笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.208

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/06/20 10:23[web全体で公開]
😶 雑記:オススメの芋焼酎教えてください
TRPGと関係あったり、なかったりどうでもいい事を長々と書くのですみませんっ(誰に謝罪しているんだろ…?)
書いたの見返して、文字数ギリギリ!長文やばいww(語彙力崩壊)
一番何が言いたかってことはタイトルに書いた通りです。「おすすすめの芋焼酎教えて下さい(土下座)」

 最近全て表示するTRPGと関係あったり、なかったりどうでもいい事を長々と書くのですみませんっ(誰に謝罪しているんだろ…?)
書いたの見返して、文字数ギリギリ!長文やばいww(語彙力崩壊)
一番何が言いたかってことはタイトルに書いた通りです。「おすすすめの芋焼酎教えて下さい(土下座)」

 最近COCのルールブックを眺めていると、未だにこの処理間違えていたとか、別にこういう風に処理しなくてもいい、など沢山出てきます。身内でKPやっているときは全然気にしてなかったのですが、オンセでKPとして募集させて頂いている以上、今まで曖昧な処理にしてしまったことをまず謝罪します。
 
 またこれからも気がつかなうちに、一般的に広まってしまったルルブにないルールや自分が湾曲して捉えてしまったルールをあたかも当然のように言ってしまうことがあると思います。なるべくそうならないようにルルブを読み込もうとはしているのですが…頭が悪い人間なのでやはりは抜けてしまうことがあります。なので是非そういう時はルルブ上だとこれこれこうしてもいい、こういう方法もあるよ。などセッション中に教えて頂けると、私も勉強になりますし、なるべくPL様の思いつき提案には乗ってあげたい(シナリオブレイクは対応仕切れないのでお断りします)ので、声をかけて頂けると幸いです。

 とは言っても自分がGMをする時絶対にこうすると定めているハウスルールは私の中でもございます。例えばスペシャル不適応の貫通は適応。
 結構意味不明なハウスルールだと自分でも自負しております(スペシャルの存在を定期的に忘れ…ゲフンゲフン) 

 こういうハウスルールに対する記載はセッションを募集する際の要項にこれからはきちんと記入するようにします。
 恐らく全ての卓で言えることだと思いますが、募集要項には軽く目を通すだけでなく、きちんと目を通した上でPL申請した方がいいと思います。特に野良卓だとトラブルになりやすいので。


 あとはそうですね…クトゥルフもそうですが最近TRPGの動画が非常に多いです。動画から興味を持って人口が増えるのは物凄い嬉しい・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
 特に女性プレーヤーは確実に増えました!!!やったね!!!とは言っても私もまだまだ初心者のヒヨッコちゃんなのですが…

 
 ただ一つだけ、これは違うかな。と思ったのが「動画見てルール知ってるからルルブなんて不要」とPLから言われた時。
 ルルブ持ってない人は絶対TRPGするな、なんてことは思いません。ルルブ未所持可としている卓は沢山あります。

 しかし動画で学んだ知識というのは本当に全て正しいものなのでしょうか?

 COCを例に出すなら探索者が<永久的狂気>に陥った時。永久的とは別に生涯発狂していなくても良いのです。永久とは「一年」あるいは「生涯」を指す。
永久発狂の期間はKPが決めていいことになっています。あんまり一般的には広まっていない気がします(私が知らなかっただけかもしれませんが…w)
冒頭でもちょろっと書きましたが、結構COCのルルブは細かい文字で「こうしてもいい」「KPが決めていい」と書かれている文言が多いです。それを全て把握できる動画は恐らく存在しないかと思います。
 ルルブ所持者相手なら何ページにこう書いてあるから…こうすると伝えれば納得してくるでしょう。(多分)

  ルルブ未所持者とも楽しくプレーしたい。だけど、ルルブなくてもいいとは思って欲しくない…
自分でも何を書いているのかよく分からないのですが、ちょっと前に思うことがあったので、お目汚しついでに私の我儘で勝手な思いを書いてみました_:(´ཀ`」 ∠):

 
 また話が変わるのですが…
コメントの返信し忘れ、伝助さんへの記入忘れ本当に申し訳ないです!!特に普段遊んで頂いてるコミュの方にはご迷惑を多々お掛けして(/ _ ; )1日経っても返信していなかったら見落としている可能性が高いのです……( ; ; )


