温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.11
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はっさく | |
| 2025/03/08 12:10[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/03/04 21:00[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ②』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 第二陣も、無事に完走ッ!!! 今回は、マンドラバラ&ミミルズクの群れでしたわ〜! ◆◆◆参加ケダモノ1◆◆◆ ◆PC :ジェマル ◆ケダモノ種:マンドラバラ ●権能:慈愛 / 欲望:奉仕 ●疑似餌の姿:青年 ●住処 :くりぬかれた巨大果実 ●伝説 :永劫の別れ、千年の孤独 ◆◆◆参加ケダモノ2◆◆◆ ◆PC :ビブリオ ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:好奇 ●疑似餌の姿:少年 ●住処 :廃図書館 ●伝説 :大いなる厄災、ケダモノの先生 ◆◆◆所感◆◆◆ 🐾『同シナリオの同時期開催』 コレは、すごく個人的なチャレンジ! こうなったのは偶然だったんだけど… 第一陣と交互に開催する事になったんだ〜! 第一陣の3回目をした週末に、第二陣の3回目…のように。 こういう形式って、『互いの卓内容がごちゃ混ぜになりそう…💦 私には難しいかも?』って思っていたんだけど… 実際にやってみたら、以外とそうでもなくて…!🙌 むしろ、『ココは、こうしたらもっと遊びやすいかも?』という気づきや発見を、 即座に活かせて良かったッ!!✨✨✨ 第一陣の気づきを第二陣に。 第二陣の気づきを第一陣に。 丁度、互いに交差するような日程だったので… 結果的に、どちらもより良いマスタリングが出来たような気がするよ!✨ お二人のRP、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| つぎの | |
| 2025/03/05 20:03[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ①』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆ 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 初回ししてきましたっ!!!🧹🧹🧹 ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アディル ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:探求、審美 ●疑似餌の姿:研究者風の男性 ●住処 :天まで届く塔 ●伝説 :成れの果て ◆オペラ:古き語り部(※異説:基本P93) 「知るという行為は楽しいことさ。それが、自分の望まぬ結果をもたらしたとしてもね!」 ”むかしむかし”のそのまたむかし。 とある偉大なモノが被っていた、ちょっと曲がったとんがり帽子。 不思議なチカラを宿したその帽子から、ある日大きな翼が生えました。自我を持った帽子は瞬く間にその姿を変え、巨大なケダモノ……ミミルズクへと変貌したのです。 ◆◆◆所感◆◆◆ キャラシを見た直後の私の第一声。 『とんがり帽子からのケダモノ化…だと!?!?』 今回、魔法がある世界だし、魔女やホウキが出てくるシナリオだし… そんなん絶対面白いに決まってるじゃんね!?!?✨✨✨✨✨ 貴方が完璧で究極のアイデアマンっ!! 控えめに言って最&高ッッッ!!!!! 伝説とオペラのチョイスが良すぎるんだよなぁ〜…!!!! 相変わらずナイスセンスグッドチョイス…… そして、セッション中に振るわれる即興ながら美麗な描写文よ…! 情景、仕草、浮かぶ浮かぶ。 その場その場の流れに乗って、『こうしたら面白いかな?』を繋げに繋いで… 良い感じに着地点を持っていくアドリブ力、完全にプロじゃん?????? 広げた風呂敷、完璧に畳んでいくんだもんスゴすぎる、、、 個人的に、最終幕の「問答」シーンがイチオシです✨ 『成れの果て』じゃないとあの会話は生まれないよなぁ…!!! 前回の『百年にも満たない話』に引き続き、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| だーさん3 | |
| 2025/03/02 12:41[web全体で公開] |
😶 広告が… どうしてもセクシーな広告が入っちゃうので家族が生暖かい目で見られてしまいます。 しゃーなし。 健全冒険者さんたちは画面に出てくる叡智な広告を家族に見られたらどう回避してるんですか?
