温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.20

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/23 00:50[web全体で公開]
😊 今年の年末は充実した日々を過ごせました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他の方もタイトル出しちゃってるし私も出して良いや…。
まず、参加させていただいているD&D5eのキャンペーンシナリオ「Rise of the Drow」
こちらの年内開催最終日を迎え、参加しているPCそれぞれの特徴やロールが際立ったセッションとなりました。

サーシャの発案で魔女の家に招かれたり、リオネルの勇気ある行動で強敵のアウルベアを説得で鎮めたり、
デヴィル…というのがあんまり私はパッとわかってなかったんですが、みんなの連携で強敵との戦いを回避することに成功したり。

魔女のおうちのキッチンを借りて、道中で取ったゴボウのような根っこと、謎肉を!!お鍋でトロリと溶けるまで煮てスープにしました。冬至が舞台のキャンペーンなので、やっぱり暖かい食べ物を描写できると、ちょっとほっこりしますね。魔女のおばあさんは、コリン君の生き血をいただいたみたいだから、お供えしたスープを飲んでくれたかはちょっと分からないけれど。同行しているPCのみんなは美味しいと言って食べてくれたのでとてもうれしかったです。

あ、ちゃんと。道中で倒したゾンビ‥‥イイ感じに熟成されたドラウゾンビのお肉は使ってませんよ。ちゃんと使ってないと書いておきました。とあるお肉なら手に入る…といっていたので、それをね、こっそり採取しておいて、丁寧に下処理をして、完全に溶けるまで煮込んだから、大丈夫。うん大丈夫よ。見た目には根菜のスープだから‥‥。


アンダーダークの蜘蛛のお話もちらっと出てきたりして、世界観が広がっていくのを感じました。
次回は橋が壊れている河を渡る回…ということで、私のPCの相棒たるチャッピーお披露目回です。
緊張するけれどすごく楽しみです。ぐへへ、触手ですよ。超強大なサイズの触手ですよ、奥さん。

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また、とらとらさんDMで開催頂いている…オンセン上での募集ではないけれど「ムーレ家騒動記」。
こちらもD&D5eですね。こちらはなんと耐久力が10の‥‥HPに補正がない(ビルドミスってるともいう)吹けば飛ぶような、被弾したら即ポックリいっちゃうウィザードのお爺ちゃんでプレイさせていただいています。

一時的hpを盛ったり、ブレス呪文を用意したりして、援護一択な感じで行動しつつ、スーーーーッと海の中を移動したり、遠距離から怪光線を打ったりやりたい放題しています。いや、離れて動くか味方に囲まれて動かないとマジ死ぬんだよ。自業自得だけれど、ほんと、射線から外れるように動かないとやばいんだよ。スリルが楽しすぎる!!…なお、ほとんどスリープの呪文か、マジックミサイルの呪文しか使ってないのは秘密です。

こちらも先日、年内開催を終えて、次は来年の予定。
こちら後半はとらとらさんのオリジナルシナリオということで、今は第五章で、第六章もあるそうなのですごく楽しみにしています。

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他にも、参加者の皆様のおかげさまで、開催中のソードワールド2.5の仲良しCPは1陣、2陣ともに円満に年内開催を終えられました。
2陣のほうは、おひとりがお仕事事情で年明けから離脱…となってしまいましたが、落ち着かれたらまた…ということにして。キャラクターのほうは、道場を継ぐための修行で、冒険者家業を一時休止する形にさせて頂きました。
そのほうが復帰可能となった際に、合流しやすいですからね!

