窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.6
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2025/01/31 08:58[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/30 18:07[web全体で公開] |
🤔 実は普通に遊ぶより難しいキャラの性質について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思ったので投下。 古今東西、いろいろなタイプのキャラクター(PCという意味で)が居て、遊ぶプレイヤーさんの数だけ違いがある。 私はこの些細な差が大好きだ。 およそそれらを見て楽しむのも参加したり開催したりする醍醐味のひとつだと思っている。 でも中には、 「アレ? この人ちょっと勘違いしてない??」 って思うこともあるので、今回書こうと思った。 ※私の主観であって、他のプレイヤーさんを貶める意図は全く無いです。参考になればいいなとは思うけれど。 というのも。 「無口キャラ」や「寡黙なキャラ」というプレイスタイルのキャラクターに関して。 これらって実は普通に遊ぶよりもめっちゃ難しく、難易度が高いのです。 普通にっていうのは普通に明るく喋って、行動して、和気藹々と絡んでくるPCです。 普通な彼らはPC発言や行動をすることで、GMや他PLに行動や意図を伝えることができます。セッションは盛り上がること間違いないし、相手側も絡みやすいでしょう。 しかし、今回挙げた無口なキャラや寡黙なキャラというのは、基本的にセリフという形で喋りません。 GMの描写にも反応は薄かったり、場合によっては「このキャラは積極的に動く性格ではないんです」と言って判定等にも参加してこないこともあります。 そうなってくると、他のPLからしたら絡んでいくキッカケが無いし。GMとしても、寝てるのか、別窓で動画でも見てるのか、そもそもセッションに参加する意欲がないのか。疑問符でいっぱいになり疑心暗鬼になっちゃいます。 何が言いたいのかっていうと。 PCが無口キャラや、寡黙なキャラをやるのは自由です。 ただし、PLまで無口や寡黙になってはいけないということです。 PCが無口なら、PLはPC以上に喋りましょう。雑談や他のPCの行動へリアクションをしたり。自分のPCの心情を細やかに描写しましょう。 自PCにセリフを喋らせなくても構いませんから、思っていることや感じたことをたくさん描写しましょう。感情の機微だったり、感情すら動かないキャラだというなら、その氷のような性格を描写しましょう。 ぶっちゃけ普通に喋った方が絶対楽です。でも無口キャラを選択したのは自己責任なのだから、ちゃんと【セッションに参加】しましょう! ということですね。 中には、まだセッションに慣れてないから無口キャラなんです、っていう人も居るかもしれませんが、そういう場合にはその旨伝えておいて、せめて雑談なりプレイヤー発言なりで、他のPLやGMの発言や行動に反応を返すのが、参加させてもらっったせめてもの礼儀かと思います。
| だーさん3 | |
| 2025/01/27 23:59[web全体で公開] |
😶 トラップとゴブリン ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。 たんこぶだらけです。 ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。 気絶しました。w
| シエン | |
| 2025/01/27 15:32[本人にのみ公開] |
😶 たまにある、シノビガミの募集なのにCoCだと思われるやつ CoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね 「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」 「7版ですか?6版ですか?」 「サンプルキャラ?いるならそれ使います」 みたいなの どこまで話が進んだら気づくかな……🤔 そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まっ全て表示するCoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね 「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」 「7版ですか?6版ですか?」 「サンプルキャラ?いるならそれ使います」 みたいなの どこまで話が進んだら気づくかな……🤔 そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まったらどう思うかな、なんて思うことがある 「そういう特殊レギュ」だと思い込んだまま進んだら知らず知らずのうちにシノビガミのファンになったりして…… 思うだけでちゃんと説明するけどね ---------------------------------------------------------------- 追記 あの……初心者さんが無知なのは悪いことでもなんでもないし、黙ってたらいつ気づくかな?って冗談を書いただけなんで鼻息を荒くするのは勘弁していただいてもいいですかね…… ここは1TRPGプレイヤーがなんでもない日記書いてるだけの場所なので、お気持ちや強い言葉で議論したいようでしたら、それはご自身の日記に書いてそういう場を作った方がいいかと思います
| COBRA | |
| 2025/01/25 12:33[web全体で公開] |
😆 リアルでアゲてく 私家翻訳をしたものの実披露の演目が20を切ったので追加でUKモジュールに着手してみたものの、シリーズは数十年前に完結してるので元ネタは増えようがほぼないw ここのところミニシナリオを多めに消化してきたのだが、折角にCD&D末期のボックスセット同胞シナリオ3部作を翻訳済みなので、ぼちぼち披露する全て表示する私家翻訳をしたものの実披露の演目が20を切ったので追加でUKモジュールに着手してみたものの、シリーズは数十年前に完結してるので元ネタは増えようがほぼないw ここのところミニシナリオを多めに消化してきたのだが、折角にCD&D末期のボックスセット同胞シナリオ3部作を翻訳済みなので、ぼちぼち披露するシリーズ企画を始めようかなと。 年末年始の期間にやってみようかとも思ったのだが、PC側にもソコソコのレベルが必用なのと、特殊な世界観なので導入がやや手間がかかるので後回しにしていた。 でも春先になるとまたバタバタするからなあ…。まあ準備はしておくという事で。 ホロウワールドはモデルにしている世界観が地域によって古代エジプトやギリシャや南米文明だったりするので、 ファンタジー作品に長期に触れている方々でも、石器で闘ったり、煮固めた皮鎧を着たりはなかなか経験が無いようにも思う。 ナーロッパは既にCRPG以降設定が多いので食事や宿屋に不自由したりもしないし、遺跡探索も「ゲームダンジョン」になっているのが非常に多い。 