トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.57

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記
2021/07/28 12:58[web全体で公開]
😶 魔神化ガチャ
のびたー!魔神化の効果ランダムで決めようぜ!

ってノリで、ユドナリウムリリィならダイス表を作成して落とし込めるのをいいことに魔神化固定値上昇決定と魔神化能力決定のダイス表を作成し、
「今から魔神化の効果決めます!」
と意気揚々とダイスを振り、物理メインパーティー相手のボスエネミーの魔神化固定値上昇決定を「命中+1&防護点+3」引き当てたGMは私です。

まぁ特殊能力は腐ったからセーフだよ(???
いいね! 17
トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。
全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 44
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/27 21:22[web全体で公開]
😶 いつもの、どうでもいい話
今、夏なんですけど
先日ね、あいつがいたんですよ


ウグイス


居ついたのかお前―――………(’ω’)
春じゃないの?春の鳥じゃないの?
いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか……
今年、なんかいろいろ狂ってますよね
植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんです全て表示する今、夏なんですけど
先日ね、あいつがいたんですよ


ウグイス


居ついたのかお前―――………(’ω’)
春じゃないの?春の鳥じゃないの?
いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか……
今年、なんかいろいろ狂ってますよね
植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんですが
まだウグイスが近場に居るとは。
うち、都会のはずなんだけどなー!
都会(タヌキ出没)だからなー!!!
都会(ヤギ出没)といい、都会とは何なのか。
とりあえず、ウグイスは元気そうでした。鳴き声だけですが。
いいね! 18
ろって
ろって日記
2021/07/27 16:00[web全体で公開]
😲 驚いた話
この間電車を使ったときの話。


私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、
なんにも流していない時が結構ある。
スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。
ちょっと集中したいときは音を消している。

それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。
全て表示するこの間電車を使ったときの話。


私は基本、イヤホンをつけて電車に乗っているけれど、
なんにも流していない時が結構ある。
スマホでゲームやったり、思い付いたネタをメモしたり。
ちょっと集中したいときは音を消している。

それで、その日も丁度何も聞いてないタイミングで駅に停まった。
乗り降りがあって、女性が二人近くに移動して来た。
お仕事帰りなのか、楽しげにお話している。
ぼんやり、聞くともなく聞いていたんだけれど、
どうにも気になる言葉が多い。
おや? と思って改めて耳を傾けてみたら、なんと。
「最近やったセッションで、展開が熱くてさー!」
TRPGプレイヤーさんだった。

私がまだ知らないシナリオの話のようだったので、
そっと音楽を流してネタバレ回避!


こんなに身近に(知り合い以外で)居るもんなんだなぁと、
内心めちゃめちゃびっくりした私でした。
(・e・)
いいね! 30
蝉丸
蝉丸日記
2021/07/27 15:50[web全体で公開]
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです
バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、
その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。

でもキャンペーンなら大丈夫。

成長に合わせたバランス調整をしやすいし、
なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。
これほど楽しい事は無い。

日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
いいね! 31
三好健朗
三好健朗日記
2021/07/27 15:28[web全体で公開]
😶 やはりキャンペーンでないと、真の面白さを引き出せないのか
キャラ達の成長は、PLだけでなくGMも気になる。
「この間の報酬、何に使ってくれたかな」とか、見守る楽しみができる。

シナリオ面にしても、「NPCの○○は、実は××だったのだ(ドッギャ~ン!!)とかできるし。
いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2021/07/27 00:25[web全体で公開]
😆 オンセン(勝手に)5周年お祝いセッション楽しかったの巻
 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・全て表示する 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。
 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・ボドゲ購入・ボドゲプレイ……ふう(スッキリとした笑顔)
 充電完了!さーて書くぞ書くぞー!
 
★6/30(水) 小さな勇者のRPG ウタカゼ「レッツゴー!温泉探検隊」(GM:俺)
 6/17に「TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!」と書いた日記。
 (https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←この日記)
 
 ここで募集した、オンセン5周年を(勝手に)お祝いするセッションでした!
 
