KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.65
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いおろい | |
| 2022/08/31 12:18[web全体で公開] |
| 団長 | |
| 2022/08/31 12:00[web全体で公開] |
😆 このすばTRPGディスコ作ってみました 最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じ全て表示する最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じでこのすばTRPGのディスコ鯖作ってみました。 完テキでもボイセでもOKな感じでやっていきたいと思ってます! 未経験の方でも経験者の方でも興味があれば入って頂けると喜びます~ (遊ぶには最低限このすば基本ルルブは必要です…!) 【ディスコURL https://discord.gg/ezxrrtHE
| Mch | |
| 2022/08/31 06:28[web全体で公開] |
😶 TRPGは楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい 一緒に遊びたいと言ってくれる人 一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ また1つ、卓が成立した 参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう 特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3 次回以降、私とは機会が合わなかったとしても やって良かった、このシステム楽しいと 他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような そんな思い出を残せたらと思う TRPGは楽しいのだ
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。 1. 起承転結でざっくりと骨子を作る なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。 1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。 例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』 例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』 例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』 1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める シンプルにっていうのが意外と重要。 『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。 起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。 また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。 承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。 転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。 ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。 結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。 そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。 2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る 2.1 トレーラー トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな) 上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。 2.2 調査項目 調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。 承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。 情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。 2.3 判定・選択(20200830追記) 調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。 具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます) そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。 やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。 3. 起承転結を細分化する これがいわゆるプロットです。 シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。 細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。 ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。 そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。 たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。 4. 仕上げ 多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。 4.1 肉付け プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。 どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。 4.2 確認 もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。 理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。 また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。 5. 完成 なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない) そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。 ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。 また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。 最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。 因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。 実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。 長文を最後まで見ていただきありがとうございました! 最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| たぬき | |
| 2022/08/30 13:33[web全体で公開] |
🤔 お蔵入り迷宮量産 長期CPにてPCの判断を尊重した結果。 ・重力変転アビス ・サイレックオード迷宮 ・ケルディオン大陸の一部遺跡 これらにPCたちは立ち寄らず、お蔵入りとなった。 んでも、無駄にならないように個別に独立させて、短期CPの要素にしてしまおう。 捨てるなんて勿体ない勿体ない。 ( ̄▽ ̄;)
| どうじょう | |
| 2022/08/30 11:41[web全体で公開] |