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本日夜は、初心者の方が3名をお招きしてのソードワールド2.5/単発セッションを開催させて頂きました。
1週間ちょっと前くらいに募集させていただき、キャラクターの事前作成、そしてセッション本編という流れ。
こんかいは迷わなくていいように、かつ道中描写をカットすることで時間短縮し、現地スタートという形に。

まず最初にかるーく自己紹介をしていただき、ロールの確認をしたところで現地へ。
今回は探索の最中、足を滑らせて穴に落ちてしまったところからのスタートとあらかじめ書いていたので、
まさかのちょっと頭の切れるゴブリンの巣穴の、牢屋のなかへボッシュート‥‥あ、報酬に70ガメル混ぜるの忘れた。
ごめんよ‥‥参加者のみなさん。

周囲を探索して冒険者の亡骸から銀貨袋を入手しつつ、祈りをささげて供養したり。質の悪い鍵がかかっている牢屋を解除判定でこじ開けて外に出たり。若干の光源がある薄暗い洞窟を探索しつつ、罠を解除してお宝を漁り、ぬかるんだ地面をうまく飛び越えたり。想定だと途中で多少負傷して、救命草を炊く練習…とか思ってたんですが、みんなうまくしのいでいましたね。

そして、PLの休憩を挟みつつ、いよいよボスとご対面! ゴブリン3体と、ちょこっと強化して全力攻撃と遠隔攻撃を持たせたゴブリンのオヤブンと戦闘開始。初手のスパークがまさかのクリティカル!! 標準戦闘で前線エリアにいた普通のゴブリンたちは一気に瀕死一歩手前に! その後シューターの放った矢や、前衛の連携により3体いたゴブリンたちは1体にまで減ってしまいます。ところが満を持して出てきたオヤブンの投げた石が‥‥ランダムダイスを振ったら後衛魔法使いに石が当たることに‥‥。

その後も全力攻撃がそこそこ威力がでちゃったりしたものの、回復や補助魔法など、連携の取れた動きでゴブリンたちは討伐されました!

最後は剥ぎ取りの処理も行い、無事帰還することに成功しました。
参加いただいたプレイヤーさんたちには楽しんで頂けたようでなによりです。

わたしのほうも、みなさんの温かいロールプレイに癒されて、すごく楽しい時間を過ごさせて頂きました。
今年はもう残すところわずかとなりましたが、あと数日。もうセッション予定は入っていませんが、ゆっくり過ごしたいと思います。
また、来年もたくさんセッションしたいと思います。企画もしなくては…今年も皆様にお世話になりました。
来年もよろしくお願い致します。良いお年を!!‥‥そのまえに、ボッチ・クリスマスがやってくるんですけどね!!(笑)


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つぎの
つぎの日記
2024/12/22 07:43[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ラビットランド2』GM完走(感想)ッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット

ルールブック掲載シナリオ
『ラビットランド』
テキセで初回ししてきました!

持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を全て表示するふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット

ルールブック掲載シナリオ
『ラビットランド』
テキセで初回ししてきました!

持ってるけど積んでたとの事だったので、「よかったら一緒に遊びましょうぜ!」とアタックして立卓だ!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー:天王寺 ハルカ(テンノウジ)
◆シフター :卯塚 心雪(ウヅカ コユキ)


今回は、白銀女子高のガールズ!!!
女子高にいるみんなの憧れな王子様系女子と、そんな彼女に《片想い》しているゆるふわ系女子のタッグでした…!!!

初回しした時に思う所があって…💦
今回は、ほぼほぼ「サンプルシフター」のデータを用いて回しましたわ!
(「たぶんこういうのやりたかったんだろうな…」と、初回しの時のPL様には申し訳ない事したなあ…と反省したり、、)

幸か不幸か、初回し時の反省を多分に活かしながら(?)、回した卓でした…ね!

閑話休題。

始終、内実ともにイケメンなバインダーさんでした…!
《容姿端麗》と《イケボ》は、性別を超える…!
バスケ部所属の設定を、ふんだんに活かしたRPもメチャクチャ素敵だったな〜!!!

PLさんは、私に『ケダモノオペラ』を布教してくださった方だったので、「少しでもあの時のご恩を返せたらな〜!」なんて…!

