温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.16

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/21 12:54[web全体で公開]
😶 三月にイベント参加します。
友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。
ありがたいことです。
オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。
合皮でつくったダイスバックも持っていきます。
こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。
縁は大事ですね。
いいね! 27
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/22 10:44[web全体で公開]
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw
ボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げないでいいですよ。
それよりも

「楽しんでください。」

役者さんじゃないでしょ。w
演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。
TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。
サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。
どこまでロールプレイするかですよ。

A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」
B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」
C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」
D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」
↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。

このくらいでいいと思うのですよ。
もちろんやれる方はどんどんやってください。
もりあがります。
しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。
A「出発しよう。」
B「うなずいて武器を持つ」
↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。
よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。

GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w

TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w
おじさんのお気持ち表明でした。
良いアドベンチャーを。
楽しくやりましょう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/22 08:19[web全体で公開]
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様
明日どうなるか誰にもわからないので、
書きたいときに書いた長文です。

今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。
2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、
27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、
書きたいときに書いた長文です。

今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。
2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、
27件のセッションの高評価頂きました。
アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。

TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。
シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。
立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。

テキセは記録が貴重な思い出になり、
ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。

セッションが記憶に残ればリプレイが、
シナリオに自信が付けば小説が、
立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、
中にはBGMも作れる人もいます。
そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。



プロの方は仕事の息抜きに。
セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。
アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。

それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、
時の流れで個人の意見は千変万化していきます。
私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。


残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、
退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と
昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。

迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが
そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
いいね! 31
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/01/20 22:14[web全体で公開]
😶 待ち遠しい...!
初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い...
早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
いいね! 35
KAL666
KAL666日記
2025/01/20 13:15[web全体で公開]
😶 買い物相談 SW2.5
今秋葉原にいるんだけど、
買えたらソードワールド2.5のルルブを
何か1つ買おうと思っているのだけど、何がよい?

・アビスブレイカー
・バトルマスタリー
・アーケインレリック
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/20 16:22[web全体で公開]
😶 TRPGはカルトではないので
常識的な人間が常識的に遊べば常識的に面白いのです。
気楽にやりましょう。
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みずほ
みずほ日記
2025/01/20 14:08[友達まで公開]
🤔 自分から手を挙げたわけだから、何とか頑張ろうと思った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は「片鱗」というタイトルのシナリオに行きはじめました。
有名シナリオなのでしょう。タイトルだけは知っており。
ドはまりしている人々の発言が、Twitter(X)のTLにたくさん流れてきて。
「全人類行って」とまで言ってる人すらいたシナリオなので。
募集に載ってみたのですが……。

いや、うん。シナリオ説明で、いやぁな予感がしたのですが。
その予感が当たってしまっている模様。
未だ、多分導入部分なのですが……結構雰囲気が「いやん」な感じです。
有名なCoCシナリオなので、多分、エモ系なのでしょう。いとをかし、っていうあれです。
某有名な、エモシナリオ。いとをかしな「花冷え」と同じかほりの漂うこの作品。
どうしたモノかなーとは思いますが、KPさんとタイマンなのが救い……なのかもです。
公式を含むクラシック系メインのPLなので、ずれた動きをしそうな予感もするのですが…

まあ、これも経験。生還できるように頑張る所存です……。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 オフセッションたーのーしー!
地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。
これはこれですごく楽しい!!!!
お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。
かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。
ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。
面白いチームでした。
また遊びに行かせていただきたいです。
良い出会いのアドベンチャーでした。
ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw

求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
いいね! 25
さち
さち日記
2025/01/19 22:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CP終わったー!
私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。

もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。

蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も全て表示する私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。

もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。

蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も死にかけながらよくここまで・・・

さすがにこれ以上は厳しいのと、今回のことでPCの一人が領主になったので終了です。

一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 26
つぎの
つぎの日記
2025/01/19 19:12[web全体で公開]
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると…
最近GMしてる時、

私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」
PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」

って言われる事が多くて、
なんか、メッチャ嬉しい…!✨

オープニングとか、
ちょっとしたワンシーンで
軽く顔出ししただけなんだけど
覚えててくれたんだな〜! って

最近、よく使うNPCが居るので
折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
いいね! 49
つぎの
つぎの日記
2025/01/19 14:21[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『カナリア×スクランブル2』GM完走ッ!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』

黄色いスクランブル交差点で怪異渦巻く
茶乃介様作 『カナリア×スクランブル』
第二陣、完走っ!


今回は、《幼馴染》の高校生タッグでした!

同じ出来事を共有してるんだけど、対する捉え方が真逆全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG
『アンサング・デュエット』

黄色いスクランブル交差点で怪異渦巻く
茶乃介様作 『カナリア×スクランブル』
第二陣、完走っ!


今回は、《幼馴染》の高校生タッグでした!

