アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.24

アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

笹パンダ
笹パンダ日記
2026/02/15 18:11[web全体で公開]
😭 セッション感想 静かなる明日を。(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黒兎さんKP、クトゥルフ『静かなる明日を。』に参加してきました!

KP:黒兎さん
魚里幟/PL笹パンダ
桃瀬蒼良/PL台所ぬーべさん
暗野厄音/PL十六夜リクウさん
市原莉子/PL山田さん

久々の高ロストシナリオ。ということで絶対生還してやるぞと意気込みをかけゴク道の新妻、もといスポーツ選手なみの運動能力を持つ専業主婦で参加しました。背中には昇り龍の刺青を背負ってるぜ。

男の娘メイドの蒼良さんにはその女子力の高さに打ちのめされては慰められたり、心が荒むたびにクラゲのぬいぐるみを触らせてもらってお世話になりました。最後まで助けて貰ってばかりで……メイド道とゴク道、同じ仁の道ゆえに彼の決断を止められなかった。
オカルト作家の厄音さんには知恵を。農家の莉子さんにはパワーを。手を借り、耳を借り。基本脳筋なので知識と対人交渉は頼んだぞ、って感じだった。
最後にもPVP想定で一番早い蒼良さん対策を他の2人と話し合ったりして、全員のステや技能を相談したりして楽しかったですw

愛する旦那様にまた会う為にー!っていうモチベだったけど、同じくらい仲間も大切で、それでも何度も心折れたし、料理も上手く出来ないし……もう嫌……誰もマモレナイ……
ってメソメソしては慰められてた。ゴク妻成分どこいったん? いや、専業主婦だから。

ホラー×終末、ということで世界観がもう不穏で不安。進むにしても停まるにしても慎重になってました。
とにかくSANチェックが多くてジャブが効いてきたし、たまにストレートで1人不定、3人発狂の阿鼻叫喚。
クライマックスではPLで話し合ってからの、PCは迷いと葛藤と決断のロールプレイ! 悲しい! 熱い!
胸はとても痛んだけど、生還! 強く明日を生きていけるいいエンディングでした!

同卓したKP、PLの方々お疲れさまでした。また機会があれば同卓致しましょう!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/15 12:44[web全体で公開]
😊 【CoC6版】傀逅 二日目
12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 http全て表示する12日木曜日にやりました…
あかん、時間があるようでないようでない
三室も感想いっぱい書きたいんじゃ…

前回の日記
https://trpgsession.com/player/chiitax/comment/chiitax_177055801669/

ボイセログ
前編 https://www.youtube.com/live/UHYXGEnOrwk
後編 https://www.youtube.com/live/TOZpWBl7gao
終編 https://www.youtube.com/live/ShAkQlFY1Y0 



ダイジェスト
・しっかり者のおかん(オネエ)としっかり者の娘
・一方、心折れて逃げ出そうとする医者と情緒不安定な弟
・ちいた「私はシナリオに参加したいんですがこの探索者は逃げると思います。なので姉さんから喝入れてほしいです」
・KP「皆さんが静かになるまで45分かかりました」
・昨日の敵は今日の味方!?!?!?!?!?胸熱すぎる
・机のギミック
 ∟ちいた「これ、名探偵コ〇ンで見たことある!!!!」「……で、これどうしたらいいんですか?」
 ∟ギミックをすんなり解いた相方。シナリオ読んだ説浮上
 ∟相方「だから見てないですって!!」
・前回の重大な後遺症で異食症を引いた弊探索者……あとは分かるな
・最終決戦。ほぼほぼダイス失敗してなくてラスボス圧倒してたっぽい
・エンディング。それぞれの探索者の考えや美学が見えてめちゃよかった…


予定時間を4時間オーバー(別日セッション)というアホなことをしでかしてしまい本当に恐縮…
素直で正直者の探索者を連れてきていたら多分予定時間内にすんなり終わってた。
ひねくれたやつを連れていくとどうしても「世界の命運は君の双肩にかかっている!」「え、いや、そんな壮大な話をされても…」になっちゃうんすよね…
それを解消するための大切な人って設定なんだろうけれども!!

