アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.26
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぎんじょー | |
| 2026/01/04 15:57[web全体で公開] |
| Z “U.B.C.S” G | |
| 2026/01/04 15:35[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 2025年はGMとしてセッションを6回しかやれてなかったので、2026年は10回以上の開催を目指して PLの皆さんにも楽しんで頂けるようにGMとしてキーパリングを頑張っていく1年にしたい!
| えいくん | |
| 2026/01/04 20:22[web全体で公開] |
😆 繚乱 ― 神の潜む島 ― セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/2に年始初のセッション楽しめました!! 10時間以上やってくれたKPさん、一緒に回ってくれたPLの皆様本当にありがとうございます。 今回も安定なオカマで参戦しました。4人目です。何人オカマ増やすんだよ。 今回のシナリオはすごいRPが充実してて、NPCにも愛着が沸いてよかったです。 キクリン、ハイカラなオッチャン終わったよ・・・。 宣誓!記憶を失って現実に帰りましたが、思い出してオカマ軍団で神の島へ襲来します。 途中の探索で PC1「素晴らしい神様なのですね」褒めちぎり PC2「ところで、アレ(神様)なんですけど、どういうのですか?」ドストレートパンチ KP「神様をアレ呼ばわりで不審がってます」 片方褒めて、片方不敬発言のRPはヒヤヒヤして、フォロー入れながらも楽しかったです。 KP「イベントで登場するPCダイスで決めますね」 私 「どうせ私でしょ、わかってますよ」何度もターゲットにされてたから。 KP「いやいや、そう何度も、(コロコロ)・・・。www。はいww。またですwww」 私 「ほらァww!ファンが多いなww!」 人気者で笑っちゃいました。 本当に素晴らしいセッションでした。機会がありましたら、また一緒に遊びたいです! PS、最近はキャラシに終わった後エピローグを書くのが趣味になって楽しみが増えて嬉しいです。
| sing | |
| 2026/01/04 21:17[web全体で公開] |
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。 先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示するまずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。 先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんから友人も呼んでいいかと訊ねられ、お話を聞くとなんとその友人のLさんという方はTRPGに興味があるという初心者さん!ルルブはまだ持っていないという事でしたが、身内卓ですし折角興味を持って下さっている方を断る道理はないので初心者さんの相手を努めるという栄誉を授かる事となりました! 閑話休題 COCにおいて賛否があるジャンルですけど、オリジナルシナリオはシティ系で所謂エモシと分類される類のものでした。TさんとEさんには勿論Lさんにも予め『COCらしくない』とは伝えていたので大丈夫でしょう…。界隈で言われている『うちよそ』に近かったかもしれませんがKPCとの恋愛や友情要素はなかったですし…うん! RPで情報を仕入れていく方式だったので初心者さんにはもしかしたら難しいかな…とか思っていたのですが、いざ始まってみると『本当に初心者!?』と驚くほどRPがお上手でした。裏でTさんが細かいところを補足して下さっていたらしいのでそのお陰というのもあるかもしれません。結果は私の想定する最良の形でシナリオクリアとなりました。アフタートークに皆さん1時間ほど付き合って下さっていたので楽しんで頂けたのではないかと思っております。 さて、前置きが長くなりましたけれど改めて思ったことは二つ…。 【RPはやっぱり自分でやるのは勿論眺めるのも楽しい!】【描写って難しい!】 ということです。 私はテキセしか出来ないのですが…テキセの魅力としてはやっぱり【やりたいRPを気兼ねなく出来る!】に尽きますね! 例えばダンディなおじ様を演じたいのに私みたいな陰キャのボソボソボイスだと雰囲気も何もないですが、テキセだと全て文章なので読み手がそれっぽいCVで脳内補間してくれて簡単に魅力的なキャラになれるのです!