KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.63
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/09/01 09:16[web全体で公開] |
| ニジ | |
| 2022/09/01 08:52[web全体で公開] |
😆 SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」 ★SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」(GM:セナさん) お誘い下さりありがとうございます!!!(めちゃデカボイス) 以前お誘いいただいた「いとまち」のメンバーでまた遊ぶ機会頂き感謝…!! しかししかも、セナさんがの作ったオリジナルシナリオ!今回は結婚式!! うぉー!!楽しいに決まってるじゃん全て表示する★SW2.5「燦たる祝宴、今此処に」(GM:セナさん) お誘い下さりありがとうございます!!!(めちゃデカボイス) 以前お誘いいただいた「いとまち」のメンバーでまた遊ぶ機会頂き感謝…!! しかししかも、セナさんがの作ったオリジナルシナリオ!今回は結婚式!! うぉー!!楽しいに決まってるじゃん!!! 参加PC感想 ★アイン 自然最高!ドルイドのナイトメアくんです! 食への執念がすごい!でもそれ以上に、誰かを助けようとする気持ちが強い! 言葉がストレートで熱いんですよね。カッコええやん~~! 自分のPCはひねくれた奴なので、対比もあってええやん…!と思いながら堪能させていただきました! いつも通りPLさんの読みと行動が鋭い…! ★カテナ お嬢様の為にお婿さん探し!魔神使いのルーンフォークさんです! 前回に引き続き…キャラが濃い! ボケもツッコミもこなせるオールラウンダー。 ロウドさんへのつっこみ好き。たまに自分のPCとツッコミ同時にしちゃうのも好き。 魔神達は今回もコミカル~~!場を盛り上げるのお上手!! ★ロウド ヒューマンファイター男!薙ぎ払いのおじさんです! 優しいおじさん!でもナンパなおじさん!いいね~! 自分のPCはツッコミにまわりがちでしたが、中の人は面白いお方やなぁ!と思いながら見てました! だけど決めるときは決める!普段おちゃらけてる奴がカッコいいのはギャップでとてもカッコいい! 事あるごとにお優しく気遣って頂きありがとうございますぅ!ひねた奴はこういう人がいないとただの嫌な奴なんで!感謝! ★ゼノ 煙草ばっかり吸ってる不良神官人間男!はい、自PCです! 皆さんのお優しさでRPできたと思ってます!優しい~! なんかお母さんみたいなことをしてしまいましたが、PC達の絡みとっても楽しかったです! 個人的に、灰皿をくれてから返すまでのやり取りが印象に残ったり。 ★GMさん 準備の仕方が…周到…!! 絵作りの統一感が上手すぎるんですよね。もちろんBGMも込みで! セナさんのPCに絡めたNPCから、新規のかわいいNPCまで、様々な方が登場されたのですが、 こちらのRPにとてもよく返球してくれるのですっごく楽しいんですよね。 もちろん地の文でもあるGMさんの描写レスポンスも素晴らしい!ありがてぇ~~!! 海に絡んだ要素を戦闘にまで落とし込むのが上手すぎる!天才かよ…!と思いました! セナさん、PLの皆さん良いセッションでした!ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!!