うちの弟をやってくださったSKPの迫真の演技のおかげで弊探索者は相当心が折れましてね…ちいたは素晴らしいRPに両手叩いて喜んでた。
霊憑き病の解決策も見つからないまま(これ通過後にシナリオ見たら解決方法あったんだけど探索で全部ダイス失敗してた)おかしくなっていく弟を見てどうしたらいいんだ…って頭抱えちゃったんですよ。
だから”逃げる”って選択をした。

そんな弊探索者を引っ張り上げてくれてありがとう相方…






閑話休題

KP及びPLにちゃんとやりたいことを伝えるのって大事だなと改めて認識( ˘ω˘ )
KP「どうしますか?」PL「やりません」KP「な、なんで…?」PL「やりたくないからです」ってのは全然やりたいことを言語化できてない証拠よね。探索者になりきるとその視点が抜けがち。
「PLは〇〇したいのですが探索者は〇〇だと考えているのでやりません。〇〇さんに助けを求めたいです」みたいな表現があるとみんな意図を汲んでくれる……と思う。
人によってはそれさえ自分で探索する気ないんかと思われてしまうかもしれんが。

我々が遊んでいるのってゲーム機じゃなくてTRPGなんだよね。
もしPLとPCのやりたいことが乖離するならみんなと相談して丸く収まる方法を考えたほうが楽しいんじゃないかな。
今回は同卓メンツが付き合い長い方ばっかだから「こういうことしたいです!!」って宣言して好き勝手してしまった( ◜◡◝ )




改めてこのメンバーで壊胎・傀逅回れて楽しかった~~!!
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ss_178
ss_178日記
2026/02/15 15:29[web全体で公開]
😶 CoC6th『Good night, Judas.』通過後終(2026/02/14)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶対こんなシナリオじゃねぇ…!」
「うちらはシリアスできるんか…?」
「このシナリオでこの言葉が出るのはおかしい、けど楽しかった!」

『Good night, Judas.』を僕らは駆け抜けましたよ。
いや〜楽しかったですね。
※末尾にシナリオに関わる小ネタを書きますので、未通過の方は閲覧ご注意ください。

幼馴染刑事四人、優秀だが行動が全員”輩”の似た者同士。
チーム”本能寺ファイアー”、警察署のアイドルとして有名。

ネタバレのないダイジェスト!
・始まる前<「ここ、本当に日本か?」(戦国世界観のPCらを見ながら)
・開幕、物語関係ない導入でターゲットとシマ争いする刑事(怒鳴り合い)
・班部屋、居酒屋になる
・幼馴染間の「念話通信」
・終業後の宴で坊さんの杖クリティカルを起点にインド映画が始まる ※クライマックス手前の出来事
・シリアスに会話する
・その後、宴会<宴だ〜〜〜〜〜!炎だ〜〜〜〜〜!
・カラッと最後のシーンを迎える

刑事シナリオは3回目という初心者の僕でしたが、なんとか楽しんでいただけたようでよかったです。
まだまだ拙いところが多いので精進したいと思います。
立卓してくださったKPさんと一緒に回ってくださった皆さん、ありがとうございました。
この面々で回れてよかったです。
いつかまたお会いしたいですね。



P.S.
僕らは2月14日バレンタインにこのシナリオを回りました。
僕のPCはチョコを大量に食べている方でした。
偶然揃った四人の物語。
誰かが、何かがかけていたら全く違う景色になっていたと思います。
偶然って、揃うと面白いですね。
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いな
いな日記
2026/02/15 00:49[web全体で公開]
😶 焔いに参加(クトゥルフ神話TRPG 6版)
夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかく全て表示する夜空野さんKPによる「焔い」に参加してきました。
キャラクターはグラフィックデザイナーの青年。
性格が暗く、存在を消すのが得意な男です。
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最初から「こうしよう」というのはあったのですが、せっかくなので色々と探索しまくってみました。
結果、KPの温情により何とか帰還出来ました。
また、色々と面白いギミックもあり楽しかったです。
機会がありましたらご一緒させて下さい。
本日はありがとうございました。
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いな
いな日記
2026/02/13 17:11[web全体で公開]
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等)
正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。
友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。
正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。
ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。
そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェック全て表示する正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。
友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。
正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。
ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。
そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。
1/1d3とかいうのをよく散見します。
ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか?
これが不思議でたまりません。
こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。
神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。
全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。
そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。
まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/02/13 17:07[web全体で公開]
😶 近況報告
お腹壊して寝込んでました
雑談卓ないのは、そのせいです
※変な理由じゃないので大丈夫です
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sing
sing日記
2026/02/13 00:45[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…!