| たこ | |
| 2025/03/02 09:19[web全体で公開] |
😶 見えている犯人・見えていない犯人たち(フタリソウサ)卓感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちくわぶさんがGMをしてくれたフタリソウサ卓 こちらは若干のネタバレありVerです GMPCちくわぶさん:正海 攻(助手) チャラい不良刑事、とは表の顔 実は同僚を大切にする熱い思いをもつ男 PCたこ:諸岡 守(探偵) 堅物監察官、とは表の顔 実は正海にからかわれるイジられキャラ そんな二人のフタリソウサ、仲良く二人で事件解決!とはいかないのです 監察官は現場を走り回らせ、チャラい刑事は文句ばかり 挙げ句の果てには監察官の勘違いにより同僚刑事を処分しそうになる事態 怒る刑事、譲らない監察官、かわいい猫(?)、喧嘩したまま捜査が進みます 猫が見守る中、なんとか不正の正体をあばき、同僚刑事の無実は証明されたのでした 仲直りのついでに事件も解決! イガミあってる凸凹コンビで事件を解決していくのもイイネ! 事件の方は職場内イジメやストーカー軍団など、若干胸クソな内容 やはり犯罪は陰湿なものなのか・・・ ただケイジの二人で捜査をするには事件性が高い方が面白いかもしれません 普通に迷子の猫さがしとかだと普通の警察は動きませんから、まぁあくまで『普通の警察』の場合ですけど 見事なマスタリングのおかげで、事件発生の導入から、シチュエーション捜査のアドリブまでスムーズに進行しました、BGMも場の雰囲気に合っててGMスゲぇ・・・ 半日がかりのセッションはとても楽しかった、ありがとう!GMお疲れ様でした! 次回は私がGMに初挑戦します 今回のセッションを参考に、お部屋の改造をしなくては・・・アドリブもがんばるぞ!
| つぎの | |
| 2025/03/01 19:22[web全体で公開] |
😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】 すご〜い些細なことだし、 人によっては 「えっ何それ?」ってなるかもしれない 私の、ちっちゃなコダワリの話っ! テキストセッションでよく遊ぶ 「テキセ民」のみんなは GMする時って、 駒の名前に、自分の活動名 いわゆる「ハンドルネーム」を…… いれてる? いれてない? 全て表示するすご〜い些細なことだし、 人によっては 「えっ何それ?」ってなるかもしれない 私の、ちっちゃなコダワリの話っ! テキストセッションでよく遊ぶ 「テキセ民」のみんなは GMする時って、 駒の名前に、自分の活動名 いわゆる「ハンドルネーム」を…… いれてる? いれてない? あまり気にしてない人 敢えて入れてない人 敢えて入れてる人 それぞれマスタリングで 大事にしてるモノが違うように 色々な考えがあると思うんだけど 私は、ある時から意識して… ハンドルネームを入れてるんだ〜! …なんでかというと これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで 私の名前(本名ではないけど…)を 名乗ることで、 「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」 「だから、主催者としての責任は果たすし」 「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」 って、宣言してるつもりなんだ その方が、 背筋を伸ばせるというか… GMする気合いが入るというか… あくまで、心持ちの話なんだけど テキストセッションは、 文字でログが残るからね…! うーん、、、 ここまで書き散らしてみたけど、 …単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
| はるるん | |
| 2025/03/01 09:06[web全体で公開] |
🤔 ✨ひょっとしてなりきりチャットもTRPG?✨ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪🌟✨ 今日もテンアゲMAXでいっちゃお〜💃🔥 てか、例の思考実験だけどさ〜🤔💡 なりきりチャットってTRPGなの⁉️ もし違うなら、どーすればTRPGになっちゃうのか、考えてみるのアツくない⁉️🔥🔥 だから、ちょっと一緒に考えてみるんだよん♪💖✨ 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪🌟✨ 今日もテンアゲMAXでいっちゃお〜💃🔥 てか、例の思考実験だけどさ〜🤔💡 なりきりチャットってTRPGなの⁉️ もし違うなら、どーすればTRPGになっちゃうのか、考えてみるのアツくない⁉️🔥🔥 だから、ちょっと一緒に考えてみるんだよん♪💖✨ え?そんなの考えるまでもなくね⁉️って思った? でもさ〜、意外と奥が深いんだよね〜🔥🔥 ------------------ 💃◆なりきりチャットはTRPGか?