笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.209
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| クロイ | |
| 2018/06/06 16:19[web全体で公開] |
| otohsan | |
| 2018/06/06 14:22[web全体で公開] |
😶 オリシナ作成中とかなんとか CoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と全て表示するCoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と思って書いているのですが、読み直すと不思議な展開になっている事もしばしば 結局色々直したり追加したりしている内に原稿用紙何枚だよという感じのなろう小説になっていました 最近他の方のシナリオのプロットとか拝見させてもらっているのですが、割とふわっと書いてある事に驚きました 最初に頭の中に世界を作って、そこからどんどん補填してるのかなぁ…と まずはKPの数をこなして対応力や発想力を鍛えていきたいな!と思いましたまる
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/01 09:11[web全体で公開] |
😶 テキストセッションはRPの幅が狭い 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表全て表示する 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表現の幅が狭くて窮屈だ」そう感じています。声も仕草も表情も小道具も使えない。キャラクターの役割やセリフ、信条を自由に表示するには文章だけでは足りず細部を表現しきれない 私はPCやNPCを降霊させ、自分に憑依させるイタコ型TRPGプレイヤーのようです。しかもかなり注意しないと制御できないのでシナリオ制作中や初対面の人だけで行われた実卓セッションでもPCが降りてきて 「あたしの力を信じろ! この筋肉の魅力に酔いしれ、あたしに尽くせ!」とマッスルポーズなどボディランゲージ込みで決める 「頑張っておらの弓で相棒の晩飯を取るだぁ。そこのカエルならでかくて旨そうなだや~」と帽子を弓に見立て狩りを演じる 「おうおう蛮族ども、殺戮される準備は出来たか。刺殺と絞殺好きなの選びな。嫌な方をくれてやる」と鉛筆をキセルに見立て、喉仏辺りの実際にはそこまで生えていない顎髭をなでる癖がでてくる 「この人形かわいいでしょ。ふふふ、お父様のお手製なの」と、丁度いいのがないから空気をなでて人形を自慢する幼女を表現する RPしていい場面となるとほぼ無意識ここまでやれる。そして和やかだったり、冷ややか眼にさらされる。そこで我に返る。たまにね、自分が怖くなるの。滑舌が悪くて聞き返されると本当につらい。やっている時はね全く辛くないの、だってソレやっているのPCだもの。こっち無意識だもの まあしかし、過剰だったり余計な表現はゲームのテンポを悪くするし、リプレイを書きづらくPLによって表現の受け取り方の差が大きく出る。そういった面で機能美に欠ける。 GMとしてオンラインセッションをやるにあたっても私のやり方では滑舌の悪さなどが難題にあがる。なのでボイスよりもテキストのみの方がPLにとって最もテンポがよく、情報伝達の誤差が少ないプレイしやすいやり方だと思ってやっています。 表現の幅広かったり色々できるからといって、やれば楽しいかと聞かれればケースバイケースなのです
| 赤兎 | |
| 2018/05/27 10:17[web全体で公開] |
😶 ガシャン! 以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁとい全て表示する以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑) 今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁというシナリオですので3名以上で卓成立となります。 シナリオ概要的にはHO次第のさまざまな理由で【かまどホテル】を探索者達が訪れそこで事件に巻き込まれるというようなクローズド系のシナリオでSANチェックもそれなりにあり出目や行動次第ではロスト率もそれなりというようなシナリオですのでそういったものを許容出来る方の参加をお待ちしています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738297822violett2
| Satoshi | |
| 2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 全て表示するごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。 もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。 皆で楽しく遊びましょう。 楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
| 黒町 | |
| 2018/05/24 21:46[web全体で公開] |
😶 んぎぎぎぎ~ 仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ ) こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら全て表示する仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ ) こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら諦める日々(ヽ’’ω`)ゲッソリ 仕事よお前を許さない…絶対にだ。 話は反れますが夏ごろに卓を立てようと思ってます。自分が過去にPLとして参加したセッションを今度はGMとして参加する所存です。一度体験したこともあって、まったく知らないシナリオよりはスムーズに行けるかもしれないので(;^ω^) ついでにアドリブもぶっこんでみたいですねw まぁ、その前に画像の準備とかBGMの設定でてんやわんやしてそうですけどね( ´∀` )
| 姫ユリ | |
| 2018/05/24 17:12[web全体で公開] |