| お賽銭入れ | |
| 2022/09/01 07:37[web全体で公開] |
😶 難しいシナリオによるスリルは求めないタイプ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月一杯参加させていただいた、CoC6版「変わらぬ挨拶」全7回で終了。 最初にはっきり言うと、私ほとんど何もしてません。しいて言うならパシリしてたくらい? こういう何をしたらいいのか、いくら行動してもわかってこない・見えてこないシナリオは駄目ですね。 おつむがクソバカな私は、行動そのものでどうしたらいいのかさっぱりわからずに、考え込んで止まってしまいます。 実質もう一人のPL(割と推察は当ててる)と、優しいKPの温情でクリアってかんじです。 しかも途中家庭内パンデミックでもう何をやってたことか。 醜態晒したセッションで使ったキャラって、あんまり次も使おうって気が起きないんですよね。気が重たい。 特に今回さして何もしてないのに、SAN報酬ほぼ最大値とか、成長も結構いいかんじだとか、なんかもう一人のPLに悪い気すらしてくる。 なお、もう一人のPLとNPCのRPは見ててホクホクでしたよ。ええ。 まるでセッションに寄生してるようだw
| ササミ | |
| 2022/09/01 01:02[web全体で公開] |
😆 PL達の推理を聞くのが最高に楽しいです 今日はクトゥルフのKPでした。 PL同士が相談して、考えて考えて、考え抜いて正解が出た瞬間!! あの瞬間が最高です。 何度やっても鳥肌が立ちます!! スプラトゥーン3で忙しくなる前にインセインやサタスペ、クトゥルフやっておきたいです。 サバゲーやキャンプの季節も近づいているので、今のうちに遊び倒さないとwww
| こんちゃ | |
| 2022/08/31 23:56[web全体で公開] |
😊 無事GM終わった〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユーシズのサンプルシナリオ、一回目も無事終えました〜。 これも参加していただいたPLさんたちのおかげです! ちょっと裏話(というか小話)があるのでシナリオのネタバレがありますので参加予定がある方は閉じてくださいませ〜 ちなみにこちらは9/17.18.19開催予定のユーシズサンプルシナリオの卓募集欄です。興味ありましたら覗いてくださいませ〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166195255381kozaki012 大丈夫かな? いやあ!やっぱり5人は大変だったなー!!!いや、5人のPLで進めるのってどんな感じなんだろ〜?という好奇心がムクムクと大きくなってしまってついw初めて回すシナリオであるし、いろんなサプリも導入してしまったのにも関わらず、興味本心の欲が抑えることも出来なんだw 参加者さんたちも言ってましたが、大人数でわちゃわちゃするのも楽しいものだと言っていまして、それにつきましてはうんうん!と首がもげる程同意をしていました。ただGMの力量により、みんな平等に喋らせるという配慮がしっかり出来なかったなと反省。GM側も「一言どうぞ」と声かけるべきだったなぁ。 でも一回回してみて思ったけど、この特殊な設定を5人でやるならやっぱりCPでやるべきだな!そっちの方がよりPLさんたちも喋りやすかったかもしれない。単発でやるなら3〜4人がちょうど遊びやすいシナリオであるとは思った! 戦闘の味方サイドだけでもPC5人+フェロー1人+騎獣2匹+魔神1体と数が多かったから約12時間(多分2〜3時間ぐらいはGMのルール把握ミスによる遅延)かかりました。なるほどコマが増えるほど時間がかかるのを身をもって体験しましたw 次回からは3日間ほど予定を頂くことを書いておこう。まあ募集人数は3〜4人だからそれより早く終わるかもしれないけどね。余分の時間があれば授業判定とかもやってみたいな〜と思いましてw 今回、自作立ち絵に関して結構お言葉いただけて新鮮でした〜。別の卓でも自作絵を描いたんですが、特に感想もなくシナリオが進んでいったので『もしや、上手く描きすぎたか?(自惚れ)』……は冗談ですw 『自作絵NPCってそんなに珍しいことじゃないんだな』 と勝手に解釈していたので、感想いただけるのは本当に嬉しかったです。 こんちゃ「この尊さ(感想)はDNAに素早く届く」 描いたNPCに関してあまりイケメンさはなかったとは思いますが、代わりに『こんな性格してそう』というイメージを伝えるのを重点に描いておりました〜。 購買部の人はこんちゃの偏ったイメージですwあんな胡散臭いものを生徒で試そうとしていたのでかえって美少女ではない方が生徒たちも忌避するだろうと思った次第であります。没案で眼鏡を外した姿もありましたが、ただのレプラカーン(美少女)になったので「うん!胡散臭くした方が絶対それっボイやろ」と思って止めました。 あとは生徒会長も最初はサプリにあった絵に寄せようとしてましたが、想像以上に資料が足りなかったので泣く泣く自分流に描いてみました。彼に関しての没案は……彼が登場するたびにBGMを暴れん坊将軍のテーマ曲を流そうかなとか、馬をゴルシっぽく描こうかなとかしていたくらいかな〜?結局彼のイメージが崩されそうだったので没にしました。 フェローのキャラも最初はどんどん喋らせる予定だったのですが、あまりの人数の多さに自重しましたwww熱血漢の人だったんだけど、無口になってしまったなぁ。でもいいタイミングで魔法やボケをかましていて個人的にはがんばったで賞を贈りたいぞ。 敵さんも最初モブたちも描く予定だったのだけど、『ファンタジーの舞台で奇抜な格好ってなんぞ?!』という壁にぶつかってしまいまして5〜6枚ぐらいあれこれ描いてみたけど『いや〜、リルドラケンとかタビットとかの方が奇抜じゃないか?普通な筈だけどな…』と考えがよぎってしまい、結局はフリー素材から引用しました。世紀末の人とか描いてみたけど、服の方のデザインがめちゃくちゃ悩んで止めましたw 敵側の魔剣も書いていたんですが、どう書いてもジャンプ漫画の『封神演義』の飛刀(コウヒコが持っていた喋る剣)に寄ったデザインしかならなくって『ダメだ。どう足掻いてもギャグだ』となって没にしました。 ぐらいかな?今はお借りしているがそのうち背景も自作したいなとは思っている。 でもね、公式さんのNPCに負けないほどPLさんのPCたちもキャラ濃ゆかったなぁ!!! 正統派メリアさん!コンジャラーの多彩なサポートと相棒の馬さんでの攻撃!GMから見て馬さん強かったよ〜!立ち絵からして黒馬さんかな?と思ってたり。なるほど黒馬には強い馬たちがいるもんなぁ〜(北斗の拳の黒王号、マキバオーのカスケード〈アレは青鹿毛だけど見た目黒いからなぁ〉など)その馬たちの加護がついていたかもしれないw のじゃ口調タビット(5歳)その若さであの倫理観やあれらを従えてるのは凄いぞ〜!ある意味一番恐怖のタビットかもしれぬ…。