素晴らしい! …なりきりとロールプレイって何が違うんだろう?PCって言ってしまえば全員オリキャラだし、それを演じるのなら『なりきり』でもあり、『ロールプレイ』でもある気がする…。流石に元となるキャラ、所謂版権キャラ?がいて、設定もまんま引き継いでるなら『なりきり』になるんだろうけれど。自分が考えた探索者というオリキャラがどう考えて、どう行動するのかを反映するのは『なりきり』?『ロールプレイ』?難しいね。 私としては大前提として『探索者』として行動して、シナリオ上で『A』という行為を求められている場合に『うちの子はAなんてしない』ではなく『○○で○○だから仕方なくAをするよ』という方向で考えてくれるなら『なりきり』だろうが『ロールプレイ』だろうがどっちでもいいのだ。あ、でも版権キャラのなりきりは苦手かもしれない…。勿論他人に強要はしませんけどね!ただ私の卓ではごめんなさいするというだけなのです。 閑話休題 シナリオ中にPC、或いはPL同士で相談するのって好きなのですよね。『あぁ、なるほど。今この人はこういう事を考えて行動しているのか』とか『その発想はなかった!』とか…自分以外の考えてる事を聞くのって楽しくないですか? 特に自分が考えたシナリオに参加して下さってる方々の発言だと『おー…これでそういう答えに行きつくんだ…』とか自分の視点だと考えられなかった新しい角度からの発想をパクっ…参考にまた違うお話を書けたりしますからね! あと、最近は全然見ませんけど早めに集まって1~2時間くらい時間を取ってみんなで一斉にCS作るのとか好きなんですよね。『推奨技能どうします?』『あっ、私取りますよ~』『じゃあ僕がコレとりますね』みたいな。PL同士でコミュニケーションを取ってるとセッション始まってからのRPの距離感とかを事前に測れますし。 或いは冒頭で時間作って自由にRPしてもらう時間作るとか! まぁ…そのせいでRPだけで気が付けば時間が経過してセッション時間が伸びに伸びるんですけどね…。 同じ経験がある方はフレンド申請して下さって構わないのですよ?(チラチラ お次は描写について。オリシ作った事がある人なら皆さん一度は悩んだ事、あるのではないですか? なかったり短すぎたら状況がよくわからないし、何の取っ掛かりにもならない! 逆に長すぎたら読むの苦痛に感じる人もいるでしょうし、何より伝いたい事がよくわからない! 実際に描写が足りなくて伝えたい事が伝わらず、PLさん達が全く別の結論に至った事…ありますよね? あくまで私の場合は伝えたい意図が伝わっていなければ『すみません!描写不足でした!』と謝罪して追加のテキストを打ち込みます。主観にはなりますが、伝えたい意図が伝わっていて尚別の考えに至っているという場合は言及しません。 例えば…上手い例えになっているかわかりませんけど 『リンゴがあります。そのリンゴはまだ熟していませんでした。』 と描写して、私は『そのリンゴは緑色だった』と伝えたかったのですがPLさんは 『なるほど、リンゴは熟しきってなくてまだ緑がかった赤色だったのか!』 となった場合は 『すみません、描写が適切ではありませんでした!まだ緑色です!』 と補足するような形です。 そのせいで情報収集の際に『あの場所にあったリンゴは緑色だった』という情報が出た時に『あそこにあったリンゴは緑がかった赤色だった…という事は嘘の証言をしている!』とかなったら目も当てられませんからね…。 この場合私は『情報を誤認していたPL』ではなく『情報を正しく与えられていなかったKP』が悪いと思いますので…そういう事がないように描写には気を付けようと思っています。描写って難しいね! 別の話になりますけど、言葉遣いも大切ですよね。 敬語は確かに丁寧な印象を与えますけど、それだけでは同時にちょっと近づき難い印象を与えますよね。 それこそボイセなら声のトーンでわかるのでしょうけれど、テキセではそれがわかりません。 提案したいんだけど…このKPさん話しかけ辛いな…とか思われたら嫌ですよね。 別に怒ってる訳じゃないのに怒ってるような印象もたれたりとかしたらもう最悪です。 なので私はこんなふざけた口調で日記を書いているのですけど…ここまで読んで下さっている奇特な人がいる前提で書きますけど、少なくとも『なんだこいつ』とは思っても『とっつきにくい』とは思わなかったのでないでしょうか! 思われてないですよね?思われてたらヤだなぁ( それに普段こうだからこそ、シリアスな場面で真面目な感じになったらPLさん側も『あっ、ここ真面目なところなんだ』と分かり易かったりもしそうですしね! …というお話でした!