改めて、楽しい時間をありがとうございました!
良かったらまた遊んでくださいね♪
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つぎの
つぎの日記
2024/12/21 22:46[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷』GM完走(感想)ッ!!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式体験シナリオ『最期の帰郷』
初回ししてきました!!!

3回で完走したから、
割と僕の中では早い方かな…?


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC  :ヒメ(アラクネ)
◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ)


◆◆◆所感全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式体験シナリオ『最期の帰郷』
初回ししてきました!!!

3回で完走したから、
割と僕の中では早い方かな…?


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC  :ヒメ(アラクネ)
◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ)


◆◆◆所感◆◆◆
●ヤダ、ケダオペGM日記久々すぎ…???
自分の中では一番GMしてるシステムなんだけど…ね!(苦笑)
…オンセだけでも、記憶してる中では20卓くらい?(※完走したもののみカウント)

用意はお手軽なんだけど、GMカロリー高いから、セッション後は燃え尽きちゃってw
「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね…

でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜!


●GMPCに味を占める
自セッションでは、デフォルトになりつつある回し方…
何を隠そう、PL経験は4回だけなんだ!()
(逆に4回も参加させて頂けたとも云ふ、、)
なんだかんだで参加機会、逃しててね…💦
専ら、「卓が無いなら立てればいいじゃない!」の精神で立てているぜっ★
でも、PLもやりたいからGMPCも僕はやる…!()
PL側の楽しみ方もできちゃうし、緩く誘導できたりするので、メリットもあるんだよね


●わ〜い!ギミックいっぱ〜い!流石、公式シナリオだわ…!
ルールブックに掲載されてるルールの1つ、『調査試練』と『アイテム』!!!
公式体験シナリオと銘打ってるだけあって、ルールがふんだんに散りばめられてたぜ〜!✨
GMサイドだったけどスゲー楽しかった♪
なんだか他の公式シナリオも、もっと遊びたくなっちゃった…!!


●2PCだからこそ、生まれる可能性✨
ソロでもケダモノオペラは楽しい!
でも、2匹でももっと楽しい!!!!
互いの「特技」や「オペラ」を組み合わせる事で、物語が盛り上がったりしますね〜!
ふわっと「こんな風に使えたらいいな〜!」と相談して投げてたGMPCの「オペラ」を、上手く拾って昇華してくださったPL様には感謝しかないっ…!!ありがと〜!!!!
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つぎの
つぎの日記
2024/12/21 23:13[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG2』GM完走(感想)ッ!!!
ふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット
グライ様作『SMOG』また回してみました!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあ全て表示するふたり用脱出TRPG
アンサング・デュエット
グライ様作『SMOG』また回してみました!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!



◆バインダー:日影 藤摩(ヒカゲ トウマ)
◆シフター :日影 千滉(ヒカゲ チヒロ)


えっえっ、
PLの方コレが初アンデュ? 
嘘やろ??????
あなたが最高か…!?!!?!(n度目)

今回は、《兄弟》のタッグでした!
シフターだけにちょっぴりツンなバインダー、美味しゅうございます…!!!

フラグメントの《諦めない悪あがき》を体現した超絶つよつよな出目で、ちょっぴり抜けた兄を守り切る、そんな頼もしい弟バインダーさんでしたわ〜!!!

《自他ともに認めるビビり》だけど、パートナーの為なら勇気を振り絞れるシチュエーションは、全人類大好きだと思います!!!!カッコいいよね!!!!!(ハイパービックボイス)(主語をデカくするヲタク)

『アフタートーク』(いわゆるEDシーン)で描いてくださったRPもメチャクチャ素敵で、GMはただただ拝んでおりました…

ーー結論。
《兄弟》のバディも…とても、良い!!!!!(今日も僕の語彙力は無事に死亡)
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B
はるるん
はるるん日記
2024/12/21 10:33[web全体で公開]
😟 【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨
おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあった」って…。😭💦

