KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.66
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アリアケ | |
| 2022/08/26 12:05[web全体で公開] |
| じゅういち | |
| 2022/08/26 10:09[web全体で公開] |
😰 バッティング申し訳ない💦 同じシナリオを時間を空けて続けてプレイする予定だったのですが、まさかの1回目セッション中に2回目のセッション参加者様が駒を作りに来てしまったという事件が💦 プレイ中私は全く気付かず、2回目の参加者さんが連絡を下さり発覚しました。 幸いにもすぐに引き返してくださったとのことですが、今後はセッションが続く際はセッションが終わってから会場のURLを貼りだそうと決意しました。 考えの至らなさが申し訳ないです💦
| Mo2 | |
| 2022/08/26 09:56[web全体で公開] |
😍 PL冥利に尽きる 来月も卓にお誘いいただいたー!!! 一月前まで身内に声かけて なんとか卓を立てていた身としては これほど嬉しいこともないですね 自探索者にまた会いたいと言っていただけるのも 本当に、光栄の極みです 楽しかった、また遊びたい 同卓してもらった人にそう思ってもらえることが 私のTRPGプレイヤーとしての 勝利条件です🏆
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/26 09:35[web全体で公開] |
😶 GMの仕方 いいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって… GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。 でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。 私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先する全て表示するいいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって… GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。 でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。 私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先するのだ。きりっ!!!(’ω’) GMをやるのに必要なのは、まず精神と情報 あとは「自分ならでは」の特徴。 人によってはBGMも背景も使いません。 必要になってくるのは、精神面の安定と 情報のつじつま合わせ、だと思ってます。 出したつもりが伝わってない情報、自分の中にあるけど伝え忘れ、ってあるので 情報はきちんとメモして整理をしましょう。 そして、「自分ならでは」の特徴 GMは十人十色、同じ公式シナリオを回しても個性が出ます その個性を大事にして、自分はこれが得意だな、と自覚すること。 自覚していかせるようになれば、それはGMとしてもPLとしても人としても とんでもないアドバンテージ?(カタカナ語わかんない)になります。 自分はこれが得意!ってわかると、自信にもなりますし 募集要項に【GMは〇〇が得意なので〇〇っぽくなります】って書けば こう、保険にもなります…なりますよね?なるといいな。 自分の個性を自覚して、自分ならではのシナリオを作る 最初はとても難しい…と思うでしょうが、そんな難しくありません。 難しいのは精神面です 最初の一歩を踏み出す勇気、GMをする時の精神状態の安定 これの克服方法としての、身内卓というものがあります。 最初は先輩GMや友達だからこそ、ここはどうすればいいかとか聞きやすいし ここはどうするのがよかったか、とかの意見も聞きやすいです。 いきなり募集をすると、こわいからね!!!(’ω’) そういうわけで、以上がもやしのGM云々でした。おわり。 追伸: 昨日の夜の蚊、まだ、いるきがする…('ω')(めっちゃアースジェット噴射して空気洗浄機に怒られた)
| 木魚 | |
