笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.208
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジョゼ | |
| 2019/06/15 21:09[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2019/06/15 19:45[web全体で公開] |
🤢 しばらくお休みしますー。 最近、仕事含め一日中声を出しているせいか、声がれが治らなくなってきました。 なので、しばらくの間、予定外のセッションの開催・参加をお休みします。
| 連隊長 | |
| 2019/06/15 18:53[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年ということを聞いて オンセン3周年! おめでとうございます! 他のサイトから流れてきた私もありがたく使わせて貰ってますよ! これからもこのサイトを使わせて貰うつもりです、これからもよろしくお願いします!
| シオリ | |
| 2019/06/15 18:11[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年 なんやかんやで3周年来てた。 おめでとう、いつも使わせてもらってる側からおめでとう。 今後もよろしくお願いします。 TRPGをしたい者が辿り着きいくつも卓が広げられる事を 暇を潰す者も現れてはいろんな卓があっては乗り越えた。 3周年おめでとう。 ps.縦読み
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/06/15 16:40[web全体で公開] |
😶 3周年だって?おめでとうございます‼︎ 先程ですが、オンセンが3周年だということを知りました。おめでとうございます。 このサイトに登録させていただいてから……1年3ヶ月ほどが経ちました。PLからKPまで幅広く楽しませて頂いてます。これほどやってますと、私自身、『新たな』扉を開きかけていることを知りました。 まだまだ、楽しませていただきますので、今後ともよろしくお願いいたします!
| くー | |
| 2019/06/15 13:06[web全体で公開] |
😶 ないものねだり 最近また新しいCPに参加させてもらっててサプリと睨めっこする時間が増えている侍でござる。 CPのいい所って他のPCと深く関わりが持てたり長い物だと育成方針とかがじっくり考えられることなんですよ、この役割はこの人が持って...とか言った風にね。 それで、私のPCなのですが所謂「魔法戦士」型とい全て表示する最近また新しいCPに参加させてもらっててサプリと睨めっこする時間が増えている侍でござる。 CPのいい所って他のPCと深く関わりが持てたり長い物だと育成方針とかがじっくり考えられることなんですよ、この役割はこの人が持って...とか言った風にね。 それで、私のPCなのですが所謂「魔法戦士」型といって魔法も扱いながら武器による攻撃で戦闘のエキスパートみたいなキャラクターなのです、ですがダイスが割とよくそれ以外の所謂戦闘外関係も出来なくはないんですよね...種族も本来そっちが得意分野ってのもありますし💧 こういうの使いたい!けどそれには他の方とレベルが空いてしまうというジレンマ...おい誰かメタルキング呼んでこいや!(ゲーム違い)とでも言いたいです(笑) そこで最近思った事。「他の魔法技能も覚えたい!」 ...どうやら少なくとも戦闘外技能のひとつは他の方にお任せする事になりそうです...。
| たぬき | |
| 2019/06/15 09:14[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
| COBRA | |
| 2019/06/15 00:47[web全体で公開] |
😶 オンセン3周年と感謝 ログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上全て表示するログを遡った処、私が最初にオンセンで立てた卓は2016年11/23(水) のでした。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=147941672033COBRA 繁忙などにより参加メンバーは変わったものの、 御蔭様でリアルタイムで2年半以上、同じワールド時系列でのCD&Dキャンペーンとして継続できています! ゲーム世界側のミスタラでも3年以上が経過しました。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216 洞窟でゴブリンと死闘を繰り広げていたPCも、領主になったり、兵を率いて世界大戦に勝利したり。 遂には巨竜や邪神を倒す程に成長し、レベルカンストに到達したり、自身が神になっているPCが何人もいる状態です。 学生を卒業し社会人になってから、 こんなに毎週かつ長期の遠大なキャンペーンGMができるとは思いませんでした。 これもひとえに、TRPGオンセンという環境が提供頂けている事と、 気長にお付き合い頂けているPLさんとの縁の御蔭です。 心より御礼申し上げます。
| ジャック | |
| 2019/06/14 22:14[web全体で公開] |
😶 祝3周年 オンセン3周年おめでとうございます。 3周年というと結構続いていますね。 しばらくオンセンのほうでの募集はしていなかったのですがツイッター募集よりも 情報を詳細に載せられるので身内募集ではよく使っています。 初めてオンセをしたのがこのサイトなので長く続いていけばいいなと思います。
| ゆき | |
| 2019/06/14 21:14[web全体で公開] |
😶 3周年、おめでとうございます。 遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。 以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。 オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。 ここでは本当に全て表示する遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。 以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。 オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。 ここでは本当に素敵な人たちとお会いすることができて、ご一緒に遊んでいただいて、楽しい思い出を今も沢山いただいています。 この先も、多くの人たちがTRPGを楽しめる場であってくださる事を願っています。 オンセンを設立したいた方、今まで遊んで下さった方々、本当にありがとうございました。これからも、どうぞよろしくお願いいたします。
| 赤兎 | |
| 2019/06/14 20:43[web全体で公開] |