一方で、CRPGの元になっているマジものの古典TRPGが当時に様々なファンタジーフレーバーを加えようと試行錯誤した作品なので非常に特殊な内容。 武器や生活諸々をDMが描写をするにしても「トラクトリ」とかリアル側の元ネタを知らないと表現のしようがない。 ちな「トラクトリ」ってのは生贄的な宗教儀式も含む球技のことだ。 木々に囲まれたり、砂漠の中のピラミッドを訪問するネタもこれまで披露したことがないわけではないのだが、 脳内にイメージを補完するためにナショジオをながめてみたりする。 最近は字幕出なくて有名声優やアナウンサーをナレーターにして本編フルで公開してくれてたりもするので、時間が出来た時にはゆるゆると眺めて楽しんでいます。 キャンペーン予定は結構に先なものの、映像自体の情報ボリュームも結構にあるので、考古学的な面白さも兼ねて纏まった時間がある時に消化している。 古代文字の専門家が遺跡から読み解くリアルとか「D&Dのリードランゲージ呪文とかこういうノリなんだよなあ」とか思いながら眺めてます。
| だーさん3 | |
| 2025/01/24 18:14[web全体で公開] |
😶 あるあるるるーきっとだいじょーぶー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)図らずもGMミートゥー案件になってちょっと引きつり笑いしてるおじさんです。 コメントくださったパイセンの皆さま、楽しく読ませていただきました。 皆さまユーモアのなかにがなかなかにご辛辣な毒を感じましたが 「わかります。」 ありがとうござます。 いやね、ほんと実生活でお仕事案件に置き換えてごらんなさいよ。 報告連絡や返信対応一つしなかっただけで大事なりませんか? 心配になります。 趣味くらいでおおげさなって思われるかもしれませんが深くて濃くて狭い日本のTRPG愛好家世界のなかってすぐ広まるでしょ。 一部のルールブックに主催者さんや会企画者の方も参加者の一人ですって記載されますよね。 なんであれが書かれてるんでしょうかね。 おじさんは企画人としての最低限の責任はたしたいだけです。 GMの責任については皆さまご意見お持ちでしょうからそこはさわりませんけどね。w もっとライトに遊びたいですね。 良いアドベンチャーを。 *個人の意見です。
| だーさん3 | |
| 2025/01/23 11:47[web全体で公開] |
😶 セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集しました。>参加希望します>会場などの連絡をDM等で連絡入れました。<音沙汰なし。 卓主催者さんの何割かはこれ体験されてらっしゃるんじゃないかと。 あのね。 返事遅いのはまだ良しとしよう。<良かないけど。 連絡なしの音沙汰ないってそれいいのかい? 野良卓主催したらこの事象たまにおこります。 参加冒険者の人数でエネミーの数とかキャラ能力でトラップも計画するので参加希望だしたならお返事をしてください。 お仲間の冒険者さんもパーティバランスみてキャラビルドされる方もいらっしゃいます。 なんというか、笑ってネタにするにはデリケートな問題なんでしょうが参加希望出されたならその後の対応もおねがいします。 おじさんのお気持ち表明です。 楽しいアドベンチャーを。 ※不快になった方、すんませんね。個人の感想です。
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/22 08:19[web全体で公開] |
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッションの高評価頂きました。 アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。 TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。 シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。 立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。 テキセは記録が貴重な思い出になり、 ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。 セッションが記憶に残ればリプレイが、 シナリオに自信が付けば小説が、 立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、 中にはBGMも作れる人もいます。 そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。 プロの方は仕事の息抜きに。 セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。 アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。 それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、 時の流れで個人の意見は千変万化していきます。 私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。 残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、 退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と 昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。 迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
| だーさん3 | |
| 2025/01/21 12:54[web全体で公開] |
😶 三月にイベント参加します。 友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。 ありがたいことです。 オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。 合皮でつくったダイスバックも持っていきます。 こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。 縁は大事ですね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/21 16:52[web全体で公開] |