| 2022/08/26 06:26[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(SW2.0/2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず便乗してオイラも書いとこう…。 でも、DXとかCoCとかGMできないからその辺は他の方に任せるとして、 オイラ自身が SW2.0/2.5で良く使ってきた手法をば。 ①「どれにしようかな?」 魔物データを眺めます。 ※解説含む。 ②「君に決めた!」 出したい(使いたい)魔物を決定します。 ※オリエネ作る時もベース君は決めといた方がベター ゼロから作るのは大変だからね ③「どんな感じになるだろう?」 シチュを創造・妄想します。 ④「今回の形式はこれだ!」 決定した魔物を踏まえて以下を決める。 ダンジョン/シティ? 依頼型/巻き込まれ型? 舞台は?:森、洞窟、街、街道、遺跡、魔域etc レギュは?:魔物Lvが、「PC Lv」x1.2~1.5になるくらい? ※特に思いつかないのであれば、 討伐依頼や、遺跡最奥のガーディアンでも可 魔域もご都合に使えるから便利だね♪ ⑤「具体的には…?」 妄想力を駆使して、シナリオ細部(導入や道中)を(気づく範囲で)詰める。 ※ここがまた難しかったりするけど今回は割愛! ⑥「完成!」 最悪、ラスト戦闘まわりと、導入・道中(戦闘卓と断っとけば省略化)のシチュ決めてれば、 シナリオ(?)進行は可能。 ※シナリオの完成度? そんなの気にしてちゃ、いつまでたってもGMできませんぜ? ◎(番外)「とりあえず、寝るか」 ③以降の段階でゴチャゴチャ考えながら寝ると、 起きた時、スッキリ整理されてることがあるよ! ●参考にならない具体例 ①②「どれにしようかな?」「君に決めた!」 MLぺらぺら。 2.5になってからこの魔物つかってねぇなぁ…。 多部位と圧巻の総HP、ヒドラ君、君に決めた! ③④「どんな感じになるだろう?」「今回の形式はこれだ!」 ストレートに討伐もいいんだけど、奇をてらいたいな。 そういや食福神ミィルズ初出の小説で魔物料理してたな。 依頼人はミィルズ神官。手にした魔物食レシピを試すためPCに依頼でどうだ。 変わり種の討伐依頼、舞台は沼地。 ⑤「具体的には?」 ヒドラの目撃報告(人の活動域と離れてるので優先度低い) ミィルズ神官の依頼(レシピ実践のため、ヒドラが欲しい) 当然、その場で調理のほうが面白いだろうなぁ。 依頼人にも戦闘データつけるか。ヒーラー運用できるように。 基本だと難易度はねあがるから上級で。 戦闘がながくなるから、他の部分は巻き気味のほうがいいか。 依頼人がヒドラの生態を事細かに調べてたってことで、サクサクおびき出しに成功することにしよう。 でもって、陸地(足場ペナなし)にしとこう。(半分くらいどーにかしそうだけど) 肝心のヒドラ料理どうしよう?(デスマをぱらぱら)うん、ウナギっぽいし かば焼きでいいな。 ⑥「完成!」 こうして『魔物くっきんぐ!【ヒドラ編】』ができたのでした。
| 若葉 | |
| 2022/08/25 12:03[web全体で公開] |
😶 やっちまったぜ エピックトレジャリー注文しちゃった^q^ だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん! まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
| マスター | |
| 2022/08/25 02:13[web全体で公開] |
😶 少し寄り道 コンベンションのお話 「事前準備が7割」の事前準備のお話、第二弾……を書こうと思ったんですが、そういや昔っから同じ話してるよなぁ、と思って過去の日記を漁ってみたところ、このあたりがルーツなんじゃないか、ってのをサルベージ。 2013年ですって、奥さん。 ちょっとオンセとは環境が違う、コンベンションについての全て表示する 「事前準備が7割」の事前準備のお話、第二弾……を書こうと思ったんですが、そういや昔っから同じ話してるよなぁ、と思って過去の日記を漁ってみたところ、このあたりがルーツなんじゃないか、ってのをサルベージ。 2013年ですって、奥さん。 ちょっとオンセとは環境が違う、コンベンションについての話です。 一応、コンベンションってのは何かって言いますと、テーブルトップでTRPGが遊びたい! と思っている有志が集まって遊ぶイベントです。主催者が地元の商工施設の会議室なんかを借りて、参加者全員で会場費を分担して一日遊び倒します。 コロナ禍でめっきり開催数は減ってしまいましたが、捜せばまだ存続しているところもたくさんあるよ。 コンベンションには色んな人がやってきます。そんな人たち相手にGMをやるにはどうしたら良いのか。