😶 アルシャードソロ卓用エネミー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アビスヒュドラ 種別:奈落 レベル:10 サイズ:XL 体:15/+5 反:12/+4 知:13/+4 理:16/+5 意:8/+2 幸:9/+3 命中:8 回避:5 魔導:3 抗魔:3 行動:8 HP:65 MP:42 攻:<殴>+15/白兵 C値:11 防:斬 2/刺 2/殴 8 加護 バルドル 対象:単体 宣言:ダイスロールの直後 効果:判定の達成値を+20。ファンブルだった場合は打ち消す。 オーディン 対象:加護 宣言:いつでも 効果:加護ひとつを打ち消す。 ニョルド 対象:単体 宣言:イニシアチブ 効果:対象に15Dの<神>属性のダメージ。 この攻撃は物理でも魔法攻撃でもなくリアクションは発生しない。 ヘイムダル 対象:単体 宣言:判定直後 効果:メジャーアクションによる判定をクリティカルにする。 トール 対象:単体 宣言:DR直前 効果:ダメージを<神>属性に変更。ダメージロール+10D。対象が複数いる場合一人だけに適用。 フツノミタマ 対象:自身 宣言:DR直前 効果:単体を対象にした攻撃のダメージに+「耐久力-HP」する。 エネミー特技 《BOSS属性》:オートアクション。宣言することでBSひとつを打ち消す。ただし1D点のHPロスを受ける。 《自己領域》:メジャー。結界をシーンに張る。 《戦闘適正》:常時。物理攻撃の命中判定のC値-1。 《特殊属性耐性:雷Ⅲ》:弱点は神、炎。P263参照。 《乱れ打ち》(オリジナル特技) タイミング:メジャー 判定値:4 クリティカル値:11 難易度:対決 対象:単体 射程:10m :33MP ダメージロール:<殴>2D+15 武器攻撃を3回行う。この攻撃を宣言した場合、ラウンド終了まであなたはリアクションに-1Dされる。 《大激突》(オリジナル特技) タイミング:メジャー 判定値:8 クリティカル値:11 難易度:対決 対象:単体 射程:10m :9MP ダメージロール:<殴>6D+15 この攻撃を宣言した場合、次ラウンド中行動ができなくなる。また、次ラウンド終了時まであなたの全ての防御を0とし、リアクションも行えなくなる。 乱れ打ち⇒ニョルド⇒ヘイムダルトールでダメージ増加させた通常攻撃⇒大激突の流れで攻撃。 無事倒された。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/23 11:02[web全体で公開] |
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。 しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。 さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。 今回のテーマは【やればできる】です。 まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。 あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ? 僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。 さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。 学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、 「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。 やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。 やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。 僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。 しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。 苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。 僕の最初のKPがそんな感じでした。 思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。 適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。 話がそれましたね。 難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。 わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。 難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。 僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。 「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」 僕の解釈としては 「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」 ということだと思っています。 なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。 とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。 別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。 自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。 ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。 TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。 それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。 僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。 推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。 人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。 「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」 今回言いたいことは上の事だけですね。 まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。 みなさんのTRPGの最初はどうでしたか? 不安じゃありませんでしたか? オンセは不安じゃなかったでしたか? 初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。 以上で、日記を締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。 わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。 では、また後日お会いしましょう。
| 赤兎 | |
| 2018/05/21 20:09[web全体で公開] |
😶 日常におけるTRPGの侵食 現在地方住みではあるのですが元々方言を日常的にはそれ程使っていなかったんです。 使うとすれば親類や地元の友達と話す時くらいで仕事では普通に標準語をベースに喋っていました。 しかし最近RPで方言を使うキャラをちょいちょい使っていた影響で日常生活でも咄嗟に方言が出てしまうようになってしまいました(笑) 全然ダメな事ではないんですが流石に取引先と話す時にはまずいなぁ・・と思う次第ですね(笑) 皆様もRPの影響で日常会話に影響が出ることはあるのでしょうか?
