アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.48

アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記
2025/08/24 04:17[web全体で公開]
😶 エモ成分の用法容量は守ろう『夜明けの唄』
Q.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう?
A.地獄を見る

はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。

でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。
RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結全て表示するQ.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう?
A.地獄を見る

はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。

でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。
RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結するので苦しみが爆増します。悲しい性ですね。

しかも私は自分のPC名にNPCへの想いとか乗せて作っちゃうのでサア大変。
仲良くしたNPCがドラマチックに死ぬと「うわあああ!(五臓六腑に効く~!)」となるド変態です。

来世はエモシのしんどさを栄養にして啜る妖怪となることでしょう。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/20 17:23[web全体で公開]
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて
自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。
長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。

なんでルールが生まれるのか。
トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。



☆早見表
・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。
・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。
・戦闘:テンポ悪くないか?
・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!!
・ログ:自分がKPの時は残してる。
参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。








・ハウスルール
01~05 クリティカル
96~100 ファンブル
これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。

知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。
じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。
これは戦闘の時だけ適用されます。
詳しくはルールブックを参照してください。

だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ )
もちろん、ルールブック準拠のKPもね。
私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。
メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね!

こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。
でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。
だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。

そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。
そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!?

めっちゃ厭らしいこと言いましたね。
こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。
昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。
ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。
まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。



・キャラクターシート
結構うるさいです。

新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。
前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。
えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!?
ルールブックを見てくれ!!!!!!
成長ルールを見るんだ!!!!
継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。
野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。

一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。
100以外成功ならダイス振る必要なくないか。
で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。
ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。
うちの卓でやったらさようならです。
私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。

立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。
モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。
ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。

AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。
これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。
作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。
どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。



・戦闘
戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。
特に拳銃系。
射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。
ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。
拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。
7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。

私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。
7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。
そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。
5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。



・成長
本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!!
成長に関しては以前日記に書いた気が……。
まああれです。
ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。

私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。
これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。
目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。
今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。
そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。
もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。



・ログ関係
私がKPやってる卓は全部残すようにしている。
テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり)
だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り?

前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。
そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。
酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か???
文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。

後ろ向きな理由は何かあった時の保険。
これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。
昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。
こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。
自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。






ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2025/08/20 00:26[web全体で公開]
😟 ちょっと悩んでいる
近々というか明後日から一気に忙しくなるのですが
まだ進行中のセッションが後一個あって、それを辞退するべきかどうか
正直、8月の中頃からその気配を感じてたので自主的に他のセッションに参加しないようにしてはいたのですが、途中で止まって長いこと再開してないのが一つだけ残ってるのが気がかりで
後々のこと考えれば辞退した方がいいとはわかってるんですけどね
23日までに結論を出そうかなって
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ss_178
ss_178日記
2025/08/16 19:08[web全体で公開]
😶 雑記のような雑記とCoC6th『四季の涙』
やったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。
丸一ヶ月投稿を控えておりました。
日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。

控えていた理由は「書き過ぎ」です。
ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許り全て表示するやったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。
丸一ヶ月投稿を控えておりました。
日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。

控えていた理由は「書き過ぎ」です。
ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許りか。
取り下げて証拠隠滅がてらデトックス期間を設けていたわけです。
これで抜けたんですかね〜書き過ぎ毒素。

と言うわけで卓を振り返ります。
雑記ですので感想を下にパラパラ書きます。

昨夜は六版の「四季の涙」というシナリオを回らせていただきました。
楽しかった〜。
僕のPCは探偵助手、探偵と探偵助手とジャーナリストの三人組で進みました。
探偵さんとジャーナリストさん、僕はめちゃくちゃ好きでした。
探偵さんが道を切り開き、ジャーナリストさんは物語の鍵となっていて、違う太陽が二つ並んだような光ぱわーの強いお二方でした。
クライマックスでは完全にジャーナリストさんにお任せし鍵となる行動が収束していて、名前も相まって本当にすごかったです。
僕のPCは影が薄かったと思います、おそらく。
陰ながらお二人に助力しようとしておりました、はてさてお助けになれていたのやら。
HPの減少を全て受け止められたのは不幸中の幸いでしたが言い換えればそのほかに活躍できた気がしないですね。
初陣にも関わらず成長もなく(王にもなれず、何も得ず!?)、太陽と月といえば良いのでしょうか。
収まりの良い探偵助手になれていたなら良いのですが。
この方の成長はきっとこれからですね。