😷 ちょっとお休み中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なるべく卓感想書いていきたいけれど、気温の変化にやられて風邪気味みたいです。 セッションに参加する分には問題ないんだけれど、内容を整理して日記に書くのはちょっと厳しそう。思考がまとまらない感じです。 ちらっとひとこと感想だけ。 毎週参加のドラウCPにて。 ご飯描写は今回できなかったので、Xの方で投稿させてもらってる美食紀行はお休み。 頼りがいのある仲間たちとオズマの相棒たるチャッピーの連携で、樹上のドラウグールたちを無事倒すことに成功しました! 次回はたくさんの敵キャラとの邂逅(しかもスリープ効きそうにないメンツ)に((((;゚Д゚)))))))しています(笑) 追伸。 チャッピーと仲間たちの連携。めっちゃ楽しい! 仲間たちの応援を受けてダイス目上振れするチャッピーめっちゃステキ♡ .....なんだけれど、チャッピー浮気してない?(笑)
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 オフセッションたーのーしー! 地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。 これはこれですごく楽しい!!!! お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。 かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。 ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。 面白いチームでした。 また遊びに行かせていただきたいです。 良い出会いのアドベンチャーでした。 ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw 求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
| COBRA | |
| 2025/01/19 10:53[web全体で公開] |
😆 CD&Dで人狼TRPG 人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 全て表示する人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 https://www.dmsguild.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic キャンペーンプランも複数掲載されており、妖怪人間ベム風や変身ヒーローもの、更には堂々と大っぴらに暮らしてるみたいなのスタイルも提案されてるのですが、今のところはオーソドックスに秘密設定で行っています。 また人間キャラ設定に善人悪人があるように、別にライカンだからといって人を襲って食う化物ばかりでない設定に自然となったのですが、敵対勢力側は色々と容赦してくれません。 ふと、高画質リマスター版BDが発売される映画版『バンパイアハンターD』のマーカス兄弟とかを思い出したりもしました。 https://avex.jp/vampirehunterd/ 前回にアクセサリに掲載されているフックを連携させてみたのですが、進行ペースに加えて展開も読めない有様だったので https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173662191621/ 昨夜は1本もののシナリオをDM披露しました。 次回で一旦区切りとしようと思い立ち、残りのフックの酷い箇所を改善し、AD&D資料設定も反映させた形で纏めてみようと思い立って、私家翻訳したデータをキリバリしてみたところ、実質オリジナルシナリオとなったものの、こんなに纏まるものなのか!と自分では思った程に流れができました。 自分はシナリオ披露しながら世界観紹介をしていくスタイルが好きなのですが、ここで、アレとコレを繋げることに成功!という感じが既にできあがりました。 とはいえ、時系列的に続きをやるには、他の国の設定も進める必要がありまして、次々回は私家翻訳してとってあった妖精国ネタにシフトする予定なのですが、一区切りついたらまた魔導公国家に戻ってきてオリジナルシナリオでキャンペーンをやってみても良いかなとも思っています。 (私家翻訳済でまだ卓として披露できていない演目はまだ十数本は残ってるのですがw)
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 09:12[web全体で公開] |
😶 ♩まちをつつむー♩みっないほぉー♩ 寺沢武一先生のCOBURAサイコー! ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。 コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。 世代ネタってその時代を知ってないと楽しめない全て表示する寺沢武一先生のCOBURAサイコー! ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。 コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。 世代ネタってその時代を知ってないと楽しめないので気を使いますよね。 文化の分断って言葉ありますがその分野を噛んでないと知らないのが普通なんじゃないですかね? 知識不足で申し訳ないときありますが言った方に説明を申し込めば解決ですよ。 ネタの解説ってある意味羞恥プレイらしいですけども。(笑) コブラの美女のお尻はステキ。(笑)宇宙空間ビキニでアクションする女性たちに男性キャラは体にぴったりスーツ。 このセンス好き。 寺沢武一先生推しの話しでした。
| Mch | |
| 2025/01/15 22:32[web全体で公開] |
😶 1年 野良卓募集から始まった関係 楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている そしてGMしている自分も、とても楽しい 有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ
| だーさん3 | |
| 2025/01/13 18:54[web全体で公開] |
😶 【宣伝】ソードワールド無印シナリオを2.5で遊ぼうよ。 ソードワールド初期のシナリオ集を2.5にコンバートして遊びますという企画。 「魔宮の門」やろうよ。 4〜6人用デザインなのですが3名の冒険者が挑戦してくれるようです。 枠あいてますよー。 シナリオボリュームあるので2〜3回のミニキャンペーンになります。 ご興味ありましたらよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/173665585088darsan3
| COBRA | |
| 2025/01/12 03:58[web全体で公開] |
