阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.220
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2024/05/11 01:10[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2024/05/11 00:43[web全体で公開] |
😶 テストプレイ開始! スカイノーツの新作シナリオ「絡繰り仕掛けの心にも」 ようやくテストプレイ開始いたしました~! メイジ生まれのコンピューターおばあちゃんをめぐるどんな冒険が繰り広げられるのか、とても楽しみですね。 ちなみに一番大元のアイディアが上記のあほみたいなネタなのにしっとり系のシナリオです。不思議だね。 サプリ・黒煙も使用するシナリオで少し変則的な処理が入る予定なのでそのあたりがどうなるか…はおそらく次回確認できるかな お集まりいただいたみなさんに楽しんでいただけるよう頑張ります!
| Gilt Lily | |
| 2024/05/11 00:16[web全体で公開] |
😶 【日程調整卓】Bloodstained Foundation 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何なのだ、これは……どうすればいいのだ!(腐りまくったダイスを見ながら) PL(敬称略):榊寿奈、鴉(すずめ)、アランチア、蒼クララ@傭兵少女推しの人(非公認) 【所感】 ・ヒロインと会話をして、少しだけ心が痛むも戦意を改めて固める一行 ・そしてアンダーカヴァーもヴェールをはいで共闘体制に。いいぞ熱いぞぉ ・ボスが先制攻撃をするも回避側の出目が走る走る。そしてボスの出目がめっちゃ腐る…… ・回避できないPCはリザレクトを試みるも、なんと1を出す人が。これでリザレクト1回が稼げました ・ボスの苛烈な攻撃をかいくぐりつつもバフを撒いていく支援役に、イニシアチブに割り込んでえぐってくるアタッカー ・それでもまだまだ暴れるボス……といったところでいったん中断。次はまともな達成値出したいなあ……
| ぱるみえ | |
| 2024/05/10 19:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「7匹の魔法ゴブリン」参加報告とお礼 5/3,9にアーリングさんGMの《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》「7匹の魔法ゴブリン」に参加させていただきました 騎獣乗りの護衛型ルーンフォークのアシュリーさん、剣士で密偵も兼ねるシャドウのエルさん、ダリオンの神官で回復/支援と知識担当全て表示する5/3,9にアーリングさんGMの《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》「7匹の魔法ゴブリン」に参加させていただきました 騎獣乗りの護衛型ルーンフォークのアシュリーさん、剣士で密偵も兼ねるシャドウのエルさん、ダリオンの神官で回復/支援と知識担当のメリアのマティアスさん、そして魔術師でスノウエルフのメイプルで今回の依頼に臨みました すごろくゲームのような進行でイベントマスのトラブルがとても楽しかったです! それと「フラグ」は強敵でしたね!(要は1出さなきゃいいわけだ。簡単だな。 > 1d ぽいっと (1D6) > 1) ボス戦?はメイプルのファイアーボールからマティアスさんの事前の草回復/支援を受けた前衛のエルさんとアシュリーさん+🦀さんが大活躍! 無事に勝利して依頼達成となりました! みなさんノリが良くとても楽しい時間が過ごせました! GMのアーリングさんをはじめ参加者のみなさんありがとうございました!