このシナリオを回ったことはないと言い切れるのですが、制作されたのが七年ほど前らしく、時期が時期故か既視感のある流れが多くて嬉しかったですね。
懐かし過ぎてクライマックスが終わった瞬間に既視感が芽生えました。
あれ、このシナリオ回ったことあったっけ、と。
ありません。
ああ言ったシナリオの流れは久しぶりだったな〜。
懐かしの空気を吸えてめちゃくちゃ楽しかったです。

ところで、ここ一ヶ月分の卓を総括すると。
「あれれぇ?僕のロール、ちゃんとできてる!?」という感覚の勢揃いでした。
真面目なロールをしようと意気込んだら、キャラが変と言われることが多くあり。
昨日のPCも、狂信者なんて目指していない一般市民のつもりが、他の人に過呼吸をもたらしてしまいました。
全てキャラがその選択をしただろうという道を選んでいて、ただただイメージに違いがある。
目指すロールと他者から見たキャラクター像に乖離があると言うのでしょうか。
ロールの改善点はさておき、これはなんででしょうね。
出来れば少しずつでも改善を試みたいところ。
でなければ卓を囲む人たちに楽しんでいただけないと思いますので。

なんででしょう。
まあ、これからも変わらず頭を空っぽにして言葉のキャッチボールを楽しみますけれども。
精進します。


もっと卓を回り回したいです。
夏が過ぎ去るのは早いですね。
一日一日を大切に堪能します。
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ササミ
ササミ日記
2025/08/11 21:21[web全体で公開]
😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね
毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。

ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。

全て表示する毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。

ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。

ですが、基本的にオンセンのGMさんは優しい人が多いので、ある程度間違っていても優しく教えてくれるので大丈夫です。


まぁ、参加申請ボタンを押すのに勇気がいるのは、よく分かります。
これだけTRPGに慣れていても、いまだに知らないGMの卓に参加申請するのは気合を入れないと押せませんwww

そう考えると、ササミ卓に参加申請する人ってエライなッッ!!
こんなオッサンのアイコンの卓に入ってくるって、勇気あると思います。

せっかく勇気を出して参加申請するのですから、全力で楽しませないといけませんね。
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ゆき
ゆき日記
2025/08/09 18:12[web全体で公開]
😆 CoC『静なるテロリスタ』の個別導入終了です!
めちゃくちゃ楽しい~!!!

今は全部言えることがひとつもないので、何も個別導入に関して感想が言えないのですが、本編始まるのが本当に待ち遠しいです!
4PCのうち、男性PCが自分だけということだったので、かわいいPCたちにお会いできるのを楽しみにしております!
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黒羽怜衣
黒羽怜衣日記
2025/08/04 14:19[web全体で公開]
😶 CoC6版「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回り
7月1日から3日間かけ、「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回ってまいりました。
今回は3PLということで、私のPCは貴族、お嬢様に憧れる鍵屋の店主。本当はギャンブラーが良かったのですが…時代背景的に見送り...(´・ω・`)
他2名のPCは、煙草が好きな変装苦手の舞台役者と同じく煙管を吸っ全て表示する7月1日から3日間かけ、「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回ってまいりました。
今回は3PLということで、私のPCは貴族、お嬢様に憧れる鍵屋の店主。本当はギャンブラーが良かったのですが…時代背景的に見送り...(´・ω・`)
他2名のPCは、煙草が好きな変装苦手の舞台役者と同じく煙管を吸っていてダンサーをしている凄いデカイオネエ。癖の強い面子が揃い踏み...ということで、正直この3人だからできた物語だと思いましたね...役者設定便利、オカマは最強。お金は返してくださいね、友人のNPCを含め。
個人的に面白かったのは技能が成功せずエアー喧嘩してる所と、交渉中に突如踊り出すオネエ。ほんま何があったらあぁなるんでしょうね...
シナリオが終わったあとと休憩中にも話したのですが、恐らく私のPCは今回の件でアメリカにある某大学に行くことになりました。もうね、行くしかないと思いました、あれを経験すると...ね...皆さんはそんなことのないように。まぁ多分ないと思いますけども。その先は人の道外れてますからね。
まぁそんなこんな...非常に楽しい3日間でございました。まぁ...もう頭を使いたくない気分ですがね。HAHAHA。
教訓:クリティカル、出せば良い、もんじゃない。
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ミミ子
ミミ子日記
2025/08/05 16:14[web全体で公開]
😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒
さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後!
慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。