💃 僕的には、なりきりチャットはTRPGじゃないよ〜! だって「ゲーム要素」がないんだもん💔 なりきりチャットって、キャラになりきって物語を進める即興劇🎭✨ だけど、「行動の結果を決めるルール」がないから、戦闘とか特定の行動の成功・失敗はぜ〜んぶRP頼り💦 ------------------ 🌈◆TRPGに近づけるには?🌈 なりきりチャットに「ゲーム要素」🎲を足せば、TRPGっぽくなりそう❣️ 例えば… 💖 行動の成否を判定するルール(ダイスや能力値)🎲 💖 目的や勝利条件の設定(「この街の事件を解決する!」みたいな)🔥 こんな感じで要素を追加すると、RPメインのTRPGっぽくなってくるかも⁉️💡 でもでも? よくよく考えると、判定ナシ&自由RPだけで進めるTRPGシナリオもあるんだよね〜🤔💭 例えば、雰囲気重視で物語を作っていくタイプのシナリオとか、クトゥルフの一部のシナリオみたいにダイスをほぼ振らずに進行するやつみたいな? だから、もしかすると「ゲーム要素がない=TRPGじゃない」って決めつけるのも違うかも? ------------------ 🎀TRPGの境界線は意外と曖昧?🎀 一般的に、TRPGってこんな感じ👇 💎 PL(プレイヤー)がキャラを演じる🎭✨ 💎 システムによる判定がある(ダイスロールや能力値判定など)🎲 💎 GM(ゲームマスター)やシナリオがあることが多い📖 でもね、遊ぶシステムやスタイルによっては、TRPGと他の遊びの違いがほぼナイ!ってこともあるの💡 ここまでくると「これはTRPGだ!」って思うかどうかが、TRPGかどうかの分かれ道なのかも⁉️🤯 つまり…TRPGの境界線って、めちゃくちゃふわふわしてるんだよね〜💭💕 ------------------ 🌟結論:「自分にとって楽しい遊び方で遊べばいい!」🌟 TRPGの定義を語るのも楽しいけどさ〜💖 結局のところ、「これはTRPGっぽいかも💡」「うーん、これはちょっと違うかな?」 っていう感覚は、人それぞれなんだよね〜🥰✨ システムの違い、ルールの違い、遊び方の違い🎲🎭🎮 どう受け止めるかはマジで自由っしょ⁉️🔥 だからこそ‼️ 自分が楽しいと思う形で遊べばOK👌💖 戦闘ガチ勢でもいいし💥 RPメインでもいいし💕 なりチャ寄りでもいいし🎭 ボードゲーム風でもアリ‼️🎲 💥てか、結局さ〜、なんでもアリじゃね⁉️💥 楽しければ正義っしょ⁉️😆🔥 ✨✨大事なのは、「みんなが楽しいかどうか」💖✨ それこそが、TRPGの本質なんじゃない⁉️💡😆💕
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/28 22:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7】立ち絵描きました APP25並の口の悪さと謎の魅力(魅惑49)を持つモブっぽい舞台俳優です。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| つぎの | |
| 2025/03/01 00:10[web全体で公開] |
😆 2月の振り返りッッ!2025【TRPG】 ウソ…1ヶ月経つの早くない???(震え声) 2月は逃げてしまうって言った昔の人、天才やな…… 2024年 → 2025年 ◆PL 2卓 →3卓 ◆GM 4卓 →8卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 先月と引き続きっ🙌 なんだか今年は、「新しい人に全て表示するウソ…1ヶ月経つの早くない???(震え声) 2月は逃げてしまうって言った昔の人、天才やな…… 2024年 → 2025年 ◆PL 2卓 →3卓 ◆GM 4卓 →8卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 先月と引き続きっ🙌 なんだか今年は、「新しい人に会いたい!交流の輪を広げたい!」欲が高まってるので…! 無理ない範囲で飛び込んでいきたいっ。 ◆GMのお誘い 「他の人から話を聞いたんだけど、GM依頼できませんか…?」 イヤ、そんなん言われたら嬉しくなっちゃうでしょ〜! 人間だもの(笑) 少しばかりでもPLの皆さんに「楽しい」を渡せていたのかな〜って、ジワっときちゃった。ありがとう! ◆やっぱ『銀剣のステラナイツ』楽しい!✨監督やりた〜い!! そう思えたのは、監督(GM)・同卓者がステキだったからこそですねっ!ありがとう!!! 去年の日記見てたら、この頃に初プレイしてたようで… 4月以降、監督やってみようかしら…? ただ、戦闘(中の単純計算処理)が非常〜に苦手なので…💦 (やるなら、使うだろうコマンドはあらかじめ全部用意してチャパレにブチ込む!…とかしないとかな💦💦) 【プレイ記録】 ◆アンサング・デュエット 『微睡みに落つ、君は(1陣目)』GM/置レス 『鬼事、隠し事(1陣目)』GM 『インバース・ワールド』PL ◆ケダモノオペラ 『無人島日和(1陣目)』GM 『無人島日和(2陣目)』GM 『ケダモノオペラ体験卓』GM 『少年と絵(6陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(1陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(2陣目)』GM ◆人鬼血盟RPGブラッドパス 『妖刀 村雨丸』PL ◆銀剣のステラナイツ 『第零班はうたう(紫弾のオルトリヴート)』PL
