たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.5

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/10 10:17[web全体で公開]
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/09 12:59[web全体で公開]
😆 【雑記】フリーレンでコラボしてたので……。【アイコン】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちゃったぜ!!(・ω<) テヘペロ

AI絵なので一部の方にはご免なさいなんだぜ。
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明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
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旅野
旅野日記
2026/09/06 05:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 戦場の歌人は回避ができるぞ
敵の「腕利きの傭兵」×2が倒れ、残るは「戦場の歌人」のみ。

「勝負ありだな、まだやるかい。バードの兄ちゃんよ」

…などと粋がってみたは良いものの、その後全然攻撃を避けられるし、HPも高いし、こっちの出目は死んでるしで!!
かっこつかないねぇ!!なんでお前そんなに回避あるんだ~!?
でも、懲りずにかっこつけるRPは今後もしていきたい…時たまかっこつくからさ…!
結果的に歌人くんの格が高い感じになったのでオールオッケーです!面白かったしね!
PCルスタでした!
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Yanagi
Yanagi日記
2026/09/06 08:04[web全体で公開]
😟 (本日昼)(SW2.5)セッション追加参加者募集中(9/6昼)
おはようございますー。

本日昼からのセッションなんですが
あと一人ぐらいいれば嬉しいかなと思ったのであがいてみる・・・()
同じ様な内容の重複でスマナイスマナイ……。

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼)
全て表示するおはようございますー。

本日昼からのセッションなんですが
あと一人ぐらいいれば嬉しいかなと思ったのであがいてみる・・・()
同じ様な内容の重複でスマナイスマナイ……。

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼)
https://trpgsession.com/session/178856334546Yanasoru0315

本日12時より開催のセッションなんですが、
あと一人ぐらいは欲しいところなので再び宣伝に参りましたorz
集まればこのままの内容で、一人来るぐらいなら内容を変更して対応しようと考えております。

まぁ誰も来なくても来てくれた人向けに何か開催はしようと思うので大丈夫です()
ともあれ、ご参加いただけるという事でしたら、是非是非よろしくお願いいたしますm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/05 08:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】泣いて笑って【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、普段は宝石箱めいて感想を書いていないGM:たびがらすさんによる卓感想です。
奈落教幹部により作られたPCたちの複製体。
その1人である、マイPCのコピーとの決着が遂に着きました。

各地で謀略を巡らしていたまごうことなき悪人ですが、それでもその体が砂となって崩れ行く時には、感極まってウルッと来てしまいました。
その後はハーヴェス国王御自らのお言葉を賜り、嬉しい限り。
こういうのはキャンペーン・プレイならではですね!!
物語はまだまだ続きますが、GMを勤められましたたびがらすさんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、Yanagiさん、尸さんに最大の感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
Yanagi
Yanagi日記
2026/09/05 19:33[web全体で公開]
😶 (!急募!)(SW2.5)セッション追加参加者募集中(9/6昼)
!追記!
※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました!
 奮ってのご参加をお待ちしております!

こんばんはー。
締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました!
突発だしね。シカタナイネ()

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバル全て表示する!追記!
※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました!
 奮ってのご参加をお待ちしております!

こんばんはー。
締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました!
突発だしね。シカタナイネ()

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼)
https://trpgsession.com/session/178856334546Yanasoru0315

上級戦闘のバトルシナリオです。
少々特殊なギミックアリ!
時間内でずっと戦い続けるシナリオです!Lvは7-8。
稼ぎは結構いい方だと思います()

皆様の奮ってのご参加、お待ちしておりますm(__)m
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司
司日記
2026/09/05 15:56[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 01
『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪全て表示する『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪党ってわけじゃない。まあ、悪党もいるんだろうけど、西部劇の流れ者のガンマンとか、武侠小説の武侠とか、時代小説の浪人や渡世人とか、イメージはそっちの方かな。」

(出典:ベーテ・有理・黒崎/グループSNE『ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者』KADOKAWA、2021年)

法や秩序から少し外れたところにいて、ときには犯罪者として追われるリスクを負うかもしれないし、あるいは法では裁けない者たちを相手に立ち回ることもあるかもしれない。

そんな面倒事へ首を突っ込んでもいいし、「あっしには関係のねえことで」と立ち去ってもいい。
自由とは、自らの意思で生き方を決める、という責任に裏打ちされています。

そう考えると、なかなか面白そうな題材です。しかしながら、放浪者を扱ったシナリオを探せど、ほとんど見当たりませんでしたので、「ないなら作りましょう」の精神で、まずは一本、書き下ろしてみることにしました。

果たして、こんな風変わりな試みに付き合ってくださる物好きはいるだろうか。
そう思いながら募集を行い、今回ご縁のあったのが三名の旅人たち。便宜上、プレイヤーとプレイヤーキャラクターをある程度同一視して、記録します。

