KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.69
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/08/10 00:10[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2022/08/09 16:49[web全体で公開] |
😶 体験版シナリオ 自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 の体験版シナリオ作成中です。 テストプレイが終わったら PL用PDFとGM用PDFを作って BOOTHで無料配布の予定です。 体験版なのでサンプルキャラ以外の データは載りませんが これでどんなシステムか体験してもらえるはず。 https://twitter.com/flangemace/status/1556597784891260930?t=iivTcjXxidyzuSJXpLOYcA&s=19ツイートを表示する自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」 の体験版シナリオ作成中です。 テストプレイが終わったら PL用PDFとGM用PDFを作って BOOTHで無料配布の予定です。 体験版なのでサンプルキャラ以外の データは載りませんが これでどんなシステムか体験してもらえるはず。
| トパーズ | |
| 2022/08/09 11:14[web全体で公開] |
😶 ちょっと違う気がしないでもないけど 「復讐劇をハッピーエンド」云々の話をオンセンの日記でチラホラ見かけたので、有名どころでそれっぽいのは鬼滅の刃かな?とか思ったり。 いや、あれは無惨様がアレ過ぎて復讐劇というより勧善懲悪感が凄いけども。 あとは、今度アニメ化するチェンソーマンの話の1つに「◯◯◯大会」なるものがあるけど、その話のタイトル「気楽に復讐を!」もハッピー…とはちと違うけど後味の良い復讐かな?
| ぎょん | |
| 2022/08/09 10:45[web全体で公開] |
😲 GMがネパールの方な卓の夢を見た 夢の中、オンセンで卓に応募した。なにやら募集の文章ほんの少しだけ違和感あるな〜と思っていたらGMがネパールの方だった。卓の他のPLとGMでネパールの内輪ネタみたいなもので盛り上がっていた。日本語なので文章としてはわかるけれども話には全然ついていけなくて楽しいような困ったような気持ちになった。という夢を見た。夢に見るほどTRPGはまってる。
| こんちゃ | |
| 2022/08/08 23:22[web全体で公開] |
😶 文明の力ってすげー!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)OCRがあればサンプルシナリオのテキストの文字が表示されるんだってよ! 数日かかるサンプルテキストの書き起こしも数時間で終わるとは…。まあちょいちょい、誤字っているから直す必要があるけどそれでもグッと負担が軽くなるな〜。 あとは部屋づくりと立ち絵の準備かな。まあ、フリー素材か有料サイトで買えばそうそう時間かからないでしょう。でも今回のNPCさんそこそこ参考イラストがあるからそれを参考にして人間かく練習しようかな。 あと、ケモ要素が……ケモ要素が足りないからちょこっとNPCの種族を変えておこう。 大丈夫!シナリオに関わる重要なキャラは変えませんから! 私はただ、タビット族を描きたい人外大好き人間なのだ……。 あと許されるならリカントのケモ状態も描きたい……。リルドラケンの爬虫類感?ドラゴン感も描きたい……。 最近亜人PC作ってないから描きたくてしょうがない……。 人外描くのが一番の息抜きだよ〜。 でもユーシズの学生だと滅多にいないよな〜。リカントとリルドラケンは。グラスランナーは間違いなく数人程度しかいなさそう。 …だからって、サンプルシナリオのNPCって人間ばかりなのはなんでさ! 人型ならルンフォとかエルフとかドワーフとかメリアとかいっぱいいるだろ〜〜〜〜〜! 失礼!つい本音が!さて、数日後、ユーシズ学生のみのこのシナリオのPL募集しますか〜。 今のところ来週の20日、21日あたりに開催する予定。
| Kei-T | |
| 2022/08/08 22:46[web全体で公開] |
😶 大人になれない僕らの(TRPG関係ないです) 金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、 陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に全て表示する金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、 陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に 更にはズサの設計元になってる(という設定)な事を知りまして。 ガンダムシリーズってもう40年くらい続いているので勘違いも多いけれど後付け設定も多いから「今はこうなってる」って設定おおいんだろうなぁ、1年戦争のガンダムなんて7号機までとかいってたのにめっちゃ増えてるし。