| はるるん | |
| 2025/02/28 08:53[web全体で公開] |
😆 世の中には2種類のTRPGユーザーがいる! おっはるか~♪はるるんだよ~ん✨ ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪ でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦 なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん✨ ここの日記とかセッションやってると、いろんなシステムの話題が出るよね~♪ でも、「へぇ~、なんかオモロそう✨」って思いつつも、なっかなかポチるまでいかないんだよね~💦 なんでだろ~?って考えてみたんだけど、TRPGユーザーってさ、「TRPGというジャンルそのものを愛してる人」と「特定のシステムが好きで遊んでる人」に分かれるんじゃないかなぁ?🤔 ★僕がSW2.5で遊んでる理由 結局さ、学生時代に「無印版のSW」で遊んでたってのがデカいんだよね~✨ ルールとか世界観に馴染んでるし、思い出もあるし、安心感バリバリだから、今も普通に続けてる感じ🎵 それにSWって日本のTRPG界隈では「みんなが知ってる定番システム」のひとつじゃん? だから、新しく遊ぶ相手も見つけやすいってのもあるし~😊 「またやりた~い!」って気持ちが勝手に続いてく感じなのよ✨ ★CoCを遊んでる人 まぁ、いろんな理由はあると思うんだけどさ~? ・「動画で見て、めっちゃオモロそうだった!」 → TRPGの入り口として動画や配信を見て「コレやりた~い!」ってなるパターン🎥 ・「周りがみんなCoC遊んでる!」 → 友達とかコミュニティでCoCが主流だから、自然と選んじゃう感じ?😊 ・「他を試す理由がないんだよね~!」 → CoCでめっちゃ楽しめてるし、別のシステムに手出すきっかけがないんよ!🎲 遊んでるシステムが違ってもさ、結局は最初のキッカケと、続ける環境があるかどうかがめっちゃデカいんだよね~✨ ★いろんなシステムを遊んでる人 もちろんさ、いろんなシステム遊んでる人もいるじゃん? TRPGという遊びそのものが好きだからこそ、いろんなシステム試すのが楽しい!🎉 新作システム出るたびにワクワクして、どんどん手を出していくタイプ!めっちゃアクティブ~!✨ これってもうさ、TRPGそのものを愛しちゃってる人ってことだよね~🎵 ◆世の中には2種類のTRPGユーザーがいる! ① TRPGというジャンルそのものを愛してる人 ✅ いろんなシステム試してみた~い!✨ ✅ 新しいルールや世界観知るのが楽しい🎵 ✅ 「この遊び方ならこのシステムだよね~!」って感じで使い分ける✨ ✅ システムの違いやゲームデザインにめっちゃ興味アリ!😊 ✅ GMやシナリオ作成の幅を広げるために複数システム学んでる!📚 👉 TRPGという遊びそのものが好きだから、いろいろ試すのが楽しい! 👉 新作システム出るたびに「え、気になる~!」ってワクワクするタイプ💖 ② 特定のシステムが好きで遊んでる人 ✅ あるシステムに馴染んでて、それで満足!😊 ✅ 新しいルール覚えるの、ちょいダルい💦 ✅ そのシステムの世界観とかバランスがちょうどいい感じ✨ ✅ 一緒に遊ぶ仲間がいるから続けてるの!🎲 ✅ 「TRPGを遊びたい!」じゃなくて「〇〇(特定のシステム)を遊びた~い!」💖 👉 TRPG全般ってより、「僕に合うシステムで楽しみたい!」ってタイプ♪ 👉 新しいのに手出さず、慣れた環境で快適に遊ぶのがベスト💖 ◆どっちがいいとかじゃなくて、どっちもアリだし最強~!✨ 普段「ポチることで人生変わる!」って言ってる僕なんだけど、こればっかりは💦 正直、SW2.5のセッションで大満足してるから、他のシステムに手出したら生活ヤバそうw😂 特定のシステムを愛して遊ぶのもアリ! TRPGという遊び全体を楽しんでいくのもアリ! 「あれも楽しい!これも楽しい!」って気持ちも分かるけどさ~、結局はタイミングよね!⏳ 「なんか飽きてきたな~」とか「ちょっと疲れた…」って時にさ、「こんな世界もあるんだよ~!」って知ると、別の扉が開くかもじゃん?🚪✨ だからさ、いろんなシステム紹介してくれる人ってめっちゃ貴重!✨ 僕はSWバカだからSWの宣伝しかできないけど~…「たのしー!」を伝えていけば、また新しい出会いもあるかもね♪😊 それじゃ、みんな!楽しいTRPGライフを楽しんでこ~✨🎲 追伸 コンピュータRPGに例えるなら、RPGが好きな人とモンハン(ドラクエ、FF)が好きな人みたいな?