いやいや、それは寂しすぎるっしょ~!?💔
確かに、SW2.5って戦闘ガチ勢とか、ビルド極めてる人も多いけどさ~。
でも!もっと気軽に遊んでもらって、SW2.5の沼にズブズブはまってほしいじゃん!?✨(←褒めてる)


◆僕の経験談✨
思い返してみると、僕が初めてセッション入った時も「基本ルルブだけ」の卓だったんだよね~(うろ覚えだけどw💦)。
他にも初心者さんいたし、「行けるっしょ!」ってノリで参加ポチッてしたんだよね。
けどマジで、最初の一歩ってハードル高いんだよ~!😳

それでさ、思い切って「基本ルルブのみ」の初心者歓迎卓を作ってみたの!✨
そしたらさ~、みんなめっちゃ楽しそうで、クリティカル出た初心者ちゃんが「うわっ!やったー!」って超テンション上がってたり、失敗しても「ドンマイ~!次こそ行けるっしょ!」って励まし合ったりしてさ~!
最後に「SW2.5のイメージがガラッと変わりました!」って言ってくれたの~😭💖もう泣くしかないっしょ!


◆ゆるふわ卓の推しポイント💖
僕の「ゆるふわ卓」は、とにかく!みんなが安心して楽しく遊べる場所~!✨
むずかしいルール覚えなくてもOK~!
仲間とワイワイ冒険して、「楽しかった~!」って言えるのがいっちばん大事っしょ!💕

でもね~、もちろんガチ勢卓もめっちゃ大事!🔥
難しい敵と戦ったり、バッチリ決まったコンボでドヤる(←褒めてる)楽しさもTRPGの醍醐味だからね~!
ガチ勢卓があるから、SW2.5の「深さ」や「可能性」がもっと広がってるのは間違いないと思ってるよ!✨


◆初心者ちゃんとガチ勢の「虹の架け橋」になるには?🌈
初心者ちゃんとガチ勢の間にある「溝」って、ちょっと気になるよね~!💦
そこで!ゆるふわ卓なりの工夫を提案してみるよ~!🎉

☆提案1:サプリは絞ってシンプルに!🌟
「基本ルルブ+ET」くらいで十分楽しめると思うんだよね~!✨
ルールがシンプルだと、初心者ちゃんも「これなら参加できるかも!」って思いやすいし、気軽に遊べるはず!

☆提案2:戦闘以外もめっちゃ楽しい~!🌸
探索とか、NPCとの会話とか、ロールプレイを重視したシナリオもアリっしょ~!
「このNPCウケる~!😂」とか、「ここの謎解きヤバい~!」ってなると、ビルドに自信ない初心者ちゃんも超楽しくなると思うんだ~!

☆提案3:【ゆるふわ卓】って名前つけちゃお!💖
セッション名に「【ゆるふわ卓】」ってつけちゃえば、「あ、これなら自分でもいけるかも!」って初心者ちゃんに伝わるかも~!✨
みんなが参加しやすくなるように、一目でわかる感じにしちゃお!


◆最後に!💖
僕はガチビルド勢じゃないからさ~、むずかしいことはガチ勢GMさんにお任せしちゃってるけどw💦
その代わりに、初心者ちゃんが安心して遊べる「ゆる~くふわっとした卓」をこれからも作りたいな~って思ってる!🌈✨