デーモンルーラーはMPがかかるのが難点なんだな〜と改めて実感した。騎獣のイメージは画像見る前までは、ラプトル系かパラサウロロフスみたいな感じかなと思ってましたw魔神の画像が一番衝撃がすごかった。 生徒会の信奉者(強)の人間の神官さん。もう強い!言語が強い!背筋ピシッとなりそうなほどしっかりしていたお人でございました。ちょいちょいNPCさんたちに辛口なのもご愛嬌!むしろ個性でございます!今回の戦闘ではメリアの方と共にみなさんのバックアップ担当をしていましたね。おかげで安定していた戦闘だったのでGMはホッとしておりました。(苦戦させたいだけで◯したい訳ではないのです) 明るく楽しいソレイユお姉さん!ふぅー!マッスル!筋肉!ソレイユならではのRP良かったです〜!ソレイユの心の低さにはびっくりしたものです。制限はシナリオによっては大変なソレイユさん。だが、それに劣らない種族特性や筋力がある!最も正統な前衛キャラでしたねぇ!プロレスの技ももう少し勉強しておこうと思いました! PT唯一の黒一点ござる口調のウィークリング(ガルーダ)!一人だけ男性だったけれど、なぜか違和感はなかったなぁ〜ww RPも風のようにするっとかっこいいことを言ってくださるのでその度にかっこいい〜!と思っていました! ジオマンサーにファイター?どういうこっちゃ?と思いつつOKを出したのですが、戦闘になるとなるほどな〜!!そういう風に闘うのか〜〜!!と思わず舌を巻いてしまった(タイピングはしっかりしていましたとも)種族や技能がうまいこと噛み合っていたのが凄かった〜。ジオマンサーは運によってはなかなか活躍する機会がないかもと心配していましたが、攻撃や回復どちらも無事敵味方に当たったので良かったです〜! 素敵なPL&PCさんたちに圧倒的大感謝でございます〜〜〜〜!!!!! ルールミスが多くてその度にフォローしていただいたPLさん本当にありがとうございました〜!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/31 23:37[web全体で公開] |
😊 付せんあれこれ TRPG時に私の未熟を補ってくれるのが、付箋 ご存知かもしれませんが、幾らかお伝えしたく日記にしてみました まずはウィンドウズの機能についている「付箋」アプリ デスクトップ画面から他のアプリの上にもメモをおいておけるのが非常に便利です。 物理的な付箋ですが TRPGのルールブックは全て表示するTRPG時に私の未熟を補ってくれるのが、付箋 ご存知かもしれませんが、幾らかお伝えしたく日記にしてみました まずはウィンドウズの機能についている「付箋」アプリ デスクトップ画面から他のアプリの上にもメモをおいておけるのが非常に便利です。 物理的な付箋ですが TRPGのルールブックは色んなページを行ったり来たりでどうしても手荒く扱いがちなため、紙製のものより、ビニール製のものが強度的に○。 最近ではインデックス型の付箋があり、これを章ごとにはりつけるのが良いでしょう。 また矢印型の付箋もあり、これは特技、武器や呪文の一覧のページによく使うものに対して使うのが良いでしょう。 付箋は淡い色のものが多く、やじるしの先端に濃い色で黒丸をつけてさらに目立たせると◎ (後、ゲームブックするときに最適です) 透明の付箋はエラッタ等がでた場合、ルールブックに直接書き込むわけにはなかなかいかないですよね。このタイプの付箋を問題の箇所に貼り付けてから書き込むと原本を損なわずエラッタが参照できます。 Todoリスト型付箋はマスターをする時フラグを書いておき、クリアした時に剥がすとフラグ管理がしやすいでしょう。 ノートの横に折って貼るタイプの付箋はTRPG関連の本に限らず、本を読んでいる時にシナリオフックになった部分とシナリオを結びつけるのに便利です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/31 23:08[web全体で公開] |
😆 【初心者から古強者まで歓迎】D&Dのミニ・キャンペーンを立ててみました(ダイマ)【再掲】 公式シナリオ集『バルダーズ・ゲート: 地獄の戦場アヴェルヌス』の外伝的オリシをDMしていたら、三部作になってしまい、これミニ・キャンペーンになるのでは思ってリファインしたミニ・キャンペーンを立ててみました。『バルダーズ・ゲート: 地獄の戦場アヴェルヌス』をプレイしてみたいけど、長編キャンペーンに参加全て表示する公式シナリオ集『バルダーズ・ゲート: 地獄の戦場アヴェルヌス』の外伝的オリシをDMしていたら、三部作になってしまい、これミニ・キャンペーンになるのでは思ってリファインしたミニ・キャンペーンを立ててみました。『バルダーズ・ゲート: 地獄の戦場アヴェルヌス』をプレイしてみたいけど、長編キャンペーンに参加し続けられるか予定が立たないという方にオススメ(?)のミニキャンペーンです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166178366374WAST01
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/31 16:19[web全体で公開] |
😶 凄くどうでもいい話 100均にある細い付箋あるじゃないですか あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。 文字の邪魔しない大きさにカットできるし 貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに 分類わけしておくとめくりやすいし。 GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら 全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。 文字の邪魔しない大きさにカットできるし 貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに 分類わけしておくとめくりやすいし。 GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら 結構さっぱりした。 世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。 というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ! セッション中は大きい付箋も使ってます。 というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね! 電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり 推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