😶 ライダーの話の続き ―――なのだが。 たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。 卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示全て表示する―――なのだが。 たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。 卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示された。 三年後となると卓内で使用するにはだいぶ先になるが(もしくは使用しないかも?)RPのフックとしては大いに活用できるので自分としてはホクホクだった。 養成代はローンなので(笑)、ライダーギルドに支払いに行かないといけないし、自キャラ戦士の性格的にワイバーンの子の状況も気になるだろうから、ちょいちょいライダーギルドに覗きに行くんだろう、と妄想はしていたが、そこで毎回「旅費とかかかりそうだな…」と現実的なことを考えていたんで、前回の記事の「ライダー取得の理由」にこれも使えるんじゃねーか!とか天啓(笑)。 バイクがあればなんでも解決できる気がしてきたぞ(違)!! 魔道バイクの移動速度は50。どこかの考察サイトさんでは「魔道バイクは時速54km程度」と書かれていたので、長距離移動するために多少速度は落としてもSW2.5の世界ではかなりの距離を移動できると思う。 (現代社会のバイクと比べると全然遅いけどそこはご愛敬) 飛行騎獣は移動速度だけ見るとレッサードラゴンでも飛行30なので、障害物がない場所だと魔道バイクの方が早いってことにもなるな~。 ショートカット勝負では魔道バイクは負けるが、スカイバイクになるとそこも解決できるってのは美味しい。 戦闘面ではドラゴン騎獣の方がやっぱり強いけどね! 自分は強いビルドを組むのがへたくそで、強さ的にはしょっぱいコトしかできないけど、こーいうRPにしか生かせないようなしょーもない生活妄想をするのは大好きだ(笑)。 早くバイクを入手して、ワイバーンの飼育状況もお手軽に見に行けるようになりたい。 預けっぱなしで成長してから引き取るだけじゃ、せっかく幼体を入手したのにもったいないよね!(妄想が走る)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/30 07:50[web全体で公開] |
😶 時期的に休止期間。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月からTRPGは休止期間に入る。 理由は事業計画書の上半期進捗状況報告書を作成する為。 今期は上司の長期欠勤と交代の穴埋めで計画の半分も未達だった事が悔しい。 なるべく早く済ませて戻ってきたいと思う。
| ノーススター | |
| 2022/08/30 01:15[web全体で公開] |
😶 GMとして追記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日色々グチっぽい事書きまして それにも関わらず励ましやらアドバイスやらを沢山頂きました ありがとうございます これから先は休み休み自分なりにやっていこうかと思えるようになりました
| 雷音 | |
| 2022/08/29 21:38[web全体で公開] |
😶 寿命が尽きました(パソコンの) 処理速度が遅い遅いっと思っていたらヤバいところまできました。今日の時点でもうヤバいので今週末はパソコンが使えません…orz かなりの出費が…。ルルブで言えば軽く10冊は買えるレベルなのに…。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/28 18:43[web全体で公開] |
😶 うーん たまには、BL展開もいいと思うので BL出来そうな感じの男性PCを作ろうと思ったのですが BLできそうってどんなものなんだと思い性癖チェックしてます。 男の娘攻めか… 警察官受けか… いろいろあるけど年齢ダイスで決めるところから始めようぜ! 1d100で。(古代種ゥ)
| 猫神 | |
| 2022/08/28 15:09[web全体で公開] |
😊 新しいものにはテンションがあがる うおおおおおおおおお! DX3の基本ルルブⅠ・Ⅱと上級ルルブが届いたぞー!!! 早速読み込むぞー! うーん、全然頭に入って来ないぞー! やっぱり習うより慣れよ派だから身体で覚えるのが一番か・・・・ マジでミリも分からない初心者に1から懇切に教えてくれる卓とか無いかなー(強欲傲慢極まる考え) でも、今週引くほど予定詰まってるんだよなぁ まあ、大人しくルルブ読むか・・・
| ハリィ | |
| 2022/08/28 13:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【PL募集】あと2名募集、ランダムアビス☆8/29、20:30~ ただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。 もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。 魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。 あと2名ほど、冒険者募集しております♪ ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆ 平日討滅、全て表示するただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。 もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。 魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。 あと2名ほど、冒険者募集しております♪ ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆ 平日討滅、ランダムアビス!!、詳細はこちらからお願いします!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/28 00:01[友達まで公開] |
😭 TRPG性の違いにより解散 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)準備段階でキャンペーンの解散を宣言しました。 解散理由は意思疎通不足とTRPG性の違いです。 単発セッションであれば開催に踏み切る些細なことでしたが、長期のキャンペーンなので溝が大きくなることを懸念して、途中で離脱者が出てるくらいなら傷が浅いうちに中止にしようと解散を選びました。 オンセン初のキャンペーンを開催できなかった未練と参加してくださった方々への申し訳なさからくる罪悪感が…TRPGしんどい。 …後悔はありますが続けていたとして息苦しさを感じていたと思います。安堵している自分がいる。 ここ最近セッションに関する話題が取りざたされていましたね。皆様の経験談を痛感しました。 まずシナリオとプレイスタイルの一致、プレイヤー間の相談は大事。 GMの調整と段取り、事前準備は過度にやり過ぎるくらいが丁度いい。 ひとまずお疲れ様でした。 キャンペーンに関しては再度募集したいと思いますが、募集要項を見直してからですね。
| nal | |
| 2022/08/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ねがてぃぶ! とある、セッションから離脱した。 何のことはないコメントだったけど、メンタルが弱っている時の自分には、劇薬だった。 まあ、弱っている時はムリしてネガティヴな決断をしない、それだけだ。 つまり万物は無常。
| 中村 | |
| 2022/08/27 15:38[web全体で公開] |
😢 今月 今月全然TRPGやれなくて悲しい… コロナ感染するしそれでも仕事はやらなきゃだから在宅でボロボロになりながらやると言う生活。 その中でもお誘いされたエモクロアがめちゃくちゃ楽しくて未だに噛み締めてます…。 公式サイトでキャラ作れるしそのままココフォリアに移動出来るしめちゃくちゃ便利で良きですね〜☺️✨友達誘ってやってみたい…はぁ来月はいっぱいTRPGやれるといいなぁ〜🥳
| アリアケ | |
| 2022/08/26 12:56[web全体で公開] |
😶 続・タイピングのお話 というわけでXP時代に使っていた外付けキーボードを出してきたのだけど、 置き場所が無い……。 そもそもデスク周りにスペースが無いから泣く泣くノートPCにしたのだから当然ではあるのですが、小さいキーボードだったしいけるじゃろ!と思って取り出して来たら意外と大きかったです。お前しばらく見ない間にデカくなったな~昔はあんなに小さかったのに(違う) 地道にタイピングの練習をします、はい。