![]() | カラミティ明太子 |
| 2022/08/08 22:41[web全体で公開] |
😶 GMをやったってハナシ 思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。 当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。 これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。 それからさら全て表示する思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。 当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。 これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。 それからさらに時は経ち、7月上旬。 ちょうど1ヶ月前にいよいよ私は重い腰を上げました。 参加者が集まらないことへの不安は逆指名することで解消し、あとはただひたすらどうすれば面白くできるかを追求するだけ。 以来、私の1ヶ月間に及ぶ戦いが幕を開けたのである。 ∮ つーわけで、初のGMを経験したってワケ。 前回投稿した日記の後日談ですね。 去るところ8月8日、私が日頃お世話になっているサーバー主のイサエギンさんが製作された『バタフライスピンRPG』という西部劇をモチーフとしたシステムのGMをやったってワケ。 恐らく大多数の人は初めてGMをやるゲーム、あるいは人生初のGM体験という場合、ルルブに載っているサンプルシナリオをやるのが常だろうと思います。 しかし私はカラミティ。サンプルシナリオなんぞより自前のシナリオぶつけたらァ!と破天荒にも程がある傾奇者。自作シナリオを堂々と見せつけたのである。 ……とはいかず、おっかなびっくりやっておりました。 やれば弱点や爪の甘い部分が見えてくるもので、なるほど次回はこうすれば良いのかと楽しむ以上に「楽しむための勉強」をさせていただいた1日でもありました。 ■内容について まず触れるべきは探索パート。 ここをこだわったと言っても過言ではない。 時に、これを読んでいる方は幼少期にゲームをしたことはあるだろうか。 当時ゲームソフトを買うと取扱説明書なるものが付属しており(最近は無いらしい)、ページをめくるとまず最初に世界観を説明するページが、そして簡単な操作説明とキャラクター紹介……というように続いていく。 私はこれを読むとき、きまって操作説明の項目よりも世界観やキャラ紹介を読むことが多く、さらに欄外に書かれているような世界観を補足するコラムやどうでもいいキャラについての細かな設定を見るのが好きだったものです。 さて、そんな私が書いたシナリオ。 元になる話が既にあるおかげで細かいところを詰める時間の猶予があったことから、出てくるNPC(敵含む)全てに詳細な設定をつけることとなった。 これは功を奏し、セッション後の感想でその点を触れていただいて私は小躍りしてました。 ■実在性 私の傾向として探索>戦闘になると思っており、事実そのように進むような大まかな目安は立てていたんですが、個人的に驚かされたのは戦闘シーン。 初戦、2戦目とPL達の鮮やかな攻め手に私が用意したやられ役達はまあ気持ちの良いくらいに倒れていったわけですが、最終戦でそれは起きました。 シナリオ中盤から存在を匂わせていた、撃破目標のボスよりも強大な裏ボス的な敵の存在。 挨拶代わりにPC1人を瀕死へ追い込んだ裏ボスは元テキサスレンジャーで米墨戦争に参加していたベテラン。その設定を開示した時、参加されていたPL(イサエギンさん)がぼそっと呟いた「テキサスレンジャーか」と、その驚異を口にした瞬間、今この場にこのゲームの世界が実在していると強く実感させられました。 裏ボスを前にどうするか。退くか、立ち向かうか。半テキセのシステムで行っていたことによりそれらのやり取りはPL同士の場外戦。ですが、その意志は紛れもなくPCとしてのものであり、「今まさにオーウェンとレオパード(PCたちの名前)はここに生きているんだ」と衝撃が走りました。 あの衝撃はおそらく今後TRPGをしていく上で忘れ難いものになるでしょう。自分が作った世界の中で生きている存在を感じる、奇跡に近い体験です。 ■おわりに そんなこんなで1日遅れで書いた感想でした。 昨日は余韻に浸りすぎて感想を書くどころではなかったです。 本当は画像を添付しつつ語りたいし、5000字制限は優に超えそうなのでどうにかまとめるのにも四苦八苦しております。 当初考えていた「映画を見ているようなシナリオを作る」という野望はどういうわけか「午後ローを見ているようなシナリオ」になってしまった感は否めない。 仕方ない。視聴者プレゼントやらリモコンのdボタンやら出てくるし。 今後の課題や、モノにしてみたいナラティブと呼ばれる手法を教えていただき、私のGM再挑戦は思ったよりも早くやって来そうです。 さて次はどうするか。 またしても被害者の会をするか、適当に募集をかけてみるか。 TRPGというコンテンツにようやく膝丈まで浸かれたような楽しいセッションでした。 参加してくださった御二方に御礼を申し上げてこの日記を締めさせていただこうと思います。 それでは。 “夜明け”を振り返って カラミティ明太子