また、GM過多となった時、どうやって居並ぶ他のGMよりも「自分の卓を選んでもらうのか」。 そんな事を考えて文章化したものがこちらになります。 ー--------------------------------------------------- タイトル:コンベンションGMで気を付ける事のあれやこれや ・注意点その一 プレーンなゲームを目指す 同じシステムを遊び続けているとマンネリ感や物足りなさが出てくる訳ですね。そのシステム自体は好きなんだけど様式美や類型化が出てきてしまい、ちょっと違う味が欲しくなる。 当然メーカー側もそれは承知しています。そういう違う味を提案する為に各種サプリメントを発売するのです。 それでもヘビィユーザーに物足りない訳で。 ついつい新味が欲しくなって追加のルールを加味したくなります。ハウスルールもこの範疇です。 GMとしてはサービス精神の現れと言っても良いでしょう。 だけどちょっと待って。 それは本当に面白い方向に作用しているの? それを組み込まなくても工夫する事で解消or代用できるルールはないの? サービスは相手が喜んでこそのサービスなのです。 特にコンベンションにおいてここは細心の注意を払うべき部分だと思います。 コンベンションに遊びに来たプレイヤーさんは、そのシステムをプレーンな形で遊びたいと思っている人が大多数を占めていると思います。ハウスルールなんてそれこそホームセッションで遊べや、ってな話です。 プレーンなゲームを遊びに来たのに、卓に着いたら奇妙なルールが存在している。特殊な設定を押し付けられる。 そんなのストレス以外の何物でもありません。 まずはプレーンなゲームを心掛ける。 シナリオ進行上、止むを得ない場合は最初のプレゼンで周知徹底する。 基本的な事ですが大事な事です。 ・注意点その二 プレゼンテーション プレゼンの話が出たので。 プレゼンを面白くする事で集客は必ずアップする。 ぶっちゃけプレゼンタイムで他のGMのプレゼンが面白かった場合、マジ焦ります。 ヤベ、客喰われた。こう思った時点で既に負けてる。(笑) 特に同系列のシステムだと戦々恐々としますね。集客が悪いとプレイヤー諸氏から「オメーのプレゼン面白くねーんだよ!」って言われてるようで。 「面白い」ってのは語りの面白さ、シナリオの牽引力、すっきりとした説明、ウケを取れるか。そんな諸々全部をひっくるめて。あとシステムの「強さ」ってのも影響します。 この「面白い」ってのにはベクトルがあって、プレイヤー諸氏はその要素を天秤に掛け、今日遊ぶ卓を決定しているんだと思う。 例えばシリアスなシナリオよりもコメディシナリオをやりたい人は、プレゼンでそう言うシナリオ傾向の卓がないかと言う事に重きを置いてプレゼンを聞いています。 「魔神を倒す!」って同じコンセプトのシナリオで、深淵と迷宮キングダムで比べたらどう考えても迷宮キングダムはコメディだろ。そうなるとやはり耳の傾け方が変わります。 プレゼンをテキスト化して読み上げるGMならば、そのGMの用意の気合の入り方と誠意が伝わってきます。 語りが面白いプレゼンなら、シナリオがどう転んでも楽しく導いてくれそうです。 それらを吹ッ飛ばす程の力があるのは「今日はこのゲームを遊びたいッ!」って言うシステムの力だけなのです。 極論ですが。 なんでも良いから立卓を目指したい! って言うならば、まずそのコンベンションで最もシステムに力のあるゲームを選ぶべきだと思うんです。 例えば、〇〇ならN◎VA、△△ならアリアン2eのような集客の見込めそうなゲームを狙うのは方向性としては否定しません。 卓が成立しない事にはGMは出来ないのです。 GMがやりたい「だけ」ならそのコンベンションの動向(流行り)に合わせるべきです! △△でダブクロは弱いから立てない……これは正しい選択なのです。 でも。 そう、「でも」、なんです。 俺はこのシステムで遊びたい! 絶対面白いから! その気概を、意地を、矜持を、GMはプレゼンテーションで見せれば良いのです。 誰にも負けないプレゼン。面白さを保障するプレゼン。 コンベンションGMはプレゼンの段階から始まっているのです。 補注:コンベンションでは参加者15人(GM含む)に対してGM5人、みたいな状況も発生します。そんな時はGMの何人かは立卓できず、プレイヤー参加に回ります。当然プレイヤーに選ばれないGMの卓は立たないので、プレゼンが重要になってくる訳ですね。 ・注意点その三 ロビー活動 卓が不幸にも潰れちゃった。そう言う時もある。コンベンションだもの。 卓が潰れるとテンション下がります。チョー下がります。ズブズブです。 正直プレイヤーとして入るのも辛い気分の時もある。 