SW2.5をもっと気軽に遊べるようにして、初心者ちゃんが「もっとやりたい~!」って思える卓を増やしていきたい!🔥
みんなの卓では、初心者ちゃんを迎えるためにどんな工夫してる?コメントで教えてくれるとめっちゃ嬉しいよ~!💕
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k
k日記
2024/12/21 00:05[web全体で公開]
😍 ブラッドパスで一番好きな概念:褒めの時間
インタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。な全て表示するインタールードという名前がついているのだけれど、身内では「褒めの時間」と呼んでいます。
ブラッドパスは調査パートと戦闘パートに別れており、調査パートは2回繰り返すのですが、調査パートの終わりに合計2回、インタールードが発生します。
調査パートは主にPL同士の絆を深めあうことを目的としています。なので、調査パートで絆を深め合うのにどんなところが良かったかを指摘し合うことで絆を深めてボーナスが貰えます!ここが楽しい。人を褒めるのって面白いよね。
ブラッドパスは反省会も禁止です。楽しい思い出はそのままに!
この「褒めるとボーナスがある」制度、もっといろんなところであるといいな~と思いました。ボーナスがあるから!と思うと「良かった探し」がはかどるし。
幸運な人ってよーく調べてみると他の人より「良かった探し」が上手いだけとかいう研究結果があります。なんでもかんでも心の持ちよう。楽しいTRPGライフを!
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/20 12:38[web全体で公開]
😶 体調に気をつける
なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。

薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、
病気にならないことに越したことはありません。
未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。

未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。
バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。

薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、
病気にならないことに越したことはありません。
未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。

未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。
バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、
一番は体を温めることらしいです。

ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、
厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、
運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、
熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、
などを試したいと思います。

良き週末を。
いいね! 22
明日平
明日平日記
2024/12/18 21:27[web全体で公開]
😶 反省を表に出さないほうがいいのか?
先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しきり

明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった)


PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも
GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある

もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある


こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね?

「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど
他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする

反省するだけなのに難しいね
どういうのが正解なんだろう?
いいね! 28
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/18 20:00[web全体で公開]
😶 勘違いだった件の訂正
先日の日記「誰か助けてください」に関して。

どうやら私のほうのブラウザの問題だったようで、じっさいには発言の無視は行われておらず、
ちゃんとした発言や判定の指示のもとに行われた判定および経過であったことが判明いたしました。

DM様に対して侮辱するような文面を書いてしまったことを、心から謝罪致します。

当該DMならびに関係者の皆様におかれましては、多大なご迷惑おかけしてしまい申し訳ありませんでした。
今後このようなことが無いように、重々注意して臨ませていただく所存です。
いいね! 8
ぱとたく
ぱとたく日記
2024/12/18 19:54[web全体で公開]
😶 バディシステムTRPGフェア(*´∀`*)
バディタイプのシステムのイベントが始まり、オリジナルポーチのプレゼントも含めて盛り上がっているようです(*´∀`*)

バディタイプは関係性が噛み合えば、面白いと思います…皆さん、良いセッションで盛り上がりますようにm(__)mペコリ
いいね! 14
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/16 16:49[web全体で公開]
😶 セッションをいかに盛り上げるか
GMの役割や負担は多岐にわたるし、NPCとして扱うキャラクターも1体じゃないのにGMはひとりだけ。

そんな中でなかなか難しいんだけれど、NPCを魅力的に演じることができれば凄く盛り上がる。

色々やらなくても良いんだ。
はっきり黒幕とわかるムーヴで、ガハハと笑ってやれば良い。わかりやすいくらいに悪役らしくした方が、PLさんたちも乗ってきやすくって楽しめるように思います。
いいね! 13
ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
いいね! 19
Satoshi
Satoshi日記
2024/12/15 23:18[web全体で公開]
😶 車輪の再発明ないし、今の自分用に再解釈
騙すより、騙される方が悪い。
この言葉を聞いたのは子供の頃。

意図としては、世の中は平和ではなく、
世知辛い世界なのだから、油断するな。
引っ掛かれば、悪い奴の利益になってしまうし、
周りが心配する。だから引っかかるな。

曖昧さはあるけど解釈としてはこんな感じ。
風邪を怒るより全て表示する騙すより、騙される方が悪い。
この言葉を聞いたのは子供の頃。

意図としては、世の中は平和ではなく、
世知辛い世界なのだから、油断するな。
引っ掛かれば、悪い奴の利益になってしまうし、
周りが心配する。だから引っかかるな。

曖昧さはあるけど解釈としてはこんな感じ。
風邪を怒るより、風邪を引く方が悪い。
の方が解釈しやす人もいるかも知れない。
風邪を怒ったりはみんなしないはず。
風邪を引くなに抵抗を覚える人はいるかも
知れませんが・・・。

