KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.66
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/08/21 00:34[web全体で公開] |
| Kei-T | |
| 2022/08/20 20:55[web全体で公開] |
😶 噂のバトルダンサー 先に出ている情報によると「大型武器や両手に武器をもって次々に敵を倒す」がコンセプトらしい、Aテーブルで武器制限なし、グラップラー並の防具制限とのことなので種族特徴もあるしソレイユ辺りと相性がよさそうなのでは?なんて考えてみる。 スカウトやレンジャーなんかとも共存出来るし手数のグラップラー、クリティカルのフェンサーとは違う遊び方が出来そうで大変楽しみである。
| トパーズ | |
| 2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
| リフレイン | |
| 2022/08/20 14:58[web全体で公開] |
🤔 魔法剣士??? SW2.5にて魔法と物理は両立できるんですかね…? ベースがファイターで、魔導系をサブで取得は可能なのかな…? 魔導と剣士の両立を人間で、できますかね…?どうなんだろう…???
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/20 09:22[web全体で公開] |
😶 ごめん… 真面目な日記かいた後に 「心の幼女のプロフ絵にしたい」と思ったら こだわりすぎてもうちょっところころ変えます… 心の幼女…目を覚ますんだ……!! なんかこう、もっと……カラーリングとか…!う全て表示する真面目な日記かいた後に 「心の幼女のプロフ絵にしたい」と思ったら こだわりすぎてもうちょっところころ変えます… 心の幼女…目を覚ますんだ……!! なんかこう、もっと……カラーリングとか…!うおおおお俺はやるぜ俺はやるぜ! (※真面目日記の反動) 良し出来ました! これが私の心の中の幼女です!!!!!可愛い! 手持ちのニャースといると和みますね。心の中にしか居ませんが。 立ち絵1つだけっていうの、NPC画像にいいな…今後使おう……
| ハリィ | |
| 2022/08/20 08:05[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【PL募集】本日2セッションやってみます+ランダムアビス3回目♪ 来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 全て表示する来週末はお仕事忙しくなりそうなので、今週末にTRPGやっておきたくて☆ 今日は、昼と夕方にセッションしてみようと思います。 1つ目はアビス強化体験卓。アビス強化した武器で戦うだけのセッション。(現在2名確定) これは13時からの予定。1~2回お仕事こなした冒険者用。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090786554cuttingdorothy1 2つ目は、河端ジュン一先生のリプレイ「水の都の夢見る勇者」のショートリプレイと同じシナリオ(GMマガジンvol.5に掲載)こちらは、1名確定です。 大喜利1回、戦闘1回です。こちらは3回くらい成長した冒険者用。刃武器はクリティカルしない敵が出ます!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166090866321cuttingdorothy1 というわけで、急な募集ですがよろしくお願いします☆ <ここからは昨夜のセッションレポート♪> 昨夜はランダムアビスの3回目。 戦闘4回(さいころの目でイベント決めてる)のランダムアビス2回目から、少し改善。 といっても、やっぱり出目の偏った場合は大変かもだけどw コンジャラー2名のwスパークからの、連続攻撃ゴーレム。 2丁拳銃使いに、薙ぎ払いファイターと手数が多いパーティでわいわい楽しくできました。 今回本当にひっさびさに!! 罠のかかった宝箱出したんです(←宝箱だけで3パターン作ってるw) 割と緊張感があって楽しかったです。 久々のPLと初めてPLの割合も半々で、終始楽しかったな~。 また魔域の強度のレベルを上げて、時間ある時にやってみたいと思います☆ これから少し仕事してから、卓の準備です。 みなさん、好い一日を☆
| 四季 | |
| 2022/08/19 21:44[web全体で公開] |
