフ神話TRPGは
6版と7版が混在しています。

フィフスエディションは
5eと略すことが多いと思います。

なのでCoC6版とCoC7版とCoC5eに
なってしまうのかな。
CoC5版と紛らわしいし5eCoCかな。

いずれにせよあまり話題になってないので
略称の定着もなにもないのですが。

追伸
CoC D20で登録されてるのかな。
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夏風
夏風日記
2022/11/01 20:30[web全体で公開]
😶 22年10月のPL参加セッション
まけたび『空と雲との境目で 〜土竜と斧と薬箱〜』
GM:しょーちゃんさん
魔女のリリーと幽霊のトキの珍道中。
2回目は雲海の迫る風啼き峠。
NPCペアを導入したところ、当たり前ですが伸びました。

CoC『明日ハ私ノ風ガ吹ク』
KP:まりみさん
ロストしてしまいました。
生還率3割弱という高難易度シナリオだったので
仕方がないですね。

マダミス『箱庭の観測者様へ』
GM:柿紋さん
PL1人の変わったマーダーミステリーでした。
PLさんのことをよく知りたい時に
GMとして回すと良さそうです。
いっぱいおしゃべりできました。

エモクロア『ロクメ様の村』
DL:セレンさん
男子学生たちのノリが楽しかったです。
勝手に思い込んでいた部分があって
予想外の展開に、えええ!?と驚きました。


10月はGM3夜、スカイノーツのキャンペーン4夜と上記
というここ最近ではセッション回数の少ない月でした。

十分多いとは思うのですが
毎月予定パンパンにしちゃっているので
少ないと感じてしまいます。

仕事も忙しいのでこのぐらいの方が
いいのでしょうけれど
セッション無いと飲み歩いてしまいがちなので
TRPGしてるのが健康にいいと思いました。
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夏風
夏風日記
2022/10/24 13:19[web全体で公開]
😶 リプレイ動画公開
自作システム「歪みのアカシック」
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』
テストプレイの動画を公開しました。

ネタバレしていても楽しめると思うので、
どんな感じなのかわからないから……
という方はご覧いただければと思います。



そして、プレイしてみたいと
思ってくださったら
こちらのコミュニティにどうぞ!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2022/10/21 15:11[web全体で公開]
😶 そんなあなたに
他のシステムもやってみたいけど
ルルブ買って気に入らなかったら
もったいないなあとお悩みの方。

今やってるシステム楽しいけど
ちょっとマンネリ化してきて
新しい刺激が欲しいと思ってる方。

変わったキャラを演じたいけど
今の環境だとちょっと遠慮気味。
思い切ったことがしてみたい方。

そんなあなたに朗報です。

拙作「歪みのアカシック」の
体験版『波の間に間にミゼラブル』が
遊べちゃうコミュニティがあるんです。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

でも、新しいルール覚えるのはちょっと……。

大丈夫! 体験版のPLなら
覚えることはあまりありません!
(当社比)

ビターエンド耐性ゼロの方以外は
ぜひぜひご参加ください。

※ビターエンドについて
 PCは敵に勝利しても自分を自分たらしめる
 大切な何かを高確率で失います。

 エンディングでは取り戻した日常の中で
 自分が失ってしまったものに気付いて
 愕然とすることになるでしょう。

参考:ルールブック掲載リプレイ
https://note.com/izuikafu/m/m52090e0a075b
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夏風
夏風日記
2022/10/17 13:10[web全体で公開]
😶 ルルブ不要体験セッション
自作システム「歪みのアカシック」では
体験版を用意しております。

諸事情により完全版のリリースまでには
まだ時間がかかってしまいますが、
体験版シナリオが現在プレイ可能です。

この体験版を遊ぶためのコミュニティでは
まずは私がGMを務めますので
気軽にどんなものか試してくだされば幸いです。

コミュニティ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

テストの段階では多重人格RPが楽しいと
ご好評いただけております。

歴史的事件にフィーチャリングしておりますが、
歴史知識は不要で、過去の誰かの記憶を
思い出していく(情報獲得する)ことで物語が進行します。

体験版はサンプルキャラクター使用のため
キャラクター設定を考えるだけで
面倒なキャラシ作成もいりません。

ぜひご興味ください。

追記
完全版のリリースがまだ先なのは
ちゃんとしたレイアウトを組める人に
依頼をしたいからでルールその他は完成しています。

イラストも発注したいですね。
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夏風
夏風日記
2022/10/15 13:57[web全体で公開]
😶 コミュニティ作りました
連投失礼します。

歪みのアカシック体験版を
プレイするためのコミュニティを作りました。

質問への回答や募集を行ってまいりますので
気になった方は参加申請を
よろしくお願いいたします。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記
2022/10/15 13:28[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック体験版公開
自作システム「歪みのアカシック」
ルールブックに先駆けて
体験版を公開いたしました!

