笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.207

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

地吹雪
地吹雪日記
2018/06/30 21:26[web全体で公開]
😰 女は辛いよ(下のハナシ/TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は女性の月のモノの話になります。デリケート且つ個人によって好き嫌いがあると思いますので、ワンクッション置きますね。
※というか、投稿したはずなのにされてなかった。なんてこった!\(^o^)/












私は波が激しいタイプです。平気な時は全然痛みもなく過ごせるのですがひどい時は腹痛に加え目眩・頭痛・吐き気(嘔吐)・腰痛等襲ってきます。
私は1回駅のトイレで吐いてしまい動けなくなり救急車で運ばれた事があります。(翌日働きましたが)
いや、その処置はもうしたくないですね←

以下は私が実行した事等覚書程度にずらずらーっと書いていきます。
あくまで「やってみたらどうかなー」とか「こんな事してるんだ」みたいな気持ちで読んで下さいな。

・重い日は少しでも痛みだしたたら痛み止めを飲む(痛みだして飲んたら効果が低いんだそうです)勿論、時間間隔は守ってくださいね(それがまた難しい)
・痛み止めに頼る事は悪い事ではない
・シャワーだけじゃなくて湯船に浸かる(体を温めるの大事)
・季節関係なくカイロを使う(女性用のカイロ見た事あります)
・温かい飲み物(notカフェイン)を飲む(私はカモミールをよく飲みます)
・休める時は休む(私は全力で甘やかします←)
・しんどいのを誰かに伝える(案外ハードル高いかもしれない/私はズバズバ話してましたが)
・年齢関係なく婦人科に相談する(漢方薬等方法が色々あります)


ただ漠然と書こうかなーと思ったので、「当たり前だよ!やってるよ!」とかあるかもしれません。
私は男職場にいるので、男性に普通に「お腹痛いしんどい」とか言っています(勿論相手を選んで)
逆セクハラにならないように程ほどに…←
この記事は特別、女性を労れ!とか気を使え!とか言うつもりはありません。
ただ、日常生活を送るためにヒソーリこんな事してるよーって人もいるのを頭の隅っこに置いておいて貰えれば…
でもって、男女関係なく公共施設の場で具合悪そうな方がいたら勇気を持って声をかけて、施設の方に助けを借りて下さい。
以上、公共的な場所で働いている地吹雪さんのTRPG関係ない記事でした!

次はTRPGの記事書きたいね!\(^o^)/
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アーリング
アーリング日記
2018/06/30 20:33[web全体で公開]
😶 GMマガジンVol.4買ってきました!&PL2人卓!
 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます!
 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う!
 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展全て表示する 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます!
 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う!
 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展開がちらっと影響していたり、飛行船をテーマにしてるのはきっと最近出たSW2.0のボドゲの宣伝も兼ねてるのかな?とか思ったりして(・∀・)ニヤニヤしてました!
 
 あと、今度リメイクして発売されるロードス島RPGの情報も載っててうれしかった! 初めてプレイしたTRPGなので、個人的にも思い入れがあるのですよぅ。

 来月のTGFF2018でSW2.5、プレイできるといいなあ。
 
★6/29(金)SW2.0戦闘演習【PL2人】(GM:にあちゃんさん)
 SW2.0総合コミュにセッション募集の告知があったので、帰宅後即座に飛び込んでしまいましたw
 いやだってほら、にあちゃんさんの日記で「リナとガウリィ」とか「ファム&イーリー」とか言われたらつい・・・w
 バディもの大好きなんですよう。ましてやそんなチョイスされたら飛び込まざるを得ない。
 
 PLは2人でもPCは2人とは限らない!と、俺はライダーで馬を、相方PLさんはゴーレムを従えてのPC作成となりました。
 ヴァルキリーとナイトメア、女と男、脳筋ワイルドなファイターと慎重クレバーな魔法使い、とあらゆる面で対照的な2人のPC。
 戦闘だけじゃもったいない、と簡単にダンジョンを添えてくださったGMさんにも感謝!シナリオはシンプルながらも、PC同士の掛け合いありありのセッションで楽しかったです!
 見学席にもめっちゃたくさんの方がおられてびっくりしました! 皆さんありがとうございましたー♪
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アル
アル日記
2018/06/30 19:49[web全体で公開]
😶 相性の重要性(NOT初心者向け)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者は読むの勧めません