| パスタ | |
| 2024/05/10 19:03[web全体で公開] |
😶 RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) 文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かった全て表示する文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かったりで、初心者にはかなりとっつきやすい部類に入ると思います。 冒頭でRPGに特化してると述べましたが、有志が作成した拡張データ(プラグインと言います)や、もしプログラミングの心得があるのであれば、自分でスクリプトを組んで、アクションゲームやアクションRPG、シューティングなど別ジャンルを作ることも可能だそうです。 私もゲームを自分の手で作ってみたくて、シリーズの過去のタイトルをセール時に購入してたまにいじっているのですが、ゲーム作りを教えてくれるYoutuberさんの動画で、あまりセール値引をしてない新作(RPGツクールMZと言います)を結構プッシュしてたのです。 実を言いますと、私はハクスラもののアクションRPGをいつか作れたらいいなと思っていたのですが、その理想にMZが近いのではないか?と思えてきたのです。 私は今まで、プラグインを導入すればなんとかなるだろう、といった程度の認識で格安のシリーズ過去作品を購入していたのですが、機能が洗練され拡張された新作を一つだけ買った方が、結果的には得だったのではないか?そんな気がしてきました。 ゲーム作りは長丁場です。細かな仕様の違いが積み重なって来て、結果相当なコスト差が生まれてくるとそのYoutuberさんが言ってました。 私は目先の金に目がくらんで、結局は遠回りをしてしまったのではなかろうか。 そんな安物買いの銭失いを経験した。そんなお話でした。
| フォレスト | |
| 2024/05/10 12:36[web全体で公開] |
😆 ユーザー満足度 『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊全て表示する『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊べるようシナリオとルームを作ることに全力なのですが、この [自分で何も決めることができない状況]にプレイヤーを落とさないことの難しさを実感しております。 そして何より、シナリオクリエイターとしての自分の [いいシナリオを提供したい欲]と、エンドユーザーであるプレイヤーの求めている [自己重要感を満たしてほしい]という需要のバランスが非常に難しい! ルームをどんなGMでも安定して回せるようにするためには一本道シナリオになりがちで、ゲームブックの様な形式にしてもTRPGの[物語の中に入り込む]体験とはかけ離れてしまう。 何より[ルールを超えた活躍をしたい]という需要が満たせない! TRPGが[手軽にできる異世界転生]と呼ばれる現状自体を自分は嫌いと思っていないのですが、それでもシナリオの柔軟性を作るって難しい! だが! 考えるのも楽しい! 結論、頑張るか!(決起)
| ササミ | |
| 2024/05/10 12:01[web全体で公開] |
😶 Windows11の入れ直しをしました どうも最近エクスプローラーの調子が悪いので、レジストリ修正など色々やっていましたが(これも原因なのでは!?)、やっぱりダメなのでOSの入れ直しをしました。 マイクロソフトからWindows11をダウンロードしてUSBメモリに入れて、マザボやグラボなどの各種ドライバも最新のものを落としてきます。 全て表示するどうも最近エクスプローラーの調子が悪いので、レジストリ修正など色々やっていましたが(これも原因なのでは!?)、やっぱりダメなのでOSの入れ直しをしました。 マイクロソフトからWindows11をダウンロードしてUSBメモリに入れて、マザボやグラボなどの各種ドライバも最新のものを落としてきます。 「いざ尋常に勝負!!」ということで気合を入れてスタートしたら、あっという間に作業終了。 Windows98やXP、7の頃は1日作業でしたが、1時間かからずに終了です。 SSDは、やっぱり速い!! それと光学ドライブを使わないのが大きいのかな? OfficeやAdobe関連を入れ直して、Windows.oldを消して、設定を変えたら普通にセッションできる環境に戻りましたー。エクスプローラーの不具合も解消されて、満足です。 ココフォリアやDiscordはアカウント紐づけなので、復旧が早いですね~ 今夜はスカイノーツ、かなり楽しみです。 明日は6時間耐久サバゲーなので、筋肉痛になってきます。
| つぎの | |
| 2024/05/10 03:19[web全体で公開] |
😶 【雑記】おはようございます!!! 19分前に起床ッ! 最近、20時過ぎに 寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、 現状、卓には参加してない (もとい参加できない)ので、 皆々様に迷惑かけてないのが 唯一の救いかも… 単純に、始業時間が早いのと 出張続きで、通勤時間が 一時間伸びてるせいかもしれません 全て表示する19分前に起床ッ! 最近、20時過ぎに 寝落ちしちゃうことが多いなぁ、、、 現状、卓には参加してない (もとい参加できない)ので、 皆々様に迷惑かけてないのが 唯一の救いかも… 単純に、始業時間が早いのと 出張続きで、通勤時間が 一時間伸びてるせいかもしれません 元より1時間半 かかってたんですけどね(苦笑) う〜ん…! 自分が思ってる以上に、 自分、疲れてるのかなぁ、、、 土日くらいは遊びてぇ〜〜〜!!! …ひとまず。 週末から立ち絵の作業、進めようっと。
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/10 03:16[web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その1 作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで全て表示する作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで演じてくださって大変楽しいシーンとなりました! そして前話のヒロインを何だかんだかわいがってくださるPC①。 かわいくなってればいいなーと思いながらいつも演じるので、ここまで構っていただけると嬉しくなっちゃいますね。 次回も連れ回す宣言されたので楽しみにしたいところ!