プレイヤーA。
募集開始後、真っ先に応募がありました。速すぎです。世界を縮めました。

キャラクターシートを拝見すると、参加キャラクターは、宵越しのお金どころか名前も持たない博打狂い。
経歴などは比較的あっさりしていますが、かなり癖の強い人物です。しかも知力B1の魔術職。現実と同じで、才覚あふれる人ばかりがその職に就くとは限らないので、むしろ面白いと感じます。
デリカシーを知らず、人の手紙を勝手に開けるような危うい行動も平然と行う。それでも、不思議と卓上の事故になっていません。 今のところ。

おそらく、これは単なる勢いだけの行動ではないのでしょう。相当数の場数を踏み、その経験をRPの制御に使っている方なのだと感じます。

プレイヤーBは、『冒険者』として参加。
本卓は、冒険者ギルドからの依頼がありません。このテーマが難しいのは、シナリオから具体的な指示が出されない、という点にあります。
依頼を受けていないとき、冒険者は「何のために生きるのか」。自分で、自分の行動理念を考える必要があります。

募集要項には「冒険者でも大丈夫です」と書いていましたが、やはり参加しづらそうな心持ちもあるでしょう。こちらとしては構いませんが、その心の距離感がセッション中に悪い方向へ転ばなければよいが、と少し気にしていました。その心配は杞憂でした。

名前を記録する少年が、名前を持たない旅人――プレイヤーA――と出会うという、面白い巡り合わせも起きています。後述するプレイヤーCの信仰する、放浪神の導きかもしれません。

プレイヤーC。
キャラクターシートを拝見して、「お。」と思いました。

前衛技能を持たない神官が短剣を携え、細々とした道具や嗜好品まで丁寧に整えられている。旅の準備をして応募してきたのだ、と感じます。
信仰神は“放浪神”サドゥールです。本シナリオのためにキャラクターを作ったのだと言わんばかりです。もしそうなのだとしても、それを確認するのは無粋なので、触れませんが。

本卓を早締めにしなかったのは、時間をかけて準備した方が、後からでも気兼ねなく応募できる余地を残したかったためです。プレイヤーCの応募は、募集開始から数日後でした。
TRPGでは、一見すると使い道のないアイテムもルールブックに載っています。こうした、一見無駄にも思えるものが、キャラクターを単なるゲーム上のユニットではなく、「この世界で生きている人物」にします。とても素晴らしい。

どの方も、シナリオとの相性は良さそうです。しかし、キャラクター同士はどうでしょう。なかなか個性的な方々ですので、混ぜ合わせてみるまで、実卓で何が起こるかは予想できません。
本卓をきっかけに出会った方々のように思えます。皆様、物腰が少し丁寧すぎるほどなので、朗らかな合流となりました。

まだ旅は始まったばかりですが、良い雰囲気です。
さて、ここからどう変化していくでしょうか。みものです。

記録日:2026-08-30
記録者:liberbook
本文文字数:1858字(改行除外)
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パスタ
パスタ日記
2026/09/02 00:01[web全体で公開]
😶 snsについての話(オンセンのことじゃないよ!ちょっと政治的かも?注意!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いついた言葉を並べただけの長文失礼します。何かの豆知識とかそういうのでないんで、それを覚悟した上でお読みください。




xとかyoutubeとかinstagramとかtiktokとかの巨大snsって全部海外の企業が管理しているんですね。そしてそれらが今の私たち日本の主要な情報インフラになっている。日本のマスメディアの皆さんにも色々頑張って欲しいんですが、先ほど挙げたsnsで色々暴かれており、snsとマスメディアが互いをディスりあうという地獄絵図が日常茶飯事に見れます。

最近だと、日本の政治家さんや政党もxとかyoutubeとかにアカウントを作って私たち国民に直接声を届けてきてるんですね。今や、日本の世論はsnsによってつくられていると言って良いかもしれません。


これってなんかまずくね?そう私の脳裏によぎりました。


だって、日本の主要な情報インフラが他国のしかも一企業の掌の上にあるんですよ?つまり日本の世論が他国の一握りの人たちの気持ち次第でいくらでもコントロールできうるということじゃないですか。もちろんgoogleもmetaもxもそんなことをするつもりはない、って表面上は言うでしょう。ですが、彼らは決して民主主義や表現の自由を守るために会社とサービスを切り盛りしているわけではないんです。彼らはお金の為にサービスを提供している。そして影響力を持ちすぎた企業が営利追求をやめて公正明大に振舞うように切り替わる保証なんてどこにもありません。

必ずしも日本に悪意をもって扇動するとは限らないのも確かです。私が問題にしたいのは、世論をコントロールされるかもしれない、ではなく実際にコントロール出来てしまう状況が現に出来ていることです。ユーザーの目に表示されるおすすめアルゴリズムを変える。何かにかこつけてbanする。収益化を止める。それだけで多くのユーザーに見せる発信者や動画を企業は選別できます。必ずしも彼らがやるという意味ではありません。やろうと思えば出来る状態に日本がいる、この状況がマズいと私は思ってるんです。