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/08 22:26[web全体で公開] |
😶 今月のちくま学芸文庫は TRPG向けの本が多そうだ https://twitter.com/ChikumaGakugei/status/1554006940006506496 でもベンサムさんの本だけは厳しそうツイートを表示するTRPG向けの本が多そうだ でもベンサムさんの本だけは厳しそう
| 明日平 | |
| 2022/08/08 21:01[web全体で公開] |
😶 上には上がいるけど 明日平より面白いシナリオを書く方はごまんといる 明日平より楽しいセッションができるGMも数多いる 明日平よりロールプレがうまいPLはそれこそ掃いて捨てるほどいる それどころか全部明日平より上手な完全上位互換みたいな人もたくさんいる 昨日も書いたけど上を見てたらきりがない それでも明全て表示する明日平より面白いシナリオを書く方はごまんといる 明日平より楽しいセッションができるGMも数多いる 明日平よりロールプレがうまいPLはそれこそ掃いて捨てるほどいる それどころか全部明日平より上手な完全上位互換みたいな人もたくさんいる 昨日も書いたけど上を見てたらきりがない それでも明日平とセッションしてくれる方はいてありがたいかぎり なぜそんな方がいるのか考えたけど 「やりたいシステムで・たまたま時間があった」 くらいの単純な理由だと思う そんなたまたま出会った同士がLIVEで楽しめるのがTRPGのいいところなんでしょうね とか考えてったときに見つけたtweet TRPGのセッションも「今この場にいる」それ自体が最大の価値を持つんでしょうね
| Satoshi | |
| 2022/08/08 20:40[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断 Ver5やってみた。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 遊び人族 ドリームゲーマー 遊び人族とは? ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグ全て表示するhttps://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 遊び人族 ドリームゲーマー 遊び人族とは? ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグラフィック、家族や友人と遊べる事、好みのキャラ、リラックスできる事などを重視します。 戦争シミュレーションを例にとると、覇王族なら強力な敵を打ち倒すために遊び、軍師族なら戦略を練ることを楽しみますが、遊び人族の場合はお気に入りの武将や兵器が使える事を楽しんだり、歴史を動かす気分を味わいます(もちろん敵と戦う事自体は楽しめます)。 挑戦しがいよりも楽しさが大切なので、誰かがゲームを遊んでいるのを見ているだけで満足する事もあります。ニコニコ動画でゲームのプレイ動画を楽しんでいる人には、この種族が多いかもしれません。 ドリームゲーマーとは? 遊び人族にもいくつか種類がありますが、このタイプはドリームゲーマーに分類されます。 好奇心旺盛で複雑な操作も直感で理解できるので、遊び人族の中では最もゲーマーよりです。 人によってはかなりのゲームを遊びますが、あまり高い難易度は好みません。 ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。 そのためストーリーやグラフィックを大変重視します。完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。 困ったな。
| ノーススター | |
| 2022/08/08 14:22[web全体で公開] |
😰 卓立てる時は、募集内容を見直そうね じゃないと、人集まってるのに開催日程間違えてたとかやるよ 私みたいにな!! マジですいません……
| つぎの | |
| 2022/08/08 12:09[web全体で公開] |
😊 初立ち絵だーーッッッ!!やった〜!!(੭ ᐕ)) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵を自作したい!」という密かな夢が叶いました!やったぜ!!! https://drive.google.com/drive/folders/10rk29bJEqRdh20J5MB5Y81UDmmwNTlHn デッドラインヒーローズのPCです。 ★元魔法少女のハービンジャー https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqt_MwQQM 𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢 「モニター…つかない!?ナンデ⁉︎(※プラグ刺してない)」「レイヤーって何?(੭ ᐕ))」「どやって描けばいいの?」「影って…(哲学)」…などなど、モダモダてんやわんやしてましたが、楽しかったです…!!!! まだまだ荒削りなところはあるけど、もっと可愛く或いはかっこよく描けたらいいなあ… 𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢𓃢 【めちゃくちゃ助けて頂いた神動画へのリンク】 ★さいとうなおき先生 ★魔王様(ディープブリザード・イラスティア)