| けけ | |
| 2018/05/21 08:20[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』2/2 □デス【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:4。 SL上限:1。 あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。 クリテ全て表示する□デス【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:4。 SL上限:1。 あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:生命力そのものを奪い去る凶悪な魔術。 □トゥルーデス タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:5。 《デス》1で取得可能。 《デス》のHPロスに+SL×5点する。 解説:あなたがより深く、生命について熟知し、結果として奪い去る生命力が増えるスキル。 □グレーターリーサル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体。 射程:ー。コスト:7。 SL上限:5。 対象がHPロスを受ける時、そのHPロスに+SL×5する。 解説:対象の生命力の流出を加速させるスキル。 □ソウル・オブ・ハウル【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:範囲(選択)。 射程:視界。コスト:15 SL上限:1。 制限: 《憑依》を受けている相手を対象にして発動する。そのエンゲージに存在する任意の対象に、「2D+「エンゲージ内に存在する《憑依》の強度×5」の無属性魔法攻撃を行う。このダメージは貫通ダメージをとなる。この攻撃で1点でもダメージを与えたら相手に【放心】か【スタン】を選び与える。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:魔術により一定範囲内の魂達を騒霊に変化させ、周囲に破壊をもたらす魔術。 □エンチャントソウル【魔術】 タイミング:DR直前。 判定:自動成功。対象:単体 射程:20。コスト:6 SL上限:3 制限: 攻撃ダメージロール直前に使用する。その攻撃で対象が1点でもダメージを与えた場合、《憑依》を対象かあなたに付与する。憑依の強度はSLとなる。このスキルで憑依を与えた場合、あなたの《スピリット》が消費される事に注意すること。 解説:武器や魔術に魂達を宿らせ攻撃に乗せて憑依させる、もしくは対象の生命力を対価に自らに憑依させる魔術。 □ソウルリストリクション【魔術】 タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体《憑依》 射程:視界。コスト:10 SL上限:1 制限:《憑依》。シナリオ3回 《憑依》を受けているキャラクターが戦闘不能になり、戦闘不能時のスキルが終了した際に発動(戦闘不能スキルが無い、使用出来ない場合も発動可能)。対象が戦闘不能だった場合対象を死亡させ《スピリット》を一つ獲得する。 また、クリンナッププロセスで《憑依》を受けている戦闘不能状態の対象がいた場合も発動できる。 解説:生命力が乏しくなった相手の魂を縛り、肉体から抜き去る恐怖の魔術である。 □ソウルコンバージョン タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:ー。 SL上限:1 制限: 《憑依》を受けているキャラクターが死亡した時発動する。対象の《憑依》の強度×2点あなたはMPを回復する。さらに対象の「《憑依》の強度」個《スピリット》を獲得する。 解説:魂達が吸い取った生命力を自らの魔力に変換し、魂達を回収するスキル。 □ソウルサクリファイス【魔術】 タイミング:クリンナップ 判定:魔術。対象※単体。 射程:視界。コスト:4。 SL上限:1 制限: 効果:対象の《憑依》を解除し、対象はその強度×10点HPを回復する。 解説:魂達が持つ魔力を利用し身を離れる際に対象を癒す魔術。 クリティカル:コスト0 □ソウルコレクター タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:3 制限:スピリット所持 あなたは《スピリット》をSL×2個までシーン終了時に保持したままに出来る。 解説:あなたは魂の収集者、ソウルコレクターとして名を馳せている。魂達はあなたを気に入ったり、あなたに強引に縛られたりして付いてきている。 □ソウルドミネーター【魔術】 タイミング:マイナー。 判定:魔術。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回。 精神判定での対決を行い、勝利した場合対象が受けている《憑依》の強度を倍に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンドが終了時にシーンに存在する《憑依》は解除される。 