KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.70

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

傭兵
傭兵日記
2022/08/12 18:26[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の荒めのシナリオ考えたけど・・・・・・
オリジナル(軍隊VS賊)を入れた戦闘シナリオ考えたけど、シナリオテストは皆さん何してるのか気になる(´・ω・`)
少しシナリオを見直して、できそうならセッション募集してみたいと思います(`・ω・´)
バランスて難しい(´・ω全て表示するオリジナル(軍隊VS賊)を入れた戦闘シナリオ考えたけど、シナリオテストは皆さん何してるのか気になる(´・ω・`)
少しシナリオを見直して、できそうならセッション募集してみたいと思います(`・ω・´)
バランスて難しい(´・ω・`)
追記:テストプレイでの出来事
正規軍と賊軍だけの戦いでやってみた結果。
賊軍が正規軍をなぎ倒す事件発生!
PL無し
正規軍:戦力100/HP1200/戦力1=HP12/技能5+知力4
賊軍 :戦力200/HP1200/戦力1=HP6 /技能2+知力3
威力=k戦力+ウォーリーダー技能+知力B
で、そこに士気も入れてやっててテストしてました。
最初は正規軍がHPと士気で大きく勝っていたのだけど・・・・
士気が崩壊してた賊軍がk100を回して、正規軍が一撃で士気が64から0に、HPも80ダメでごっそり持ってかれて巻き返せずに崩壊。
運命の結果て怖いね_(:3 」∠)_
シナリオ修正大変じゃ(ノД`)・゜・。
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しゅんたろー
しゅんたろー日記
2022/08/11 22:18[web全体で公開]
😶 とりあえず人間やめてみた(SW2.5)
2回セッションに参加して少しはSWにも慣れてきたかな?ということで、今回は今までやってこなかった人外のキャラクターに挑戦してみました。
どうせなら技能も初めてのものを使いたいので、コンジャラーのタビットを選択。
すこし設定にも凝ってみたり一人称吾輩(!)にしてみたり、好き勝手やらせてもらってとて全て表示する2回セッションに参加して少しはSWにも慣れてきたかな?ということで、今回は今までやってこなかった人外のキャラクターに挑戦してみました。
どうせなら技能も初めてのものを使いたいので、コンジャラーのタビットを選択。
すこし設定にも凝ってみたり一人称吾輩(!)にしてみたり、好き勝手やらせてもらってとてもとても楽しいセッションでした。

今回特に印象に残ってるのは、セッション前からPLがみんな協調性が高かったこと。
完全初心者さんがいるからと、GMがキャラ作成の説明会を開いてくれたんですけど、その場に予定の空いていた私ともう一人PLさんが集まって一緒にダイス振ったり、また別の日に約束も何もしてないのに会場に集まって駄弁っていたら、せっかくいるからっていうことで即興のテスト戦闘始まったり。
こんなことあるんだ!ってセッション前から笑わせてもらいました。

セッションの中身としては一応チュートリアル的な位置づけだったので、もう2回もPL経験のある自分は楽勝でついて行けるぜと調子にのりまくっていたら、奈落の魔域に入ったとたん「あれ、何したらいいんだっけ?」と急に不安になってしまい、他のPLさんに助けてもらいながらなんとか進めていくことができました。

ルール面も含め初めて知ったことや勘違いしていたこともたくさんあって(特に戦闘中の武器の入れ替え!)、まだまだ初心者を卒業するのは先になりそうだなぁと痛感した一日でしたとさ。
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明日平
明日平日記
2022/08/11 22:05[web全体で公開]
😶 今まで作ったひどいダンジョン
何となく自分語り
今まで作ったひどいダンジョン2選

1.自宅
明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが
その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが
急に全て表示する何となく自分語り
今まで作ったひどいダンジョン2選

1.自宅
明日平の家に集まってSW2.0をやったことがあるんですが
その時どうしてもシナリオというかダンジョンが思いつきませんでした
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えは知っていたのですが
急に都合の良い公共施設の見取り図も探せなかった結果
「めんどくさい、この家そのものダンジョンにしてやる」となった結果できたダンジョン
さすがに広さは大きくしたんですが、構造はそのまま
押し入れとかトイレとかもそのまま
どう探索しても埋まらない空間(パイプスペース)があってすげー怪しまれたりとなかなか楽しかったです
ちなみにラスボスは寝室のウォークインクローゼットの中にいました