| 四睡 | |
| 2026/01/04 22:26[web全体で公開] |
😶 映画などを見た話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日はドラマと映画三昧だった。 この動画は再生できませんの3期分、そのTHE MOVIE、ダンジョンズ&ドラゴンズの映画を見た。 この動画は再生できませんは事前知識一切なしで見た。ホラーかと思いきや、ちゃんと理由が解明される推理もので新鮮だった。1話ずつのテーマは1期が好きだけど、映画と3期は全体通しての伏線が良かった。あと主人公たちの緩い会話も良かった。かが屋さんがドラマ撮ってるらしいって噂は知ってたけど、これだったんだ〜。こういうの好き。4期も作ってほしいな〜。 ダンジョンズ&ドラゴンズの映画、TRPG原作って聞いてて、ずっと見たいな〜と思ってた。たまたまアマプラで見つけたから、喜び勇んで視聴。めっちゃ面白かった。 D&Dのルールは全く知らないから、どんな処理したのか分からないところもあったけど、なんとなく今ダイス判定して失敗したなとか、今ラウンド処理してるっぽい?とかやんわりわかって面白かった。たぶん映画ではキャンペーンシナリオ5つくらいまたいでるのかな?って思った。キャラ同士のやり取りとか、成長とかがすごく良かったな〜。D&Dに興味湧いたから余裕できたら調べてみようかな。
| さにー | |
| 2026/01/05 10:01[web全体で公開] |
😍 新年あけましておめでとうございま抱負 あけましておめでとうございます~! 本日から通常営業に戻り、今朝は【布団から出る】ロールに5回くらい失敗したさにーです。 外は寒いし、車は凍っているし、もういやんなっちゃいますね!ほんと! さて、お正月休みは家族相手に「コーヒー一杯分の恐怖」と「火星より」の2本を回してきました。 特に「全て表示するあけましておめでとうございます~! 本日から通常営業に戻り、今朝は【布団から出る】ロールに5回くらい失敗したさにーです。 外は寒いし、車は凍っているし、もういやんなっちゃいますね!ほんと! さて、お正月休みは家族相手に「コーヒー一杯分の恐怖」と「火星より」の2本を回してきました。 特に「火星より」がとても好評で、KPはホクホクでした。 探索で得た情報から「何が起こっているのか」を推理し、その推理をもとに行動を選択するスリルが楽しかったようで、(TRPGプレイヤーの大半が好きなやつですね、これは)「謎解き要素があるシナリオをもっと遊びた~い!」と言われました。 というわけで、次回GWに向けたシナリオ探しの旅に出ようと思います。 この日記が目に留まった方で、 ・できればCoC7版 ・謎解き要素があって ・2PLで遊べて ・具体的に言えばコウノスケ様作「火星より」を好きな人が好きそうな ・ボイセ2~3時間程度 ↑に当てはまりそうなおすすめシナリオがありましたら、ぜひ教えてくださ~い!!! もう私は「自分で遊んでからKPやりたかった」ってぼやくのを封印して、シナリオを読み漁ります!!! 去年の11月に初めてTRPGを遊び、気づけばルルブやサプリをいろいろ買い込んでいて、生涯遊び倒してやるぞ~って気持ちになっています。 仕事や生活の面で大転換が起こりそうな2026年ですが、TRPG趣味にはしがみついて遊び続ける所存です。 去年ご一緒した方とのご縁もあって、新年早々から楽しい卓の予定が入っているのも嬉しい限りです٩(ˊᗜˋ*)و 言霊を信じているので、やりたいことは口に出した方が叶うと思い、今年の抱負も書いておきます。 ①「火星より」をオンセで回す ②月一以上のペースでPLとして遊ぶ ③「比叡山炎上」をKPでもPLでもいいから遊ぶ ④D&Dの映画がおもしろいらしいので観る ⑤いろいろ思い浮かんでいるCoCシナリオ案を形にしてみる 以上、5本立てで行こうと思います。達成できるかな…ドキドキ オンセンの皆さま、今年もどうぞよろしくお願いいたします!