 そして最近、バニラアイスをツマミに芋焼酎に劇ハマりしてしまいました。元々甘いお酒が好きで、ウッォカ、カシス、カルーア、梅酒、赤、白(すっごく安くてめっちゃ甘い)は我が家にも置いてあったのですが…最近はおジュース以外にも興味が出てきて…(о´∀`о)。◯(上司に言ったらそれが老化だと言われた)
芋焼酎のここがいい!とか語れる程の知識は無いのですが…そしてこの蔵元が美味しいとかも全然分からない( ;∀;)おススメあったらこっそりと教えていただけると嬉しいです…・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
因みに今飲んでいるのは宮本酒造の「のみよし」(芋の中では呑みやすい方だと言われて購入したら、やみつきに…)

あ、お酒は20になってからですよ!体感的に20代ぐらいの子でアルコール性肝硬変で来る患者の多くは10代からの飲酒が多い気がします!肝硬変って肝癌へ移行したりする凄く危険な病気です。お酒は適量接収は身体にいいのですが、健康診断で肝機能引っかかった〜病院嫌いだから行くのやめた〜肝硬変になった〜なんかお腹膨れてきた〜全身の肌がまっ黄になった〜なんだか羽が生えたみたいに手が震える〜救急車で運ばれた〜エコーと腹部CTしたら肝臓にmass指摘されましたとか笑えないんで(冗談抜きで)
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2018/06/19 22:08[web全体で公開]
😆 やっぱり楽しい!
★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!?
 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った!
 
 セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル!
 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。
 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw

 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい!
 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない)
 
 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。
 
 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。
 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪
 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす!
 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
いいね! 41
速水
速水日記
2018/06/19 00:51[web全体で公開]
😶 私ではわかんないんです(人によってはネガティブ注意)
わっかんないんです!

いや、なにがだよって話なんですが、
私はあまり人の感情の機微ってものに敏感ではなく、いつの間にか他の人の気分を害してしまってる時があるんです。
特にネットだと相手の顔もテキストだと声すらわかんない状態で遊ぶわけですから、気が付いたら
「あれ?怒ってる?」みたいな感じ全て表示するわっかんないんです!

いや、なにがだよって話なんですが、
私はあまり人の感情の機微ってものに敏感ではなく、いつの間にか他の人の気分を害してしまってる時があるんです。
特にネットだと相手の顔もテキストだと声すらわかんない状態で遊ぶわけですから、気が付いたら
「あれ?怒ってる?」みたいな感じになっちゃってる事があるんですよね。
「あれ?話しかけても返事がそっけないなぁ」「あれ?あまりこちらに関与しないようにしてるかな?」みたいな感じですね。
万人に受け入れられる性格ではないことは自覚してますし、自分自身の好みが狭いのでしょうがないところはあるんですが、ちょっと残念に感じてしまうんです。
合わないと思ったら、なるべく関わらないようにするのは優しい行為であると思います。相手も自分も傷つかないしね。
だけど、ちょっとだけチャンスをくれるなら「こういう感じは苦手だな」とか「そのプレイの仕方だと、私やりにくいな」って事を言ってもらえたら、やり直すこともできるかなって思うんです。

まぁ、ただのわがままなんですがね。
指摘するのは大変だしそこで喧嘩になることだってあるでしょうし、こんな事言ってる私自身できるのかって言われたらわかんないです。
ただ仲良くなりたいって思った人と出来なくて残念だな!って話でしたー。

全然関係ないんですが、RPをやりつつシナリオを終わったーと思ったら「今日はRPがみんなすくなかったね?」って言われて「え!?私がやってたのはなんだったの!?」ってなりました。
素だと思われたのかな!
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2018/06/18 20:58[web全体で公開]
😲 地震とカラスとセッションと
 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅!
 びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。
 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。全て表示する 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅!
 びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。
 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。まあ誰もケガはなかったのが幸いでした。
 ただ一つ、ケガではないんですが。
 
 後頭部殴られました。カラスに。
 
 自分でも何を言ってるのかわからないですがほんとなんですよ!w ゴムハンマーでごつん!と後ろから殴られたかと思ったらカラス!後ろから突っ込んできたカラスだったんです!
 しかも2回も!朝に1回、昼飯帰りにもう1回! せめて正面から来いよ!いややっぱ来んな怖い!
 あいつの武器って、爪でもクチバシでもなく、体重を乗せた空中突撃だったんですね・・・初めて知りました。
 