考え方が近い人とだけ遊ぶ弊害話してる人が原則それを運以外で成功させる前提条件を満たしてない件について

無料のなろう小説とか読んでると割とある話
話で意味不明な展開が来て納得できなくなった場合
それ以降読まないって選択肢がある。

でもTRPGにはそれがやりにくい(出来ないとは言ってない)
時間拘束等のリスクが高いのにも拘らず、大きな穴となっている

 実はオンライン大きな弱点の一つがその辺にもある。
ゲームとして参加者を維持しようとした場合、不興を買うリスクが大きいからで選択肢が狭くなる。若い頃大学のサークルでも、制限は少なくなかったけど、その点に関しては環境的にそこそこ恵まれてたからそうでもなかった。

ここの初心者コミュの参加者の人の話で「GMがPCの行動を成功する理由を上手くこじつけるのが基本ですよね」って確認された時に色々考えちゃいました。理解もしました。

世の中知らない方が良い事って絶対あると思いました。幾多のやる夫スレ見て残滓から読み取れない俺が無能ってのもありますが・・・

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And
And日記
2018/06/30 12:50[web全体で公開]
😆 人工知能の波はTRPGにも
海外の方で、人工知能を使ってTRPGのモンスター名を自動生成する、という実験が話題になっていました!

(リンク先英語です)
https://nerdist.com/neural-network-created-dungeons-and-dragons-monsters/

記事では既存の全て表示する海外の方で、人工知能を使ってTRPGのモンスター名を自動生成する、という実験が話題になっていました!

(リンク先英語です)
https://nerdist.com/neural-network-created-dungeons-and-dragons-monsters/

記事では既存のTRPGのモンスター名を人工知能に学習させ、そこから新しいモンスター名を生成させたとのこと。
その結果、「コウモリユニコーン」「紫牙ドラゴン」「妖光のナメクジ」といった、オリジナルのモンスターを人工知能が考え出したようです。(翻訳適当です)

確かにニューラルネットワークは、いい感じに値とか名前とか調整するのが得意なはずなので、この研究は意外と発展性があるかも・・・と個人的に思います。
もしかしたら近い将来、敵の強さとシチュエーションだけ入力すれば、自動でいい感じにモンスターを作ってくれる人工知能とかできるかもしれませんね!

将来に期待ですね!(早くそうなってほしい・・・)
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otohsan
otohsan日記
2018/06/30 12:18[web全体で公開]
🤔 ただの日記
暇な時、日記を眺めてたりします

日記の内容って結構その人の雰囲気出るなって思うのでセッション探す時、
「あ、あの日記の人だ」みたいな感じで参加申請出したりします
逆もまたしかりで

やっぱり皆セッションをやると色々思う事もある訳で、
楽しかったりつまらなかったりみたいな事も書いてあっ全て表示する暇な時、日記を眺めてたりします

日記の内容って結構その人の雰囲気出るなって思うのでセッション探す時、
「あ、あの日記の人だ」みたいな感じで参加申請出したりします
逆もまたしかりで

やっぱり皆セッションをやると色々思う事もある訳で、
楽しかったりつまらなかったりみたいな事も書いてあったりと
「ホラーを楽しみたかったのにずっとバカやってた!」とか「賑やかにやりたかったのに誰もしゃべらない」とか、
そういった意見もチラホラ

特にオンセンで登録したばかりの方とか最初にそういったイメージを覚えてしまうと、
「次の卓に参加しづらいなぁ…」なんてなってしまうのかなー!と思います
私は本当に最初の卓で恵まれていたのでPLもKPも今精力的にやらせていただいておりまする‥
僕は結構その場の雰囲気でKPもPLもRP変えていく派なので、賑やかな卓もシリアスな卓もどっちも好きです
何でもいけます誘ってくださいなんでもしますから

TRPGのRPGと違うところはやはり人間が相手という所で、そこが一番面白く、そして厄介な部分だと思います
一人だとRPGになっちゃいます
TRPGが楽しいのは他のPLのキャラ達が「自分では思いもつかない様な行動」をとったり、
自分の行動がうまくシナリオにハマって活躍出来たり、皆と楽しく探索出来たり、そういう所なのではないかなと
僕も自分が楽しむのが最優先です でもそれが楽しいのは他のPLやKPの人達がいるからだと知っております

なので皆様も卓の雰囲気が少しおかしいかな?とか喋ってない人がいるな?とか思ったら、
少し深呼吸でもして!見回していただけると!もっと楽しめるんじゃないかなと!!