同じ出来事を共有してるんだけど、対する捉え方が真逆になったペアは良いよね!!!!(オタク特有の早口)


【バインダー】
◆黒木 誠太(クロキ セイタ)
趣味は都市伝説をかき集めては、それが実在するものなのか、虚構に過ぎないのか実践して確認すること。
そんな好奇心旺盛な少年だったが、異界に巻き込まれた経験から、現在は都市伝説やオカルト話に対しては冷めたような、そっけない態度を取っている。

●所感
久方ぶりに遊ばせて頂いたのですが…
やっぱりこの方の少年ロール好きですねぇ〜〜〜…!(しみじみ)

こう…近しい人にならそう返すよねっていう、表面上はそっけなくあしらうんだけど、近しいからこそ出るだろう言葉回しのセンスが天元突破してるんだよなぁ〜〜!!!

怪異に宣戦布告してる返し、個人的にスゲー好きでしたっ!!
(ラストシーンでもそれを回収していくというね…!!こんなんプロの所業やろ!!!!)

妖怪イチタリナイに取り憑かれながらも、全体的に出目は悪くなかった印象。
最後の帰還ダイスは見事最大値を叩き出してましたっ!よっ!最後に決める男!!


【シフター】
◆改木 見羽(カイキ ミウ)
都市伝説マニア。
幼少期は、むしろ怖がりで怪談の類いが苦手だったが…
昔、バインダーと異界に取り込まれた経験があり、それをキッカケに価値観が一変。
すっかり都市伝説の魅力に取り憑かれてしまった。

●所感
グッバイ立ち絵データファイル…!!!
セッション当日仕事明けにパソコン立ち上げたらデータがピンポイントで吹っ飛んでいた件について、、
代わりに俺ァ開幕シーンに力入れるぜ…!!
初回の反省を生かして、ペアに合わせた導入が演出できたような…気がしますっ!


改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!
機会があればまた、遊んでくださいね♪
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2025/01/19 14:42[web全体で公開]
😆 【ヨタバナ】メリーさん、完走(感想)ッ!!!
でっち上げて遊ぶパーティーゲーム&TRPG
『本当は◯◯だった物語メーカーヨタバナ』!!

ルールブック掲載シナリオ
『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』


置きレス形式で遊ばせて頂きました!
積みを1つ減らしてくださった「進行役(GM)」様には感謝しかないですね!謝謝!

全て表示するでっち上げて遊ぶパーティーゲーム&TRPG
『本当は◯◯だった物語メーカーヨタバナ』!!

ルールブック掲載シナリオ
『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』


置きレス形式で遊ばせて頂きました!
積みを1つ減らしてくださった「進行役(GM)」様には感謝しかないですね!謝謝!


◆『ヨタバナ』って?
──名作でっちあげ劇場へようこそ!

誰もが知っている名作たち。
もしそれらに、誰も知らないトンデモな『原典(オリジナル)』があったら――?

あの悲劇はじつはハッピーエンド、あのキャラには生存ルートが!?

これは、そんな名作にあった「かもしれない」架空の原典をでっちあげて遊ぶパーティゲーム&TRPGだッ───!!!!


公式シナリオで『走れメロス』の「メロス」が3人になっていたり…
『マッチ売りの少女』の「少女」が忍者だったりロボットになったりするぜ!

困ったら忍者かサメか殺戮合成魔獣デスキメラを出そう!!(by公式ルール)


…という訳で、
今回は、都市伝説「メリーさんの電話」を
解説役(GM)と共に、ハチャメチャな「原典」をでっち上げてきたぜっ!

ワガママばかり言っていた「メリーさん」が、引っ越しを契機に持ち主の「女の子」に捨てられ…
『ごめんなさい』を伝える為に、引っ越し先まで向かう珍道中を描くことになりましたっ!

ライバル人形「マリーさん」を生やしたり「カラスたち」を生やしたり「炎の料理人ニーハオ・ザ・チャイナ」を生やしたりしながら……

遊ぶ面子とその場で決めたノリで、幾らでも七変化しそうなシステムだな…!
骨組みだけあって、道中は全員ででっちあげるスタイル上、シナリオのネタバレという概念も(たぶん)ゼロだし、、

改めて、ありがとうございました〜!!!
いいね! 20
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/19 09:12[web全体で公開]
😶 ♩まちをつつむー♩みっないほぉー♩
寺沢武一先生のCOBURAサイコー!
ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。
コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。
世代ネタってその時代を知ってないと楽しめない全て表示する寺沢武一先生のCOBURAサイコー!
ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。
コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。
世代ネタってその時代を知ってないと楽しめないので気を使いますよね。
文化の分断って言葉ありますがその分野を噛んでないと知らないのが普通なんじゃないですかね?
知識不足で申し訳ないときありますが言った方に説明を申し込めば解決ですよ。
ネタの解説ってある意味羞恥プレイらしいですけども。(笑)
コブラの美女のお尻はステキ。(笑)宇宙空間ビキニでアクションする女性たちに男性キャラは体にぴったりスーツ。
このセンス好き。
寺沢武一先生推しの話しでした。
いいね! 18
たこ
たこ日記
2025/01/19 11:01[web全体で公開]
😶 趣味に使うエネルギー
自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います

そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい
『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ

全て表示する自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います

そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい
『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ

