温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.9

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
れすぽん
れすぽん日記
2025/04/25 21:44[web全体で公開]
😶 わりとめんどい考え方してるかも
ここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。
事の発端は個別エンディングに関しての事。
本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。
全て表示するここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。
事の発端は個別エンディングに関しての事。
本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。
これ自体はまあ良い。良いんです。
ですが、そのエンディングは共通ではあったけれど大分喋る人が出ずっぱりでNPCと個別に会話するような感じで殆ど持って行ってしまい、共通エンド兼僕のPCのエンディングと言う名目であるにも関わらずあまり台詞が無いまま終わりました。
「喋れば良いじゃない?」と言われればそうなんですが、長い人が個別でNPCとがっつり喋った後でまた喋るのも何なので切りました。
そしてさらに長かった人は個別のエンディングまで貰っていて(念のために言うとPC1では無いです)、これまた何だかなと。
そもそも残り時間の関係で巻きが入ったんだから出ずっぱりは止めておけと言うに。
よっぽど「このPCはさっきの共通エンディングで大分喋りっぱなしだったからこっちも個別エンド無しで良いんじゃない?」とか言い出そうかと思いましたね。
揉める気はなかったので言わなかったですが。

残り時間と言う要素があっても、時間を全て平等にする事はできなくとも「公平感」は担保して欲しかったな、と言うお話でした。
うん。面倒くさいね。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/04/27 22:18[web全体で公開]
😶 先にやられているとやる気がなくなる現象
PCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるなら全て表示するPCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるならやる意義は無いな」と思ってしまって引っ込めてしまう気分になるのって何なんでしょうね。
所詮データの幅が決まっているゲーム、データのランダム要素が無いものなのだから被りくらいあるはずなのに。
逆に「誰もやった事の無い構成」なんて使いにくいか弱いか、あるいはそれこそ未発表のデータを使うかでもしないとありえないと言うのに。
嫉妬なのかなー。
何なんでしょうね。
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/29 07:25[web全体で公開]
😶 うおおおお~~~~~~!ぐちを言うぞ~~~~~~~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このオンセンでの卓ではなく、ディスコードの方の卓ですけど~~~~~~~!
ゴリゴリに二窓されたの悲しいぞ~~~~~~~!
しかもタイマンソロシで~~~~~~~!
たしかに初心者だからあまりうまくなかったかもしれないけれど~~~~~~~!
それとこれとは話が別~~~~~~~~!
ていうかあなたもこの前二窓されて悲しかったって言ってたじゃないか~~~~~~~~!
うおおおおおおおおお~~~~~~~~~~~~!
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つぎの
つぎの日記
2025/04/30 19:48[web全体で公開]
😆 4月の振り返りッッ!2025【TRPG】
《4月》
  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →1卓
◆GM 0卓  →10卓

《1〜4月》
  2024年   →   2025年
◆PL  8卓  →    9卓
◆GM 10卓  →35卓
(去年一年分のGM総数33卓を越したといふ…妙にやり切った感あっ全て表示する《4月》
  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →1卓
◆GM 0卓  →10卓

《1〜4月》
  2024年   →   2025年
◆PL  8卓  →    9卓
◆GM 10卓  →35卓
(去年一年分のGM総数33卓を越したといふ…妙にやり切った感あったのってそのせいか〜💦)

【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆オリシ処女作!!!
アンサング・デュエットシナリオ
『千年桜はまだ咲かない』

どうにかそれらしい形に…!
完成&公開に漕ぎ着けたのは、実際にセッションに参加してくださった方がいたからですね…!感謝!!!

◆スタリィドール🌟初プレイ!
いつか人間になる日を夢見るドールたちがプレイできる!
『星と宝石と人形のTRPG スタリィドール』!
長らく積んでいたのですが、ご厚意で卓を立てていただきました!ありがとうありがとう…
初プレイながら、こちらも大好きなシステムになりましたわ!
『ゆうやけこやけ』と併せて、今年中にGMチャレンジしてみた〜い!