なかなか気持ちの切り替えが出来ません。 しゃあない。にんげんだもの。 そんな時こそ楽しめ! と僕は提案してみたい。 他卓にプレイヤーとして参加して、楽しいセッションを演出し、自分の卓に来れば今日楽しんだセッションと同じ、いやそれ以上のクォリティは保障するよ、と自分の「腕」を宣伝するんだ。 そしてセッション後に同卓した人達に、次は今日潰れた○○の卓に来てね、と頼んでみる。それでひょっとしたら次の立卓で成立するかもしれない。ホームセッションの打診があるかもしれない。実際、それで成立したセッションは僕にはあります。 ・注意点その四 内省 僕が最も苦手とするモノがこれ。 オレサマのGMがつまらない訳ないじゃないかあっ! その覚悟でGMをします。 やりきります。 当然です。自分が面白くないものを人様に見せて面白い訳がない。 で。 その覚悟を引きずったままアフタープレイに突入しちゃうのよねー。(爆) ちゃんと切り替えようね、みんな。 自分のマスタリングの駄目な部分はどこなんだろう? と自問する。 他人の卓に入って自分のマスタリングと比較する。 他人のマスタリングの良い部分を盗む。 他人のマスタリングと比べて、自分のマスタリングとの違いはなんだろうか? そして、自分のマスタリングの強みとは? 考える事が多すぎて正直面倒臭いね。でも、コンベンションは色々なGMがやってくる環境なんだから、そういう視点を持つのも面白いよね。 ・注意点その五 事前告知 これはまあちょっと余談かもしれません。 僕がGMをやる時は皆さんも御存知のように日記にアップします。ぶっちゃけこれはその日やるGM予定者に対する牽制の意味もあったりします。(笑) 立卓予定を事前周知する事によって、GMをする予定だった人がひょっとしたら立卓を回避して自分の卓に入ってくれるかもしれない、と言う期待を込めてwww 逆に事前告知があって僕が入りたいシステムだった場合、立卓を回避し、その卓に行く準備をする事もあります。特に僕みたいなニッチ担当者は遊びたいシステムが立卓すると言う貴重な機会を逃したくありませんから。(笑) あと、荷物に余裕がある人が日記を見て、ルルブを持参してくれるかもしれない。 結構メリットがあると思うんだけどなぁ、事前告知。 でもまあ、優先順位は低め? ・注意点その六 ってか番外編 コンベンションにおいてGMやシステム以外にも集客のファクターがあります。しかもこれに関してはGM側が努力のしようがないのが困りもの。 それは同卓予定のプレイヤーの顔ぶれ。 「このプレイヤーが入るなら違う卓に行く」「○○さんがいるなら今日はこの卓行くか」こう言う思考は結構働いていたりします。 例えば僕がプレイヤーの場合、X氏(あえて伏せよう)と同卓するのは全力で回避しようと動く訳です。そして彼が僕の卓に来たが為に、入る見込みのあるプレイヤーが僕の卓に近寄らなくなって苦汁を味わった事も一度や二度ではありません。(笑) こればかりは運の要素は多分にあるので、どうしようもないよね。 GMスキルと共にプレイヤースキルも伸ばして行くのが解決策ではあるんですが、今回の論旨とは違うし、そもそもこの議題に紙幅を費やしたらキリがない。 あとプレイヤー同士の信頼関係を築くってのも同じ理由でパス。 僕はゲームをしたいが為にコンベンションに足を運んでいます。その目的を達成するために手段を講じるのは当たり前のことだと思うのです。 漫然とゲームを楽しむなら、フラッと遊びに行って適当にそこにある卓に着けばいい。でも、このシステムが遊びたい! って意志があるのなら、その目的を達成する為の手段を逆算するって言うのも方法だと思っているのです。 それでは今回はこの辺で。 皆さんもコンベンション立卓時に気を付けている事があれば教えて下さい。 ー---------------------------------------------------- この頃から「立卓する時のプレゼンテーション」について言及している辺り、偉い! と言えましょう。 正直な話、前回の「シナリオについて」の話は俺、したくなかったのよね。 だって、卓に入るプレイヤーにとっては「どーでも良い話」じゃない? わざわざ面倒くさい所を明るみに出して同情でも引きたいんか? って思われても仕方ないし。 俺ぁ好きでやってるんだよ!(笑) シナリオの読みも立卓する時に使う小細工も、メンドクセーの全部込みで好きでやってんだよッ! そこんところは勘違いしないようにね。 と言う訳で次回はプレイヤーにもGMにも関係のある「立卓(セッション募集ページ)」についての話になる予定。 いつになるかは判らんけどな!!