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/27 21:09[web全体で公開] |
😶 TRPGは「悪意に弱い遊び」? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構思考をぶちまけているので折りたたみまして… 件の「思考実験」とやらはそもそも PLやGMが好き勝手したらどうするのか?悪意を持っていたらどうなるのか? …と言うところから始まっているらしい。 では、「ナラティブRPG」はこの「悪意」に対する解決策になり得るのか? …と考えると少なくとも私の中では否、です。 寧ろナラティブこそお互いの思いやりを必要とする仕組みだと思いますし、結局卓の雰囲気を壊してやろうと思えば簡単に出来てしまうでしょう。 GMが居て「卓の判断はGMが行う」と言うルールがあれば最悪の場合でも(勿論やらないに越したことはないですが)「問題のある人を追い出す」と言う措置を取る事が出来ます。 GMが横暴だと言うならその時は卓を抜けてしまえば良い。いやな思いをしてまで付き合う義理も義務もありませんからね。 (ちなみに、私はGMをやるときはたとえ「身内卓であっても、むしろなあなあになりがちな身内卓だからこそ」不愉快な事があれば言ってくれ、どうしても我慢できなければ遠慮せずに抜けても良い、と言っています) 「TRPGは悪意に弱い遊びだ」 これは確かによく言われる言葉です。 ですが、よくよく考えるとこれは別に「TRPG特有の問題」ではないんですよね。 コンピュータゲームですが例えば今話題のモンハン。 これだって悪意があったら簡単に雰囲気は険悪な物になります。 軽い物だとキャンプで放置だとか、酷い場合はモンスターを狙わず味方であるハンターを攻撃して妨害するだとか。 この時点でゲーム体験としては最悪でしょう。 ではこう言った問題は「協力型ゲームの問題」なのか?と言われると…そうとも言えないんですよね。 例えばチェスでも将棋でも良いんですが、これは対戦型のゲームです。 協力をする要素なんて微塵もない構造です。 ですが、ヘタクソな初心者とかではなく「明らかに勝つ気が無い相手」を相手に勝った場合…確かに勝つことはできるかもしれませんが それって嬉しいですか?と言う話になってしまいます。 (所謂「指導対局」は勝敗を競うのではなく勉強が目的なのでまた別の話です) チェスや将棋はお互いに自分なりの最善の一手を追求して真剣に知恵を振り絞るからこそ面白いのであって、そもそも端から勝つ気もない相手と対戦したところで逆に馬鹿にされているような気分になるのではないでしょうか。 たとえ対戦ゲームであっても(真剣さの程度の差は当然あるでしょうが)「お互いに勝利の為にプレイしている」と言う最低限の相手に対するある種の「信頼」は必要なわけです。 オンライン対戦型のチェスのサイトであっても「このサイトはまともにプレイする人が居ない」と言う認識が広まればたちまち過疎ってしまうでしょう。 結局、完全に対戦型のゲームであっても「悪意には弱い」のです。 (そうでなければオンラインゲームでのマナー、なんて話はそもそも出てこない) 「悪意に弱い」と言うのは結局のところ複数人が参加し、相互に作用するゲーム全般に言える問題であって実のところTRPGだけの問題、と言うわけではありません。 「悪意に弱い」と言う問題をTRPGと言う枠組みで解決しようと思ったら行きつく先はナラティブ系TRPGではなく、ゲームブックやGMレスシナリオ等の一人遊びになるでしょう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/02/27 17:09[web全体で公開] |
😶 求む冒険者 AFFです! 滑り込み参加者お待ちしております! まだ入れる! https://trpgsession.com/session/174054661622pb100
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 思考実験? GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱え全て表示するGMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか? 「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか? そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか? それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう? ↓ 最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…? …となってしまいます。 そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。 そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か? 即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か? 「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は? Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか? 「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか? その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
| だーさん3 | |
| 2025/02/27 12:17[web全体で公開] |
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ DMやっていいてグッとくる瞬間 キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが 「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」 ズギュウウウウウウウウン! DM瀕死(笑) DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。 励みになりますよ。 良いアドベンチャーを。
| はるるん | |
| 2025/02/27 01:15[web全体で公開] |
😰 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど💦 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤ全て表示する「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦 真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。 セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。 つかれた~!!! まぁ…結果として「プレイヤーが自由に選べるシナリオ」ができたのは、めっちゃ価値があると思う!!✨ プレイヤーが選択の重みを感じて、ちゃんと悩んで、議論して、決断するシナリオ。 このレベルの自由度があるシナリオって、 めちゃくちゃTRPGの醍醐味が詰まってるやつじゃん!? 「大変だったけど、その分めっちゃいいものができた」って感じがするよ~!!🔥 ってなわけで、おやすみーーー!!!