最後のネタばれはウケたな



2.姫路城
これもSW2.0の話なんですがやっぱりどうしてもダンジョンが思いつかなくて
「ダンジョンが思いつかない時は公共施設の見取り図を使うとよい」という教えに従い選んだのが姫路城
と言っても縄張りを簡略化して本丸の位置に櫓がありラスボスがいるという構造
(こっちは実物よりずっと小さい)
当たり前ですがめちゃめちゃ殺意が高くなりました

先に偵察してあるという設定でマップを示したんですが
この時点で超~長い作戦会議が始まりました
(この時点で姫路城がモデルと言ってある)

どう考えても正面突破は無理となり、朝駆けが決定(敵は人族)
結局、風の翼や魔法で飛んだりワイヤーアンカーを飛ばしたりで堀を超えられ
本丸やぐらを直接強襲され他の防衛施設は何の役にも立たなかったというオチでした

1回戦闘するだけのシナリオになっちゃったけど「たまにはアリ」という評価でした


現実にある間取りを参考にしたダンジョンはいいぞ
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/08/11 18:40[web全体で公開]
😶 立ち絵の作り方
TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。
作る時に自分に言い聞かせているのが
「自分の性癖に素直になりなさい」
ガチムチ強面ガスマスクおじさん
儚げアルビノ少女
サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん
絆創膏褐色少年

好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
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傭兵
傭兵日記
2022/08/11 14:42[web全体で公開]
😶 参加申請てなかなか難しいよね(´・ω・`)
TRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期全て表示するTRPGやりたい!けど参加して迷惑にならないかて心配がある(´・ω・`)とか参加したいけどやり方が分からないとかあって参加申請をしにくいよね(´・ω・`)
自分はソードワールド2.5を1回参加したけど、参加したくてもなかなか参加申請しにくいから悩みどころ。
初心者にとって、最初に始めるなら、初期設定から開始したキャラでマニュアルみたいなことなのかな?
考え方もあるから難しいね(´・ω・`)
日記のタイトルと違う話だけど、GMやるとするならやっぱ50回以上PLとして参加してからがいいのかなーと思ってたり(´・ω・`)
なんか日記じゃない感じでごめんなさい( ;ω;)
いいね! 38
霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
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ハリィ
ハリィ日記
2022/08/11 04:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【PL募集】平日討滅 ランダムアビス!!
昨日に引き続き、セッションのお話。

昨日は出勤前だったので、書きなぐってリンク貼っただけの日記w

有難い事に2名、応募がございまして☆
前衛はドワーフの戦士(サブ技能はレンジャーとアルケミスト)
後衛はナイトメアのプリースト(サブ技能はレンジャー)

よしよし、順調ですね。
後全て表示する昨日に引き続き、セッションのお話。

昨日は出勤前だったので、書きなぐってリンク貼っただけの日記w

有難い事に2名、応募がございまして☆
前衛はドワーフの戦士(サブ技能はレンジャーとアルケミスト)
後衛はナイトメアのプリースト(サブ技能はレンジャー)

よしよし、順調ですね。
後は、先制値判定のためにスカウト技能を持ってるPCと・・・・
魔物知識判定のためにセージ(もしくはライダー?)技能を持ってるPCが加わってくれれば、大丈夫そうですね。

というわけで、引き続き募集してます↓
基本ルルブ1~3のみ使用の、ランダムダンジョン。8月12日の21時スタートです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166008668426cuttingdorothy1

で、ここから普通の日記w
コロナですっかり運動不足なので、ジムに通うことにしました。
2~3年前はプールに定期的に通ってたのに、人数制限やら感染者数の増加やらでやっぱり足が遠のいてしまって。
医療従事者の知人も何人かいて、大変そうなので予防を念入りにしてやっぱり負担は減らしたい。

水泳よりも、やってる時間が退屈そうで敬遠してたジムですが。
やっぱり、やらないよりはやったほうが体の調子(あと、頭がすっきりする)が良くて。
BGMとか集めて、長く続ける視野で頑張ってみようかな。
戦闘シーンのBGMばかりになりそうwww

さて、待ちに待った祝日!!
自分は家でのんびりします。
シナリオ、原稿、諸々進みますように♪
ではでは、みなさん良い一日を☆
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Mo2
Mo2日記
2022/08/11 02:29[web全体で公開]
😊 眠れないので
15日のセッション用にスチルでも描くかー
一本道シナリオだからまぁgoodとbadエンドのイラスト用意しておけばちょっと盛り上がるじゃろ

なんてことをね、考えてたらこんな時間ですよ

スチル描くとか身内卓だからできることよね
ふふふ、喜んでくれるかなぁ
いいね! 4
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/10 12:46[web全体で公開]
🤔 昨日あげた日記より、シナリオ構想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと肉付けしてざっくり概要ができたので。

ここはランドールのはずれにあるとある街の路地裏。あなた達はギルドから「この貧民街に巣食う蛮族の討伐」との依頼を受ける。
貧民街への案内人としてギルドから派遣されたシェムというナイトメアをお供に、あなた達は路地裏へと向かう。
行きがけにシェムからこう言われる。
「2つお願い。まず、絶対に弱そうに振る舞わないでよね。」
「もう1つ…ここで見たこと、絶対に…忘れないでよね」
歩き続けた先にあったものは…?