| さばの | |
| 2026/01/04 09:14[web全体で公開] |
😆 CoCリプレイの話 ここ1年以内にオンセ始めたという人と話しててリプレイ動画のあれが面白かったというのを聞かせてもらったら開始時期が違う自分も大好きなのが色々出てきてシナリオの流行りは変わってもいつ見ても面白いんだな〜と嬉しく思った 「火星より」とか「絶望の孤島」などの手描きイラストのリプレイ動画本当に面白い
| ササ | |
| 2026/01/04 11:07[web全体で公開] |
😆 『のびのびTRPG』2026年新春板遊戯大会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平素はネット上での縁ということもあり、皆様のご事情につきましても伝わりきらないところがあるかもしれませんね。 年頭のご挨拶は後日、寒中のお見舞いにて代えさせていただき、さっそく卓初めのお福分けをお贈りします。 今年最初の卓は『のびのびTRPG』を遊びました! 主催者さまのご人徳にあずかり、素晴らしいメンバーに囲まれた卓初めとなりました! 大感謝……っ まあ~~どなたさまも周りを楽しくさせるプレイングでたいへんに頼もしかったです! こちらに調子を合わせてくれたり、自分のシーンをテンポよく進めてくれたり。 表に裏に思いやりを感じる所作がたくさんあって、どちらを向いても「ワ…… ワ……!!」となるような、心が温かくなるメンバーでした! ぜひまたご一緒させてくださいっ ロールプレイもめちゃくちゃキャラが立っていて「えっえっ……こういうジャンル遊び慣れてないって言ってなかった?」となるような……なんていうんでしょうね、この気持ち。 まるでそのキャラとして暮らしてきた経歴があるかのような自然なフィーリング。 とっっっても……よかった……ッ!! 自分にもいつか身につくと信じてがんばりたいです……っ 午年のはじめから、目の前にニンジンをぶら下げられたような、目標にしたくなる方々との出会いに恵まれたセッションでした! 会を企画してくださったMCさんに改めてお礼申し上げますっ ステキな新年会ありがとうございました!!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/01/03 17:25[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 気がついたら9連休が終わりそうになっています 結局一度もオンセ参加できませんでした 今月中には一回何処かにお邪魔したいなあと思っていますのでよろしくお願いいたします え、前回のオンセ去年の1/2?!いやいやいやいや
| ササミ | |
| 2026/01/03 22:24[web全体で公開] |
😶 今年やってみたいこと【ケダモノオペラ】 雑談会をしていたら【ケダモノオペラ】が面白そうなので【ボイセ】でやってみたいです。 無料体験版の卓を立ててくださいお願いします!! 心優しいGMさん、よろしくお願いします。
| あいやま#あおやま | |
| 2026/01/03 23:45[web全体で公開] |
😶 日記 : 今年はどんな事をしたいか いや。ね。 昨年、なにしてましたか?そうですね。自卓に引きこもって、FF14とR6Sとリンバスと人外卓しかしてないですね 1回…1回だけ普通のCOCをやった気がする。めちゃくちゃ楽しかったね また、やりたい。いっぱんCOCクソタノシイ KPではね、ずっとCPシナリオみたいなやつを1年かけて終全て表示するいや。ね。 昨年、なにしてましたか?そうですね。自卓に引きこもって、FF14とR6Sとリンバスと人外卓しかしてないですね 1回…1回だけ普通のCOCをやった気がする。めちゃくちゃ楽しかったね また、やりたい。いっぱんCOCクソタノシイ KPではね、ずっとCPシナリオみたいなやつを1年かけて終わらせて、何とか終わってよかったって感じですね じゃ、新しい人外卓に私は籠ります もう抜け出せないんだ…この沼…何年やってんだろうね…全く 浸かりたい時は、「Henry.A」って子に言ってったら浸からせてくれるよ
| キノミ | |
| 2026/01/04 01:27[web全体で公開] |
😶 最後までマイペースな狼(4-1)の『BLOODWOLF-O2』最終日 年をまたいだ困った狼のドタバタ珍道中終了! 最後くらいハードボイルドかと思いきや、やっぱブレない仲間達。 他PL「さすがシズカ(HO4名)ちゃんだっぴ!」 私PL「その口調でシズカちゃんはやばいっぴ!?」 PL1「NPCファンブルしないの偉いな~……100ファンした」 PL2「フラ全て表示する年をまたいだ困った狼のドタバタ珍道中終了! 最後くらいハードボイルドかと思いきや、やっぱブレない仲間達。 他PL「さすがシズカ(HO4名)ちゃんだっぴ!」 私PL「その口調でシズカちゃんはやばいっぴ!?」 PL1「NPCファンブルしないの偉いな~……100ファンした」 PL2「フラグ立てるからw」 HO1「しゃあモブ拷問するか、まず爪をはぎまーす」 HO2「ようつべで※※※※っていう拷問あった」 HO3「コイツ剝製にしようよ~」 NPC「おお、勉強になります!」 HO4「俺は何も聞いていない。こいつらの言動に一切関与せず周囲を治療する」 ともあれPC全生還! やっぱ長いシナリオは楽しいですね。