| はるるん | |
| 2025/02/26 09:20[web全体で公開] |
😆 オンラインセッションが安全なことを家族に伝える方法 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗! 僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱 「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗! 僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱 「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」 「詐欺とか出会い系とか関係あるんじゃね?」 「てか、TRPGって何?」 こんな疑問飛んできたら、マジで「うぅ…😇」ってなるし? でも大丈夫! 今回はデメリットプレゼンを使って、家族に「TRPGって超安全で、むしろ健全な趣味!」って納得させる方法を伝授しちゃうよ!✨ ------------ 💡 デメリットプレゼンってナニ? デメリットプレゼンってのは、ただイイとこアピるんじゃなくて… ①やりたいことと理由をサクッと説明! ②デメリット(相手の不安)をあえて出す! ③そのデメリットよりヤバイくらいメリットを推す! ④もしトラブったらこうするよ!って対策もチラ見せ! これを意識すると、話がスッと入ってくるんだよね!✨ ------------ 🎤 家族を説得!デメリットプレゼンの実践編 ① TRPGは超健全な趣味なんだよ! 「TRPGって、みんなでストーリー作る遊びなの! ウルトラマンごっこ的なノリで、キャラになりきって物語進める感じ!」 📌 ここ大事! おじいちゃんおばあちゃんでも分かる例え使う(紙芝居、ウルトラマンごっこ、人生ゲーム、将棋とか) まずは「お!おもしろそうじゃん?」って思わせるのが大事! ------------ ② デメリットを逆に出しちゃう!(不安を先回りして共感) 「でもさ、ネットで知らん人と遊ぶのって、なんかコワくない?って思うよね?」 📌 ここがミソ! いきなり「そんなことない!」って否定しない! まずは 「心配してくれてありがと!」 って一回受け止める! ------------ ③ デメリットよりアゲアゲなメリットを推す! 「でも、遊ぶのは信頼できる人だけだし、安全なツール使ってるからマジ大丈夫!」 📌 安心ポイントはコレ! お金かからん!(むしろルルブ買うくらい) 知らない人と一対一で絡まない!(基本グループプレイ) ガチ安全なツール使用!(Discord、ココフォリアとか) リアルで会わないし、個人情報バレることもナシ! ------------ ④ 万が一ヤバかったらどうする? 「もし変な人いたら、即抜けOKだし、運営に通報もできるから安心よ!」 📌 ここも押さえとこ! 「万が一トラブっても、ちゃんと対策あるよ!」って言うと家族も安心する✨ 「最悪のケースでも、大丈夫!」って冷静アピールしとく! ------------ ⑤ 実際にプレイ見せちゃうのが手っ取り早い! 「百聞は一見に如かずってことで、ちょっとプレイ見てみる?👀」 🌟 実際に見せるメリット 「え、めっちゃ普通じゃん?」ってなる どんな感じで遊んでるのか分かる ゲームの雰囲気が分かって、健全さが伝わる 「なるほどね!」って納得してくれる率UP 💡 見せるコツ 長時間はキツいから、短時間でサクッと! ゲームの流れを軽く説明する! 家族が興味持ったら、ちょい質問に答えつつ盛り上げる! ------------ 🎤 「心配してくれてありがと!」で説得力爆上がり! 説明するとき、「いや、違うし!」って言いたくなることあるけど、「心配してくれてありがと!」って一回受け止めるのが神テク! ☆家族にTRPG説明するとき ❌「いや、怪しくないって!」 ⭕「心配してくれてありがと!でも、これはマジで安全なんだよ!」 ☆家族が「ネットの人は信用できん!」と言ったとき ❌「そんなことないし!」 ⭕「心配してくれてありがと!確かに注意は必要だよね。でも、私は信頼できる人とだけ遊んでるから安心して!」 「心配してくれてありがと!」で一回受け止めると、めっちゃ話しやすくなる! ------------ 🎤 まとめ! 🌟 デメリットプレゼンで家族にTRPGの良さを伝えよ! ✅ まずは興味を引く! → 「TRPGってウルトラマンごっこ的な感じ!」 ✅ デメリットをあえて言う! → 「ネットの人と遊ぶって怖いかもって思うじゃん?」 ✅ メリットでぶっちぎる! → 「信頼できる人と遊んでるし、安全ツール使ってるよ!」 ✅ 万が一の対応策も話す! → 「変な人いたら即抜け&通報OK!」 ✅ 実際のプレイを見せる! → 「ほら、めっちゃ普通の遊びでしょ?」 これなら家族に説明するときも、ポジティブで分かりやすく伝わるはず! がんばって!💪🌈