クリティカル:コスト0 解説:あなたの支配下にある魂達は軍隊の如き統率と支配力を得る。魂が魂を呼び寄せ、その力は計り知れないものとなっていく。それら全てを思うがままに操る魔術。 □ハイネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限: あなたが使用するネクロマンシースキルの魔術判定を精神で行う。対象はリアクションの際に精神判定によるリアクションを行うこと。 解説:あなたが高名なネクロマンサーである事を表すスキル。あなたの死霊術は躱すことも抵抗する事も困難である。 □マスターネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限: 制限: あなたが使用するネクロマンシーのコストを-2。ネクロマンシーのスキルで使用する精神判定に+1D。 解説:あなたは死霊術を極めており、死と生についての理解を深めている。 □ネクロコントロール【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回 シーン中に死亡した《憑依》を受けているキャラクターから、あなたのCL+SL以下のレベルのキャラクター1体を選び発動する。そのキャラクターの死亡を解除し「分類:アンデッド」としてHP1で蘇生する。この魔術はシナリオ中、同じキャラクターには使用出来ないず、このスキルがエネミーやNPCに使用された場合は、GMかこのスキルの使用者が操作する必要がある。GMはシーン終了時にシナリオから蘇生されたエネミー等を退場させても良い。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたは死の肯定を行い対象の死を認め、しかし同時に対象に生を渇望させる。生への執着をあなたが魔術で引き上げアンデッドとして蘇らせるのだ。 □リビングデッド タイミング:戦闘不能/死亡 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限:《憑依》10。シナリオ1回 あなたが戦闘不能及び死亡した時発動する。戦闘不能及び死亡を回復し、あなたのHPを「《憑依》の強度」まで回復する。あなたが《憑依》10を受けていない場合このスキルは発動出来ない。 あなたが「分類:アンデッド」である場合、使用回数がシナリオ1回、からシーン1回に変更する。 このスキルを使用するとあなたの《憑依》はラウンド終了時に解除される。 解説:死霊術における秘術の一つ。自らの死を否定し、魂達を犠牲に生命力を獲得して立ち上がるスキル。その様はまるで死より蘇るアンデッドの如く。 □メメント・モリ【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《トゥルーデス》5で取得可能 あなたはシーンに登場している《憑依》を受けている対象を選択してHPロスを与える。「対象の憑依の強度×10」のHPロスを与える。このスキルは対象の《憑依》の強度が10以上で無いと発動できない。この攻撃で対象が戦闘不能になった場合、対象は戦闘不能時のスキルを使用出来ず、即座に死亡する。 解説:死霊術における秘術の一つ。魂達が対象の生命力を奪う初歩的な術である。しかし憑依した魂の数によっては恐るべき効力を発揮し、あらゆる生命を蹂躙する最悪の魔術となる。 □ゲート・オブ・ヘルヘイム タイミング:戦闘前。 対象:自身。判定:魔術。 射程:ー。コスト:20。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《グレーターリーサル》5で取得可能。 魔術を使用する。戦闘開始から5ラウンドの間持続する。 ラウンド終了時にカウントを行い、それぞれの効果が発動する。カウントが進む事にあなたは他キャラクターと「精神判定」を行い、成功すると《憑依1》を与える。 『1カウント』場面に登場している《憑依》を受けたキャラクターはシーン中に受けたバッドステータスをスキル効果で解除出来なくなる。 『2カウント』場面に登場しているキャラクターは「耐性:憑依」をシーン終了時まで失う。 『3カウント』場面に登場している《憑依》を受けているキャラクターは【物理防御】と【魔法防御】を0となる。 『4カウント』あなたが使用するメジャースキルはリアクション不可となり、その効果を「CL+「自身の《憑依》強度」以下のエネミーを死亡させる」に変更する。 『5カウント』このスキルは解除され、あなたのHP、MPは0になり戦闘不能となる。 ※この効果はあなたが戦闘不能になると解除され、発動しない。使用回数は消費する事に注意。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたの持ちうる全てのを使い、現世にヘルヘイムに繋がる門を顕現させる。門は少しずつ開いて行き、それを見た生きとし生けるものは徐々に死へと引き寄せられる。 □ポルターガイスト タイミング:パッシブ。 対象:自身。判定:自動成功。 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限: 《コントロールスピリット》5で取得可能。あなたが魔術によって対象のHPを1点でも減らした時、【スリップ】を与える。 解説:あなたの味方をする魂達が悪戯好きである事を表すスキル。あなたが攻撃した相手の足や服、髪などを引っ張って邪魔をするのだ。