| いな | |
| 2026/01/03 12:24[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願い致します。 さて、何もする気は起きないのですが、お腹はすくものでして、でも起きるのも面倒で困っています。 今年の目標:仙人になってかすみを食べられるようになる。
| しらたま | |
| 2026/01/02 21:23[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな言葉を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このひと新年早々なにやってるの? うるせェ!!!いこう!!!!(ど んっ!!) ①敬語+俺 ┃敬語+私・僕など → すばらしい!!!サイコウ!!!👏👏👏 ┃敬語+俺 → Ahh~↑↑↑💥💥真(詠唱破棄 これ伝わらないひとには伝わらないよ。 失礼しました内なるネットミームが。 話をもどすと敬語口調に一人称「俺」って最高なのです。 私・僕などは上品とかやわらかな印象を受けますね。好き。 一方「俺」は(もちろん使用キャラが皆そうではないですが) 比較的やんちゃとか荒っぽい印象を受けますね。私はそうです。 それがッッ ホントよくてッッ!!!!✨✨ なので私のつくる敬語男性PCは大体一人称 俺がち。 敬語という礼儀的な言語形態のなか咲き誇る「俺」には、 その者にとって「己・芯」のような貫きとおす意志を感じる。 ___________________________ ②敬語 そもそも「敬語」が好きだってハナシ! なら前提的配置として①にもってくるべきでは? 💀<ワイトもそう思います ひとくちに「敬語」と言っても幅広いのが大変いい。 尊敬語・謙譲語・丁寧語のうち主に何ベースとするか、 その比重等によっても【堅さ・柔らかさ・幼さ】といったキャラ性が自由自在! 日本語 ありがとう――。心より 感謝を――。 _____________________ ③「おいで」 「○○ (動詞)+おいで」の連用形&後押し的な旨でも、 「(こっちに)おいで」という受容の旨でも よきよきのよき。 なんだか “おいで”って言葉そのもののひびきが とてもやさしくて なきそうになる。まる。 たぶんここぞって時の使用率めちゃ高い。トップスリーには入ってそう。 ________________________________ ◆◆◆総括◆◆◆ 3分の2敬語に関する話だね。 あと おそらく全体的にやわらか・おだやかな響きが好きなんだね。 ここまでお付き合いくださった方へ御礼もうしあげます🍀
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/02 22:37[web全体で公開] |
😶 NPCの秘匿情報について PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。 実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。 それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか? ・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。 ・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。 ・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。 ・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。 ・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。 ・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。
| バルサミコ | |
| 2026/01/02 23:09[web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?