 ともあれ無事帰って来れました、今夜はセッション!
 余震に気を付けつつ、楽しんできます~(*^-^*)ノシ
いいね! 40
梨影
梨影日記
2018/06/18 02:49[web全体で公開]
😶 エンドブレイカー布教計画
エンドブレイカーをやろう。
基本ルルブは500円程度
PCは他人の方な未来(エンディング)を見通し、世界を侵食する棘に取りつかれた「マスカレイド」と呼ばれるものを滅ぼす使命を持っています。
その未来を通じる力でその不幸を取り除き、かつ敵を倒す という非常にシンプルな遊び方が出来ます。

キ全て表示するエンドブレイカーをやろう。
基本ルルブは500円程度
PCは他人の方な未来(エンディング)を見通し、世界を侵食する棘に取りつかれた「マスカレイド」と呼ばれるものを滅ぼす使命を持っています。
その未来を通じる力でその不幸を取り除き、かつ敵を倒す という非常にシンプルな遊び方が出来ます。

キャラクターメイク方法は非常に簡単で
生まれ(エンドブレイカーになった理由や経緯)
ジョブ(主に戦い方等)
武器
防具
を決めるだけです。

それだけで個性がある程度出せる。
また、大回転ダイス を楽しむこともできます。
2つの6面ダイスを振り、うち片方でも「1」の出目が出ると2個のダイスを追加で振る事が出来ます。では、1,1という出目が出た場合は……
そう、4つ振る事が出来ます。その4つすべてが仮に1,1,1,1だった場合は8つ。
無限にダイスを振り続ける という可能性もある位。

基本的にデータガチ勢のような方はおらず、キャラクターの強さは同じレベルであれば大体同じくらいになります。
その中で役割を決めて、行動していく その役割外でももちろん動ける。

そういうシステムになっております。
興味ある方はぜひお声かけください。

いくらでもGMしますので。
ルルブは上らへんにあるルールブックの所をちぇけらぁ!
いいね! 10
Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/06/17 23:10[web全体で公開]
🤔 なんとなく/シナリオ作り
シナリオを作ろうと思って早2ヶ月。
冒頭から進んでいないシナリオ作成、やってみて初めて
自作シナリオを書いてさらに回そうとする人の凄さ
ひとまず人並みに書けるようになることを目標に
短編シナリオ作成中です。

そんなことを考えながら、
明日の為に寝床に着くYukiでした。
オンセンの皆さん、おやすみなさい💤

ps.
早寝早起きは三文の得とかなんとか。
いいね! 16
マスター
マスター日記
2018/06/16 19:54[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと思う事
 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。

 みんな。アフタープレイはしっかりしよう!

 セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w

 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。

 みんな。アフタープレイはしっかりしよう!

 セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w

 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。
 そんな時、僕はとてもさみしい。

 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。
 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。

 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。
 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。

 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。

 なので、みんな。
 アフタープレイをしっかりしよう!
いいね! 33
叢風
叢風日記
2018/06/15 20:08[web全体で公開]
😶 どうも、初めまして
 どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。
 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。

全て表示する どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。
 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。

 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。
 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。
 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。
 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。

 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。
 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
いいね! 23
神無月
神無月日記
2018/06/15 17:16[web全体で公開]
😶 気分転換
う~ん、最近妙なシリアスとか小難しいシナリオが多い気がするので、ここは初心に帰って、シンプルなシナリオを作ってみたいと思う。
もっと、シンプルで、ちょっとコメディチックなファミリー層向けのシナリオを考える。
色々難しい設定とかは一旦置いておいて。
純粋に楽しめるシナリオを作りたいな。
というか、半分はできたんだけどね。
集中力の範囲なのだけど、一度入れば一気にアイデアが湧いてくるんだよね。
近い時期に卓を募集しようと思う。
いいね! 3
赤兎
赤兎日記
2018/06/15 10:34[web全体で公開]
😶 COCの新しいサプリ購入しました。
【アカシック13】
・犬神憑き
・この病院は渇いている
・超時間よりの闖(ちん)入者
・おまえがちょうどいい
・黒いガレー船
・フェリーの怪
・ミサキバス
・ころさないで
・イエロウ・ウインド
・すきばらの神
・ナギサの物語
・深海の悪魔
・ここで長く生きて
上記の13本全て表示する【アカシック13】
・犬神憑き
・この病院は渇いている
・超時間よりの闖(ちん)入者
・おまえがちょうどいい
・黒いガレー船
・フェリーの怪
・ミサキバス
・ころさないで
・イエロウ・ウインド
・すきばらの神
・ナギサの物語
・深海の悪魔
・ここで長く生きて
上記の13本の短編(2-3時間程度)のシナリオ(上から掲載順)がついてお値段今ならなんと3800円(税抜き)となっております!(ダイマ)