そしてこの『リザーブ』が重要で、車で事故って示談しなきゃいけないとか、家族が病気になったとか、そんな不測の事態で使います
これを意識してとっておかないと、自分が倒れて大変なことになってしまいます

人によっては割合が違うだろうけど、自分の場合はこんな割合なのかなぁ
この割合が崩れるようなら、他の人に助けを求めた方がいいのかもしれない
などと、客観的に見てみることも大事だなぁ、と思いました
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2025/01/18 23:34[web全体で公開]
😶 私のTRPG関連の夢?目標?
TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従全て表示するTRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。

①キャンペーンGMをする
こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。
その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。
そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。
とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。

②PCの立ち絵依頼を受けてみる
私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。
私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。
この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。

③システムを自分で作ってみる
これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。
実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。
市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。

④便利なTRPGアプリを開発する
私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。
これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。
もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。


以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
いいね! 30
ぺーさん
ぺーさん日記
2025/01/18 17:24[web全体で公開]
😶 はじめてのオンセdm
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日1/17に初めてのオンセDMを行いました。

シナリオは「ジャーナサンを救え!」つくもさん作のD&D映画テーマのシナリオです。
元々は脱獄に使われたジャーナサンを襲う野獣と闘うだけの1時間シナリオですが、レベルズ・エンド監獄に船で向かうシーンと道中でハーピーと闘うシーンを追加し、1時間半の構成にしました。

DMボイス&PLテキストの予定でしたが、当日は機材トラブルで完全テキストに。PL2名なのと、元々が短時間シナリオなのとで遅くなりすぎない時刻には終われるという判断でした。DMの描写をテキストで用意していなかったため殆ど手打ちで進めたこともあり、1時間ほど予定より伸びましたが、24時過ぎには無事セッション終了。
ボイス予定の時でも、長い描写や台詞などは台本も兼ねてメモ帳などに書き起こしておくのが良さそうだなという気付きが得られました。

オフラインで夏にやって以来、半年以上ぶりのDMでしたが、やはり PLの皆さんが楽しそうにRPしてくれると嬉しいものですね。ココフォリアの操作も思ったよりスムーズにできたかなと思います。

参加者の皆様、興味を持ってくださった皆様、ありがとうございました!
今後も予定が空いた時などにこちらでも卓募集しようと思います。よろしくお願いします。
いいね! 25
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/18 12:32[web全体で公開]
😶 同じシナリオをまわすこと
同じシナリオを遊ぶ。
1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。
2回目はスピードが上がる。
シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。
やってて楽しいですよ。
野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑)
4人編成はテンポが早い。
モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。
楽しいアドベンチャーでした。
いいね! 25
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/01/17 00:39[web全体で公開]
😶 ケモノ系種族を使えるTRPGシステム
意外とその手の情報をまとめた記事って無いな?と思ったので知っている範囲でnoteに書きなぐっておりました。
広く「人外」としてしまうとエルフとかドワーフも含まれかねないのでファンタジー系全部OKになっちゃうし…と言うことで
ケモノ系に絞っております。
ドラゴンやサメが「ケモノ」に含まれるのか?全て表示する意外とその手の情報をまとめた記事って無いな?と思ったので知っている範囲でnoteに書きなぐっておりました。
広く「人外」としてしまうとエルフとかドワーフも含まれかねないのでファンタジー系全部OKになっちゃうし…と言うことで
ケモノ系に絞っております。
ドラゴンやサメが「ケモノ」に含まれるのか?と言う問題はありますが…
TRPGの近接ジャンルであるPBWにも軽く触れてます。
流石に私自身が知らないシステムに関しては書きようが無いので、情報があれば提供して頂けるとありがたいです。

https://note.com/gentle_crow255/n/n32237756168d
いいね! 13
ナギ
ナギ日記
2025/01/16 20:46[web全体で公開]
🤔 活躍機会って難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今では当たり前のように聞くハンドアウトですが
TRPG系の雑誌にのっていたGMテクニックが最初だと思います
それをFEARがトーキョーN◎VAでシステムとして取り入れました
そこから時代が進み巷で言われているGM/PLテクニックはどんどん新規ルールブックが取り入れております

では平成末期から令和のTRPGシステムはどのようなテクニックが取り込まれているかと考えてみると
人的リソースや時間リソースをオンセ時代に合わせて最適化されており
PL人数が二人、なんならGMとのタイマン前提だったり、複数人数でも1シーンに登場しているPCは2名限定
とRPが苦手な人でも埋もれずに活躍が見込めたりします
またクライマックスが必ずしも戦闘とは限りません
システムの設計が古いCOCでもシナリオ単位で見ると上記の傾向が見られますし
戦闘軽視のシステムは逆に長所となっています

私自体テキセではかなり喋り倒す方なので
自分が暴走しているか気にしておりますし
自分のせいで埋もれているPCのことは常に気をかけています

私がやっている活躍機会を他PCにパスするテクニックとしては
自分のPCのできない事柄をできるPCは覚えておき
名指しでやってほしいと頼むことですね
自PCが活躍しすぎになる場合とにかくパスを出していきます!
いいね! 19