今まではxもyoutubeも一種の娯楽に過ぎませんでした。しかし、いつしかビジネスの機会を得る場になって、youtuberという仕事が出来て、最近だと政治家までもが居場所を作っている。そして最近の日本の選挙にも大きく影響を与えてる。
この変化自体がヤバいのではなく、この状況が日本の法律や価値観ではなく、他国の企業によって作られて管理されている状況がヤバいと思っています。

ただこれらの巨大プラットフォームを今すぐやめるなんて無理です。情報がこれらに集まり、だから私たちは閲覧し、だから投稿者は同じプラットフォームに投稿する。そして情報が集まる。こういうのをネットワーク効果というらしいですが、それが極まると、離れたくても離れらない一種の強制力が出来上がります。

なので、これからの時代はxだけとかfacebookだけとか、一つのsnsに依存する時代じゃなくなっていくのかな、と思います。

多分、これからもxの天下は続くでしょう。
そんな世界に対して私は、他のsns、出来れば日本の価値観やルールで動いてるsnsに、また居場所を作ることで自分なりの落とし前を付けています。引っ越すのでなく、それぞれのsnsアカウントをどちらも持つ。

はっきり言ってめんどいです。私は現在分散型snsのmisskeyにいくつかアカウントを作って動かしています(分散型snsとかmisskeyは各自調べてね!)。
正直、それらを使っていても人口はxとは雲泥の差で少なく、世論もへったくれもありません。
何か効果的なアクションでもないでしょう。でも自分なりに、日本の情報インフラに対する態度として好きにやっていることです。

同じことを人にしろというのは今は難しいでしょう。でもいつかは複数のsnsを使うことが当たりまえになって、ブラウザやaiを組み合わせて、複数のsnsアカウントを使いこなすのが当たり前の時代がくるかもしれない。もちろん来ないかもしれません。

ですが、私はこの危機感に対して、自分なりのやり方で落としどころを探っています。

日本の世論が他国の一企業に握られているというこの”ヤバさ”が伝わればと思います。


どうかこの日記が今後も私の思い込みだけで済みますように。
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樹之下
樹之下日記
2026/09/02 23:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/03 08:22[web全体で公開]
😊 【雑記】おいでませ、江戸!!【新天下繚乱?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
新・天下繚乱は化政時代と云う架空の江戸時代を舞台に、英傑となって悪を懲らしめるTRPGです。
架空の江戸時代なのでそこにリアリティは必要ないのかもしれませんが、江戸時代に掛かった旅の日数が分かるツールが登場しました。

https://gigazine.net/news/20260902-edo-routing/

概算だけでも分かると、ちょっとでも親しみと云うか、近しい感じが沸くかもしれませんね。ヽ(*´▽)ノ♪
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B
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/09/05 09:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5/雑談】サプリ追加!
多忙だったこともありアーケインレリック/ブルライト博物誌のあとのサプリ追加は控えていましたが頃合いかと思い以下の4冊を追加しました!
 ・アビスブレイカー
 ・タイラントクリプト
 ・ドーデン博物誌
 ・ウルシラ博物誌
これで蛮族卓を除けば困ることは少なくなったかな?
問題はこれらを読み込む時間があるかどうかでしょうか!?
ともあれ今後はもう少し参加していきたいですね!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2026/08/29 20:57[web全体で公開]
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』
オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。

皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
いいね! 41
伊吹
伊吹日記
2026/08/30 19:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】学生時代の友人たちと遊んだ日
遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそう全て表示する遺跡の中で発見した宝石でできた剣を手にした瞬間、君たちは見知らぬ部屋に転移させられてしまう。
部屋には幽霊の少女がおり、彼女はイレミナと名乗った。
イレミナもまた君たち同様、この部屋に転移してきたレイダーだったらしい。
彼女が言うには、この部屋の外には強力な魔物が跋扈する迷宮が広がっているそうだ。
この迷宮について多少なりとも知っているイレミナの協力を得て、君たちは迷宮からの脱出を目指すことにした。

――という内容で、学生時代の友人たちと丸一日TRPGに興じていたのが本日のこと。私がGMでシナリオを作ったわけですが、朝9時に開始して昼休憩をとって夕方の4時くらいにセッションを終えてからゆっくり雑談でも……と思っていたのですが。実際には朝10時前から遅れて始まって昼休憩は普通にとりましたが夕方6時過ぎになんとか終わらせた、という有様でした。しかも欠片の入ったボスの後に用意されていた「真実を知り全ての記憶を取り戻した幽霊イレミナ」との戦闘をカットするハメに。まあ最後の戦闘はオマケみたいなものなので「時間がなければカット筆頭だな」と思っていたものだったわけですが、それにしたって解散する時間ギリギリだったのは計算外です。