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス
『マラカイトピース(オリシ)』GM
『ミクジ様(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM
『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM
『桜守の葬列(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(2陣目)』GM/置レス
『SMOG(4陣目)』GM

◆ケダモノオペラ
『百年にも満たない話(6陣目)』GM
『あなたに愛を、わたしに恋を(1陣目)』GM

◆星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
『エンドレスパークへようこそ』PL
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つぎの
つぎの日記
2025/04/30 19:49[web全体で公開]
😆  【ケダモノオペラ】『あなたに愛を、わたしに恋を』GM完走ッ!!!
アナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

【マンドラバラ×少年(或いは少女)NPCの異種間恋愛シナリオ】
いもよか様作 『あなたに愛(みつ)を、わたしに恋(はな)を』
初回ししてきました!🌹🌹🌹🌹🌹


◆◆◆イントロダクション◆◆◆
"むか全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

【マンドラバラ×少年(或いは少女)NPCの異種間恋愛シナリオ】
いもよか様作 『あなたに愛(みつ)を、わたしに恋(はな)を』
初回ししてきました!🌹🌹🌹🌹🌹


◆◆◆イントロダクション◆◆◆
"むかしむかし"
剣と魔法の世界。花を愛でるとある美しい小国、通称『花の国』があった頃……。

『闇の森』の回廊に、少年(或は少女)がやってきました。
彼(或は彼女)は身を隠すように襤褸を纏っていましたが……。
金色の巻き毛にこぼれそうなほど大きな青い瞳、色白でしみ一つない肌をした美しい少年(或は少女)でした。

少年(或は少女)は言います。
「この森にとても美しい花が咲いていると聞きました」
「ああ、それはあなたのことだったのですね! ケダモノ様!」

マンドラバラであるあなたの擬似餌は、この少年(或は少女)の言葉と見目に強く惹かれます。
そう、お互いに恋をしてしまったのです!


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆ケダモノ名:ジェイル

●ケダモノ種:マンドラバラ

●権能:狡猾 /欲望:強者

●疑似餌の姿:無邪気な子供

●住処   :荘厳な大神殿
●伝説:"終わりなき使命"→ 稀有な古代種最後生き残りである自分、何としても生き続けなけえならない


◆◆◆所感◆◆◆
①【異種間恋愛シナリオ】
マンドラバラ固定の異種間恋愛。
たぶん刺さる人には刺さるんじゃないだろーか…!!
7場面構成なのですが、割と間奏直前(場面4)まではのんびり自由度高めな気がする……

その分、場面1〜3は、GMがPCの行動に合わせて、入れ替え・改変する必要があるかも?
(今回は、場面3→2→1で場面描写を入れ替えたり、「試練」の順番を変えるなどしました)


②【それは、過去の話。】
『いさましいチビのホウキ』の第二陣で参加くださった、マンドラバラPCの「あったかもしれない過去」の話として遊びましたわ!✨
「永遠を生きるケダモノ」という、PCの共通設定あってこその遊び方ですね〜!
以前とは対照的な「権能」や「欲望」を持つキャラクターで、その違いがまた良かった!


③【鮮やかな〈予言〉実現】
サクサク〈予言〉が実現されていくのが、みていて大変気持ちよかったです!
(「間奏」時点で、〈イントロ予言〉しか未実現のものがなかったという…)

楽しい時間をありがとう…ありがとう……🥀🥀🥀🥀🥀
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/01 14:39[web全体で公開]
😶 先月はたくさん(当社比)描きました【TRPG外含むので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カラー立ち絵は7枚程度。

おかげ様でオンセンキャラシは50枚突破、
その他イラストで累計500枚投稿してたようです。500枚の内訳は色無しラフ画、合成しただけ、MMD、背景と雑多なので描画力にどこまで影響してるか分かりませんが。

初期よりは線がしっかりしてるし、顔は福笑い状態ではないし、存在しない筋肉は減った気がします。

全身立ち絵にしてるお陰で1枚で得られる経験値は多い気がしますが、装飾品や表情差分はまだ手を付けるレベルに至ってないのでファッションセンスがありきたりか壊滅的なのは変わらず。

4コマ漫画が作れれば1回で実質4枚のイラスト作成、
1ページで枠を引いて6コマなら実質6枚イラスト。
商業ならさらにリテイク回数を乗算してさらに期日までに……となるので、数えるのが煩わしいレベルに至れば絵柄は安定しそうです。