| こくりこ | |
| 2022/08/25 01:22[web全体で公開] |
😶 初GMの時のこと GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^; ●参加PLさん 私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました. やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします. フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね. ●PLさんを頼ってしまった キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました. 皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^; あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です. 自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました. すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw ●とにかくメモに残しておいた 進行中は頭の中が真っ白になる事もありました. その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw) その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます. シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました. とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^; けっこう役に立ちましたw ●進行させるだけで精一杯でした オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました. この辺りは今後の課題ですね. 色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で. まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw 参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です! GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^; (もちろん無理矢理とは無しですw)
| こんちゃ | |
| 2022/08/24 23:07[web全体で公開] |
😶 TRPGもあくまでも遊びの一つ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今はソードワールド2.5のPL参加やGMとして開催するようになっているが、あくまでも数ある遊びの一つ。 相当無理してゲームをするのは間違いとは思ってはいる。 気が向いたら「一緒に遊んで〜。」ぐらいの気持ちでこのサイトを利用している。 たまに別のゲームをやってもいいのだ。ボーとしてもいいのだ。 用事ができたのならそっちに優先したいと思うのは全然悪いことではないのだ。(それはそれとして卓参加しているのなら連絡はしてねw) 切羽詰まったようにやるのは正直しんどいよね。でもたまにそれくらいのめり込む時もあるのさ。 つまり何が言いたいかというと、やりたいときにやれということさ!!! はーい!!今からモンハンサンブレイクストーリー攻略してきます〜〜〜〜〜〜!!!! ようやく愛用武器である操虫棍用の装備が整ったから本格的にストーリーが進められる〜! あと、久しぶりに本読みたいな〜。気が向いたらでいいので、ファンタジー小説でおすすめの本ってありますか〜? こんちゃは今は久しぶりに『キノの旅』を読みたくてなんか分厚い本を1巻買ってちまちま読んでます!!! みんなで遊ぶのも楽しいけど、たまには一人だけで遊ぶ時間も作りたくなるのさ〜。
| 猫神 | |
| 2022/08/24 12:26[web全体で公開] |
😶 つい参加しちゃうんだ 昨日は休みの日にしようと思ってた、今日も朝から仕事だし。 だが、気が付いたらセッション参加してたよね、なんでだろうね めっちゃ自分の興味をそそられる面白そうなシナリオあったら即参加申請しちゃうんだ、その時毎回思ってる 「明日の仕事は、明日の自分が何とかしてくれるな、うん」 昨日の自分を殴全て表示する昨日は休みの日にしようと思ってた、今日も朝から仕事だし。 だが、気が付いたらセッション参加してたよね、なんでだろうね めっちゃ自分の興味をそそられる面白そうなシナリオあったら即参加申請しちゃうんだ、その時毎回思ってる 「明日の仕事は、明日の自分が何とかしてくれるな、うん」 昨日の自分を殴り飛ばしたいぜ⭐︎ いや、でもセッション最高だったからやっぱ参加してて良かったよなってなって反省しない自分 それにしても昨日のセッション、あんなに他人のダイスロールに緊張するの初めてだった。やっぱダイスロール、楽しいけど時々心臓に悪いわ(苦笑)
| Mo2 | |
| 2022/08/24 11:33[web全体で公開] |
😶 運命のダイスロール 昨日のセッションの話 ここだけは絶対に外せない、外したくない そんなダイスを振る時が一番生を実感できる あの時は自分ではなく、相棒の命がかかったダイス めちゃくちゃ手が震えましたね 私はこの緊張感とスリルを求めて クトゥルフを始めたのだと思うほどに 6版は基本振り直し無いですからね クリチケ導入してたけど、あの時点で両PCのクリチケ0枚 本当に紙一重で掴み取ったエンディングでした アドレナリン凄い
| こたつ | |
| 2022/08/24 11:07[web全体で公開] |
😶 SOSな日記 粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。 気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさ全て表示する粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。 気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……! なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか! ・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる ・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ ・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度 ・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい? ・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい? ・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ 今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。 モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。 そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/24 10:04[web全体で公開] |