まぁ勿論、卓の雰囲気や流れを読んでセッションの進行を変えるのもKPとPLの腕の見せ所だとも思います!!
「か〇やんのやつ、とんでもねぇスピードでコーナーにぶつかっていきやがる‥バカヤロウ…、曲がれる訳ねぇ‥!!」
みたいな展開とか偶にあったりしますが、
こううまい事展開をのみ込んで「曲がっ…たァ‥!?」みたいな展開になるとワクワクが止まらなくなったりします
そういった部分もTRPGの醍醐味だと思うので!是非皆々様方にはそこも含めて楽しんでいただきたい!!
楽しみたい!!そういうふいんきで終わる日記です

そして今日の夜は初アホパラKPなのでこの日記で書いたことを嘘にしないように頑張りまする(フラグ)
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B
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/06/29 21:51[web全体で公開]
😶 復活(`・ω・´)キリッ
咳とかがほとんどなくなった!…気がします?
でも、最初よりは全然大丈夫ですね!!

でも、やっぱり
ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて
正解だった気がします( ˇωˇ )

もうすぐ6月も終わり……
もう!そろそろ!!クトゥ全て表示する咳とかがほとんどなくなった!…気がします?
でも、最初よりは全然大丈夫ですね!!

でも、やっぱり
ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて
正解だった気がします( ˇωˇ )

もうすぐ6月も終わり……
もう!そろそろ!!クトゥルフやりたいんですっ!!!!
つまらんのですっ!TRPGやらない日々は!!(_・ω・)_バァン


という事で少し早いですが、復活しますっ(`・ω・´)キリッ
また、みなさん、よろしくお願いしますっ!!

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COBRA
COBRA日記
2018/06/29 21:10[web全体で公開]
😶 翻訳したが用途がないW
CD&Dの某シナリオを翻訳したら、
「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 
ダンジョンMAPも収録されてるのに!
更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。
導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない全て表示するCD&Dの某シナリオを翻訳したら、
「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 
ダンジョンMAPも収録されてるのに!
更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。
導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない理由がこれといって必須じゃない。
「HPの壁が増える」って程度以外はメリットが明確じゃない。
(まー1レベル参加可能シナリオって書かれてるんで、アライメントにもよるが弾避けは重要な気もするけど。)
そしてそのNPCが他の公式モジュールで邪悪な敵モンスターとして出てくるんでPLによっては「ああ。あれか」ってなる筈なんだけど、そいつと何ら前置きもなく協力する前提で書かれてる。
「脳内当てにしても限界ってあるだろ!」と。
昔はこんな程度の奴でも文筆業の真似事して金が稼げたんだなーと思った。
しかも、あまりのひどさにWikipediaで作者を確認してみたら、
その筆者がゲームライター退いた後に「リアルオカルティストになって超能力研究とかしてる様子」。

そんな人物の書いたものとなると猶更に収録残分を翻訳するのが一気に嫌になった。
でも、セレーンはネタとして使いたいし、興味はあったんだよなー。
んー。

って感じで、翻訳意欲がごっそり削がれた。
そのシナリオは例によって使い物になるレベルで私家版改変を行う。
翻訳に使った時間とリソースが勿体なさ過ぎるし。

ということで、邦訳済のシナリオストックとナイツダークテラーもあるしで、
ここんとこ翻訳はサボってたんだけど。

CD&DでイモータルになったPC用MODで「IM2 The Wrath of Olympus」ってのがある。
http://www.drivethrurpg.com/product/176913/IM2-The-Wrath-of-Olympus-Basic

表紙にファウヌスが書いてあるので、何かデータやネタとして使えるかな?
って思ったので、検索かけてみるに「んー…無い!W」
ゼウスやアテナがあるのはある意味すげえが、興味持ってた側が無くて表紙詐欺W

だったんだけど、折角なので眺めるうちにキャラクターイラストみたいなのがあって、
Balthacって書かれてる…

バルサック!

って事で、WotIの2話目をやったPLさんには聞き覚えがある名前が!
そして、横にエルフ女性が描かれててSinanってある!

これは!確定した!