| Kei | |
| 2024/05/10 00:28[web全体で公開] |
😶 TRPG 何もわからないお話 ご機嫌よう。 ブルーシンガーの続きだったのですが。 わたくしはナラティブの民だって思いましたの。一見自由な状況を与えられると、あんな方向やこんな方向って考えてしまうんですの。ですがブルーシンガーには割とかっちりとしたシナリオ構造があるようで、なんというかセッションを終えて、非ナラティブな全て表示するご機嫌よう。 ブルーシンガーの続きだったのですが。 わたくしはナラティブの民だって思いましたの。一見自由な状況を与えられると、あんな方向やこんな方向って考えてしまうんですの。ですがブルーシンガーには割とかっちりとしたシナリオ構造があるようで、なんというかセッションを終えて、非ナラティブなシナリオをナラティブに遊んでしまうことによる弊害みたいなのを感じているのですわ。わたくしがあまりにやりたい放題やるものですから、GM の方にもたいへんな苦労をかけてしまったのじゃないかしら。特に今回は好き勝手放題して迷惑をかけてしまったという反省しかありませんの。 TRPG 何もわかりませんの。 それと、やっぱりテキセは苦手ですの。テキセの方が考える時間があるとおっしゃる方もいらっしゃるようですが、わたくしは思考とキーボードが割と直結していますし、考えるなら考えるでちょっと待ってと言われないと、自分の思考がそのままチャットに流れてしまい、待ってらいれませんの。ということに気づきましたわ。 というわけでご一緒くださった皆様にはたいへんご迷惑をおかけしたかと存じます。 ともあれ、ブルーシンガーは元々小学生向けとのことですが、多分ですが(わたくしルルブを所有しておりませんので)、多くの GM は実際に小学生と遊んだらうまくいかないんじゃないかしら。小学生の発想力はわたくしなんかの数段上でしょうし、想定している通りに進まないんじゃないかしら。言い訳っぽく聞こえるかしら。 ともあれセッション自体は楽しく、GM の方の裁量も見事でしたわ。ありがとうございましたっ。
| 十海 | |
| 2024/05/10 00:01[web全体で公開] |
😊 第一回ゆるく水曜AFF2e会 昨夜は私がディレクターを務める「ゆるく水曜 #AFF2e 会」の第一回目、キャラクター作成相談会でした。参加者のアンデンさん、ぱむださん、ひろしさんとじっくりわやわやと歓談しつつアイディアを出し合い、練り合って「雄弁、固い、頼れるリーブラの司祭のドワーフ」「極寒の地より南下したエルフの魔法戦士」「子全て表示する昨夜は私がディレクターを務める「ゆるく水曜 #AFF2e 会」の第一回目、キャラクター作成相談会でした。参加者のアンデンさん、ぱむださん、ひろしさんとじっくりわやわやと歓談しつつアイディアを出し合い、練り合って「雄弁、固い、頼れるリーブラの司祭のドワーフ」「極寒の地より南下したエルフの魔法戦士」「子供って言うな駆け出しの盗賊16才」のパーティが結成。チャット一回を当ててしっかりキャラ編成する喜びを噛み締めました。#ストリテラ で味をしめたやり方です。次回は旅芸人一座を護衛してサラモニスから逆風平原を北上。チャリスを目指します。待ち受けるチュートリアル山賊団! 楽しみです。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/09 23:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】探索者は神々と共に(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓名「EX卓」にしようかな... シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」 PL(敬称略・HO順):藍野、FLOWER、灰、お餅 ・乱発するイクストリームと都合よく出るクリティカル ・情報が根こそぎ奪われていく() ・NPCとの RP見てるの 超楽しい (575) ・HO3,4のハードボイルドとHO1,2のシリアス。違ったRPしてて良き ・探索者を名乗るなら不法侵入ぐらいしないとね(多分違います) 来週こそは体調を整えてやる...(37度の微熱)