描きたいと思える魅力ある題材揃えないと
そもそも着手ができないので、
描きたい理由を意識して精進していきたいです。
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B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/02 18:25[web全体で公開]
😷 可読性って大事な要素だと思う
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そこそこの回数、GMやってると、
たまーに、まれーに、何て読むのかわからないキャラ名や、読めるんだけど発音しづらいキャラ名にされる方がいらっしゃいますね。

本人はたぶん、カッコいいと思って、そういった名付けをされてるんだと思うし、気持ちもわかるんだけれど、
TRPGって基本的に複数人で遊ぶものだし、仮にタイマン卓だったとしてもGMが居るわけで。

そうなってくると、呼び方に困るんですよね。ボイセだったら特に顕著ですし、テキセだったとしてもキャラ名をフルで呼ぶことは少なく略称になったりするので、そういった時に、読めないとどうしょうもないことになっちゃうんです。

極々稀にプレイヤー名も読み方わからない方もいらっしゃって、プロフィールとかで紹介されてればまだ意思の疎通が可能なのですが、それもないとなんと読んだら良いのか分からなくて、気持ちが疎遠になっちゃいますね。

本当はそういう部分で、判断を分けたくないんですが、私も人間なのでどうしても些細な部分で壁を感じると、選考とかにも影響が出ちゃうなぁ、と感じました。
いいね! 13
えせ
えせ日記
2025/05/03 21:17[web全体で公開]
😆 いつもの生存報告と動画進捗報告
4ヵ月程空きましたが、何とか今回も動画を上げました。
段々と動画時間がががが()。
情報量の多い長編シナリオは難しいですね...。
次回は短くまとめられますように。
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2025/05/06 09:53[web全体で公開]
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人
私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする
……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。

それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ!

ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦
息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。

今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
いいね! 53
つぎの
つぎの日記
2025/05/06 19:54[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG4』GM完走(感想)ッ!!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
グライ様作 『SMOG』

早くも4陣目に…!
オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい…
今回は、『元トラクター同志の腐れ縁』コンビでした!!

◆『アンサング・デュエット』って全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』
グライ様作 『SMOG』

早くも4陣目に…!
オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい…
今回は、『元トラクター同志の腐れ縁』コンビでした!!

◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、超ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー
【名前】木ノ芽 豊日(コノメ トヨヒ)
【性別】男性 【年齢】24歳
【所属組織】元トラクター、会社員(営業)

◆シフター
【名前】晴山 維月(ハルヤマ イツキ)
【性別】男性 【年齢】24歳
【所属組織】元トラクター、フリーランス


◆◆◆所感◆◆◆
PL「シフターにも免許持ちでいて頂いていいです? 」
PL「ドライブ当日、じゃんけんでどっちが運転するか決める…とか、面白いんじゃないかなって!」

なるほど貴方が天才だな!?!?!?(確信)
のっけの事前相談から、ハイパーステキな案を貰ってしまいましたねぇ!ハイ!!
こんなんノリノリで乗っかるしかないでしょ〜!✨✨

『アンサング・デュエット』は、同じシナリオでも、参加バディの関係性によって、開幕時のシチュエーションが変わるから楽しいな〜✨✨✨✨✨
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はるるん
はるるん日記
2025/04/20 11:12[web全体で公開]
🤔 オンラインセッション、どこまでこだわる?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「はるるんがGMできるなら、自分もやれるかも?」って思ってもらえるような、敷居を下げる存在でありたかったんだ。


🪑【GMのハードルを下げたい気持ち、あるよ】
TRPGって“準備が大変”ってイメージ、あるよね。でも、実はそんなことないんだ。

・シナリオ:自作しなくてもOK!公式や配布シナリオを使えばいいし、同じシナリオを繰り返し回すのも楽しい!
・BGM:なくても問題ない。そもそもオフラインでBGMかけてたっけ?
・背景やコマ絵:なしでも全然進行できる。想像で補えばいいじゃん?