名前で検索かけて、解説が書いてあるところを翻訳。

してみたら、イモータルが物資世界で活動するために、イモータルだってバレないように使う「入れ物」が、どういう経緯のミスタラに実在した伝説人物なのかって説明があって、
短いながらもイイハナシダナーってのが読めた。
WotIで「バルサックの仲間のシナンの方はどうなっちゃったんだろう?」って思ってたんだけど、それが読めただけで大収穫!
ダロキン建国に係わった黄金竜とか、流行り病を鎮静化した僧侶の話とか。
短いながらも英雄の活躍と非業の死の4連発で次々と翻訳していった。

でも論理的には「伝説の英雄の姿を借りて現世に降り立ったら、神様だって逆にバレバレじゃね?」とも思ったがW

イモータル=ほぼ神様みたいな連中がどんな冒険するんだろう?ってのにも興味はあったんだけど、この入れ物探しのパートがある。
その際にPLに読み聞かせる用なのかなー。
吟遊シナリオや裏設定側に凝ってるっぽいのがCD&D後期シナリオの大きな欠点なんだけど。

とはいえ各伝説が面白かったので良し!

だけど、イモータルPCが遊ぶシナリオを使うためには、イモータルルール自体を翻訳しないといけなくなる!(苦笑
金箱のカミサマジャンケンがWotIには書かれてない筈なので、流石にフランクメンツァーが作ったあれはD&D延長上にする意味がない別ゲームだろ!って感じでPPシステムだけ残してカミサマジャンケン廃止されてるとは思うんだけど。

シナリオ翻訳って手間暇はかかるけど、シナリオ自体が面白ければ一手間多い読書してるみたいなもんではあるんだけど、
シナリオあると使いたくなるよなあ。
ダロキンの歴史の一部でもあるし、しかも面白いものは誰かに伝えたいよねえ。
なんとも…フクザツだ。

あと調べたらWotIが書かれたのが5年後なんだけど、バルサックとシナンの伝説は拾ってるのに、プレロールドキャラクターのイモータル達は完全にスルーしてて「おいおい!補完版の総集編じゃないのかよ!」とも思ったけど。
考えてもみたらデモゴルゴンは金箱には書いてあるけどWotIには無いんだよね。
5版においての間もずっと御馴染みのヴィラン大ボスなので漏れにしては大きすぎる穴だから意図的に収録してない可能性の方が強いとも思うけど。
でもまあ「こんなところで繋がった!」ってのを見つけるとやっぱ嬉しい。
作者が意図してる仕掛けにせよ、世界観ってのはそういうものだと思う。
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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/06/29 01:52[web全体で公開]
😶 もっと
最近、線を引く練習を始めました。
うーーん。上手くかけませんね。
自分のDEXじゃあ上手く描けない。
イメージした絵、イメージしたキャラの雰囲気を出すには修行修行修行!
頑張るぞお!線を引っ張るところから!
あと丸かく練習も!

えっと、練習するときのアドバイスなどありましたら、是非教えてください!
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/06/28 17:02[web全体で公開]
😶 9(ナイン) CoCタイマンシナリオ感想文
タイマンシナリオ「9(ナイン)」に参加して参りました。
KPは灰兄さん、オリジナルシナリオです。
実はクトゥルフのタイマンは初めてだったので、内心かなり緊張してました…Skypeにマイク音声が乗らなくなったり、最初はアクシデントから始まったので、そこで焦ったことで多少は緊張が解れた全て表示するタイマンシナリオ「9(ナイン)」に参加して参りました。
KPは灰兄さん、オリジナルシナリオです。
実はクトゥルフのタイマンは初めてだったので、内心かなり緊張してました…Skypeにマイク音声が乗らなくなったり、最初はアクシデントから始まったので、そこで焦ったことで多少は緊張が解れたかもしれません(笑)
Skypeのオーディオ設定からマイクの欄が消えたので後で再度確認しときます…

ネタバレしない程度に書きたいので、あまり多くは語りませんが、私はこういうシナリオ凄く好きです。
頭が弱いので何回かKPにヘルプのアイデアロールをしてもらいましたが、全部自分で考えて全部決められるのは不安な反面楽しいですね!
小説を読むように進んで、途中で止めて決断で優柔不断発動…みたいな進行でした。
無事にハッピーエンドで終われてよかったです!
昨日外部のテキセでこっぴどくロストしてきたので、無事に終われて本当にホッとしました(笑)
CoCのタイマンシナリオの参加は初めてでしたが、こういうのも面白いな、と実感したシナリオでした。
でも、もうちょっとRPしとけばよかったと今さら思いました。考えるのに必死になるとRPができなくなる私の悪いところがちょっと出ちゃいました。

