窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.5

窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/21 07:35[web全体で公開]
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない
先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。

ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。

推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。
この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。
PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。
これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。

そして、この判定に2人とも失敗しました。

確率はきっかり1%です。
小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。

私はとても焦りました。

というのも…
シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。
これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。
理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。

今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為)
同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。

とはいえ…
5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは…

とはいえ…
1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは…

意味。

そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった?
そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい?
探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。
じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか?
作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう?
これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは?

ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。
そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。

ということで、PLに
「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」
と打診しました。

そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。
セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。
本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。


終わってみて思うんですが…
私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。
なにせ…
参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。
これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
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アラシ
アラシ日記
2025/02/20 18:02[web全体で公開]
😶 ウルシラ博物誌を読みました
流鏑馬……波動拳……悦い
NARUTOのサソリみたいなこともできるゴーレムがでて、浪漫溢れますね
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
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天号
天号日記
2025/02/18 01:10[web全体で公開]
😶 オンセについての相談を受けた
タイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘全て表示するタイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘をするっぽいですね。
ちょっとココフォリアにログインしてみて、キャラクターコマが自由に動かせるか(マス目に影響を受けずに動かせるか)を確認。自由に動かせますね。ふむ。
あとは昔ボトムズTRPGの模擬戦用に作ったヘックスマップをココフォリアの部屋に持って行ってみました。うん、感じは出てますね。

というわけで、友人には「やる気次第だけど、可能だよ!」と答えました。さて、これからどうなるか。背中を押して、楽しみにしているところです。
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Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はで全て表示するプレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
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COBRA
COBRA日記
2025/02/18 21:49[web全体で公開]
😶 残り少ないと思ったらまだあった
CD&D未邦訳モジュール私家翻訳を進めて、先だっては祝日もあったので高レベルエルフ専用のCM7を完訳しました。
で、個人的には興味あるものの用途が見込めないイモータルPC用シナリオを覗けば、
後はタイムトラベルで宇宙人侵略を阻む(ネタじゃなくてマジですw)CM6「Where Chaos Reig全て表示するCD&D未邦訳モジュール私家翻訳を進めて、先だっては祝日もあったので高レベルエルフ専用のCM7を完訳しました。
で、個人的には興味あるものの用途が見込めないイモータルPC用シナリオを覗けば、
後はタイムトラベルで宇宙人侵略を阻む(ネタじゃなくてマジですw)CM6「Where Chaos Reigns」と、
ワーデュークやストロングハートのプレロを使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」位となりました。

正規邦訳版が新和やメディアワークスで止まった後「じゃあ自分でやるしかないか」と
Google翻訳ができた段でコツコツはじめて約20年コツコツやってきたのと、
どどんとふでオンセ普及した事に加え、オンセンSNSで9年ほどキャンペーンをする形で披露することで、
数十のシナリオを私家翻訳しては披露してきたわけですが、
遂に残りも見えて来たなあ…という気持ちに。

でも考えてもみればAD&Dガイギャックス作品で不思議の国のアリスをモチーフにした
EX1「DungeonLand」とEX2「MAGIC MIRROR」がある事にも気づきました。
CD&DってAD&D入門用として開発されたので、実はAD&Dのも互換可能なんですよねw

AD&DやCD&Dシナリオで有名なのは5版に焼き直しされたりもされてますが、
5版は公式含めフリー公開シナリオも日本語化は何方かかがやって下さっているので、
自分は「誰も他の人はやらない」ので「俺が自分でやらないと、遊ぶこともできない作品」の私家翻訳をやっていきます。
いいね! 11
天号
天号日記
2025/02/18 05:17[web全体で公開]
😶 ☆がピコピコ踊ってる
私が管理させていただいているコミュニティのタイトルのところで星マークがピコピコしている。な、なんだこれ??
いいね! 10
茶の助
茶の助日記
2025/02/17 14:40[web全体で公開]
😶 りゅうたま用便利ツール作りました。
暇すぎて、りゅうたま用のココフォリア・チャットコマンド生成ツールを作りました。
勝手に使ってください。
バグ・要望報告あれば気軽に。83%の確率で応えます。

https://tyanosuke.github.io/ryu-tama/
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三好健朗
三好健朗日記
2025/02/16 21:12[web全体で公開]
😶 以前、「ボクはクトゥルフ1本でいきます!」って人と会ったけど
そういう人も、たまには他作品へ浮気すると良いよ。