😊 3周年おめでとうございます㊗️ オンセン3周年おめでとうございます。 早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。 しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。 登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示全て表示するオンセン3周年おめでとうございます。 早いもので、私がこのSNSに登録して一年と2カ月程が経過しました。 しかし、今でもこのSNSを見つけた時の喜びは覚えています。 登録以前より動画等でTRPGの存在は認識していたのですが、周囲にTRPGをやってる(知ってる)人もおらず、更には完全な素人で掲示板等の募集に参加するのは(ローカルルールや身内感がありそうで)敷居が高く、興味はあるけどプレイを諦めていました。 そんな時にもしかしたら初心者で参加出来そうなコミュニティがあるのでは‥‥? と検索して巡り合ったのがこのオンセンでした。 それからは折角登録したんだから当たって砕けろ!の精神で色々な卓に参加させて頂き、今では有難い事に頻繁にセッションを行う事が出来る面々とも出会う事が出来ました。 これもこのSNSあっての事ですので今後とも益々のご発展をお祈りしております。 最近ほどんど初めましての方々とはセッション出来てないですが、私もTRPGを始めるにあたり経験者の方々から親切にして頂きましたので、それを今度は次の(新しく入った)方々に繋げていけたらと思う所存です!! ※その内何かセッション立てますの意
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/06/14 19:47[web全体で公開] |
😶 よかったZE★ミ 休日までにある程度体調戻せました。 実は今週は39℃近い熱を出し、頭痛、腹痛、筋肉の痛みで死にそうでした・・・ これで休日のTRPGに全力で挑めるッッ 月曜からの仕事?そんなのかんけーねー
| 黒町 | |
| 2019/06/14 19:32[web全体で公開] |
😊 オンセン3周年おめでとうございます! 本日でオンセン3周年おめでとうございます! 1年以上TRPGを続けてこられたのも、ここでの出会いがあったからだと思います。 何より管理人さん達が日々、サイトの管理やアップデートを行って頂いてるおかげで楽しいセッションができます! 本当にいつもありがとうございます! これからも、迷惑かけずに楽しくTRPGライフを送っていきます!では!
| 神無月 | |
| 2019/06/14 17:44[web全体で公開] |
😶 堕ちても前を向く。 私の作るPCはダークな設定でも、前を向き歩んでいくのが多いです。 まあ、早い話、闇堕ち、ヤン●レ、メ●ヘラなどからの更生が好きな訳ですね。 それは心を病んでいる自分への願望や理想もありますが。 また、堕落した者を救済する話も好きです。これも自分への願望ですね。 決して、綺麗ごとで暗黒面から更生するPCが作りたいという訳ではなく、堕落して病んでいる自分への理想を重ねているだけですね。 だから、私の作るPCは堕落では終わらないのです。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/06/14 13:02[web全体で公開] |
😶 キャンペーン開始しました。 前回、お知らせしましたタイマンクローズドキャンペーンを開始しました。 初めてのキャンペーン、キャラの絡みメイン、5日分の長い付き合いとなることから、初回は一度お会いしたことのあるかた……つまり、友達登録済みの方を対象に募集致します。 日程変更も可能ですので、お気軽にご相談ください。 ep1.コンプリスの牢獄 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156042970392botanica3113
| 明地 | |
| 2019/06/13 20:58[web全体で公開] |
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。 この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!? 私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな?? GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。 もちろん、PLが楽といいたいわけではない。 だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。 この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。 私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。 自虐はここまでにしよう。 要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。 しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。 他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。 さて、本題に移ろう。 『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは 『PLと分担する』である。 やめて石を投げないで *これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。 卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。 なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。 もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。 …陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。 どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。 別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。 私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。 そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。 まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。 でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。 うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。 <追記> うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。 協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。 GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで! 最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。 もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
| ハマノん | |
| 2019/06/13 14:23[web全体で公開] |
😶 どの子お持ち帰りできます? ふと思いついたのでかきかき。 Npcをお持ち帰り、保護したりする人、いるかと思います。どの子いけそうです?もしかしたら今度やるかもしれないシナリオに関係するかもしれません ・神話生物とのハーフな子(危険性は低めとします) ・神話生物そのもの(希によく危険だとします) ・魚面 ・将来的に何も殺さずに生きられないようになりそうな危険なもの ・危険そのもの