だから、結構傷つける言葉とは認識して
なかったけれど、意図が通じてない時が
あったので、言葉を整理してちゃんと
伝わるようにする。

世知辛い世の中を留意して、貴方が
正しくても傷つかない方を優先して

なのかな?
パスカルの手紙よろしく、もっと短文
に出来る人もいるんだろうな。

この言葉に限らずTRPGでも色々本当は
言い換える必要があるんだろうな。
勉強しなおしたい。
いいね! 7
マコト
マコト日記
2024/12/15 22:15[web全体で公開]
😶 ファンタジーが
 寝れなそうなので、雑文書いてます。(夜中にパソコンのブルーライト浴びてると、余計寝れなそうな気が)

 ファンタジーのシナリオで、最初の定番はゴブリン退治ですよね。
「ゴブリンに襲われて困っている。助けてくれー」
 ところで、自分が昔、遊んだかもしくは自分でGMしたシナリオでは、村に行くま全て表示する 寝れなそうなので、雑文書いてます。(夜中にパソコンのブルーライト浴びてると、余計寝れなそうな気が)

 ファンタジーのシナリオで、最初の定番はゴブリン退治ですよね。
「ゴブリンに襲われて困っている。助けてくれー」
 ところで、自分が昔、遊んだかもしくは自分でGMしたシナリオでは、村に行くまでに2週間かかりました。昔はなんの疑問も持ちませんでしたが、徒歩で2週間の距離、江戸時代の参勤交代を参考にすると仙台藩は92里(358.8km)を8から9日かけて移動したらしいので、それより長い距離・・・・遠すぎです。依頼者の村、冒険者の到着までに滅びてしまうんじゃないでしょうか。
 さらに、ゴブリンのいる巣穴が、村から三日の距離にあるとか・・・秘境か? 世界って広いですね。

 おそらく、昔遊んでた時は、新米冒険者は王都近辺でパーティ結成することが多く、王都から2~3日程度では「王国騎士団のテリトリーでは?」と考えた挙句、無駄にゴブリン生息範囲が秘境の開拓村レベルに伸びてしまったのでしょう。
 今、改めてゴブリン退治シナリオ作るなら、「王都で隊商護衛の依頼を受ける」→「途中で襲われる」→「目的の村でさらにゴブリン退治依頼を受ける」みたいな流れにするかな。付き合ってくれるメンバーさえいれば、「隊商護衛」「ゴブリン退治」を分けてふたつのシナリオにしてもいいだろうし。さらに、そこに遺跡があって。あ、なんかシナリオが繋がってきますね。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/15 00:15[web全体で公開]
😆 【DX3】CrumbleDays【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる卓感想です。
紫里さんは今回が初GMとのことでしたが、安心して遊んでいられました。

PC2のプレイヤーであるれいさんと結託(?)して、キャラメイク時からドラマティックな設定を幾つか盛り込んだのですが、ちゃんと無理なく取り入れて下さいましたし、ロールもし易かったです。
PC1のプレイヤーであったアーシュさんも、DX3としてはスタンダードな話をそつなく、適度に熱血主人公で演じて下さいました。
わたしはちゃらんぽらんな支部長を気楽に楽しく、時にちょっと熱っぽく演じさせて頂きました。

凡そひと月の長いようで短い期間でしたが、GMさまにもプレイヤーにも恵まれてとても楽しい卓でした。
GMを務められました紫里さん、プレイヤーを務められましたアーシュさん、れいさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 33
つぎの
つぎの日記
2024/12/14 13:47[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!!
お誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました!
毎秒楽しかったです!!!!!!