実際、ちょっと時間があれば、1日もかからずにセッションの準備はできると思うんだよね。


🌟【でもやっぱり、“あった方がいい”のも本当】
・シナリオ:配布シナリオは面白い。でもGMが考えた物語には、その人の想いや熱量が乗る。
・BGM:あると“場”が変わる。静かすぎると眠くなるし、合った曲が流れると没入感が全然違う!
・背景・コマ絵:あるだけで一気に臨場感UP!想像の補助にもなるよね。

だから僕の結論は、
「なくてもいいけど、“あるともっと良い”のは間違いない」


🧠【参加するPLにとって、GMの事情は関係ない】
これってちょっと切ないけど、現実だと思う。

例えばさ、レストランを想像してみて?

①コストを抑えた、気軽に入れる食堂
②高級食材とサービスで“体験”を提供するお店

どっちも正解。
でもお客さんが無料で食べられるとしたら、体験が豪華な方を選ぶよね?

TRPGのセッションも同じ。
無料だからこそ、参加者は「より面白そうな卓」に惹かれる。

「このGMだから参加したい!」と思ってくれるのは、2回目以降のリピーター。
1回目の人を惹きつけるには、やっぱり“最初の魅せ方”に労力が必要なんじゃないかなって思うんだ。


🔰【じゃあ、初心者GMはどうすればいいの?】
そんなに準備できないよー!って人のために、僕なりの提案。

① 身内に頼ってみよう
まずは仲のいいPLに声をかけよう。
「GMやってみたいんだけど、付き合ってくれる?」って言えば、ほとんどの人はOKしてくれるよ!

② 凝らなくていい。でも、できることはやってみよう
たとえばフリー音源サイトから、日常・冒険・戦闘・エンディングの4曲だけでも拾っておけば、場面の切り替えがグッとやりやすくなる。

③ AIに頼るのも全然アリ!
シナリオ生成や、NPCのセリフ支援にAIを使ってみると結構面白いよ!
僕は「不味い手料理より、美味しい冷凍食品」派だからね。
人が書いたかどうかより、“面白いかどうか”が大事だと思ってる。


🧵【さいごに】
「凝った演出じゃないとダメ」なんてことはない。
でも、やっぱり演出があればあるほど、“物語は深く、心に残る”のもまた事実。

僕の卓は、もしかしたら派手じゃないかもしれない。
でもそこには、僕なりの“おもてなし”と、“物語を届けたい気持ち”がちゃんとある。
それだけは、胸を張って言えるんだ。
いいね! 30
明日平
明日平日記
2025/04/20 19:34[web全体で公開]
😶 昭和ヒーローのユニバースもの
マージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
全て表示するマージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
な宮内洋ユニバースはどうだろうとかつらつら考えてました

それぞれの作品をほとんど知らないんでシナリオ考えるのは無理っぽいけど……多分復讐ものになるよね

総帥ブレードがオーレンジャー三浦参謀長ぽくなって
有栖川十兵衛が仮面ライダーThe First の立花藤兵衛っぽくなる感じで
ってどっちも見てないけど

多分PLがそれぞれ自分のやりたい宮内洋をやればいいので当事者性がそれほど強くなくてもシナリオになりそうなのがいいところ

くだらないこと考えるのはこれくらいにしてシナリオ作成に戻ります
いいね! 17
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/04/14 11:35[web全体で公開]
😶 ダイスの墓場
オフラインでアーマードコア6TRPGをやる時のために、「ダイスの墓場になるトレイを買いました(ターン開始時や出番開始時になったら、墓場から必要なダイスを取り出して振る)

いいね! 12
つぎの
つぎの日記
2025/03/31 21:27[web全体で公開]
😆 3月の振り返りッッ!2025【TRPG】
昔の人は言った…
3月は去ってしまうと、、

  2024年   →   2025年
◆PL 3卓  →2卓
◆GM 3卓  →9卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先々月、先月と引き続きっ🙌

◆オリシ、再挑戦っ!
昨年、春もので頓挫したのがあったので…
全て表示する昔の人は言った…
3月は去ってしまうと、、

  2024年   →   2025年
◆PL 3卓  →2卓
◆GM 3卓  →9卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
先々月、先月と引き続きっ🙌

◆オリシ、再挑戦っ!
昨年、春もので頓挫したのがあったので…
その時の反省や気づきを活かして、万人受けする内容に書き直しました!!
現在、実際にセッション中っ!
4月に「TALTO」で公開する為、アカウント作って清書してますっ🌸

◆『ゆうやけこやけ』初プレイ!
積年の積みシステムを、おかげさまで遊ぶことができましたっ。
初プレイながら既に大好きなシステムになりました〜!✨✨✨
語り手(GM)さんとPLさんたちあってこそ、ですねっ。
とりあえず勢いで卓素材をポチり、サプリメントの資金を貯めるべく節約中〜!