お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…!
冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。
適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ!

閑話休題
お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。
やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました!
KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。
とある目的の為にとある物を欲している人物…。
でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。

無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
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けにー
けにー日記
2026/02/13 01:05[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです!
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今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。
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今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました!
(お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん)
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PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした!
個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです!
ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。
───────────────
始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです!
皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました!
また同じメンバーで出来ることを待ってます!

あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
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四睡
四睡日記
2026/02/13 01:24[web全体で公開]
😆 CoC6 くねくね KP4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。

まず初めに。懺悔します。
終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。
シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。
テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。
普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。

以下、ネタバレあり。













神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。
果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。
今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。
このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。
てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。

次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。)
たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
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ゆき
ゆき日記
2026/02/12 20:43[web全体で公開]
😊 2/10 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました!
両生還、True Endにて閉幕となりました。

色々ハラハラする場面はありつつ、芯の通ったお二人で突き進んでいただきました!
お二人とも『先生』とよばれる職業だったので、色々立場の違う視点でお話していただいているのが印象的でした。
生還した後のお二人がその後どうされるのか、それはまた別のお話にはなりますが、わくわくします。

卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ゆき
ゆき日記
2026/02/12 20:37[web全体で公開]
😆 2/7 CoC『傀逅』のKP駆け抜けました!
全生還にて閉幕となりました。

同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。
個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです!
野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、K全て表示する全生還にて閉幕となりました。

同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。
個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです!
野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、KPはあまりに合致していたことに自画自賛するほどです。偶然ってすごい。
お二人だけの物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございました!

卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/12 14:00[web全体で公開]
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!!
昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。
この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。
ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。

ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」
先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」
ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」
先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」

そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。
運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。


学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。
机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。

この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
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Rey(レイ)
Rey(レイ)日記
2026/02/12 01:36[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/12 02:06[web全体で公開]
😭 【CoC6版】三室 ???室 ※2026/03/10更新
医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回全て表示する医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回のダイジェストはもうこれしかないって
・ 1 セ ッ シ ョ ン で 1 0 0 が 7 回 出 た 。
 (1探索者で。全体合わせると12くらい?)
・壊したもの:拳銃×2、スコップ×2

PLみんなが和気あいあいとしててとてもいい環境だった……。
KPが提案をたくさん聞いてくれたおかげでいっぱい提案できるのイイ。
セッション楽しいね( ◜◡◝ )



【追記】
ようやくログ聞き返しながら感想書ける時間ができた~~~~~
ってことで追記。

ダイジェスト
・ちいたが音声ログの画面主になったんでセッションしながら画面組んでた
・目が覚めたら白い部屋!?!?
 ∟このシステムおもしれ~~~~~
 ∟通話している間だけ他PCと会話できる
・通話がタイマー管理されていると公衆電話思い出すね( ˘ω˘ )
・ほんとにこれ事前導入の内容が大事になるやつーーーー!!!!
・PL「た~のし~い なかま~が~」KP・PLたち「ぽぽぽぽ~ん」
 ∟ちいた「いきなり平成の空気になった」
・チェイス発生。ちいたと医者PLのダイス運がなさすぎて車が大破
・無音の3分
・聖職者が~~~~~~!!!!!😭😭
・最終シーン、ダイスもRPもドタバタしすぎてる🤣🤣🤣

いや~~~~今見返してもめっちゃ面白いもんな
KPの初回し卓に参加したの二回目なんだけど、失敗を恐れず回す姿がすげ~~といつも思ってる
胆力がすごい。なんならセッションしながら背景用意したりしてる

メンツもめちゃくちゃよかったんや…サンキューインターネット
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/11 17:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索
というHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴全て表示するというHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。

一通り用意された技能使えて満足しました。
家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。
受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。
行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。
冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。
そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談

ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、
KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。
私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
いいね! 11
はるなき
はるなき日記
2026/02/11 18:09[web全体で公開]
😶 唐突ですが
KPが死ぬ部屋って言うのとエイブモズ回したい。ココフォリアのルームの準備は出来てる。
いいね! 5
キノミ
キノミ日記
2026/02/11 15:04[web全体で公開]
😶 「私がパパだ」「……は?」 CoC『レプリカントの葬列』chapter3
とかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。
ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。
最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る……