◆『銀剣のステラナイツ』って?
剣を取り戦う存在、ブリンガー
ブリンガーの武具に変身する存在、シース

同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が
世界の命運をかけて戦うゲーム!!!
俺たちが考える"最高のペア"を作って!!!
俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!!
そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!!
ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた
そんな、システムだッッ───☆★☆★☆


◆◆◆参加PC◆◆◆
俺たち、個性で殴り合ってたよな…!
それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!!

◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子!
ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ)
シース  :王 朋朋(オウ ホウホウ)

いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。
そんなダブルの夢、叶っちゃったね…!
快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル!


◆軽音部☆ヒーローボーイズ!
ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ)
シース  :黒鉄 ヒビキ(クロガネ)

熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う!
ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱)
NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪
いちいち一言一言がカッコいいペアでした。
キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!?
ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!!


◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)!
ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07)
シース  :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ)

光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。
光には闇をぶつけんだヨォ!
シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね!
ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。



◆◆◆全体所感◆◆◆

◆群像劇〜!
だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、
「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね…
他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、
結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足!

◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜!
他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。
方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ!
たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!!
やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ!


◆エクリプスたーのしー!!
歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。
今回は、その相方(シース)を担当しました!
メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 
闇堕ちからしか得られない栄養がある!!
(そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!)

改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を!
楽しい時間をありがとうございました!!!!
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みさいる
みさいる日記
2024/12/14 13:11[web全体で公開]
😆 視点を変えた経験は重要だよと言う話
youtubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。

https://youtu.be/_ZS8w1O3mR8?si=IvQIHmdNVN1XyzQw

要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。
たとえば、ゲ全て表示するyoutubeを見ていたら、また面白そうな話が投稿されてました。



要約すると、TRPGにおけるGMの重要性はとても高く、GMを経験してみることのメリットが沢山あるよと言う話。
たとえば、ゲームの理解を深め、プレイヤーにとって魅力的で没入感のある体験を作り出す能力が向上しますし、また、GMした際の失敗経験が、その後より良いプレイヤーになるのに役立つこともあります。
総合して、主にプレイヤーとしてTRPGする人でも、少なくとも一度はGMを試してみることを勧めているんですよね。

私の意見としても概ね同意で、「そろそろ一回GMやってみない?」と言われて初めてやったGMで、やはりプレイヤーの誘導に失敗した経験があるからこそ、今のTRPG人生があるのかな、と感じています。
GMは、やっぱり一回経験した方が良いですよ。大変であることはお世辞にも否定できないんですが、「何がどうして大変なのか」「PLがどうなると大変になるのか」というのは、やっぱり経験しないと分からないんですよね。
動画中でも言っていましたが、一度経験すれば、GMに無意識に無茶な要求をすることもなくなりますし、逆にどう動けばサポート出来るかも分かるようになります。
そうすれば、GMに感謝される、とても良いベテランプレイヤーとなることが出来ますよね。

「GM」「PL」に限らず、色んな視点を経験することは重要だと思います。
同じPLでも、別の役割のキャラをやってみる、というのも結構いい経験になります。
いつもはアタッカーで何も考えず殴っていたけど、タンクやヒーラーをやってみると、周りのキャラの位置や行動をよく見るようになった、とか。
バフデバフ支援キャラをやる場合は、誰に支援したほうがいいのか、どれを妨害したほうがいいのか。
普段見えなかった景色が広がると思います。

日常生活でもそうですね。いつも他人にやってもらっていることを、いざ自分でやってみようとするのも、新しい視点に気づいて意外と良いのかもしれません。
こういった経験は話のタネにもなりますし、もちろんそのままTRPGに活かしても良いですしね。

というわけで、様々な場所で日々GMを増やそうと努力しているGMからの、GMお勧めのお話でした。
みんなもGM、やりましょう!やってみましょう!
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