そっちの沼に垂直落下で沈んでいくから……。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/14 12:58[web全体で公開]
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。

野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。
ゲームのタイトル関係なく。
その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。
何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。
サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。
サッカーは合ってる。
ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。
この隔たり大きいですよ。
やりたいことが違うのでお話し通じません。
この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。
「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。
自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。
「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。
シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。
単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。
コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。
GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。
「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。
GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で
「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」
となりました。
明日は我が身。
モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。
ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。

良いアドベンチャーを。

※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。
お気持ち表明ですよ。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/12 12:23[web全体で公開]
😶 換気扇、直した
換気扇のモーターを分解できるとこまてバラしてベアリング部とシャフトにグリスをすり込んで組み立て直してセット。
異音が消えた。
やったー!
ファンの油汚れ、重曹で煮たらよく落ちる。
ただし、絵面はおすすめできかねます。(笑)
アクション映画などで換気ダクトを通って潜入や脱出するシーンありますけど気管支や肺が先にやられるかも。
換気ルーバーのまえにファンがあるから身体ミンチにされる可能性もあるなと。
フィクションスパイになれそうにないな。
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Mch
Mch日記
2025/02/11 19:33[web全体で公開]
😶 コミュニティ管理
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヶ月、サボっていた コミュニティの管理を一気にやった

具体的にはメンバーの整理
1年以上オンセンSNSにログインしてないに方は除名すると共にメッセージを送信
-----
DX3-COMの管理人、Mchです
今回 一旦、コミュニティから除名させて頂きます
オンセンSNSに1年以上もログインされてないため
今回の処置と致します
もし またTRPG、そしてDX3への興味が再燃したときには
改めて登録して頂ければ、喜んで歓迎致します
-----

全く活動してないのに、いつまでも名前が残っているのが、ちょっと嫌なので
それから、ディスコードも併用して運用しているので
こちらも該当の方は理由を明記した上でキックさせて頂いた
ただ、オンセンとディスコードでHNが違う方がおられるため
こういうとき、ちょっと困る (^^;


あと、個人的に親しくしていて別の連絡手段がある方には
このままログインしなければ除名処理を行おうと思いますが、どうします?
と、一応お断りの連絡を送り猶予を持つことにした


ん~、該当の方が結構いたのを一気にやったら肩こったな ごりごりいってる

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Mch
Mch日記
2025/02/07 23:53[web全体で公開]
😶 信頼
ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の主張を書くと
・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い
・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ
みたいな主張でした
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 )

私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして
・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある
・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い
・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか
 いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする
。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば
 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える

私としては、このように思います

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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/07 13:01[web全体で公開]
😶 #LARP #LARPやりたい
↑このタグつけてXでつぶやいてごらんなさい。
LARPの人たちがいろいろ教えてくれますからね。
ファンタジーイベントの人たちも現れます。
ゲームがやりたいのか、交流がしたいのか、ナゾトキしたいのか、アイテムつくりたいのか、どれやってみたいのか伝えておくと、その界隈の方々がお世話してくれます。
飛び込め異世界!
良いアドベンチャーを。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/07 11:07[web全体で公開]
😶 そんなわけないOSR
これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」
「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」

えっ?
そんなわけなくないですか???
私は思わず早口になりました。

「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」
「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」
「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」

それで。

前からこれ、本当に不思議なんですが…


海外TRPGの雑語りするTRPG者って…


雑語りを指摘すると、


突然耳が聞こえなくなるんですよね。


私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで……

反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。

「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」

ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。


OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。
ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。
昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。
なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね……
タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。
OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。