| たこ | |
| 2025/02/26 10:24[web全体で公開] |
😶 サポートのありがたみ 今度初めてGMを経験させていただくことになりました お相手の方はオンラインで知り合った方なのですが、GM経験豊富な方なので、少し不安が少ないです こうして貴重な時間を割いて付き合ってくださり、少しずつ慣れていけるのは本当にありがたい事です PLについては、『キャラ作成卓』『ルルブなしO全て表示する今度初めてGMを経験させていただくことになりました お相手の方はオンラインで知り合った方なのですが、GM経験豊富な方なので、少し不安が少ないです こうして貴重な時間を割いて付き合ってくださり、少しずつ慣れていけるのは本当にありがたい事です PLについては、『キャラ作成卓』『ルルブなしOK卓』『初心者歓迎卓』など、オンラインを始めたばかりの方をサポートしてくれるGMさんがたくさんいらっしゃいますね 競技人口(?)が増えるのは嬉しいですし、見習う部分が多いです 私は今のところ、新しく入ってこられた方が自己紹介のコメントをしているのを見かけたら、『いいね』をつけて「見てる人いるよ」とアピールするくらいのことしか出来ませんが、 行く行くは初心者さんのサポートができたらいいなぁ、と思っています それが先人への恩返しにもつながるのではないか、と GMについても、私みたいに不安が多くて一歩を踏み出せない方が多くいるんじゃないかと思います そこを少しでも和らげて、少しずつ経験を積める場があるといいのですが・・・ 一般募集のような形でGMをサポートするのは、なかなか難しそうですね
| たこ | |
| 2025/02/25 09:43[web全体で公開] |
😶 TRPGと家族 オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです 私は実家暮らしで、親と同居しております 親はゲームには疎いため、ゲームといえば人生ゲームか電源ゲーム(マリ○ブラザーズ)くらいしか思い浮かばない人です 私がオンラインでTRPGを始めたばかりの頃は、時間になると『全て表示するオンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです 私は実家暮らしで、親と同居しております 親はゲームには疎いため、ゲームといえば人生ゲームか電源ゲーム(マリ○ブラザーズ)くらいしか思い浮かばない人です 私がオンラインでTRPGを始めたばかりの頃は、時間になると『ネットで約束がある』と言って部屋へ籠もってしまうので心配をしたようです、怪訝な顔をされました 今は説明をしたので、 ・ネット上の知り合いと一緒にゲームをしているらしい ・知り合いとは時間を約束しているので、ゲームをする時間帯が決まっているらしい ・毎日集まるわけではないらしい ・こちら(家)の映像や音声は相手に伝わらないらしい(テキセのため) という理解のようです でも最近はネットゲーム発の詐欺グループへの加入誘導がテレビでも報道されるので、ちょっと心配そうです 今は自分の部屋では寒いので、光熱費削減のために居間でセッションに参加しています 家族も、自分の部屋に籠もってしまうより、目の届くところにいるのは安心するようですね 私の趣味も尊重してくれているので、「今日も集まりがあるの?」と聞かれますがトラブルにはなっていません 何も後ろ暗いことはしていないので自分では平気だと思っていても、知らない側から見れば不安に思うのは当然のことですね もっと上手く説明できればより不安が和らぐとは思うのですが、なかなか難しいです 家族とは言え、きちんと説明しないと伝わりませんから、ちゃんと理解してもらえるようにしたいものですね
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/25 02:52[web全体で公開] |