他にも欲しいサプリは色々あったのですが、仕事帰りに本屋に寄ったらこのサプリだけが店頭に売ってあったから仕方ないね!
という事で後日この中から何かしら卓を立てようと考えておりますのでよろしくお願いします。
いいね! 10
赤兎
赤兎日記
2018/06/14 21:53[web全体で公開]
😶 2周年おめでとうございます。
遅ればせながら開設2周年おめでとうございます。
こちらに登録させて頂いてまだ2月経って居ませんがPLとしてもKPとしても楽しいセッションをやらせて頂いて感謝感謝でございます。
これから益々TRPG界隈が賑わっていき業界全体が盛り上がっていけば良いなぁと思う今日この頃です。


話は変わりま全て表示する遅ればせながら開設2周年おめでとうございます。
こちらに登録させて頂いてまだ2月経って居ませんがPLとしてもKPとしても楽しいセッションをやらせて頂いて感謝感謝でございます。
これから益々TRPG界隈が賑わっていき業界全体が盛り上がっていけば良いなぁと思う今日この頃です。


話は変わりますが皆様は自分と同じ誕生日の人に学生時代や社会人になって出会った事はありますか?
私はありません、いやありません[でした]。

いやまさか人生で初めて関わりあいのある人?で誕生日が被ったのがオンセンさんだとは‥(笑)
やはり出会うべくして出逢ったんでしょうね!

オンセンさん、これからも宜しくお願いします!!
いいね! 18
マエダ
マエダ日記
2018/06/14 21:31[web全体で公開]
😶 オンセン2周年おめでとうございます!&GMのありがたみの件
皆さんの日記を見ると『オンセン2周年』の文字が…!
TRPG新参者ですが、オンセンSNSのお陰でほぼ毎週オンセに参加できてます…!
ぽん太さん&いつも同卓していただいてる方に感謝です!!!
おめでとうございまーす!!!

あとあと、こちらで人生2回目のGMをさせ全て表示する皆さんの日記を見ると『オンセン2周年』の文字が…!
TRPG新参者ですが、オンセンSNSのお陰でほぼ毎週オンセに参加できてます…!
ぽん太さん&いつも同卓していただいてる方に感謝です!!!
おめでとうございまーす!!!

あとあと、こちらで人生2回目のGMをさせていただきました!
なんていうか、前回の日記でも言ったけどGMってすごい難しい…!!
GMを自分で体験すると、毎回いろんな内容で卓立ててくれている方がどれくらい凄いかっていうのがわかりますね…

 GMはすごいなあ GMは毎回色んなセッション内容を考えている ぼくにはとてもできない。
 GMは人によっては毎週あちこちに卓を立てている ぼくにはとてもできない

そして拙いセッションにご参加いただいた皆様、ありがとうございました!! 
いいね! 13
レン
レン日記
2018/06/14 00:06[web全体で公開]
😶 むしろやりすぎて性格忘れるって言う。
あー・・・・やばい・・・・同じPCでセッションしすぎてそのPCの性格忘れた(!?)
うん・・・・何事も程々がいいね・・・・・やばい、だんだんそのpcの性格がわかんなくなってきた。
あれ、口調どんなんだっけ、あれ、そいつの決め台詞なんだっけ・・・・
あれ、もうこれ記憶喪失させたほうがよくね?
あれ、でも、・・・・あ、俺の語彙力もなくなってきてる。(それは元から)
いいね! 5
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/06/12 23:38[web全体で公開]
😶 コミュニティ
色んなコミュニティをあるのを見て、
私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして…