| 明地 | |
| 2024/05/09 22:58[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい 誤→Ⅶ 幻の大地 正→Ⅵ エデンの戦士たち GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。 突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ? なんか 部屋が 3つも 新設されてる~~~~!?!?!?!?!? そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。 しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。 今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。 あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね? しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
| ゆかり@色々 | |
| 2024/05/09 22:49[web全体で公開] |
😊 初ダブクロ決定!! 久しぶりにログインしたら、やりたかったダブルクロスの卓が立っており……喜びのあまり、怪文書を送ったら見事に受け入れてくださり…… あっという間に初ダブルクロスが決まりました…! 今からルルブとにらめっこしながら頑張ってキャラシ作ろうと思います…!ネクロニカより出来る気がしませんがノリで頑張ります……!
| シキ | |
| 2024/05/09 22:32[web全体で公開] |
😟 【CoC6】快刀乱魔欠員でたんだ!!!行ってあげてくれ!!!!! オンセンで募集立っているのですが、知り合いで快刀乱魔の欠員が出てしまったので、HO2「鳥」固定でいい方、募集に行ってあげてください。KPもPLも大体私と半年以上の付き合いがある良い方ばかりなのでまともな人なのは保証します。 マジで、行ってあげて欲しい。 5/18夜と5/19終日です。 ※ちなみにトラブルによる欠員ではなく普通にHO2予定の方がコロナになっただけです。
| ゆき | |
| 2024/05/09 22:24[web全体で公開] |
😆 【備忘録】2/14、2/19ボイセ:エモクロア『coin』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『coin』 作者:da-ya様 【シナリオ概要】 舞台:現代の日本/シティシナリオ プレイ人数:2人固定 プレイ時間:4~6時間(RP次第で延長) 推奨技能:刑事として捜査に必要な技能 難易度:中 ロスト率:低 【共鳴者作成にあたって】 共通HO、秘匿HOあり。下記HOの中から一つを選んでキャラ作成 共通ハンドアウト ⚫︎あなたたちは正しい。 あなたたちはU県警刑事部捜査第一課に所属している刑事だ。 階級は巡査・巡査部長・警部補のいずれか。 そして少なくとも一年以上はこの捜査一課で行動を共にしている仲間だ。 ※HO1とHO2の上下関係に指定はございません。PL間で決めていただければと思います。 HO1:正義 ⚫︎あなたは厳しい。 あなたにとって、すべての物事は正しいかどうかが重要である。 正しいと思えないことは受け入れられないし、許すこともできない。 「PC の共鳴感情「ルーツ」に[正義(理想)]を設定する。」 HO2:正義 ⚫︎あなたは優しい。 あなたにとって、正義とは誰かを助けたり救うための信念である。 そしてあなたは、あなたにできることならすべてを救いたいと思っている。 「PC の共鳴感情「ルーツ」に[正義(理想)]を設定する。」 【キャラクター作成時の注意】 秘匿ハンドアウトの存在するシナリオのため、PLが望まないPCの設定が追加される可能性があります。 そのため、キャラクターは新規で作成することを推奨しています。 