| おーじ | |
| 2018/05/19 03:10[web全体で公開] |
😶 楽しかったですありがとうございます! 今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話! まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです! 座談会 毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。 前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。 意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でし全て表示する今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話! まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです! 座談会 毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。 前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。 意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でしょうか もちろん自分で考えることも必要だとは思いますが、せっかくいい意見があるならそれを盗まないと損かなーって思いました そして、盗んだら自分流に変えるのを忘れないようにするかな。 喫茶店 いやぁーすいません ほとんど聞き専門になってました たぶん。 自分の番で何はなそうかぜんぜん決まってなくて なにもない 状態でした いやほんと。 なのでない知恵絞って話したのはこの前テレビでやってた人間には4つの幸せがある。 1.人に愛されること 2.人に褒められること 3.人の役に立つこと 4.人に必要とされること ちょっと考えてみるとTRPGも一緒だな。と過去のセッション振り返りながら欠けてたことが多かったから失敗したのかなーとか思ったりしてました。やっぱり重要かな うん。 次に、雑談という名目だったのでロストしたPCでの参加もOKだったので僕はロストしたPCでお邪魔させていただいたので死んだ後の話を少し語らせていただき、勢いだけで最後走り抜けた気がします。RPしながら自分の話たいこと話して聞いてもらって夢のような時間を過ごせました。好みはあると思いますが僕は好きですよ。ぜひ広げてほしいですね癒し空間。 その世界は優しさと興味と楽しさが詰まった場所でした。
| こてつ | |
| 2018/05/19 01:50[web全体で公開] |
😊 アリアン2Eをガッツリやりたい方必見! アリアン2Eをガッツリやりたい方必見! 管理者のみみローレルさんが諸事情で参加頻度が下がったため、変わりに募集致します。 この度、アリアンオンリーセッショングループのメンバーを募集したいと思います。 「アリアンをたくさん遊びたい!」「夜の予定は比較的空いている」「毎日のようにアリアンし全て表示するアリアン2Eをガッツリやりたい方必見! 管理者のみみローレルさんが諸事情で参加頻度が下がったため、変わりに募集致します。 この度、アリアンオンリーセッショングループのメンバーを募集したいと思います。 「アリアンをたくさん遊びたい!」「夜の予定は比較的空いている」「毎日のようにアリアンしたい」 そんな方いませんでしょうか? 大まかな条件は3つ。 1,アリアンロッド2Eが大好き 2,音信不通にならない、失踪しない 3,ボイスチャットが可能である(沢山参加できるならば聞き専でも考慮します) 以上がクリアできれば下の概要をご覧頂き、興味があればご一報ください。 ↓↓↓↓ ☆ちょっとしたシナリオとレギュ 突然現れた地下の迷宮 入った者はこう語る 「いくら潜っても先が見えない」 「先が長くなると思い、出直したら地形が変わってた」 そんな不思議な迷宮を中心に集まった冒険者のお話 要は「不思議なダンジョンのルール」ランダムダンジョン採用 潜って金稼いでダンジョン中心に街作ろうぜ! 勿論、GMは持ち回り。ランダムダンジョン回すのも良し、それ以外のシナリオを回すのも良し 好きなことしよう! ざっくり説明すると「寂れた神殿とダンジョンの入口しかない未踏の土地を発展させていこう」といったレギュレーションです。 ・「夜が大体空いていて、卓を求めている」「アリアンがしたい!けど卓がない...」 「アリアン大好き!いくらでもしたい!」「とにかく夜がヒマでセッションしたい!」 そんな方々集まれ! ・アリアンに関する雑談や考察はもちろん、特に突発卓募集を目的としたもの。 