…多分タイトル変えるだろうな…「暗がりに潜むは小さな手」みたいな。

…まあ、まだシステム掴みきれてないのでまだキチンと書いてはいませんが…慣れたら書こうかな…?サプリないので…大分先になりそうですが…。
シリアスしかなさそうなので凄く人を選びそう。
うーん…私にギャグを書くセンスはないようです…。
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/10 08:16[web全体で公開]
😶 【sw2.5】祝日明けの平日に遊びませんか?
ランダムダンジョンを簡素に手軽に気楽に、「私が」遊びたかっただけのシナリオ、「平日討滅 ランダムアビス!」

目途がたったので、募集してみました♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166008668426cuttingdorothy1
いいね! 18
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/10 00:10[web全体で公開]
🤔 ソドワシナリオ?
ソドワも慣れたらシナリオ書いてみたい!!!というお話。
でもシナリオ書く際に自分のPCの設定から書く悪い癖があるので…このままソドワシナリオ描き始めると
「シェムの路地裏ファイティング!!!〜てっぺんとるのは私なんだから〜」
こんな感じのシナリオになりそう。
路地裏でのしあがっていくというヤ全て表示するソドワも慣れたらシナリオ書いてみたい!!!というお話。
でもシナリオ書く際に自分のPCの設定から書く悪い癖があるので…このままソドワシナリオ描き始めると
「シェムの路地裏ファイティング!!!〜てっぺんとるのは私なんだから〜」
こんな感じのシナリオになりそう。
路地裏でのしあがっていくというヤンキーみたいなストーリーが出来そう…。
もう少しPLやって雰囲気をつかみたいですが…このシナリオタイトルから察せられる「ファンタジーとは???」という雰囲気ェ…。
もう少しPC増えたらシナリオ書くの検討しよう…。そのためにも、今回ってるシナリオ頑張るぞ!!!いっぱい回っていっぱいキャラ作るぞ!!!
いいね! 22
夏風
夏風日記
2022/08/09 16:49[web全体で公開]
😶 体験版シナリオ
自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
の体験版シナリオ作成中です。

テストプレイが終わったら
PL用PDFとGM用PDFを作って
BOOTHで無料配布の予定です。

体験版なのでサンプルキャラ以外の
データは載りませんが
これでどんなシステムか体験してもらえるはず。

https://twitter.com/flangemace/status/1556597784891260930?t=iivTcjXxidyzuSJXpLOYcA&s=19ツイートを表示する自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
の体験版シナリオ作成中です。

テストプレイが終わったら
PL用PDFとGM用PDFを作って
BOOTHで無料配布の予定です。

体験版なのでサンプルキャラ以外の
データは載りませんが
これでどんなシステムか体験してもらえるはず。

いいね! 12
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/09 11:14[web全体で公開]
😶 ちょっと違う気がしないでもないけど
「復讐劇をハッピーエンド」云々の話をオンセンの日記でチラホラ見かけたので、有名どころでそれっぽいのは鬼滅の刃かな?とか思ったり。
 いや、あれは無惨様がアレ過ぎて復讐劇というより勧善懲悪感が凄いけども。

 あとは、今度アニメ化するチェンソーマンの話の1つに「◯◯◯大会」なるものがあるけど、その話のタイトル「気楽に復讐を!」もハッピー…とはちと違うけど後味の良い復讐かな?
いいね! 16
ぎょん
ぎょん日記
2022/08/09 10:45[web全体で公開]
😲 GMがネパールの方な卓の夢を見た
夢の中、オンセンで卓に応募した。なにやら募集の文章ほんの少しだけ違和感あるな〜と思っていたらGMがネパールの方だった。卓の他のPLとGMでネパールの内輪ネタみたいなもので盛り上がっていた。日本語なので文章としてはわかるけれども話には全然ついていけなくて楽しいような困ったような気持ちになった。という夢を見た。夢に見るほどTRPGはまってる。
いいね! 18
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2022/08/09 07:30[web全体で公開]
😶 sw
ソード・ワールド結構テキセが多いからな〜
やっぱ勉強しよ(swの)
いいね! 17
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/08 23:22[web全体で公開]
😶 文明の力ってすげー!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)OCRがあればサンプルシナリオのテキストの文字が表示されるんだってよ!
数日かかるサンプルテキストの書き起こしも数時間で終わるとは…。まあちょいちょい、誤字っているから直す必要があるけどそれでもグッと負担が軽くなるな〜。