10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。
教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。
身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。
これから気を付けます。
いいね! 44
かものはし
かものはし日記
2025/07/27 15:09[web全体で公開]
🤔 PLは客かどうか?
TRPGセッションのPLは客かどうか?
私の思う答えは「客」だと思います。
ただここでいう「客」は “customer”ではなく、 “guest” です。
“customer “とは、お店でお金を払って買い物をする客のことです。
一方 、“guest” は家などに迎えられ無償で歓待を受ける客全て表示するTRPGセッションのPLは客かどうか?
私の思う答えは「客」だと思います。
ただここでいう「客」は “customer”ではなく、 “guest” です。
“customer “とは、お店でお金を払って買い物をする客のことです。
一方 、“guest” は家などに迎えられ無償で歓待を受ける客のことです。
私はTRPGのPLはこの ”guest ” という意味で「客」であると思います。
さしずめ、セッションは“party “でしょうか。

ホストたるGMはセッションをするために色々準備をします。
会場や部屋を用意したり、セッションの予定を立てたり、募集をしたり、CSを確認したり、シナリオを読み込んだり。
“guest”と楽しい “party”が一緒にできるように願いながら。
“party”は1人じゃできませんからね。

私はPLとして誰かの卓に行く時は “guest”としてGMに感謝と敬意を示したいと思いますし
逆に自分の卓にくるお客様には “customer ”でなく “guest”としてもてなしがいのある人に来て欲しいと思います。
自分のことを ”customer“だと思ってる人はホストとして困るので来て欲しくないなぁというのが正直な感想です。

お互いリスペクトのある楽しい “party“ができますように!
いいね! 31
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/02 03:37[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
へへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!!
自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。
だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。

今回来てくれた探索者たちの紹介全て表示するへへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!!
自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。
だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。

今回来てくれた探索者たちの紹介~!
NPCと一緒にバカやってくれる役者!お人形に声当ててたのスッキ
貴族に憧れている鍵屋!現金一括購入かっけ~!!NPC大感謝。
NPC大好きなダンサー!(男)(!?)「来てって言って」がめちゃよかった。

みんな和気あいあいと話してくれるから楽しい~~~~!!
私はPLのその声を聞きたくてこのシナリオ回してるんだ( ◜◡◝ )
瞬間風速体験してもまだまだ楽しめるからあと二日お付き合いください♡

描写、噛まずに読み上げるぞ……!と素振りしてみたけど観測上4噛みくらいしてた。
というか、「○○と告げる本能と○○と告げる使命感~」のところを全陣「○○と告げる本能と○○と告げる本能~」って言っちゃうの~~~~~~なんで~~~~~~
特に重要なところじゃないからいいんだけど、毎回やっちゃうからいい加減ふりがなつけた。

KPやってる時はシナリオ本文を全部ワードに写して、音読した時に詰まった漢字にふりがな振ってる。
簡単な漢字でも詰まったり噛んだやつはふりがな入り(列車とか)。
これで読み上げスムーズになった。私の場合は。

PLのお一人が神社でお祈りしてきたらしいんだけど、それのおかげかクリティカル含めて成功率高くて笑った。
やはりダイス運は神に祈るべきか……?



このシナリオ、友人NPC含めてNPCのこと気に入ってくれたら嬉しいな~の気持ちでいつもやってる。
いいね! 8
キノミ
キノミ日記
2025/07/30 22:52[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日な話
個人的オンセンあるある。

お、ずっと回りたかった&滅多に募集してないシナリオが募集しているぞ。
しかも、この方がKPだと……絶対参加したい!
仕事の休憩中に参加申請しようっと。

N時間後…

『定 員 に 達 し ま し た』
ぬわあああああ!!