突発卓に限らずキャンペーンメンバー募集も可。 ・なるべくアクティブな方歓迎。→これ重要です。セッション募集に頻繁に参加できる方。 ・報告・連絡・相談を怠らず、失踪、音信不通にならない方。1ヶ月無反応、2ヶ月不参加で一旦除籍処分をさせていただきます。(長期参加不可の場合は事前に連絡ください) ・復帰される場合は個別に連絡ください。 ・アリアンに熱意があれば初心者問わず。 基本ルルブ(改訂版)2冊+パーフェクトスキルガイド・パーフェクトアイテムガイド所持推奨。 ・GM練習したい方、GMばかりでPLもしたい方どんな理由でもOK ・セッション形式は混合セッション(RPはテキスト、相談雑談はVC)を推奨(強制ではない) なので通話OKな方推奨。どうしてもな場合は聞き専でもOK。 ・開催時間は主に21~24時(多少の延長する場合もあり) ・Skype、Discord併用します。どどんとふ個人サーバー使用 ・特別レギュレーションに抵抗がない方 ・サプリは基本的に全採用(パーフェクトスキルガイド【PSG】、【PIG】基準)ですが、未所持でも問題ありません。 ・ルールを完全把握していなくても受け入れられる方 ・グループ合流の前に詳しいレギュレーションを配布します。 合わなそうでしたら辞退していただいても構いません
| Satoshi | |
| 2018/05/17 19:27[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生死 ごきげんよう。 キャラクターの生死についてです。 やはり、100%勝てる戦いは燃えないのです。 負ける可能性がないと、緊張感が保てない・・・。 キャラクターの生死についても全力尽くして、ないし納得出来るなら死んでも良いと思ってしまいます。 けして死にたがりではありませんが、ぎりぎりで生きてるのが一番良いのです。復活はあまり望みません。 GMの場合も、100%死なないは出来るだけしたくないと思います。
| Satoshi | |
| 2018/05/17 06:44[web全体で公開] |
😶 免罪符 ごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示するごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。 間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。 相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。 そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。 それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。 別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。 漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。 迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。 そして他の方にお世話してしてください。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/04/30 16:01[web全体で公開] |
😶 堕ちた先に在ったのは2回目終了~ いや~感想がカオス! う〇ち×妖精×大量の落書きと凄く面白い展開になってしまいましたが… 無事生還できました(*ノωノ) PL様は笹パンダさん、リプトンさん、サトウイツキさん。ありがとうございました~。 大切な所を間違えるアホKPに最後まで付き合って頂いて感謝です! さて…一旦休憩~肩こり…とれない…(;´・ω・)
| つん | |
| 2018/04/25 02:17[web全体で公開] |
😶 推理シナリオ楽しい! 【月の宮殿】セッションを参加させていただきました。 KP なつき様 PL サトウイツキ様 笹パンダ様 おしるこ様 ありがとうございました! 最初から謎の展開で、最終的なシーンまでには全然オチが浮かばなかったです! なので最後まで来たらあのゲーム浮かんだりでめちゃ楽しか全て表示する【月の宮殿】セッションを参加させていただきました。 KP なつき様 PL サトウイツキ様 笹パンダ様 おしるこ様 ありがとうございました! 最初から謎の展開で、最終的なシーンまでには全然オチが浮かばなかったです! なので最後まで来たらあのゲーム浮かんだりでめちゃ楽しかったw本当に楽しすぎて笑ったw こういうシナリオもあるんだな~!とKPとして勉強になりました(´∀`)ノ ロストする可能性が高めのシナリオだったので、キャラ生還できてよかったです。最後にいい味が出たおっさんキャラをまた使いたいです(*>∇<)ノ びびりでオカルト嫌いなおっさんキャラはどこいっても使いやすそうw 今日はとてもいい時間を過ごせました!ありがとうございました(*゚▽゚)ノ つん&腹黒でした~☆