あとは部屋づくりと立ち絵の準備かな。まあ、フリー素材か有料サイトで買えばそうそう時間かからないでしょう。でも今回のNPCさんそこそこ参考イラストがあるからそれを参考にして人間かく練習しようかな。

あと、ケモ要素が……ケモ要素が足りないからちょこっとNPCの種族を変えておこう。
大丈夫!シナリオに関わる重要なキャラは変えませんから!

私はただ、タビット族を描きたい人外大好き人間なのだ……。
あと許されるならリカントのケモ状態も描きたい……。リルドラケンの爬虫類感?ドラゴン感も描きたい……。
最近亜人PC作ってないから描きたくてしょうがない……。
人外描くのが一番の息抜きだよ〜。
でもユーシズの学生だと滅多にいないよな〜。リカントとリルドラケンは。グラスランナーは間違いなく数人程度しかいなさそう。


…だからって、サンプルシナリオのNPCって人間ばかりなのはなんでさ!
人型ならルンフォとかエルフとかドワーフとかメリアとかいっぱいいるだろ〜〜〜〜〜!

失礼!つい本音が!さて、数日後、ユーシズ学生のみのこのシナリオのPL募集しますか〜。
今のところ来週の20日、21日あたりに開催する予定。
いいね! 15
Kei-T
Kei-T日記
2022/08/08 22:46[web全体で公開]
😶 大人になれない僕らの(TRPG関係ないです)
金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて

MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、
陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に全て表示する金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて

MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、
陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に
更にはズサの設計元になってる(という設定)な事を知りまして。

ガンダムシリーズってもう40年くらい続いているので勘違いも多いけれど後付け設定も多いから「今はこうなってる」って設定おおいんだろうなぁ、1年戦争のガンダムなんて7号機までとかいってたのにめっちゃ増えてるし。
いいね! 10
カラミティ明太子
カラミティ明太子日記
2022/08/08 22:41[web全体で公開]
😶 GMをやったってハナシ
思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。
当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。
これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。
それからさら全て表示する思い起こすことあれは3,4ヶ月前、まだ風の中に涼しさを孕んでいた初夏のこと。
当時カクヨムか渋あたりに投稿しようと考えていた西部劇小説の草案が出来上がった時、ふと頭に過ぎったのは「これをTRPGのシナリオにすれば良いのではないか」という考え。
これを天啓と呼ばずして何と呼ぶのか。
それからさらに時は経ち、7月上旬。
ちょうど1ヶ月前にいよいよ私は重い腰を上げました。
参加者が集まらないことへの不安は逆指名することで解消し、あとはただひたすらどうすれば面白くできるかを追求するだけ。
以来、私の1ヶ月間に及ぶ戦いが幕を開けたのである。

∮

つーわけで、初のGMを経験したってワケ。
前回投稿した日記の後日談ですね。
去るところ8月8日、私が日頃お世話になっているサーバー主のイサエギンさんが製作された『バタフライスピンRPG』という西部劇をモチーフとしたシステムのGMをやったってワケ。
恐らく大多数の人は初めてGMをやるゲーム、あるいは人生初のGM体験という場合、ルルブに載っているサンプルシナリオをやるのが常だろうと思います。
しかし私はカラミティ。サンプルシナリオなんぞより自前のシナリオぶつけたらァ!と破天荒にも程がある傾奇者。自作シナリオを堂々と見せつけたのである。
……とはいかず、おっかなびっくりやっておりました。
やれば弱点や爪の甘い部分が見えてくるもので、なるほど次回はこうすれば良いのかと楽しむ以上に「楽しむための勉強」をさせていただいた1日でもありました。

■内容について
まず触れるべきは探索パート。
ここをこだわったと言っても過言ではない。

時に、これを読んでいる方は幼少期にゲームをしたことはあるだろうか。
当時ゲームソフトを買うと取扱説明書なるものが付属しており(最近は無いらしい)、ページをめくるとまず最初に世界観を説明するページが、そして簡単な操作説明とキャラクター紹介……というように続いていく。
私はこれを読むとき、きまって操作説明の項目よりも世界観やキャラ紹介を読むことが多く、さらに欄外に書かれているような世界観を補足するコラムやどうでもいいキャラについての細かな設定を見るのが好きだったものです。