と、後悔しないようにしよう(N敗目)
いいね! 29
かものはし
かものはし日記
2025/07/28 00:59[web全体で公開]
😆 変葬 ネタバレあり DL感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回来てくれたのは将来を不安に思う大学生の女の子の共鳴者である遍照寺 颯子さんでした。
大学に入ったはいいものの、授業とかよくわからんないし、将来の夢もないし
結婚も仕事もしたくない、不安がいっぱいの大学生の女の子。

そんな彼女が変葬について知ると、、、、
¥¥¥¥¥『石油王』になりました ¥¥¥¥¥
親友のDPCが変葬して大学生になったので、変葬しても新しい生で大学で友達として一緒にいられるように
19歳の『石油王』の女子大学生  セキ・ユ・オウ さんが爆誕しましたww

エンディングでは黄泉返りをせずに、石油王として 女子大学生  セキ・ユ・オウさんと共にハワイで「一緒にいようね♡」で終わりましたww

やはり石油王は全ての悩みを解決する、、、!!!
石油王は正義、、、!!!

めちゃくちゃ爆笑しました!
色々ありましたが準備させていただいてよかったです!
ありがとうございました!
いいね! 9
かものはし
かものはし日記
2025/07/25 00:42[web全体で公開]
😆 PLもGMもどっちもいいよね
私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私が全て表示する私はPL・GMの頻度はちょうど半々くらいなんですが
それぞれの楽しさがありますよね~!

PLだとセッション中に色々考えを巡らせたりRPしたりする楽しさがあります。
シナリオや出目にぶんまわされながら、同卓者と一緒に「どうする?どうしよ?」と右往左往しながら物語を作っていけるの最高!
私がPLの楽しさを一言で表すながら、「やってみせます!うわああああ」です。
最後のは悲鳴です。笑ってください。

GMは用意することも多いけど、その分特等席でセッションを楽しめます。
シナリオの全貌を知りながら、色々考えを巡らせたりRPするPL/PCを見れたり
コツコツ準備をしてきたものを、PLが問題なく享受してセッションに没入しているのを見たり
シナリオを読み込んで機転を利かせてセッションを進めたり
私がGMの楽しさを一言で表すなら、「ゾクゾクする」です。

違う楽しさがあるんですが、私にとってGMとPLは表裏一体。
どっちもしながらバランスをとっている感じはします。
そして純粋に機会があることに感謝!

皆さんはGMとPLの頻度はどれくらいですか?
いいね! 27
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/07/07 00:49[web全体で公開]
😢 【CoC6版】鰯と柊 2日目
エンディング迎えた!!
いつもセッション終わりに感想書いてるけど、INT溶けすぎてまとまりがないな!!

というわけで、今日は後半戦!
探索から再開しまして。
あるNPCのRPやるの、3回目となればもう慣れたもんですよ。ただ、消費カロリーがでかい。

探索中に起きるイベントをメモ用紙に全て表示するエンディング迎えた!!
いつもセッション終わりに感想書いてるけど、INT溶けすぎてまとまりがないな!!

というわけで、今日は後半戦!
探索から再開しまして。
あるNPCのRPやるの、3回目となればもう慣れたもんですよ。ただ、消費カロリーがでかい。

探索中に起きるイベントをメモ用紙に書いて画面に貼ってるから大丈夫大丈夫と思っていたら小さいイベント一個飛ばしてしまっており…。
次の機会にまとめてお渡しすることに🫠
まあ、小さいやつだからまとめてやったところで支障ないわけだけれども。

分かりやすいようにシナリオまとめ直すのってどうやればいいの…。
自由探索(数回)→イベント→自由探索
 ∟条件を踏めば入るイベント
みたいなの飛ばさないようにする方法…。ちゃんとシナリオ頭に叩き込め…ハイ…。