【プレイ記録】
◆アンサング・デュエット
『鬼事、隠し事(1陣目)』GM
『千年桜はまだ咲かない(オリシ)』GM
『さよなら、青春(1陣目)』GM/置レス
『ワインレッドの肖像画(1陣目)』GM
『ミクジ様(1陣目)』GM

◆ケダモノオペラ
『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM
『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM
『最期の帰郷(2陣目)』GM
『無人島日和(2陣目)』GM

◆人鬼血盟RPGブラッドパス
『妖刀 村雨丸』PL

◆ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
『落ち葉にまぎれた落とし物』PL
いいね! 29
つぎの
つぎの日記
2025/04/03 07:27[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『さよなら、青春』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』 

片瀬真/mako様作 『さよなら、青春』
第一陣、完走ッッ!!!!

諸君、見た目女性の強い男の子と見た目男性の弱い女の子の組み合わせは…好きかい?
僕は、大好きですッッッ!!!!!

◆『アンサ全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』 

片瀬真/mako様作 『さよなら、青春』
第一陣、完走ッッ!!!!

諸君、見た目女性の強い男の子と見た目男性の弱い女の子の組み合わせは…好きかい?
僕は、大好きですッッッ!!!!!

◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!

◆ナイト(バインダー)
【名前】小鳥遊 丙(タカナシ ヒノエ)
【性別】女性 【年齢】18
【所属組織】レッドブランチ・スクール(第6回生)

◆レディ(シフター)
【名前】姫路 桜樺(ヒメジ ハルカ)
【性別】男性 【年齢】18
【所属組織】レッドブランチ・スクール(第6回生)


◆◆◆所感◆◆◆
◆『ワールドセッティング』の変更
「アンサング・デュエット」には、『ワールドセッティング』というものがありまして…

「PCたちの済む世界や世界観の設定」なのですが、コレを自由に変える事ができるんです!

今回は、私たちの世界によく似た舞台『カレントシティ』から…
寄宿制の学園を舞台にした『テラリウム・ハーヴェスト』に変更して遊びましたわ!


◆ 『テラリウム・ハーヴェスト』ならではのキャラクターたち
僕は…僕は…!この「ワールドセッティング」みたときからずっと…!「レディ」の男子がやりたかったんだ───っ!!!(迫真)

このワールドセッティングならではの設定のバインダーさんだったので…
対になるような設定で組ませて頂きました🙌


◆圧倒的出目つよタッグ
GM「…あれ?キミたちサラッと全成功してない?」
バインダー・シフター共に、出目が圧倒的に強かった……
GM的に、フラグメント効果を使わずに終わらせてしまった心苦しさはありつつ…!💦
(借りたシナリオ&置きレスゆえ、「断章」は断念しました💦)

改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐
機会があればまた、遊んでくださいね♪
いいね! 21
つぎの
つぎの日記
2025/04/03 07:28[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ミクジ様』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』 

茶乃助様作 『ミクジ様』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『同郷の幼馴染』のペアでした!
大学進学をキッカケに片方が地元を離れ、連絡こそ取り合っていたけど久しぶりに再会した…そんなふたり組!

全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』 

茶乃助様作 『ミクジ様』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『同郷の幼馴染』のペアでした!
大学進学をキッカケに片方が地元を離れ、連絡こそ取り合っていたけど久しぶりに再会した…そんなふたり組!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「瀧里フユ/どらこにあん」様作の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー
【名前】藤堂 東吾(フジドウ トウゴ)
【性別】男性 【年齢】20
【所属組織】大学生

【設定】
都会の大学に進学した大学二年生。
見かけはだらしなく素行も不良っぽいが、根は真面目で人情派のいい人。
ただあまりそういう面は見せない為、大抵「お調子者」と評されてしまう。
計画性に欠け、友人に金を借りることも多いが……。
毎回誰かが貸してくれるという事は、周囲の信頼があるのかもしれない。