ただし秘匿内容をPLが確認した上でDLが許可した場合はその全てではありません。 DLとPLできちんと擦り合わせた上で、どうするか決定してください。 正義 ─── せいぎ 1.人の道にかなっていて正しいこと。 2.正しい意義。また、正しい解釈。 3.人間の社会行動の評価基準で、その違反に対し厳格な制裁を伴う規範。 Two Sides of the Same Coin. (───我々は皆、同じものを見ている。) DL:ぷもももさん HO1:ゆき/鉄多 冷(てつだ れい) HO2:かまたいちさん/邑崎 優(むらさき ゆう)さん 両生還にて、エンドを迎えることになりました! 厳しいHO1が公安にならず、優しいHO2が公安になるという、袂を分かつエンディングとなりました。まさにcoinの裏表。 個人的に、最後のシーンになったときに、とてもわかりみが深い…と思いながらだったので、本当に楽しかったです! あのシーンの邑崎ちゃんの呆れたようなわかっていたというような、そういう雰囲気、本当にこの二人らしくて好きです。 あとあと、あのシーンのギミック、めちゃくちゃわくわくしました!!! すごい!オンラインでしかできないやつだ!とわっくわくでした。 割と即断即決をPCにも強いてしまうのですが、今回文句なしに『断る』即決でした。 すぐにDLさんに返答して、あとずっとRPで遊んでいましたとっても楽しかったです!!! その選択の理由とか、あんまり書かないんですけれど、つい先日、coin通過者の皆さんとお話していて、どうしてその選択肢を選んだのかって話にもなったことから、ちょっと残しておきたいなと思いました。 簡単にいうと、内部から監視するより、外部から監視した方が公平な目で見ることができると考えたのが一番の理由ですね。 元々キャラ設定が、過去の事件の真実を知ることに心血を注いでいるだったので、一番しっくりきた理由でした。 あと、共鳴感情の表を『秩序(理想)』としていたのも大きいです。 公安って、警察とは別の秩序で動いている印象なので、公安の秩序には染まらずに刑事としての目でみて、相手の正義が曇ったり、あからさまな不正があった場合にはすぐに捕まえに行きそうっていう印象が強かったです。 こういうのを深堀するの大好きなので、なぜなにを考えるときに生き生きします。それを一言で落とし込めるとなお最高なんですが、そこは難しいね。 邑崎ちゃん、可愛い後輩さんでした。おっとりした話し方ながら、空気を読んで間を取り持ってくれたり、同期と盛りあがったり、可愛かったし、対人でめちゃくちゃ頼りにしていました。 幼い頃の難病のあれこれで過保護になっている両親のことをほのめかしつつ、健康に対するすごい熱意で周囲を驚かせたり、PLはめちゃくちゃ好きでにっこりしていました。 カルテを「健康の話がでたことですし」と言いながら見たりする流れも大好きです。 マコちゃんに「アルコールは残ってないですよね」とか、たまにそんな気安い感じのことをズバっと言っちゃうところとかも最高! 一緒に捜査するの本当にずーっと楽しくて、無口めなキャラクターだったのが惜しまれました…もっと女性刑事同士っぽく和気藹々もしたかった…! 山とか病院とかの探索シーンですとか、山小屋のシーンとか、やりとりが全部楽しかった二人でした。それもこれも、邑崎ちゃんのスタンスがはっきりしていて、すごく頼りになったから、話していてとっても楽しかったんだと思います! HO2の邑崎ちゃん、HO1が過去の犯人だと思っている相手に救われたことがあると話してくれたとき、なるほどなー!でした。 最後に先輩のはずの冷のことを心配してくれていて、本当に優しくていい子だなと思いました。 だからこそ、適性があるといわれて、乞われた公安へ、たくさんの人を救うために移動することを選ぶのは、納得でした。その間も、HO1のことを気にかけてくれていた優しい子で最高でした…。 秘匿HOの内容にそってキャラメイクしていくと、coinの名の通り、表裏一体な正反対のバディになる造りになっているのもすごく楽しい要素なシナリオです。 道中の探索、とにかくめっちゃくちゃ楽しかった!!! coinはギミック面白すぎてずっとはしゃいでいました。 あと、DLさんのキャラ設定拾ってくださった「キミも、今日は資料室に詰めてないで帰るようにね」はめちゃくちゃテンションがガン上がりしました。キャラ設定をさらっと拾ってNPCが言及してくれるの楽しすぎます!ありがとうございました!!!!! マコちゃんも賑やかで可愛くて、正義感にあふれていて…ウッ……いい子過ぎたんだ……。 ロッカーの手紙、悲しすぎて……。 このメンバーでcoinを回ることができて、本当に良かったなぁと改めて噛み締めてます、はい。 最高に楽しかった!!!!! 改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ただのぶた | |