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夏風
夏風日記
2022/10/11 16:59[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗22
自作システム「歪みのアカシック」
体験版ルール&シナリオPL用β版が完成しました。

GM用が完成すれば体験版シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』を
誰でも遊んでいただくことができるはずです。

BOOTHで公開する予定です。

公開したらコミュニティ作って
質問受け付けたり私が回したり
していきたいなと思う次第です。
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夏風
夏風日記
2022/10/05 23:03[web全体で公開]
😶 CoC『裏路地』
クトゥルフ神話TRPG
短時間、TRPG初心者向け、テキセ用、
6版7版両対応のシナリオを公開しました。

『裏路地』

TRPGそのものの初心者向けに
特化しておりますので
布教に活用していただければと思います。

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夏風
夏風日記
2022/10/05 01:40[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗21
自作システム「歪みのアカシック」
無料体験版用シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』が完成し
ボイスセッションでテストプレイを行いました。

幸いなことに特に手直しも必要なく
体験キットの制作に移れそうです。

それと同時にGMしてくれる人を増やすため
このシナリオをたくさん回そうと思います。

なかなか忙しくなりそうです。
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夏風
夏風日記
2022/10/04 09:03[web全体で公開]
😶 地雷の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供や動物が酷い目に合うのが無理とか、
大量の虫が出てくるのが無理とか、
直接的にセンシティブなのは無理とか。

そういうシーンに遭遇して
セッションが楽しめなくなるのを
防ぐための事前確認は大切だと思います。

シナリオ概要にはっきり書いておいたり、
地雷チェックシートを使ったり、
対策方法も色々ありますね。

私も何度か地雷チェックシートを提出したのですが、
好きじゃないなという展開はあっても
セッションが楽しめなくなるほどというのは
記載したことがありません。

ですが色々な人と話すことで、
同じシナリオの他の人の展開は聞きたくないとか、
予定時間を気にかけない人とは遊べないとか、
チェックシートに載っていないようなタイプの
地雷もあるのだなと知ることができました。

そこで、ふと自分が体験したセッションで、
嫌だなと思った経験の中に共通点があることに気付き、
ああ、これが自分の地雷なのかと気付きました。

もちろん、TRPGを遊ぶ上で
一般的な良くない行為があったケースは
地雷でもなんでもないので除くとして、
ふたつ、楽しめなくなる原因がありました。

以下、私の個人的な地雷の話なので
興味の無い方は地雷って色々あるよねという
上記の話だけふんふんと聞いて閉じてください。


1.世界観破壊
そのシステムの世界にあるはずの無いものを
必然性無く持ち出されるとテンションが落ちます。

もちろんシナリオで規定されているのであれば、
このシナリオではこういう世界観ね、
ということで納得します。

そもそもシナリオ概要の時点で
シナリオ特有の世界観変更が好きになれなければ
参加しないので問題なしです。

例えばファンタジー世界で急に
現代日本特有のキャラクターなどを
その世界にありそうな話に改変することもなく
存在することにして語られると
一気に熱が冷めてしまいます。

もちろんPL発言で例として出るのは問題無いですし、
パロディ的にその世界にコンバートされているなら
そういうものとして受け入れられます。
むしろ楽しいと感じることが多いです。

要は世界観に没入してセッションに集中したいので
異物を持ち込まないでほしいということです。


2.過剰なギャグ
楽しくセッションするにはコミカルも大切だと思います。
シリアスなシナリオでも、
ギャグを挟むことでメリハリがついたりします。

ですが、必然的なシリアス展開が
笑いすぎによって進行に支障を来したりすると
途端に笑いが引いて、もう十分だから
お話を先に進めようよとなります。

面白かったギャグを事あるごとに持ち出して
伏線として使ったりするRPなら
むしろテンションアップしますが、
メリハリ無くぐだぐだ続けられるのは好みません。

あと、笑いのツボは人それぞれ違うので、
何が面白いのかわからないケースもありますが、
これも自分だけ笑えなくとも締めるところを
しっかり締めてくれるなら楽しい雰囲気は望むところです。

ただし、元ネタありきの知らないと笑えないギャグを
繰り返されてしまうと完全に冷めます。
延々と内輪ノリを見せられるようなものですから。

ああ、でも、整理して書いてみたら、
これも世界観破壊の一種かもですね。


世界観破壊とは、と考えてみたのですが、
私のごく個人的な感覚としては
原作へのリスペクトの無い接し方と言えるかもしれません。

システム本来の、あるいはシナリオ本来の世界観に
真摯に向き合わない姿勢が気に食わないのだと思います。

システムのルールだけ借りて独自の世界観を持つ
シナリオを作るのは情熱が感じられて
好感が持てると言っても過言ではありません。

世界観に合わせて本来異質なものを
ローカライズして設定に落とし込んで持ち込むのは
素晴らしいと感心して嬉しくなります。

ただ、既存の版権キャラクター(そのシステムと無関係)を
そのまま持ってこられると
正直、何がしたいのかはかりかねます。

また、現代日本が舞台だよと言っているのに
ルールやシナリオの規定も無く
人外キャラクターを作る人は何を考えているのでしょう。

人外キャラクターがやりたいのであれば、
それが楽しめるシステムもシナリオもあります。
シナリオが無いなら作ったり作ってもらったりもできます。

兎にも角にも自分が面白いからといって
世界観を崩すような設定や言動を見せつけられると
嫌になってしまうわけです。

というお気持ち表明でした。
いいね! 42
夏風
夏風日記
2022/10/01 09:16[web全体で公開]
😶 22年9月のPL参加セッション
CoC『シアエガvsシマエナガ』
KP:ささきのすけさん
継続のホラー漫画家でホラー?なシナリオに。
最後の活躍ぶりは我が事ながらグッド。

え、ひとつ?

リスケが重なってしまったプリンセスウイングと
いつものスカイノーツキャンペーンもやりました。
まけたびも一晩。

あとはひたすらGMの月でしたね。
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