すまん、重要なやつも忘れてて時間巻き戻しちゃったわははごめんて…。

私が回した卓で初めてエンド2に行ったよ…。
もうずっと手汗すごかったしダイスロールの読み上げド緊張した…。
いいね! 10
ss_178
ss_178日記
2025/07/05 23:56[web全体で公開]
😶 CoC6th『絞首館の殺人』通過後終
我々は謎を求めて、山の奥地へと踏み入った…。
謎解きシナリオですね。
最近謎解きシナリオの頻度高いな、おいおい。

自PCは医者の卵。
仕事は真面目にこなし、私生活では楽観的で愉快犯な一面を持つ。

そして今回のパーティメンバーは〜。
一人目は、オカルト大好きジャーナリストで、興味の全て表示する我々は謎を求めて、山の奥地へと踏み入った…。
謎解きシナリオですね。
最近謎解きシナリオの頻度高いな、おいおい。

自PCは医者の卵。
仕事は真面目にこなし、私生活では楽観的で愉快犯な一面を持つ。

そして今回のパーティメンバーは〜。
一人目は、オカルト大好きジャーナリストで、興味のあることではとても早口になり物の準備がいい。
二人目は、整備士でとあるアイドルの古参ファンをしており、なぜか彼の安全ゴーグルは砕け散り天に召された。
三人目は、事務所を構える探偵(19歳)、頼りになってとてもかわいい…とても。

謎解き面白かったですね。
今回は僕らが予想外な動きをちょくちょくしていたようで、ないはずのロスト率が変動していた気配が…する…?
終わってみたら、かなりスレスレを攻めていたことに気づきました。

そこそこ多くのNPCが登場して、たくさん話せて楽しかったです。
自PCが一人のNPCに何故か懐かれたようで、背中に引っ付いて回っていた姿が面白かったですね。
それが故か最後に大役を任せていただきました。
バーン!

ロール楽しかったな。
KPさんありがとう。
また謎解きシナリオでお会いしたいですね。
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/07/05 01:31[web全体で公開]
😆 【CoC6版】愚者炎症手術
胡桃炸裂症候群のスピンオフ回してもらったー!
探索者が小学生指定で生き残れるのか…?と思ったけど、なんとかなった!!

連れていったのは小学生アイドル。
このPL、まともな探索者作れないんですか?
ついでにファザコン属性。

NPCにゲームで勝てたから私は満足です( ◜◡◝ )
スマ全て表示する胡桃炸裂症候群のスピンオフ回してもらったー!
探索者が小学生指定で生き残れるのか…?と思ったけど、なんとかなった!!

連れていったのは小学生アイドル。
このPL、まともな探索者作れないんですか?
ついでにファザコン属性。

NPCにゲームで勝てたから私は満足です( ◜◡◝ )
スマブラの解像度高くて笑った
SANチェックも成功したり失敗しても減少値1で済んでる辺りメンタル強い。さすがアイドル(SAN55)
あ、一個だけ失敗して1D6で4削れてる。けど、発狂してないからマジで優秀だった。

そしてね、アイドルにした理由がこれなんですよ、芸術(ハート♡)。
オタクと父の心をぶち抜くために持って来たこの技能を使うシーンがありましてね。
55の技能成功させました。アイドルなんでね。これで命が助かるなんて誰が思うんだ。

一番高い技能が回避の62(年小探索者作成のハウスルールで回避がDEX×2+30)。
他が50台40台、それ以下の数値って感じだった。
EDU6で突出した技能出すのは難しい…から探索技能ほぼ削って芸術(ハート♡)に注いだ。

PLやる時、いつも場当たり的な感じでやってるんだけど、そろそろ「私は○○(探索者)、私は○○…」って暗示掛けないといけない気がしてきた…
キャラクターシートに一人称:名前って書いてるのに何度も「私」言ってたし…

いつも通り反省点は多々あれど、楽しく遊ばせていただいて大変感謝!!
その場にふさわしい技能考えるのすごく楽しかった!!
こういう大喜利、PLしててもKPしてても好きだから自分の卓でも積極的に取り入れるよ。
まあ、シナリオ上できないタイミングとかはあるけどね、探索の時は自由にしてくれて構わん。




日付変わって今日はいわひら回す日~!!
温度差すごそうね( ˘ω˘ )

