アキレウスさんがいいね!した日記/コメント page.33
アキレウスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーススター | |
| 2022/03/21 01:25[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2022/03/20 13:05[web全体で公開] |
🤔 部屋の工事を見学したい初心者さんは居るのだろうか? 素材が出来たのでココフォリアの工事をしようと思うのだけどSW2.5で部屋の工事を見学したい人います? 居るようでしたら今晩か来週の休日夜にでも工事の見学用にURL用意しますがいかがでしょう?
| わっか | |
| 2022/03/20 01:40[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]アルケミストのビジュアルイメージ とある方の日記を拝見して、アルケミスト技能のビジュアルイメージがどうなってるのか考えてみました。 (技のイメージみたいな?) まず、アルケミーキットは箱型のキットで、賦術を使うときにカードが自分の周囲に飛び出す仕組みとのこと。 (これはルルブⅢの280頁に記載されている) 多分、キットか全て表示するとある方の日記を拝見して、アルケミスト技能のビジュアルイメージがどうなってるのか考えてみました。 (技のイメージみたいな?) まず、アルケミーキットは箱型のキットで、賦術を使うときにカードが自分の周囲に飛び出す仕組みとのこと。 (これはルルブⅢの280頁に記載されている) 多分、キットからカードが飛び出して、自分の周囲をふわふわ浮かんで展開される感じ…? その上で、使いたいカードに触れると、カードが光の粒子状に砕け、臨んだ効果に「変性」する。 (アルケミスト技能の本質は「物質の変性」) パラライズミストなら麻痺や混乱効果のある霧を対象に吹き付ける。 バークメイルなら樹皮の鎧で対象を覆って強化する。 みたいな感じでしょうか? カードが「魔法の触媒」になってるイメージ。 絵心があれば脳内想像図を絵にするんだけど…あいにくそんなスキルはない! この文章で伝わってる自信もない…!! もちろん、カードを直接投げて効果を発揮する みたいな遊戯王的なイメージもアリだと思います!
| 旅野 | |
| 2022/03/20 00:32[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 なんとなくキャラメイク日記 特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分にな全て表示する特に新規セッションの予定はないけどなんとなくキャラメイクしたくてダイスをコロコロ。 やってると、「この技能はこっちの技能をとってないと機能しない…のか?」事案がちらほらあるのでメモ。 優しくツッコミを入れて頂けるとサイワイ! 「フェンサーの必筋半分ってこれ、両手に武器持ったらさらに半分になったりします?」というトンチンカン発言をする者なので、そういうのがストレスな方は読まない方がいい。死んでしまいます。 マギテックシューターは、「シューターで弓でなく銃を使いたいならマギテックをとりなされ」の代表的組み合わせ。多分。 ヒーリングバレットの「これ撃たれて回復するのか…」というなんとも言えない感じ。 なんかこう…そういう感じで、アルケミストの「形状・射撃」ってカードシューターありきの術なんでしょうか?(ヒールスプレー) それともカードをシュッと素手で投げてもいいのか…どういうスタイルなんだ…ビジュアルが浮かばない…。デュエリストしか浮かばない…。 形状・射撃にシューター技能が必要なのは記載があるのでわかる。…だよね? でもカードシューターってなんかマギテックみがある。機械…ではないのか…?別物と思ってよいのか…。 アルケミーキット、色んな部位に分けて?装備してるけど一体どんな…何をつけているんだ…。サンプルの錬金術師レプラカーン可愛い…(感想) あとフェアリーテイマーの魔法(ファイアボルト)も射撃なんだなぁ…シューター技能をかじっておくの前提…なんだぁ…? こういう技能のビジュアルが浮かばないの、リプレイを読んだりすればちょっと理解が深まるかな? それともサプリの方がいいのか…おすすめ教えてえろいひと。 色々作ってみると、人間って本当に平均的に恵まれてる種族なんだなぁと思いました。 運用は…まだ難しそう……^^