| 2024/05/09 21:21[web全体で公開] |
😶 PCの裏設定 PCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。 そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。 ここで問題となるのが別にこ全て表示するPCというのは得てして自分の「好き!」を詰め込むものです。少なくとも自分はそうです。 そして癖を込めたPCが増えれば増えるほど、関係性オタクとしてはうちの子同士に絡んで欲しいものなのです。そのせいで自分のPC〇〇は△△と親子で〜みたいな裏設定がどんどんできていきます。 ここで問題となるのが別にこの設定、目の前のセッションには何の関係もないということです。セッションになんの関係もないキャラとRPを行うわけにはいかないのは勿論、キャラシにセッションと関係ないキャラとの設定を書くのもなんだか気恥ずかしい。 じゃあ自キャラの出てくるシナリオを書けばいいのでは、とも思ったのですが新しいことをやろうとするといつも足を引っ張ってくる部署の自分が「それ面白い?GMの自己満足にならん?」と語りかけてきます。 こうして私の脳内には世に出ることのないキャラの過去ストーリーが溜まっていき、私の作るキャラシの端っこのあたりには使うことのない設定のメモ書きが増えていくのでした。 どっとはらい。
![]() | Reisn2011 |
| 2024/05/09 19:57[web全体で公開] |
😶 初めて 時間がない!学務時間が大半を占めてしまうから時間がない!だから見学したい。ただやり方がわからない。マジで終わってます。水曜の14時ぐらいにやろうかなとは思う。なんせ水曜は5時間だしね。土日は買い物行くかもだから安易に予約できないしあれ?もしかして私の環境って、最悪? まじで最悪ですよ金無いですし。はぁ ほんとに早く成長したい。でも体育祭が楽しみなんだよね。でも今はtrpgしたいなぁまぁクトゥルフ神話とシノビガミ以外知らないけどね。ルルブもねぇしさ。まぁ頑張るしかないか。
| マッツ | |
| 2024/05/09 19:53[web全体で公開] |
😶 インセイン遊びませんか? 2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 全て表示する2週間前に、3年ぶりにインセイン遊んで以来、このところインセイン熱が再燃してきている。 新しいサプリメントがめちゃめちゃGood! 6月もPLができそうなチャンスなので、いっしょに遊んでくれる方募集。 【オンラインセッションPL募集】 システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン 日時:2024年6月15日(土)13:30~20:30 シナリオ:振袖ふたたび(ロールアンドロール229号掲載 作者:一ノ瀬友樹さん) ツール:Discord+ユドナリウムリリィ 募集3名(2名参加確定:マッツ、kumazou333) るるぶは「刀華絢爛」はなくても大丈夫ですが、基本はあったほうがいいです。 初心者大歓迎。 よろしくお願いいたします。 募集締め切りは、5月19日(日) 23:59です。 詳細は、https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171516909087Matz1248 2024/05/10 20:55 五人集まりました。 募集を終了いたします。