😆 ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは! パソコンは無事新調できて、なんとか諸々設定もできて、 昨晩も無事GMできました!! 関係各所の皆様におかれましては、励ましの言葉等頂きましてありがとうございます。 さて、昨晩のセッションでは、わたしの好きなギミック戦闘をさせていただきました。 とはいっても、光のオーブをかざさないと攻撃が通らないとかそういうのではなく。 事前の行動選択の結果や、戦闘中の行動選択によって難易度が上がり下がりするっていう程度ですが。 ギミックって、GMが考えているほどには、PLさんは理解してくれないものなので、 1,なるべくわかりやすく! 2,だれが見ても明白に納得できる内容で! 3,仮に全無視されても詰んでしまわない仕様にしておく! という三箇条が大事だと私は考えています。 基本的に同じシナリオを回さない私だからネタバレしてしまうと。 1…温泉・・・というか湯がなみなみと張られていて、見るからに水中ペナルティや足場ペナルティを受けるだろう旨を描写を交えて説明しておく。 2…給湯設備や排水設備があるよ!と探索判定や文献判定をしてもらって提示しておく。それらに立ち寄るかどうかはPLさんたちに選択してもらう形式。 3…仮に、仮にもしも全部事前のアレコレを無視して進んじゃった場合でも、出目が振るえば(出目10くらい出れば)命中もどうしようもなくはないし、特定の属性攻撃を当てれば弱体化するようにしておいた。 という感じですね。 ボスデータに関しても ・ヒドラ要素を足してあって再生能力付きである ・魔動機要素が足してあって刃物武器でクリティカルしない ・単純に部位数が多いけれど1匹である というあたりで強者感を出しつつ、あえて個体を分けないことで座標は1か所に固めちゃう感じに。 ギミックとして ・制御部位を倒すと弱体化する…ただし脱落時に自身の他部位を確定で巻き込む範囲攻撃付き ・魔動機ということで、本来のヒドラなら火属性のところ、雷属性による弱体化(再生の停止や行為判定へのペナルティ) ・部位数低減による攻撃障害の緩和や攻撃手段の減少 ・周囲の環境(今回だと湯の量)の変化による攻撃手段の増減など という感じで、演出してみました。 結果的に見れば、 事前に排水設備を稼働したことにより、湯量が低下し、また1時間かけて解除判定の再判定をする、ということで(実はここで私は勘違いしてしまってたんですよね。解除は本来1分なので、再判定の1回目は10分なんですよね)温泉の湯を強制的に排出するためのキーアイテムを入手。強制排水を稼働したことで、湯量がかなり低下します。 逆に、給湯設備のほうに立ち寄る時間がなかったため、注水量は減らず・・・・ 戦場にはまだそこそこお湯が残っているものの、どんどん排水されていて数ラウンドで排水は完了するだろう状態での戦闘となりました。 さすがに1ラウンド目は完全に空っぽじゃないために水鉄砲めいた攻撃など、多種多様な手段でPCたちを追い詰めます。もともとカルヴェルトウォームのデータを軸に調整してあったので、打撃点が+11・・・これを強化してあったので+14っていう。前衛の回避はおぼつかず(出目悪く)、後衛は当然回避の目などなく・・・大ダメージにより瀕死状態に! 回避型の弱点が浮き彫りになってしまった感じでした。 その後、1ラウンド目に魔術師のPCが撃っていた雷撃の大ダメージや、救出対象だったNPCによる援護も合わさって、2ラウンド目には部位数を減らすことに成功!その後も神官PCの回復も(1ゾロが出るも)運命変転によってしっかり効果を発揮することに成功し、なんとか立て直して勝利を収めました!! やっべこれ、全滅するかも!? バランスミスったか!?!? と戦々恐々としていたのは秘密です(笑) でも楽しんでいただけたようでなにより。バランスって難しいですが、ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね! 「いい感じにピンチも演出しつつ、でも全滅させたいわけじゃない」 というのをモットーにマスタリングしているので、魔物に最適行動をさせないようにはしつつも、めっちゃ盛り上がってセッションを終えることができました。 本日も最後までお付き合いいただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。次回も…めいっぱい楽しんでもらえるように調整とシナリオ作りを頑張りたいと思います。 それでは、おやすみなさい。