さて、そんな私が書いたシナリオ。
元になる話が既にあるおかげで細かいところを詰める時間の猶予があったことから、出てくるNPC(敵含む)全てに詳細な設定をつけることとなった。
これは功を奏し、セッション後の感想でその点を触れていただいて私は小躍りしてました。

■実在性
私の傾向として探索>戦闘になると思っており、事実そのように進むような大まかな目安は立てていたんですが、個人的に驚かされたのは戦闘シーン。
初戦、2戦目とPL達の鮮やかな攻め手に私が用意したやられ役達はまあ気持ちの良いくらいに倒れていったわけですが、最終戦でそれは起きました。

シナリオ中盤から存在を匂わせていた、撃破目標のボスよりも強大な裏ボス的な敵の存在。
挨拶代わりにPC1人を瀕死へ追い込んだ裏ボスは元テキサスレンジャーで米墨戦争に参加していたベテラン。その設定を開示した時、参加されていたPL(イサエギンさん)がぼそっと呟いた「テキサスレンジャーか」と、その驚異を口にした瞬間、今この場にこのゲームの世界が実在していると強く実感させられました。
裏ボスを前にどうするか。退くか、立ち向かうか。半テキセのシステムで行っていたことによりそれらのやり取りはPL同士の場外戦。ですが、その意志は紛れもなくPCとしてのものであり、「今まさにオーウェンとレオパード(PCたちの名前)はここに生きているんだ」と衝撃が走りました。
あの衝撃はおそらく今後TRPGをしていく上で忘れ難いものになるでしょう。自分が作った世界の中で生きている存在を感じる、奇跡に近い体験です。

■おわりに
そんなこんなで1日遅れで書いた感想でした。
昨日は余韻に浸りすぎて感想を書くどころではなかったです。
本当は画像を添付しつつ語りたいし、5000字制限は優に超えそうなのでどうにかまとめるのにも四苦八苦しております。
当初考えていた「映画を見ているようなシナリオを作る」という野望はどういうわけか「午後ローを見ているようなシナリオ」になってしまった感は否めない。
仕方ない。視聴者プレゼントやらリモコンのdボタンやら出てくるし。
今後の課題や、モノにしてみたいナラティブと呼ばれる手法を教えていただき、私のGM再挑戦は思ったよりも早くやって来そうです。
さて次はどうするか。
またしても被害者の会をするか、適当に募集をかけてみるか。
TRPGというコンテンツにようやく膝丈まで浸かれたような楽しいセッションでした。
参加してくださった御二方に御礼を申し上げてこの日記を締めさせていただこうと思います。
それでは。




“夜明け”を振り返って
カラミティ明太子
いいね! 8
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/08/08 22:26[web全体で公開]
😶 今月のちくま学芸文庫は
TRPG向けの本が多そうだ
https://twitter.com/ChikumaGakugei/status/1554006940006506496

でもベンサムさんの本だけは厳しそうツイートを表示するTRPG向けの本が多そうだ


でもベンサムさんの本だけは厳しそう
いいね! 5
明日平
明日平日記
2022/08/08 21:01[web全体で公開]
😶 上には上がいるけど
明日平より面白いシナリオを書く方はごまんといる
明日平より楽しいセッションができるGMも数多いる
明日平よりロールプレがうまいPLはそれこそ掃いて捨てるほどいる

それどころか全部明日平より上手な完全上位互換みたいな人もたくさんいる
昨日も書いたけど上を見てたらきりがない

それでも明全て表示する明日平より面白いシナリオを書く方はごまんといる
明日平より楽しいセッションができるGMも数多いる
明日平よりロールプレがうまいPLはそれこそ掃いて捨てるほどいる

それどころか全部明日平より上手な完全上位互換みたいな人もたくさんいる
昨日も書いたけど上を見てたらきりがない

それでも明日平とセッションしてくれる方はいてありがたいかぎり

なぜそんな方がいるのか考えたけど
「やりたいシステムで・たまたま時間があった」
くらいの単純な理由だと思う

そんなたまたま出会った同士がLIVEで楽しめるのがTRPGのいいところなんでしょうね

とか考えてったときに見つけたtweet



TRPGのセッションも「今この場にいる」それ自体が最大の価値を持つんでしょうね
いいね! 13