| 夏風 | |
| 2022/08/31 13:04[web全体で公開] |
😶 22年8月のPL参加セッション CoC『手紙』test 作/KP:いっささん(&まりみさん) 昭和初期を舞台に本好きお嬢様が なにやら因習のありそうな村に行ってきました。 テストプレイでしたが、新エンディング開拓しました。 CoC『△三角関係▼』 作/KP:青空ソラマメさん 継続のオカルトおじさんで不思議全て表示するCoC『手紙』test 作/KP:いっささん(&まりみさん) 昭和初期を舞台に本好きお嬢様が なにやら因習のありそうな村に行ってきました。 テストプレイでしたが、新エンディング開拓しました。 CoC『△三角関係▼』 作/KP:青空ソラマメさん 継続のオカルトおじさんで不思議空間に行きました。 とりあえず、どんな危険が予測されても あのおじさんは知的好奇心優先で行動します。 スカイノーツ『天空に笑う華』 作/GM:ナツルさん 少年フローレス船長は船に引き籠もりたい。 個別に日記を書きましたがとんでもないことに。 ケセランパサラン供養しないと。 まけたび『星の海の約束』 GM兼任:しょーちゃんさん 初めての魔女と獣とふたり旅。 ナラティブ系いいですね。 来月もふたり旅することになりました! CoC『最前線の僕らと絶海のデザートイーグル』 KP:48願さん ナウいヤングマンさんと庭師継続で突撃。 ロスト率高めシナリオでしたがHO1とHO4で生還。 HO2とHO3に謝らずにすみました。 PL参加はほぼボイセでしたね。 わりとGMも多い月でしたが やはりボイセは日数に余裕がありますね。 来月はテキセGMがほぼ半分、 残りのほとんどは『空の果て、世界の真ん中』。 そうそう、今月で第四話終わりました。
| いおろい | |
| 2022/08/31 12:18[web全体で公開] |
😶 そこはかとなく凹む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごい偶然で、本当にたまたま、ある方からブロックされていることに気付いた。 その方とは、同卓も、直接やりとりしたこともない。と言うことは、日記等の発言内容から、なのだろうけど…… いや、自分を嫌う人と卓を囲むことの方が地獄だし、誰かを嫌うものブロックするも自由なんですけどね。なんかこう、……「フラれた」感があってですね。 どうでもいいと割り切れずに、そこはかとなく凹むのでした。はふぅ
| 団長 | |
| 2022/08/31 12:00[web全体で公開] |
😆 このすばTRPGディスコ作ってみました 最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じ全て表示する最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じでこのすばTRPGのディスコ鯖作ってみました。 完テキでもボイセでもOKな感じでやっていきたいと思ってます! 未経験の方でも経験者の方でも興味があれば入って頂けると喜びます~ (遊ぶには最低限このすば基本ルルブは必要です…!) 【ディスコURL https://discord.gg/ezxrrtHE
| Mch | |
| 2022/08/31 06:28[web全体で公開] |
😶 TRPGは楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい 一緒に遊びたいと言ってくれる人 一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ また1つ、卓が成立した 参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう 特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3 次回以降、私とは機会が合わなかったとしても やって良かった、このシステム楽しいと 他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような そんな思い出を残せたらと思う TRPGは楽しいのだ
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。 1. 起承転結でざっくりと骨子を作る なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。 1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。 例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』 例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』 例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』 1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める シンプルにっていうのが意外と重要。 『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。 起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。 また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。 承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。 転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。 ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。 結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。 そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。 2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る 2.1 トレーラー トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな) 上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。 2.2 調査項目 調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。 