探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw

他の探索者さんと
家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、
それ以降なかなかセッショ全て表示する色んなコミュニティをあるのを見て、
私も作りたい、あるなら入りたい!っと思ったのがありまして…

探索者同士の交流させるコミュニティ!…とかどうでしょうかw

他の探索者さんと
家族、友人、恋人になっている探索者を作ったはいいけど、
それ以降なかなかセッションが一緒にならず、
もっと話したり、一緒にまた探索したいという方たちや、

他のPLさんの探索者さんと
家族、友人や、恋人関係の探索者を作りたい時の呼びかけや、
コミュニティの中で
探索者達が話せる場所を作り、
そこで既存の探索者同士を知り合わせて、
友人になって
そこからセッションに一緒に参加!…みたいな^^;

私は作った探索者達に交流を持たせたい!
仲良くなってほしいっ!っと思うところがおおいので…

あるならぜひ入りたいですっ!!
無ければ、誰も来ないかもだけど作りたいなぁ…。
っと言うただの私の願望でした…(*´ω`*)ゞ
いいね! 12
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/12 13:46[web全体で公開]
😶 PCの引退
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいか全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。
華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。
今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。

今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。

これからもよろしくお願いします。
以上、炎上パパでした。
お読みいただきありがとうございました。
いいね! 23
オラフ
オラフ日記
2018/06/12 00:29[web全体で公開]
😶 温めているネタ
DX3RDシナリオ。
10本の聖剣を出してオーバードとジャームが戦うシナリオ。
PCには好きな聖剣を選んでもらって世界の覇権を握るのが
オーバードかジャームか決めてもらいます。
聖剣の能力をどうするかで止まっています。

移動、攻撃力、命中達成値、ガード値にそれぞれシナリオ1回+10する全て表示するDX3RDシナリオ。
10本の聖剣を出してオーバードとジャームが戦うシナリオ。
PCには好きな聖剣を選んでもらって世界の覇権を握るのが
オーバードかジャームか決めてもらいます。
聖剣の能力をどうするかで止まっています。

移動、攻撃力、命中達成値、ガード値にそれぞれシナリオ1回+10する
『風林火山』
Cr値ー1(下限値6)装甲無視(浸食値10?)する
『黄金剣』
サラマンダーのエフェクトを増強する
『紅蓮剣』
HP吸収効果のある
『白朧剣』
相手を吹き上げて装甲値無効、ガード不可にする
『征嵐剣』
黒犬のエフェクトを増強する
『雷光剣』
攻撃力とガード値を爆上げする光の剣
『紫煌剣』
ソラリスのエフェクトを増強する
『幻夢氷翔剣』
対象のリアクションを不可にし大ダメージを与える
『十字剣』
神と等しい力を有する10本の聖剣の頂点
『鳳凰天舞』

まぁ、最後のはボスが持つとしてもバランスをとるのが難しい。
いいね! 8
おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
いいね! 24
otohsan
otohsan日記
2018/06/11 14:46[web全体で公開]
😶 ただの日記
俗にクローズドとオープンと、シナリオの形式が2つある訳ですが
KPやる場合、やっぱりクローズドはとっつきやすいなーと感じます

オープンシナリオだとどうしても「こうされたらこうしよう!」みたいな事を延々とテキストに連ねている間に、
気づくと小説が一本出来上がってしまう…(私がお全て表示する俗にクローズドとオープンと、シナリオの形式が2つある訳ですが
KPやる場合、やっぱりクローズドはとっつきやすいなーと感じます

オープンシナリオだとどうしても「こうされたらこうしよう!」みたいな事を延々とテキストに連ねている間に、
気づくと小説が一本出来上がってしまう…(私がおかしいのかもしれない)
クローズドは「部屋がある→部屋には何がある→何をどうする!」みたいな感じに進んでくれるので、
シナリオのプロットをチラチラ見ながらでもそれっぽく進められたりします
pixiv等のシナリオでもやっぱりこちらのタイプが多く、限定的な空間だからこその濃縮された面白さが伝わってきます

しかしてこう…、ルルブやシナリオ集の方だとやはり本場の方は自由を愛するのか、
半オープンみたいなのが多くすんごい面白そうなんだけど手を出しづらいというジレンマ
全てをアドリブで出来るような人は脳内がどうなっておるのだ