😶 伝われこの思い! DX3rdの場合 <白兵>…響鬼さん含めライダー全般 <運転>…ライダーだろうがよ!電車も運転だよ! <射撃>…最近のライダー、銃もってるやん <RC>…オーズ・ウィザード <交渉>…思いつかない。あれ? 支援系…シャイニールミナス ウロボロス…ジオウ・ディケイド …あれ全て表示するDX3rdの場合 <白兵>…響鬼さん含めライダー全般 <運転>…ライダーだろうがよ!電車も運転だよ! <射撃>…最近のライダー、銃もってるやん <RC>…オーズ・ウィザード <交渉>…思いつかない。あれ? 支援系…シャイニールミナス ウロボロス…ジオウ・ディケイド …あれ!? とりあえず全員ライダーで集結できるじゃんって話をしていたのに 交渉系ライダーとは?と頭を抱えました。 あと変身のことをワーディングって呼びたい。 だって変身系がエフェクトもアイテムも少なすぎて……(’ω’) ジオウ映画よかったよ、赤いマフリャー正義の印……知ってる人…いる? え?支援の人が?ジャンル違い? ………支援系最強と聞いたので、つい。(’ω’)
| nal | |
| 2022/08/24 04:50[web全体で公開] |
😶 DXはいまだ遠く── ‥‥やった! 土曜日のDXだ──と、思ったらボイセでした。テキセオンリーなんですよね‥‥非常に残念でした。 参加するプレイヤーさんにダイスの加護があらんことを。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/24 01:24[web全体で公開] |
😶 暴力的な言動について 肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。 であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。 それでどうして殴るのかというと、 「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。 だか全て表示する肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。 であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。 それでどうして殴るのかというと、 「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。 だからといって、「殴られて痛かった側にしてみれば、殴るほうにどんな理由があったって、許せないものは許せない」というのもまた事実だ。 どちらにも共感してしまう自分としては、怨念を抱えたまま溜めこむことの危険性もわかるので、 「許せないその思いをストレートにぶつけて、どちらかが立ち上がれなくなるくらいまで殴り合いを続けるべきだ」 と考える。 たしかに間違った考え方かもしれないが、「なかったこととして隠蔽する」よりはよほど誠実だと思う。 日記欄が荒れている、というコメントを読んでそんなことをいいたくなった。 たぶんお好み焼を肴に飲んだ白鹿ワンカップ95円のせいだろうと思う。
| NANA | |
| 2022/08/24 01:22[web全体で公開] |
😶 正直な話 TRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか? 説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。 少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味全て表示するTRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか? 説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。 少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味でです。この言葉は重要ですので、参加する際はちゃんと心に刻んでおきましょう。 探す方法は……正直ツイッターは当てになりません。正しい情報もあれば、自分が気に入らないとそのPLを貶めるように悪評をバラまいたりする人がいます。少なくとも暴言を使って発信している人や名前などの情報を晒している人は信用しないよう注意が必要だと思います。 逆を言えば、そんな人が卓の募集とかしていれば入ってみるのも手ですが……念のために情報は頭に入れ、染まらないように、メンタルを壊さないように気を付けてセッションとは何かを思考する精神は忘れずに。
| ササミ | |
| 2022/08/23 23:28[web全体で公開] |
😆 もっと上手いGMになりたい 今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。 ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。 テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです! 初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。 あー もっと上手いGMになりたいな~
| たぬき | |
| 2022/08/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換 色々されている。 「あのNPCは怪しい」 「○○さんのRP、かっけー」 「あの子は絶対に守らねば」 等々…。 みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。 だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。 日々悶々。 ( ̄▽ ̄;)
| どうじょう | |
| 2022/08/23 06:46[web全体で公開] |
😶 キャラBGM ―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセ全て表示する―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセンで募集してる卓では「BGM流していいですか?」なんて聞くことはないけれど、卓中、自分だけに聞えるように流して悦に浸ったりするアホが自分。 身内卓だとそういうノリが好きな人ばかりなので、だいたいそれぞれのキャラが活躍するシーンでは思い思いのキャラBGMを流している。 他人のそんなシーンも見ていて聞いていて「かっこぇええ!!」と興奮するし、ノリノリにしてくれるBGMって偉大である。 最近のお気に入り(その時の流行り廃りに関係なく)は「ピースサイン」「君の神様になりたい」で卓中高確率でこれらの曲を流してる。