| ササミ | |
| 2022/08/08 11:57[web全体で公開] |
😢 TRPG会が中止になった (´;ω;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響でTRPG会が中止になりました。 まぁ、感染者増えてるので、やむを得ないと思います。 ですが、オフセの愉快な仲間たちと【Paranoia】か【Violence】をやりたかったーーッ!! 両方ともシナリオやサマリーを印刷しておいたので、遊びたかっなぁー (´;ω;) 説明しよう!! 【Paranoia】とは、アメリカで1984年にデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なシステムです。 幸福に満ち溢れた地下都市「アルファコンプレックス」の中で、幸福な市民として生活を送ります。 「トラブルシューター」に任命された幸運な市民は、秘密結社やテロリスト、共産主義者、ミュータント能力者をレーザーガンで抹殺しながら事件解決に奔走します。 ちなみにPLは全員、秘密結社に入っていてミュータント能力があります。油断したところで裏切るか裏切られます。 警戒せよ! 信用するな! レーザーガンを手放すな! (Stay Alert! Trust No One! Keep Your Laser Handy!) 幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか? (Happiness is Mandatory. Citizen,are you happy?) 色々な遊び方があって「ストレート」「クラシック」「ZAP」という雰囲気が違うスタイルがあります。 私はトムとジェリーのような「クラシック」とバカバカしいお笑いの「ZAP」がお気に入りです。 オンセンのParanoia紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4908124019 (幸福で完璧な紹介文があります。最高です) ------------------------------------- 説明しよう!! 【Violence】とは、長くなるのでオンセンの紹介ページをご覧ください。 オンセンのViolence紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4883750574 (ササミ以外誰も書いていなかったwww) ------------------------------------- こんな尖ったシステムをオンセでも笑いながら遊んでみたいですね。 まぁ、マイナー & 尖っているので5人は集まらないかな~と、あきらめています。
| Mch | |
| 2022/08/08 11:35[web全体で公開] |
😶 盆休み企画スタート 正月・GW・盆休みなどの長期連休って 忙しい人は、めっちゃ忙しくて 暇な人は、めっちゃ暇で そのせいで継続開催している卓がお休みになったら、更に暇になる じゃあ、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 え~と、もう何回目だ? 今回はMARの卓が2卓、成立 MARは初めてという方もおられるし 心に残る、楽しい卓になると良いなぁ
| 明日平 | |
| 2022/08/07 23:23[web全体で公開] |
😶 上には上がいるけど シナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな 全て表示するシナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな TRPGのシナリオは 「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って 「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか 実力不足は解決できないから 上を見てたらキリがない
| どい=つなべ | |
| 2022/08/07 21:05[web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCと全て表示するセッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
| たぬき | |
| 2022/08/07 19:00[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、リザードマンのテイルスイープって ルルブに威力表記がない。 威力11、クリティカル値12として、「k11+4@12」で、いいんだろうか? (+4は通常武器の固定値)