そして完全なる私事。
実は数週間前から左の首筋やってるっぽくてめっちゃ痛いんよね…近いうちに整体行かねば…多分ねんざの類…
いいね! 11
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/29 03:03[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 1日目
二陣目回し始めたぜ~~~~~!!!!
今回は同卓した人たちを中心に集めたメンバーだぜ!!
大好きシナリオ普及会(会員一人)

初っ端から音声ログの画像出すの手間取ったりちょっと回すのに不手際があったり情報渡し間違いがあったりしてね、あんた回すの二回目だよね???状態。
すまん、だいたい二回全て表示する二陣目回し始めたぜ~~~~~!!!!
今回は同卓した人たちを中心に集めたメンバーだぜ!!
大好きシナリオ普及会(会員一人)

初っ端から音声ログの画像出すの手間取ったりちょっと回すのに不手際があったり情報渡し間違いがあったりしてね、あんた回すの二回目だよね???状態。
すまん、だいたい二回目やるときは慢心してそこまで読み返さなくてええやろっとなってる。気をつけます…。
とは言え、探索の順番なんかはそれぞれの卓の個性が出るので、やっぱり「え、こんなこと聞かれるの!?(情報ファイルパラパラ…)」が発生するのよね。
いつかこれ全部覚えてえ…ノータイムで質問に答えてえ…

連れてきてもらった探索者は
・熱くなる時は熱くなる光の探偵
・すげーでけーご主人様大好きメイドさん
・水銀飲む!?(まだ飲んでない)お医者さん
この愉快な三人とNPCの友人の四人組の旅が始まったぜー!

シナリオにない導入入れたの個人的に楽しかったからこれデフォルトにしたいけど、今日のセッション予定+2時間しちゃったから良くないわよ私。RPで遊びすぎ。
でもRP楽しいからさ~~~長引かせちゃったのごめん~~~時間管理しつつ雑談を次のシーンに持っていく技術もっと強化してえ~~~~~~!!!(五体投地)

自分がNPC動かすときって結構幼い感じにしちゃうんだよな。
PCたちが考えるきっかけを作る目的で置いてるから「〇〇じゃダメなんだよな?」とか「〇〇して失敗したんだっけ」ってヒントを出すようにしてる。
ま~~~ぁただ、NPCマジ多くて声色被ってたり喋り方がちょっとぶれてたらすまん…
トーマスとラグナシーとナチュララとヒミコのRPは頑張ってる。私が楽しいから。

ってことで後半があと10時間後にあるから寝る~~~!!
このシナリオ楽しいんだよな~~~~もっと普及させたいけど私の脳みそのキャパが少なすぎて月一くらいでしかできない…
あと、しっかりRPしながらセッションやるには1セッション一日4~6時間くらいでやった方がいいんだろうな…脳があちあちになってる
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/30 00:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 2日目
セッション終了!!!
休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!!
次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ

ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。
なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか????
出目洗わないと……。

それ全て表示するセッション終了!!!
休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!!
次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ

ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。
なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか????
出目洗わないと……。

それはそれとしてめ~~~~~っちゃたのしかった~~~~~~!!!
エンディングまで完走お疲れさまでした!!!
何度も言っちゃうけど、私はPL会議が好きなんだ…。

今回、多めにヒント出しすぎた(NPCが持っている情報+α)ところはあるものの、それがいい塩梅になってくれたのか全員そこまで悩まずに答えを出してくれてよかった。
あと、罠ダイスも上手くかわしてくれて安心~!すごいな、補正つくのに…。

個人的ダイジェスト
・マイペースご主人様
・そこら辺の男どもより強いメイド(でも戦闘時のダイスが…😢)
・懇切丁寧にいろいろ教えてくれる探偵(株の銘柄とか教えてくれたぞ!?)
・KPの1クリ祭り。セッション中3回も出したの!?!?PLそっちのけで!?なんで!?!?
・みじゅ(噛んだ)
・○○○○「折り合いが大事」(物理)
・ヤギ「ベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラ」ネコ「ハア?」