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/19 15:42[web全体で公開] |
😶 ありがとうございます。 コメントしてくださった方に感謝を。一応、調子がずっと悪くなってる感じで、 季節によってだとしたら、わたしはオフシーズンを作ったほうがいいのかもしれません。 まあとりあえず、どこかしらで長い休みを頂こうかと。 TRPGが楽しむためにやってるものじゃなくなりつつありましたし…
| Mch | |
| 2022/03/18 18:04[web全体で公開] |
😶 生存報告は控えた方が良いのかもしれない 生存報告 したい気持ちも、されて嬉しい気持ちも分かるが オンセンに登録している全ての人が生存報告をしたら 「 無事です 」 だけで、すぐに日記が埋まってしまいいそうだ そうすると、今回のポールブリッツさんのような 本当に伝わらないといけない情報が伝わらなくなる 私が無事なのは、友達一覧やコミュニティの参加者一覧で ログインの時刻を見てもらえれば分かる 通常の日記まで控える必要はないとは思うけれど ただ無事を伝えるだけの日記は控えた方が良いのかもしれない
| くうすい | |
| 2022/03/18 01:00[web全体で公開] |
😶 募集中 現在、3/21夜と予備日の3/23夜で行う2日間日程の卓の参加者を募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164710850432kuusui10r ちょっと集まりがよろしくないので、既に参加済みの方であっても、日程に問題なければ申請していただいても構いません(ネタバレしないように注意していただくのと、抽選を行う際には未参加の方を優先する事の2点にだけご了承ください)。 もし興味があれば、どうかお付き合いくださいませ。
| ぱとたく | |
| 2022/03/17 18:57[web全体で公開] |
😶 ぱとたくの記念日(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^▽^) 今日をもって私は43才になりました( ^∀^) 誕生日ではあるんで、本来なら自分を盛大に祝いたいですが…地震や私用で空気がそれどころではなく、少し時間を置いてしまいました(;^ω^) 今日は私用でフラついたら肘をぶつけたりして、少し痛いです…折れてはいないはずですが少し悲しいです(^_^;) てか、今日キャラメやったら私とリアルで同じ誕生日のキャラクターが生まれますね( ^∀^) いろいろありますが、今年も良い一年でありますように( ^▽^) 優しいオンセンの皆さん、いつもありがとうございますm(__)mペコリ お互い、良いセッションを( ^∀^)
| KAL666 | |
| 2022/03/17 00:29[web全体で公開] |
😶 地震で腕が折れました 地震で猫がバタバタ走って うちの子の大好きなFGOアストルフォのフィギュアが落ちて腕が折れました。 泣くぞ、あいつ。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/17 00:07[web全体で公開] |
🤔 そういえば... 地震発生→避難を行う→避難場所は限定される→そこに人が結構集まる→密。 あれ...今のご時世地震って最悪なのでは?避難する時はマスクとアルコールを忘れてはいけませんね
| くずもっちー | |
| 2022/03/16 16:36[web全体で公開] |
😆 セッション欲をキャラ作りにぶつけていたら…(SW2.5) まだ使っていないキャラをご紹介しよう! No.1ルーンフォークのタンクファイター!過去が重い! No.2ナイトメアのマギテックシューター!60年間彼氏募集中! No.3ドワーフの弓シューター!無人島遭難経験あり! No.4リカントのグラップラー!「ニホン」という国を探してマース!にんにん! …使いたいキャラが多くて困りますねぇ!