ともあれシナリオ自体は近年の私の雑なシナリオからしたらかなり出来の良かった部類に入るでしょう。ちょっとボリュームを見誤っていただけで。
食料、迷宮内で取引できるトークン、実績(アチーブメント)を達成すると獲得できるスペシャルなリソース、といったものを管理しつつ1日かけて探索できる迷宮内のエリア(といっても内容としては判定1回分)を順番に踏破していくというものです。リソースを一括管理するのは幽霊のイレミナ(シナリオを知り尽くしたGM)なのでPLにストレスはあまりないはず。迷宮のマップなども用意しましたし、完全に攻略してスキップできるようになったエリアには○印にサムズアップするイレミナのアイコンが置かれていくというのは見た目に分かりやすくて良かったと思っています。

いやまあ楽しかったけど雑談の時間は欲しかったですね……。次に彼らと遊ぶのは予定が合えば年末年始のどこかになります。そのときはPLとして楽しませてもらうとしましょう。

いいね! 16
あめふり
あめふり日記
2026/08/29 00:04[web全体で公開]
😊 【CoC7th】KPレスシナリオ参加者募集!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
候補が複数あり、なおかつふんわりした希望でセッション募集に投げるのも憚られるため、日記にて募集失礼します!

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※以下のシナリオを一緒に遊んでくれる方を探しています。いずれも「KPレスシナリオ」として遊びたいです!

■シナリオ①:オン・ザ・ドット | 稀彦ハウジング ※2PL
┗https://iwasense.booth.pm/items/7336033
■シナリオ②:壊死の手触り | Alpha ※2PL
┗https://wtm-mdms.booth.pm/items/5336877
■シナリオ③:Bite the Bullet | Alpha ※2PL
┗https://wtm-mdms.booth.pm/items/8507711
■シナリオ④:くゆる睡蓮 | Alpha ※2~3PL
┗https://wtm-mdms.booth.pm/items/7935298
■シナリオ⑤:Dead Dead Heats! | Alpha ※2~3PL
┗https://wtm-mdms.booth.pm/items/4209747

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■日程:9月以降擦り合わせ
■会場:ココフォリア(完テキ)
■連絡:相談はDiscordもしくはオンセンで進行(参加者の使いやすい方で)
■補足:シナリオ④⑤は購入済(未読)

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 シナリオ概要については各URLからご確認ください(すべてBOOTHの商品ページです)
 参加希望の方は
 ①どのシナリオに参加したいか(興味があるものが複数あれば複数上げて頂いても構いません)
 ②参加可能な日時(9月の平日夜、等々、一旦ふわっとでも構いません)
 ③シナリオによってはHO毎に各自購入が必要な点をご了承頂けるか
 これら3点をコメントもしくは個別メッセージにてお知らせください。

【注意事項】
 KPレスシナリオのため先の展開が把握できない点をご了承ください。
 攻撃的な方・報連相ができない方など、スタンスが合わないと感じる方はお断りする可能性があります。
※Notion【ABOUT】参照→ https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52
 最低限のマナーと良識がある方でしたら歓迎ですので、気軽にお声がけください!

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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/08/26 10:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。
もうタイトルの通りです()

SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。
無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。

今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。
セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。

今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、
1000G借りていた筈なのに2000G返していました。
あれ?ギルドに利息とられてたのかな?()

履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!()
CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは()

前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね…
皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
いいね! 19
アキレウス
アキレウス日記
2026/08/26 20:22[web全体で公開]
😶 フィルトウィズの認知度ってどうなの?
ふと思ったので投稿…
先ずはそもそもとして無料で出来るTRPGなのを知られてないのでは?、と思いURL布教をこの日記でしつつ語らせてもらう。
http://projectfw.web.fc2.com/
最初に思うが触るのが怖かったりするのかなと
有名じゃないしマイナーだ…
なので機会はなんとかするからお気軽に連絡をという感じのスタンスを公表してみる。
気軽に声かけてくれたら気軽に初心者卓立てるよ!
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2026/08/27 15:59[web全体で公開]
😶 【無料システム】を思い出してみた
無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。
ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。

TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。
ということで、思い出せる無料システムを紹介します。


【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中
TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。
『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!!
当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww
今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。


【セガールTRPG】
映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。
このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。
呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。


【アサルトエンジン】※無料公開中
剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。
サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。
リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。


【ゴリラTRPG】※無料公開中
PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。
マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww)
TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。
今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。


【エモクロア】※無料公開中
動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。
無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。


【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中
オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。
全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。
あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。


この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。
どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
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明日平
明日平日記
2026/08/27 22:27[web全体で公開]
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
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