素敵なセッションをありがとうございました!
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葉山
葉山日記
2018/06/27 22:38[web全体で公開]
😶 テキセ
この頃テキセの卓が少ない気がする。
一年ほど前は結構多かったのにめっきり減った。
だからテキセ卓開いてくれる人には感謝。
ボイセできない訳じゃないんだけどね。
いいね! 15
黒町
黒町日記
2018/06/25 23:34[web全体で公開]
😶 GMとしての準備って…
何が必要なのかあれこれ考えてます。

・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限)
・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認)
・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定全て表示する何が必要なのかあれこれ考えてます。

・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限)
・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認)
・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定の狂気)
・シナリオの読み込み(NPCの立ち位置、敵のステータスや武器判定、各場面でのギミックとSAN値チェック確認、口上の練習、KP用のシナリオ整理)
・画像(NPC・神話生物・キャラ・MAP)とBGMの準備(各場面に合ったBGMを用意)
・参加者のキャラシ確認(職業基本ルルブ)
・セッション前の参加者への説明。


●疑問と分からない事
・シークレットダイスの振り方
・対抗ロールの計算
・技能の補正数値の基準
・オンセンルームはこかげの湯?
・探索での一時的狂気の時間はどのくらい?
・ダイスボットはクトゥルフdb?
・ディスコードとスカイプの招待のやり方

改めて書き出すとめっちゃあるなぁ。GMの皆さんすげぇよ…。頭が上がらないわ。
KPって難しいなぁ(:3 」∠ )_ 
いいね! 21
赤兎
赤兎日記
2018/06/23 11:33[web全体で公開]
😶 突発卓を立てました。
本日22:00スタートでCOCのガシャン!というシナリオで卓を立てさせて頂きました。
ジャンルで言えば現代クローズドですが、割と閉塞感を感じさせないシナリオになっております。
クトゥルフ2015公式のシナリオで中々面白い仕掛けもあり所謂王道のクトゥルフが好きな方は楽しめるのではないでしょうか?
全て表示する本日22:00スタートでCOCのガシャン!というシナリオで卓を立てさせて頂きました。
ジャンルで言えば現代クローズドですが、割と閉塞感を感じさせないシナリオになっております。
クトゥルフ2015公式のシナリオで中々面白い仕掛けもあり所謂王道のクトゥルフが好きな方は楽しめるのではないでしょうか?
シナリオの時間は普通にやれば4時間程度、ゆっくりめの進行で5時間程度かかる見込みです。

概要等読まれて興味がある方は是非ご参加下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152971418746violett2
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Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2018/06/22 21:37[web全体で公開]
🤔 なんとなく/思案中...
転生後のキャラのパラメーターについて悩み中です。
割と外見だったり性格だったり、キャラ救済後は
変わらない印象あるCoCですが、
今回は性別まで変わったので。

ステータスとか技能値だとか、割と考える余地ありますねー
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/22 20:41[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:81回目「砂嵐の中で・・・」
昨日はセッション開催日だったのですが、生憎な天気でした。
ネット上だから天気は関係ないだろう!と、思いの方もいると思いますが
物凄い雷が鳴っていたんですよ。もう外出て見たくなるくらい!
自分は雷は怖くないのですが、こうなると怖いのは落雷による停電
こうなっては手も足も出ません。ネカフェに走ろ全て表示する昨日はセッション開催日だったのですが、生憎な天気でした。
ネット上だから天気は関係ないだろう!と、思いの方もいると思いますが
物凄い雷が鳴っていたんですよ。もう外出て見たくなるくらい!
自分は雷は怖くないのですが、こうなると怖いのは落雷による停電
こうなっては手も足も出ません。ネカフェに走ろうにもデータは自分のPCの中なのでどうにも
万が一のために手元にデータを移した方が良いのですかねぇ


さて、昨夜6月21日は週一恒例の無印ソードワールドのセッション開催日でした。
今回は何と定員一杯の5名様でのプレイ!大盛況で嬉しい限りです!
参加者の皆様お疲れ様でした!そして時間超過申し訳ありませんでした。