承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。 情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。 2.3 判定・選択(20200830追記) 調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。 具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます) そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。 やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。 3. 起承転結を細分化する これがいわゆるプロットです。 シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。 細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。 ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。 そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。 たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。 4. 仕上げ 多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。 4.1 肉付け プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。 どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。 4.2 確認 もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。 理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。 また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。 5. 完成 なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない) そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。 ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。 また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。 最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。 因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。 実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。 長文を最後まで見ていただきありがとうございました! 最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| たぬき | |
| 2022/08/30 13:33[web全体で公開] |
🤔 お蔵入り迷宮量産 長期CPにてPCの判断を尊重した結果。 ・重力変転アビス ・サイレックオード迷宮 ・ケルディオン大陸の一部遺跡 これらにPCたちは立ち寄らず、お蔵入りとなった。 んでも、無駄にならないように個別に独立させて、短期CPの要素にしてしまおう。 捨てるなんて勿体ない勿体ない。 ( ̄▽ ̄;)
| どうじょう | |
| 2022/08/30 11:41[web全体で公開] |
😶 ライダーの話の続き ―――なのだが。 たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。 卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示全て表示する―――なのだが。 たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。 卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示された。 三年後となると卓内で使用するにはだいぶ先になるが(もしくは使用しないかも?)RPのフックとしては大いに活用できるので自分としてはホクホクだった。 養成代はローンなので(笑)、ライダーギルドに支払いに行かないといけないし、自キャラ戦士の性格的にワイバーンの子の状況も気になるだろうから、ちょいちょいライダーギルドに覗きに行くんだろう、と妄想はしていたが、そこで毎回「旅費とかかかりそうだな…」と現実的なことを考えていたんで、前回の記事の「ライダー取得の理由」にこれも使えるんじゃねーか!とか天啓(笑)。 バイクがあればなんでも解決できる気がしてきたぞ(違)!! 魔道バイクの移動速度は50。どこかの考察サイトさんでは「魔道バイクは時速54km程度」と書かれていたので、長距離移動するために多少速度は落としてもSW2.5の世界ではかなりの距離を移動できると思う。 (現代社会のバイクと比べると全然遅いけどそこはご愛敬) 飛行騎獣は移動速度だけ見るとレッサードラゴンでも飛行30なので、障害物がない場所だと魔道バイクの方が早いってことにもなるな~。 ショートカット勝負では魔道バイクは負けるが、スカイバイクになるとそこも解決できるってのは美味しい。 戦闘面ではドラゴン騎獣の方がやっぱり強いけどね! 自分は強いビルドを組むのがへたくそで、強さ的にはしょっぱいコトしかできないけど、こーいうRPにしか生かせないようなしょーもない生活妄想をするのは大好きだ(笑)。 早くバイクを入手して、ワイバーンの飼育状況もお手軽に見に行けるようになりたい。 預けっぱなしで成長してから引き取るだけじゃ、せっかく幼体を入手したのにもったいないよね!(妄想が走る)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/30 07:50[web全体で公開] |
😶 時期的に休止期間。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月からTRPGは休止期間に入る。 理由は事業計画書の上半期進捗状況報告書を作成する為。 今期は上司の長期欠勤と交代の穴埋めで計画の半分も未達だった事が悔しい。 なるべく早く済ませて戻ってきたいと思う。