😶 魔物データをどこまで作り込むかそれが問題だ。 平原までの魔物コマ作成終わった~。 読み上げ担当がボイスチャット使う分にはML片手に2d6だけ振っていれば細かいデータまで入力する必要はないと思うけど、魔域外周部の魔物データをテキスト形式で入力中。 ボイスチャット卓に参加した事ないからどの程度で終わるか分からないけど、エリア1つ、10時間全て表示する 平原までの魔物コマ作成終わった~。 読み上げ担当がボイスチャット使う分にはML片手に2d6だけ振っていれば細かいデータまで入力する必要はないと思うけど、魔域外周部の魔物データをテキスト形式で入力中。 ボイスチャット卓に参加した事ないからどの程度で終わるか分からないけど、エリア1つ、10時間ぐらいで終わるのだろうか?DLの魔域ってやろうと思えばテキセ5時間で終わりそうな文章量なんだよな。 山岳分まで作ったらどっかで呼びかけしてみようか。 自分もPCを持ち込みたいのですよ…
| 明日平 | |
| 2022/08/19 20:47[web全体で公開] |
😶 なくて七癖 TRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP全て表示するTRPGするときの癖ってあると思いますが 明日平がGMするときの七癖 1.早回し これは完全に所属するオフセサークルの影響 10時~17時の間に2~3セッションするのが普通のサークルなんです 1セッションが2~3時間で終わるように回す癖がついてます オンセでも早く回す癖からPLのRP時間が短いのが欠点 オンセではもうちょっとじっくり回せるようになりたい 2.地震 キャンペーンの初めに地震を起こしがち 地割れの奥にダンジョンが見つかったり、謎の建造物が隆起したり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい天変地異が地震なんだと思います 3.隕石 隕石落ちてきがち 落下した隕石から美少女が現れたり、街を壊滅させるために隕石落としたり、隕石を落とそうとするボスを止めたり そんな感じ 明日平にとってのわかりやすい異常事態が隕石落下なんだと思います 4.戦術核 デウス・エクス・マキナとして戦術核を使いがち 時間までにボスを何とかできなかったら、在日米軍が戦術核を使って町とPCごとボスを焼き払います(具体的には何シーン経過したらゲームオーバーですと説明する) ってよく言います 地震や隕石と違って時間指定できるし、使うのを取りやめることもできるので便利 5.ヒロインがさらわれた結果 ヒロインがさらわれるというネタは、癖と言うより掃いて捨てるほどやるんですが ヒロインがさらわれるのが早すぎて、ヒロインとの交流シーンを端折りがち 結果「ヒロインの印象が薄かった」はよく言われるので反省 オープニングで交流すればいいんですが…これをやると早回しができなくなる 6.願いが叶う キャンペーンでよくやるネタ 東映特撮YouTube Officialでやる仮面ライダー龍騎のように最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる or ドラゴンボールのようにアイテムを全部集めると願いが叶う のどっちかは何度やったかわからないくらいよくやる 7.ボスが弱い どうしようもないんですが自作のボスが弱いです キャンペーンでラスボスが瞬殺されると盛り上がりに欠けることこの上ないんでHPだけは盛ることは覚えました ってそんな感じの自分語りでした 相変わらず特にオチはないです
| ササミ | |
| 2022/08/19 20:17[web全体で公開] |
😍 セッション開始前に【約束された勝利】を感じる時 PL募集に来てくれた人で『楽しかった人』というのは、けっこう覚えているものです。 参加申請してくれた時に『見覚えがあるPL』が来てくれると、今回のセッションは『絶対楽しくなる!!』ってガッツポーズしています。 この人達が来たら【何投げても大丈夫!!】っていう安心感があります。 GMにそう思って貰えるようなプレイヤーに私はなりたいッッ!! もちろん初心者にも参加してもらって、TRPGにハマって欲しいのもあります。 悩ましいですね(*゚▽゚)ノ
| いおろい | |
| 2022/08/18 17:27[web全体で公開] |
😶 厄介な感情(たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よければ、意見をお聞きしたい。 誰かを好きになるのは、悪いことじゃない。でも、相手を束縛しようとしたり、誰彼構わず嫉妬するのはよろしくない。 それを理解した上で。 それでも、自分だけを見てほしいし他の誰とも関わってほしくないし関わる全てに対して嫉妬に狂ってしまう、この感情をどうしたらいいんだろう? 誰に対してもそんなふうに思ったりするわけじゃないし、自分でも持て余してる。 そういうことって、ない?自分だけかな。 「おまえ、あたおか」とかでもいいからいろんな意見が聞きたい。 みなさんは、どう思いますか?