さて、今回は現在企画中のダンジョンセッション関連のセッションで遺跡探索の為に予め辺りの制圧すると言う依頼です。
遺跡があるのは砂漠のど真ん中。しかも砂嵐の中に隠されているという状況。
そこへ砂上船で乗り込み、周囲の敵を排除と言う流れに。

やはり「砂上船」という珍しい船に興味津々。今回大規模戦闘だったので時間を切り詰めたかったため、ここら辺の描写がそんなにできなかったのが残念です。
乗り物好きの自分としては砂上船関連のセッションは改めてやりたいと思います。

さて、砂上船と合流し、移動しながら作戦会議。そして砂上船で嵐に突撃し・・・そこに居たものは
巨大な歩くサボテンでした。
今回は人食いサボテンとの戦闘を繰り広げて貰いました!
人喰いサボテンは近接攻撃と針による射撃攻撃の2種類を持つシンプルな敵です。モンスターレベルも高いわけでもなく植物だけあって少々、耐久力が高かったくらいですかね。
今回は5人パーティなので、同数の敵を配置。やはり敵味方の数が多いと戦略性が増して面白いですね。
序盤は足並みがそろわない感じでクリティカルは飛び出すものの、相手の耐久力が高く中々数を減らせず
結構なダメージを受けてしまうと言う展開。
まんべんなくダメージを与えるのですが敵の数が減らないまま中盤くらいまで緊迫した状態が続きます。
しかし、敵が倒れだすと残り一体までバタバタと数は減りますが・・・魔法系が精神点を切らすと言う展開に。
最後は前衛の踏ん張りで勝利となりましたー!
終わって見れば30分以上の時間超過の大熱戦。久々に緊迫した戦闘だった気がします。

しかし今回は他の作品が良く出たセッションだったように思います。
嵐の中にある遺跡は「ラ〇ュタだ!」とか、ドルイドが使役できる妖精がピ〇ミンっぽかったり・・・
一番笑ったのは・・・ピクシーを宿した剣士が闘気を発揮して斬撃を行う所。しかも、飛んでくる針を剣で切り払って行くという・・・その姿は正にオーラ〇トラー・・・一人だけスパ〇ボっぽかったのはツボでしたw
あまり他の作品を持ち込むべきでは無いという考えですが、このように皆が解る小ネタを話題に雑談で盛り上がるならば良いアクセントになって良いですねぇ~


今回参加して頂いた5名の皆様ありがとうございました!
久々にワイワイと賑やかなセッションで楽しかったです!
ダンジョンに参加する方は引き続きお願いします!ダンジョン前にあと1回セッション予定がありますので
そちらもよろしくお願いします!
もちろん引き続き新規参加者、しばらく離れている方の帰還もお待ちしてます!

いいね! 9
ナユタP
ナユタP日記
2018/06/22 12:12[web全体で公開]
😶 突発卓告知
少女展覧会やりますよ!

6月23日24日の2日を使って少女展覧会の体験卓を募集していたのですが、突発2日卓はやっぱり人入りが悪いですね。

本日23時まで募集をしているので予定の会う方はお気軽にご参加下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152947630914nayuta00
いいね! 5
ハマノん
ハマノん日記
2018/06/22 11:53[web全体で公開]
😶 合体ロボ、合体技
一人で進むのもいいし目立つプレイしたり、クソ強だったりするのっていいと思うんですよ。trpgって個性がビリヤードしてるようなもんですし
でもたまにはそっとゴレンジャーハリケーンをパスしたっていいと思いますしダブルライダーキックをしたっていいと思うんです、trpgですし
そんなふうに思うことは私にだってありますよ、でも今はそんなことは重要じゃないんだ。
書いてる途中でブーメランが飛んできました
いいね! 11
いそがい
いそがい日記
2018/06/20 21:42[web全体で公開]
😊 買ったぞ!
クトゥルフTRPGのルルブ買ったぞ!
これでクトゥルフできる!
まず読み込む所からスタートや
いいね! 21
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/20 21:33[web全体で公開]
😶 コミュ活動8日目&コミュの宣伝
小さな問題(雑談のテキストチャットが流れやすい、突発卓の人員が把握できないなど)がありますが、大きな問題はなく回っております。まぁ大半が前身のコミュの方で形成されているのも大きいですが。