| 春の嵐 | |
| 2022/03/15 22:17[web全体で公開] |
😆 全ては風が運んでくる! 今の私の中で、仮面ラ○ダーが熱い。タイトルで分かる人は分かるだろう。今度続編がアニメ化する二人で一人の探偵のやつです。…で、一度ハマればキャラ再現やキャラを元にしたキャラを作りたくなるのが、私というTRPGプレイヤーの性なわけで。 やはりダブクロ…そして融合?いや物理的に融合してるわけじゃない全て表示する今の私の中で、仮面ラ○ダーが熱い。タイトルで分かる人は分かるだろう。今度続編がアニメ化する二人で一人の探偵のやつです。…で、一度ハマればキャラ再現やキャラを元にしたキャラを作りたくなるのが、私というTRPGプレイヤーの性なわけで。 やはりダブクロ…そして融合?いや物理的に融合してるわけじゃないしな。やはり奇妙な友人?…でも、これ以外でもキャラ再現したい…ハッ! ひらめいた!神我狩の封神はどうだ!?確かこいつは転生体とかでもありだったはず…つまり!前世の相棒が体の内に住んでいて、必要な記憶を見せてくれる(太古の記憶)…的なのどうだ!? うーむ、それをありにするなら色々できそう…夢が広がりますなぁー!!!!
| セルクス | |
| 2022/03/15 15:27[web全体で公開] |
😶 兄のSW2.5のキャラ作りと参加する卓 先日、兄とSW2.5をやろうとしている。という日記を投稿したのですが、昨日兄と予定が合ったのもあり、一緒にキャラ制作をしました。 エルフのナイトメアで生まれは傭兵、そして技能はファイターとグラップラーという脳筋っぷり。(さすがにグラップラーは抜くそうです) さらに経歴表3回と冒険に出た理由は全て表示する先日、兄とSW2.5をやろうとしている。という日記を投稿したのですが、昨日兄と予定が合ったのもあり、一緒にキャラ制作をしました。 エルフのナイトメアで生まれは傭兵、そして技能はファイターとグラップラーという脳筋っぷり。(さすがにグラップラーは抜くそうです) さらに経歴表3回と冒険に出た理由は全採用! ・裕福な生まれ ・物心ついたときは独り ・近所に芸術家 ・(旅に出たのは)予言を受けて とんでもない設定が生まれました。本当にTRPG未経験者か? 本人曰く、バンギラスを作ろうとしているそうです。自分はポケモンに明るくないのでよく分かりませんが。 流石に尖りすぎているので、参加する卓(今探しています)の他PCとの兼ね合いなどでスカウト技能を取るか決めるそうです。 前の投稿で、お誘いしてくださった方がいらっしゃったのですが、予定が見事に被ってしまい、申し訳なくなったので、自分のプロフィールのスケジュールに自分達の空いてる日を先に入力しておこうと思います。 3/27(日)と4/3(日)が特に自分達の都合がついているので、その日でお誘いいただければスムーズに参加できると思います。 ボイセ・テキセはどちらでも構わないです。 詳細は前の投稿に書いてありますが、SW2.5の初心者向け卓で、2人分入れる卓を立ててくれる方、どなたかいませんか~?