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/18 13:58[友達まで公開] |
😶 再募集【SW2.5】長期CP「コンラート戦記」 募集の締め切りまで僅か10時間。ギリギリですが参加プレイヤーが不足してるため宣伝します。 リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日・長期CP】セッション募集ページ 全て表示する募集の締め切りまで僅か10時間。ギリギリですが参加プレイヤーが不足してるため宣伝します。 リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日・長期CP】セッション募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165995475445kazuha1028 TALTOに掲載されているしゃもしゃも様作の「コンラート戦記」 このSW2.5キャンペーン「コンラート戦記」は、ケルディオン大陸のティニドラ島を舞台した人と人が争う軍記物語風シュミレーションRPGです。 主観になりますが「ファイアーエムブレムシリーズ」「戦場のヴァルキュリアシリーズ」に近い雰囲気の作品です。 詳しい詳細はリンクURL先のトレーラーからどうぞ。 【開催日程】 8/20(土)にキャラクター作成会、8/27(土)に熟練戦闘の模擬戦、9/3(土)から毎週土曜日 下記の時間帯に5~6時間を目安に1セッションを行います(分割可能)。 ・昼から13:00~18:00の間 ・夜から21:00~01:00の間(延長可) 基本的に曜日の変更はできませんが、上記の時間帯内であれば調整可能です。 参加申請をお待ちしております。よろしくお願いいたします。
| リフレイン | |
| 2022/08/18 12:43[web全体で公開] |
😰 お気に入りPCを連れて行きたい お気に入りのPCを6版から7版へコンバートしようと画策中なのですが 青龍刀が初期値10、23成長しており33⇨刀剣にコンバートすると初期値が増えるので 1、実質13成長?(-10補正?) 2、23足して43? となっています。 数値を転記するのですが、「削除された技能の成長分」を「統合された技能」に割り振るってどうなんでしょうな? 数少ない女性PCかつ、数少ない継続ちゃんなので7版でも連れて行きたいんですが…6版限定かなこれは…凄くコンバート厳しそう。
| LeTS | |
| 2022/08/18 11:20[web全体で公開] |
😶 サブスク? オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・ TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。 頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
| 明日平 | |
| 2022/08/18 01:42[web全体で公開] |
😶 ロスト率の高いTRPGってあります? よそで見た話題でアレなのですが ロスト率の高いTRPGのシステムってどんなのがありますか? 最初に話題に出てたのは「トラベラー」でPC作成中に死ぬってもの 昔はD&DやT&Tは「キャラシ複数用意しておけ」(どうせ死ぬから)といわれてたとかないとか TRPGって基本的にキャラは全て表示するよそで見た話題でアレなのですが ロスト率の高いTRPGのシステムってどんなのがありますか? 最初に話題に出てたのは「トラベラー」でPC作成中に死ぬってもの 昔はD&DやT&Tは「キャラシ複数用意しておけ」(どうせ死ぬから)といわれてたとかないとか TRPGって基本的にキャラはロスとしないものという前提で作られてるものが多いと思いますが 「キャラはロストする」って前提で作られてるようなロスト率の高いシステムってありますか? なんかナラティブ系で「キャラは全滅する」って前提のシステムとかありそうな気もするけど……不勉強で知らないです ロスト率の高いシステムがあったら教えてください
| Kei-T | |
| 2022/08/18 00:49[web全体で公開] |
😶 1.2.3、チャクラエクステンション! シューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう全て表示するシューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう、しかしマギテックシューターは比較的高価な弾丸に加えてMPを消費しないとダメージを与えられない、またマギテックとシューターをある程度並行して上げていかなければ行けないという代償を抱えている。 反面、それ以外の射撃武器は防護点が適用されるものの矢は安く、MPの消費はほぼないと言っていい、武器自体の価格も安く、またBテーブルのシューターを主軸に上げていけばよいので他の物理アタッカーより1~2LV分、先んじて上げられるというのはSW2.0と2.5において大きなメリットと言えるだろう、もちろんシューターに特化させるのではなく、能力値に応じてスカウトやレンジャー、セージといった他のBテーブル技能と組み合わせれば更にPTへの貢献も出来る。 かくしてこのように弓シューターはマギテックシューターに勝るとも劣らないといっても過言ではないのではないだろうか? という、朝日新聞みたいな構文で長々書いてみましたが、要は弓シューターやりたいってことです。
| たぬき | |
| 2022/08/18 00:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「レブナント」と「ゾンビ」の違いって なんなんだろうね。 ゾンビは死体にマナが宿ったから。 レブナントは弔われなかった無念の死体に穢れた魂が憑りついた。 う~ん…物語中での扱いはほぼ同じな気がする。 レブナントはGMが個体差設定を任意に可能、っていうところはあるけど。 お好みでどうぞって感じかな。