◆シフター
【名前】柏木 春見(カシワギ ハルミ)
【性別】女性 【年齢】20
【所属組織】大学生

【設定】
バインダーと同郷の古い友人。
だらしないバインダーを嗜めつつ、なんだかんだで世話を焼いてくる委員長タイプ。

大学進学をキッカケに、バインダーが地元を離れ、疎遠になっていた。
今回、バインダーが帰郷した際、縁日に行こうと誘う。

バインダーの事を「少し見ない間に変わった」と感じていて、ドギマギしてしまう事も……。


◆◆◆所感◆◆◆
◆ならではの導入
このペアならではの導入が描けたんじゃないかと思いますっ✨
夏祭りの縁日で張り合う二人が、見ていて楽しかったですっ
互いの掛け合い、台詞の応酬が軽やかでしたわ〜!

◆軽妙洒脱な台詞回し
やっぱこのPLの方のロールプレイ、好きですねぇ〜…!!
なんといっても、軽快な台詞回しが見ていて非常に爽快!!!
テンポ感、言葉のチョイス、返し、全てが良き良きの良…!!!!
貴方、さては台詞回しの天才だな?????
ジットリした和風シナリオに、爽やかな風が吹いてましたね…💐
導入では賑やかさを添え、本編でも暗くなり過ぎず、場面を展開できました!ありがとうありがとう…

改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐
機会があればまた、遊んでくださいね♪
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/08 16:36[web全体で公開]
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと
ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだ全て表示するざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだけで話を進めていく、行為判定のないTRPGでは「ブルーシンガーRPG」なんかもあるけど、あれは「プレイヤーが自由にハンドアウトを作る」という要素がないので、ナラティブTRPGではないわけだ。ちょっとそこをカン違いしていた。

ゲームのキモが「ハンドアウトを公開すること」にあるので、うまく自分の考えたハンドアウトが状況をひっくり返して他のPLをあっと言わせた時の快感はそりゃ強烈なものがあるのだが、行住坐臥、つねに他のプレイヤーがどんなハンドアウトを考え出して公開するのかまったくわからないため、プレイ中いっときといえど気を抜く暇がなく、プレイを3時間もやると自分は疲労困憊してしまうためあまりやってない。でも、オーソドックスなTRPGに飽きてきた人は一度プレイしてみてほしい。想像もしたことのないような新たな地平が開けるはずだ。少なくとも、平和な共同体の日常だったはずのゲームが、3時間後には「マッドマックス 怒りのデス・ロード」になってしまうような意表を突く展開は、ナラティブTRPGでしか味わえないと自分は思う。
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2025/04/08 19:07[web全体で公開]
😊 【初オリシ】千年桜はまだ咲かない
人生初シナリオですうおお!!!やりきったヤッター!!!🌸

アンサング・デュエットシナリオ
「千年桜はまだ咲かない」
https://talto.cc/projects/jNaHn-rjBE3hfN_AjwPB4

◆千年桜×えにし×運命の糸◆

◆◆◆トレーラー◆◆◆
『ねぇ、"全て表示する人生初シナリオですうおお!!!やりきったヤッター!!!🌸

アンサング・デュエットシナリオ
「千年桜はまだ咲かない」
https://talto.cc/projects/jNaHn-rjBE3hfN_AjwPB4

◆千年桜×えにし×運命の糸◆

◆◆◆トレーラー◆◆◆
『ねぇ、"千年桜"って知ってる?』

千年に一度しか咲かないという伝説の桜
その木があるという「夢見草町」は
春先、花吹雪が一面に広がるのだという。

あなたはシフターに誘(さそ)われて、その町へ赴いた。
既に異界に誘(いざな)われていたのだと知らずに……

桜前線異常アリ、人攫う桜吹雪の噂
…"千年桜"は、まだ咲かない。

ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』

完成に漕ぎ着けたのは、実際にセッションに参加してくださった方がいたから、ですね…!ありがとうありがとう…🌸🌸🌸

以下の日記等でたびたび触れてたやつですね!
自分が回す用のメモから他人の目にある程度耐えられる形にするまでが…長かった…!
https://trpgsession.com/player/xwnngikg153/comment/xwnngikg153_171350236517/
https://trpgsession.com/player/xwnngikg153/comment/xwnngikg153_173596624243/
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