この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。

秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のP全て表示するとかいうギャグを最終局面でかます怪盗がいるそうですね~。
ウチの怪盗は真面目に不真面目、という言葉が当てはまると思っています。
最後まで私好みの展開でRPが捗る捗る……

この2人、しっかり語れるのかとビックリしました。

秘匿2PLってシリアスで湿っぽくなるのが私の常でしたが、今回のPC達は感傷的にならず最初から最後まで変わらぬ空気感で進んでいました。ビジネスライク的なノリだったのもありますが、シナリオ開始時点で両PLの価値観や在り方が固まっておりブレる事が無かったのが大きかったのかもしれません。

自信家の怪盗と自信家の贋作師のレプリカントの葬列、両生還で〆です。
いいね! 10
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/02/10 21:27[web全体で公開]
😆 セッション感想 Buddy’s chair(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『Buddy’s chair』
KP:笹パンダ
Bell·KeithFlack(ベル・キースフラック)/PLにらにねぎさん

無事トゥルーエンドで終了です。
短時間に一部屋を集中して探索ということで、ブワッと一気に情報が出てくる出てくる。セッション時間は90分くらい、KPとPLでずっと喋り倒してました。タイマンはホント喉が渇くぜ!

54歳退役軍人ということで経験からくる慎重さ、周到さ。逆にこういうことも考えられるのでは? という不安もあったり。頭に銃突きつけたり、行ったり来たり。クライマックスでは若返ったかのように勢いのある啖呵を切って、といろんな動きをしてくれましたね。
家族に電話と、軍に支援要請も。シナリオ終了後にベルさんはコレ生還できたけど、事後説明が凄い大変だったろうなと思いました。うまく誤魔化してくださいw

短い時間でしたがアフタートークも含め楽しかったです!
お疲れさまでした。またいずれ同卓致しましょう!
いいね! 5
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/02/11 00:13[web全体で公開]
😶 KPって…(ネガティブな話題なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ回してて「この描写ちょっとな…少し変えるか」と思ってても脳の奥底で改変するのはシナリオ作った作者への冒涜ではないのか?と自問自答する日々が続いたりします。

最近Xでよく見る学級会のツイート見てたりすると、仕方ないと言い聞かせてるとはいえ改変に対して億功になってることは多々あります。

個人的にシナリオへの改変禁止だのPL側からシナリオをそのまま回してほしいみたいなの見てると、もしかしてKPのことシナリオ回してくれる機械としてしか見てねぇんじゃねぇのか?とぐちりたくなったりします。
まあKPがPLから感謝されることなんてあんまりありませんが…好きでそのシナリオ回してるから良いんですけどね。

でも正直KPへの需要ってシナリオ回す機械でしかないならその内AIに取って代わられるのかなと思ったりしています。
あと何年自分がKPとして卓回せるのか、もう必要なくなる時代がすぐそこまで来てるのかもしれない。

というわけでくだらない書き殴りでした。多分頭回らず書いてるのであんまり気にしないでください
いいね! 22
サバカニ
サバカニ日記
2026/02/09 21:29[web全体で公開]
😭 たぶん…シナリオ作成失敗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え~、意外とシナリオ作成が楽しくKPの才能あるかも(自惚れ)と思いながら物語性の強いシナリオ作りにチャレンジして多分失敗作ができました

1.明らかに地雷があること
2.そもそもこれ楽しいか?
3.シナリオ時間

自問自答が止まらん\(^O^)/

1に関して。PCに試練を課すこととPCに不快な思いをさせることをごちゃまぜにしてないかい?
2に関して。物語性強すぎない?敵強すぎない?それ自分がPLでまわって楽しめる?
3に関して。4時間想定だけど6時間かかるやろなぁ………中途半端すぎて回しにくい

けどさ、作るのに10から15時間くらいかかっとんねん(自分が遅いだけ)
廃棄するにできないシナリオの完成だ( ;∀;)

もういい!これがイイ!!って言ってくれる猛者が来てくれることに賭けて回す!!!( ;∀;)!!!
※そのときはちゃんと募集に注意文書きます
いいね! 18