😶 全部やり直し CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」に https://www.dmsguild.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic 掲載されたフックを私家翻訳して繋げる形で昨夜卓のDMをやったのですが、 先ず全て表示するCD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」に https://www.dmsguild.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic 掲載されたフックを私家翻訳して繋げる形で昨夜卓のDMをやったのですが、 先ずハンティングのスポーツゲームなので結果が読めません。 https://trpgsession.com/session/173600488613COBRA そして朱理さんが急な体調不良で欠席とのことで、ひろしさん、だーさん3さんにPCを二人分ずつ出して頂く形となりました。急な複数PC出撃への御対応ありがとうございました。 (CD&Dは軽いシステムなのでそれでもプレイ可能。) そして、予想を超えた形で出目が後半に急に良くなったので、1フック分に1時間使う事もなくクリア。 ミニミニシナリオをその場で追加追加の形で同時上映3本状態となりました。 リプレイはこんな感じとなりました。 https://trpgsession.com/replay/topic173660760964/ アクセサリに掲載されているフックを連携させてみたのですが、ワイルダネスは結構に出目に依存する内容だったのと、 シチュエーション設定しかないので4版のデルブみたいな感じになってしまいました。 反省を活かして次回はフックではなく「シナリオ」として掲載されていた演目をということで読み直しました。 そして、今さっきまでやってたのですが、そのシナリオ1本分を私家翻訳を全部しなおしましたw 自分でDMしてみたことでフランス語での地名表記や諸々が繋がった感じだったので、 ちゃんとした「流れ」「コンテクスト」を意識して全部やり直しました。
| はるるん | |
| 2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
🤔 最適解だけが正解なのか? おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあるドルイドのお話 ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦 軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨ でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭 え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。 なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。 「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺 ---------- ●長引く戦闘 もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨ 全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦 結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。 合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。 ---------- この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡 「最適解ってホントに正解なのかな?」 ---------- ★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔 TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨ でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。 たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う? きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖 失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨ 完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈 ---------- ★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨ よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟 GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。 だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ! ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅 「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。 でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟 ---------- ★3. 協力して作る「みんなの卓」💖 GMだって人間だもん💕 接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉 TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。 ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨ お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。 それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖 ---------- ◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨ TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。 GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る! それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨ 次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟 それじゃあ、まったね~👋✨