多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。
どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
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明日平
明日平日記
2025/02/07 20:35[web全体で公開]
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です

明日平のシナリオは基本一本道だ

よくやる3時間テキセなんか
合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング
で分岐はない
厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束
ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない

これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる


問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う

吟遊一本道の典型って言われる
・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない
・NPCが長々と一人語りする
この条件で楽しいセッションってありますよね

例えば「銀剣のステラナイツ」
ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます)
エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが)
そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります


逆に吟遊の反対のアドリブマスター
「君たちは自由だ、何もしてもよい」
というフルアドリブのGMが最高とは言えない
もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど
それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う
フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる
それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には


吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも
GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし
GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い
ってだけの話のような

もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか
何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある


明日平としては
GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら
「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
(自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
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COBRA
COBRA日記
2025/02/07 00:10[web全体で公開]
😆 Discordでの掲示板テキセ
私家翻訳したCD&Dホロウワールドのボックス3部作シナリオについて今週土曜から開始予定。
https://trpgsession.com/session/173842461248COBRA

シナリオボリュームもさることながら、既存の魔導公国グラントリのアクセサリ資料も含め、世界背景の描写もか全て表示する私家翻訳したCD&Dホロウワールドのボックス3部作シナリオについて今週土曜から開始予定。
https://trpgsession.com/session/173842461248COBRA

シナリオボリュームもさることながら、既存の魔導公国グラントリのアクセサリ資料も含め、世界背景の描写もかねているので伝達事項が多い。

ボイセの口頭伝達でPLにメモを取って頂くのも手間なので、
ハンドアウト的にDiscordに情報メモをDM側が書いて伝えてしまうのは便利。

ダイスボットも入れてあるので、ゲームブックでのシティアドベンチャー的な形で、ほぼ1章分を披露する形で、
集まってから使用する卓時間を大幅節約できました!
掲示板方式の進め方なら、PLもDMも隙間時間で対応可能ですし。

ということで積極的に情報収集を行ってくださった、ひろしさんのPCにはボーナス経験値を進呈しました。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/02/05 20:15[web全体で公開]
🤔 コミュニティとやらを作ってみようかしら!
回したいシナリオは沢山ある、けれど野良卓で募集するのはカロリーが高い!!(陰の者)

そんな中で知ったコミュニティ機能、悲しい事にバルサミコさんは全くと言って良いほど使った事がありません...さめざめ。
物は試しとコミュニティ作ってみようかな...?でもコミュニティ立てても、私が回したいシナリオのPL募集をするだけになりそうだ...。
もしそれでも興味があるという方は連絡クレア~。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/05 12:03[web全体で公開]
😶 LARPをご存知か?
live・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動全て表示するlive・action・roll playっていう遊び。
いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。
10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。
ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。
体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動いたりして没入感ハンパなかった。
おもしろいんです。
ファンタジーコスプレしたりしてね。
ただ遊ぶのに準備とかちょっとかかったりしてあまり日本では知られてないんですがね。
ファンタジーキャンプなんかもLARP認識されてますね。
興味あったらぜひ検索してみてください。
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/05 13:17[web全体で公開]
😶 モンスターデータコンバートの匙加減
無印シナリオコンバートの反省。
3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。
アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。
回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。
ありがとうご全て表示する無印シナリオコンバートの反省。
3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。
アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。
回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。
ありがとうございます。
わたしの本箱の積み(罪)ゲーム、1本供養できたかな。(笑)
楽しい時間でした。
また火曜日夜枠でご供養したい公式シナリオ・コンバートたてますのてよかったら遊びましょう。<こちらはキャンペーンなんですよね。
概念ないルールは思い切ってその部分オミットね。👍
平和3年で熟成してますよ(笑)
ソドワ無印と2.5の魔法の品の値段格差にみんなでびっくりして引いたのはなかなか新鮮な体験でした。
良いアドベンチャーでしたよ。
いいね! 20