このシナリオの何がいいって、自由度がそれなりに高いのにちゃんと順路があって話がまとまっているところ。
「次何したらいいの!?」って宙ぶらりんになる時間が少ない。
広げた風呂敷を綺麗に畳んでくれるんだ。

詳しく言うと、
『大きな問題が起きる』→『問題の原因が少し見える』→『小さなトラブルが頻発』→『情報を集める』→『問題の解決策が小出しに出てくる』→『情報をまとめる』→『順を追ってやっていく』。
これさ、普通の勉強にも通用するんじゃないかってくらい上手くてさ。見せ方が上手いのよ。本当に。

無駄な情報がないと言ってもいい。
不要だと思ったものが必要になる時もある。
そこ含めて本当に気持ちのいいシナリオ。

私が通過した時は私の思考が愚かすぎて全ロスという結果に繋がってしまったけど、ちゃんと情報整理をすれば分かっちゃうんだよね。
(別に全問正解だけが正しいとは思ってない。探索者なりにやりたいことがきっとあるから)
そして、私は3PLでやることを勧めている。
一人では考えることが難しい。二人では意見が迎合する。三人だと違う視点が出てくる。

私が求めていたシナリオだな~と回すたびに思うのだ…。
人生シに出会えて本当に感謝…。

TRPGプレイヤー全員通過してくれとは言わない。合う合わないは絶対あるから。
だから、声を大にして言う。
 私 は こ の シ ナ リ オ が 大 好 き だ ! !
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/23 02:16[web全体で公開]
😰 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 2日目
おえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  



全て表示するおえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
苦しすぎて吐いた
ダイスバトル怖い泣いた
                                                                                                  




生還…した…けど…犠牲者が…多すぎた…PLへのダメージすごすぎんか

あと、PLの考えと探索者の考えが違いすぎてしばらくお時間いただいてすま~~~ん…。
もう後半、精神ボロボロでずっと呻くか悲鳴上げてた。

ラストバトル二度ロストしかけて生き残った。
生き残れたのは本当の意味で奇跡だった。

こんなに苦しいことある?



うわ~~~~ん回してくださったKPありがとうございました;;;
一緒に通過してくださった相棒ありがとうございました;;;
すんげ~~~濃いドロマイ摂取できました;;;;;
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/22 03:23[web全体で公開]
😆 【CoC6版】胡桃炸裂症候群 1日目
始まったぞーー!!そして今日は2:30くらいに解散した!!!!
12時開始で夜休憩2時間で深夜2時半終わり!!!
おそらく、KPが想定している1.5倍くらい時間かかってそうな気がする(我々話し合いが長い)

私が連れていったのはHP17、STR15の巨漢刑事!!
ここまでムキムキな探索者居全て表示する始まったぞーー!!そして今日は2:30くらいに解散した!!!!
12時開始で夜休憩2時間で深夜2時半終わり!!!
おそらく、KPが想定している1.5倍くらい時間かかってそうな気がする(我々話し合いが長い)

私が連れていったのはHP17、STR15の巨漢刑事!!
ここまでムキムキな探索者居なかったから新鮮〜!
ダメボ1D6!?!?強すぎん!?!?

普段虚弱な探索者が多くてこんな高ステータス扱いきれないかも💦と思ってたけど、想定よりは動かせてるかな。
家族大好き設定積んでるのにRPで全然生かせてないのは私の経験不足ですすまん…。
惚気たい。でも惚気られる話題が思い浮かばない…。

シナリオに関しては分かってないけど楽しい!!!!ってなってる。
私は何も分かってない…。
いつも着眼点はいいのに違うところに着地する。

芸術(鼓舞)振る機会があってよかった。
いや、振らなくても支障ない。

2PL自体は何個か通ってるけど、バディはプル夜デス使以来で久しぶり。
ということで不仲っぽいRPできて満足ですありがとう。

ぎゃーぎゃー言いながら遊ぶの楽しい〜!!
明日(日付的には今日)もよろしくお願いします🙌





最近の悩み
イベントなり事件があった時に感情が乗せきれないこと。
だから冷めた反応になっちゃう…。
セッション終わって情報噛み砕いてるタイミングでようやく感情が追いつくのバグでは…。
もっと感情の瞬発力上げたい💪
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