しかしながらこのコミュ、新人さんで全くルルブがない方もいまして、その方を我がジャンル(沼)に引きずり込もう全て表示する小さな問題(雑談のテキストチャットが流れやすい、突発卓の人員が把握できないなど)がありますが、大きな問題はなく回っております。まぁ大半が前身のコミュの方で形成されているのも大きいですが。

しかしながらこのコミュ、新人さんで全くルルブがない方もいまして、その方を我がジャンル(沼)に引きずり込もうと体験卓が多く立っております。ビギニングアイドル、D&D、アリアンロッド2E、ダークデイズドライブ、ギャップおじさんTRPG、初音ミクTRPG、デッドラインヒーローズと8日間で結構なシステムが立卓しております(把握ミスでもっと立っているかも)
またブラッドムーンや少し前ならブラインド・ミトス。
マージナルヒーローズ、メタリックガーディアン、シノビガミは近日やるのでは?という雰囲気はありますね。
ルルブなしの話題はいつもホットなのですが、まぁPLならいいんじゃない?むしろ最初は何も持ってなくてもおかしくないという考えがコミュの中にあるかな?と思います。

我がコミュ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」。最初はどうなるかと思いましたが名は体を表すを地で行くコミュニティとなっております。TRPG以外の雑談も盛り上がっていますので興味のある方は是非、長い長いルールを読んで参加してくださるとありがたいと思います。
極稀にボイスチャットで何の目的もなくつなげて、朗読会やアカペラカラオケが始まる、前記のように雑談が賑やかなどTRPG以外の活動も活発です。
TRPGのシステムも広く浅く・・・といった感じでしょうか?ディスコードを使用していますので一部システム専用のテキストチャットなんかもあります。
このコミュは基本ディスコードを使用してますので導入は個人でお願いいたしますが・・・。興味のある方は是非参加登録してくださいね(´∀`)
いいね! 11
速水
速水日記
2018/06/20 20:49[web全体で公開]
😶 RPいろいろ
TRPGをやっていていると、GMでもPLでもRPをすることがあると思うんですが、
皆さんはどんな感じでやってるんですかね?
私の中ではRPのやり方は二つあるかなって思っていて、

1つは、キャラを自分とは別に作って「こいつなら、こんな感じに動くかな~」って動かすやり方
私はGMやっててNP全て表示するTRPGをやっていていると、GMでもPLでもRPをすることがあると思うんですが、
皆さんはどんな感じでやってるんですかね?
私の中ではRPのやり方は二つあるかなって思っていて、

1つは、キャラを自分とは別に作って「こいつなら、こんな感じに動くかな~」って動かすやり方
私はGMやっててNPCつくるときはこんな感じですね。そのキャラの性格や考え方をちゃんとしてれば数がいてもちゃんとさばけるので便利。自分自身とはかけ離れたキャラもできるんですが、なんとなく冷静にそのキャラを見てる自分がいるので熱中できないかなって感じです。

2つ目は、キャラの性格や考え方を作ったうえで自分も入り込むやり方
こいつなにいってんの?って感じですが、普段の自分と動いてるキャラの思考が混ざってなにか新しいものができる感じがして好きなやり方なんです。普段PLしてる時は大体こっちのやり方してます。
よく小説書く人が「話を進めるうちにキャラクターが一人歩きして、ちょっとまってよー!って感じでした」とか言うのの、ちょっとまってよー!って思う自分がいない感じ、伝わるかな?人工的に多重人格作る感じとか?言葉にできないです!

2つ目に挙げた方法は、楽しいんですが問題もあって、自分からかけ離れたキャラでやると「速水さんってこんな人だったんですね。」とか「前回のキャラ好きだったんで、期待してますよ!」とか言われるんですけど、キャラクターと自分が混ざったからその人格だったわけで、そこからキャラクター抜いたらまた違う人なんですよねー。
みんなTRPGでRPしてるはずだから、その辺はお互いさまなのに変だよねー?って友人に言ったら。
「なにそのRP・・・こわっ」って言われました。
私のやり方異端なんですかね!?
皆さんのやり方とか教えてもらえると嬉しいので、教えてください!

ところで、私は自分のこと普通の常識人だと思ってるんですが、周りからは違うよ?って言われるんです。
おかしいなぁー




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