私も今またルルブとかの方からシナリオを改変改変しながらプロット(もはや小説)を作っております
閉鎖空間での恐怖が感じられる「腕に刻まれた死」とか、
戦闘を楽しみつつも分岐の多さにニヤリと出来る「奇妙な共闘」とか、
他にも戦闘系が入ってくるシナリオとかやりたいモノが沢山あります!
今後もどんどん皆さんと遊んでいければと思っております故!よろしくお願い申し上げまする
あとCoCじゃないような気もするけどアホパラもやりたいやりたい


という感じでゴマをすりつつ忍び寄る本日の日記でした
いいね! 13
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/06/09 09:37[web全体で公開]
😶 時間の流れは、恐ろしく早いけれど……
今日……正確には昨日、久々に親友たちに連絡を入れました。

ほんの10年ぐらい前は毎日のように会って話して、遊んでを繰り返していた親友たちとでさえ今は忙しさにかまけているのも確かですが、半年以上連絡を取らないのが当たり前。
この前会ったのは1ヶ月前……その前は多分半年ぐらい前っと徐々に顔を合わ全て表示する今日……正確には昨日、久々に親友たちに連絡を入れました。

ほんの10年ぐらい前は毎日のように会って話して、遊んでを繰り返していた親友たちとでさえ今は忙しさにかまけているのも確かですが、半年以上連絡を取らないのが当たり前。
この前会ったのは1ヶ月前……その前は多分半年ぐらい前っと徐々に顔を合わせることすら難しくなっていって……自分が歳をとったことを実感します。
しかも、ここ最近時間が早く進みすぎて毎日体が追いつかなくて大変でもあります。

しかし、いつまでたっても変わらないことは、親友たちと集まるとみんなでバカやってることです。
離れた分、話題は多く……また、それぞれ見事に違う道に進んでいるので其々のグチを言い合ったり、互いのことを心配しあったり……けれども、そのあとは10年ぐらい前と変わらず携帯ゲームをしたり……最近ではTRPGやボードゲームで遊んで一喜一憂したり……
変わったことは沢山ありますが、親友たちといるとまるで10年ぐらい前に戻ったような不思議と心安らかで楽しい時間が過ごせます。

勿論、ここで参加している卓もそれぐらい楽しくて、いい時間の過ごし方になっているんじゃないかって勝手に自負してます(最近は少し入れすぎたりして寝落ちしてしまうことがまた増えたのがネックですが……)

これからもいい変化があることを祈って今日も精進します!
いいね! 17
赤兎
赤兎日記
2018/06/07 08:45[web全体で公開]
😶 女神に翻弄される系男子(PC)
昨晩ocgさんとご一緒して笹パンダさんの【ライスボール】というセッションに参加した際の話でTRPGあるあるという感じなのですが

自分:(良い終わらせ方を思いついた!)「KP○○の技能を使って○○できませんか?」
↓
KP:「いいですよ」
↓
自分:「ありがとうございます。(流石に7割成全て表示する昨晩ocgさんとご一緒して笹パンダさんの【ライスボール】というセッションに参加した際の話でTRPGあるあるという感じなのですが

自分:(良い終わらせ方を思いついた!)「KP○○の技能を使って○○できませんか?」
↓
KP:「いいですよ」
↓
自分:「ありがとうございます。(流石に7割成功率があるからいけるはず!)」
※この辺りで脳内でガリレオの事件解決BGMが流れて演出まで考え始める
↓
ダイスロール:失敗!
↓
自分:「えぇ・・・(なんでや!)」

という様な事がありまして・・・。
いやTPRGとはままならないものですね(笑)
その後なんやかんやで無事グッドエンドには行けたので結果的には良かったのですが女神の洗礼を頂きてきましたね。

所謂クローズドの脱出系の作品でしたがリアル脱出ゲームの様な脈絡のない謎の暗号を解いて行くというような形式ではなく限定条件下でリアルアイデアを使ってクリアを目指すという様なセッションでしたのでそういったものが好きな方であればより楽しめるかと思います。
昼にテストをやった際にPLから吸い上げたアイデアや追加ギミック?等も夜のセッション時には反映されており自分たちもセッション後に色々アイデアを出したり・・といった事がありましたので次回以降参加される方はよりブラッシュアップされた作品を楽しむ事が出来るのではないでしょうか!

KPの笹パンダさん、PLとしてご一緒したocgさん昨日はありがとうございました。
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