| ルナ | |
| 2022/03/15 12:29[web全体で公開] |
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。 層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。 人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。 割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ… …ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ なんて妄想したりしなかったり
| きらす | |
| 2022/03/14 20:52[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエ全て表示するけっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。 この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。 あとはその場に応じて話を決めていくだけです。 うーん、ざっくりしてますね。 しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。 なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。 もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。 なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。 また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。 この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。 じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。 最初に☆印で書いた部分ですね。 で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。 遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。 こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。 なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。 この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。 長くなるので続きは、またいずれ。
| Kei-T | |
| 2022/03/14 18:14[web全体で公開] |
🤔 カッコいいけど使いにくいキャラ設定 隻眼設定なんかはアレコレ言い訳つけて出来なくはないけれど、盲目や隻腕隻脚の場合 ルール的には問題なくても所謂リアルリアリティ問題が発生しそうな気もするなぁと(ギルギアの梅喧をみながら)
| 鈍足草亀 | |
| 2022/03/14 17:54[web全体で公開] |
😶 (´・ω・)リアルに悩んでます 著作権の問題なのですが…爬虫類はネットで見つけてきた画像を使ってるのですがこれはキャラシごと消した方がいいのでしょうか? 勿論それを自作だと偽ったり商業的や金銭が発生するような形で使用はしてなく聞かれれば正直にネットから拾ってきたと言いますが…やはり自作絵だけにするべきなのでしょうか… (´・ω・)そろそろ自作絵に切り替えるべきなのかな…上手くないからあまり気が進まない
| カッサ | |
| 2022/03/13 20:26[web全体で公開] |
😶 茶番卓と自分 私は茶番卓を建てたいなぁと前から思っていたのですが、聞いた話によるとどうやら先日茶番卓で死人が出た模様 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル なので茶番卓を建てるときは死についても対策しないとなぁ...と思った今日この頃 対策するにしても「死なない」のかそれとも「死んでも復活する」なのかどっちにしたらいいのかわからない... 有識者の方ご意見お待ちしております
| 旅野 | |
| 2022/03/13 03:12[web全体で公開] |
😶 続々々・初SW2.5プレイ日記 最初のシナリオ終わるまでは初プレイと言い張る日記。 2話終了…まで。寄り道して話数が延びること決定。同じメンバーで冒険できる時間が延びて嬉しい。 にしてもこの寄り道……太くない……?(楽しい) ラァラちゃん初めて魔道バイクに乗るの巻。他PCは馬だったから、七時間半の工程でさぞお尻が割れたか全て表示する最初のシナリオ終わるまでは初プレイと言い張る日記。 2話終了…まで。寄り道して話数が延びること決定。同じメンバーで冒険できる時間が延びて嬉しい。 にしてもこの寄り道……太くない……?(楽しい) ラァラちゃん初めて魔道バイクに乗るの巻。他PCは馬だったから、七時間半の工程でさぞお尻が割れたかと思います…。バイクでも厳しいぞ…。 RPするたびにおバカキャラになってゆく気がする。気が楽でいいんですけどね。 寄り道が……太いんじゃよ…!寄り道感覚で寄ったらもう心情的に抜け出せなくなりました。 もともと救助に向かってるんだからいくらうずうずしても切り上げる目安が出した方がいいかな?って「あと30分で戻りましょう」と言った舌の根も乾かぬうちに「でも進みたいですぅ…」ってなりました。やはりしっかり者RPは無理じゃったか。 短時間でファンブルを3回する。なんで? 回転無効の場面かつ殴りたくないって言ってる時に限って攻撃が回る。なんで…? 最後の一撃で一番良いダメージが出る。なんで……? 情に訴えられたら情に訴え返せばよいのだ(場合による)。 エモいキャラにエモRPを乗っけられるともう…めちゃくちゃ喋ってしまう…!指が勝手にタイピングする…! というわけで多分皆さん熱くなっただろう結果、2時回るまで続いてしまった。大体6時間やってたのか…。楽しい…。 泣き落としにかかるラァラ含め、あの場面はPLとPCの性格が出てたと思います。喝を入れたり優しく言い聞かせたり。 個人的に淡々と「それで良いの?」と問い詰める形のPCに(大丈夫?一番殴り強ない?)とハラハラしました。短い言葉で的確な一撃を突きにいくぅ…。 めっちゃ楽しかったです。自分こんなにRP好きだったんかってびっくりしました。こんなに連続して喋って平気か?って抑えてアレです……。喋りすぎてたらいつでもストップをかけてください……。 しっかし硬い上に刃に耐性のある敵が出てくるとフェンサーは本当に涙目。当たっても通らない。悲しみ。 上手いこと成長ロールが筋力だったので、そのうち指輪か腕輪で誤魔化したい。せめてサーベルを持ちたい…! とりあえず記憶が新しいうちにキャラシに更新分メモ。 次回、敵の本拠地(想定)に乗り込めー(2回目