 身長20cmほどの小人になって、小さな大冒険を繰り広げるTRPG、ウタカゼ。はい可愛い。
 そしてそんな小人たちが、動物たちと温泉に浸かってほっこりする。はい可愛い。もう絶対可愛い。
 そんな絵面を妄想しながら書き上げたシナリオでした。製作期間3日くらいだった気がする。
 
 今回集まったのは、3人の新人ウタカゼ。

 全身を鉄兜・鉄の鎧・大剣で武装した勇気ある少女、ホルン。
 とんがり帽子がトレードマークの、歌が得意なお姉さん、イヴリー。
 石造りの投げナイフが得意な、銀の目をした狩人の青年、ポルト。

 この3人を連れて、温泉巡りじゃーーー! 「トラプグ」という名前のカエルがオンセンの案内役。ええ「TRPGオンセン」ですからね!w
 ブクブクと泡風呂に浸かってみたり。カピバラと一緒に打たせ湯で修業ごっこしたり。砂風呂に埋まってみたり。
 そして最後に待ち受けるのは…そう、サウナ! ここは先に出たほうが負ける魂の戦場!(カカッ!)
 
 我ながら「考えるな!感じるんだ!」と言わんばかりの勢い任せなシナリオでしたが、PLさん達には(そして俺にも)カワイイカワイイと好評でした。楽しかったぁ・・・・w
 このシナリオ、ストックしておいてまた来年、オンセン6周年でやろうかな・・・。
 
 最近ウタカゼしてないなあ、とリハビリの気持ちもあってプレイしたセッションでしたが、予想以上に可愛い&楽しくって嬉しかったです。参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー!
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伊吹
伊吹日記
2021/07/27 00:19[web全体で公開]
😍 リレーキャンペーン月曜日卓第零話「最初の仕事」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その夜、スフバール聖鉄鎖公国の重犯罪者たちが一斉に脱獄に成功した。
当直だった騎士団員のPCたちは、責任を問われる。
「脱獄した犯罪者たちの死亡を確認、もしくはその手で抹殺しろ。すべての脱獄犯の死を確認するまで、騎士団への帰還を禁ずる」
騎士団長は公王からくだされた勅命をPCたちに伝えた。
PCたちは彼らの起こす事件を手がかりにして、追い詰めていく――。

……という設定の元、各PLが脱獄囚をひとり担当し、7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!

今回は第零話として、PCたちが合流した直後の出来事を描きつつチュートリアル戦闘で他PCの動きを確認するという回でした。
そして次回は騎士団員設定を作った私が第一話として、脱獄事件とPCたちの合流を描くことになっています。
PCのうち3人は騎士団員なのですが、2人は脱獄囚と因縁のある放浪者ですから、合流させる必要があるんですね。
全員の目的が「脱獄囚を追うこと」ではありますが、個々のPCたちにもそれぞれ目的が設定されているのです。
色々な遊び方ができそうですね。

参加者はみんなノリノリで脱獄囚の設定を練り上げて来ていますから、楽しいキャンペーンになりそうですよ!
いいね! 12
ナツル
ナツル日記
2021/07/26 22:09[web全体で公開]
😶 嬉しいなぁという話
連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は全て表示する連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は兎に角夢中で、終わった後にああ、あそここうした方が…あ、ルールミスしとる…!とかあわあわしています。
なので楽しかった!と言ってもらえたり感想いただけたりまた次の卓に参加していただけたりする方がいらっしゃるとよかったー!!と安心するし嬉しいし勝手に懐いてしまいます。単純に出来てるGMですね。

そんで誰かに楽しんでもらいたい!という時は何より自分も楽しまないと、とも思っています。そうでないと続かないので。そうする中で楽しい卓を作り上げることが出来たら、それはとっても嬉しいなって。
幸いなことにまたGMをやらせていただく予定も入っているので精一杯努めたいと思います。
いいね! 22
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/26 21:49[web全体で公開]
😊 ダブルクロスおすすめリプレイ(半額セールなので)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍(kindleとかbookwalker)でダブルクロス半額セールが開催中ですね
なのでダイレクトマーケティングします
私が好きなリプレイとかサプリとか列挙するだけです。


1:リプレイ・コスモス「王道!初心者向けリプレイ!!」
 全三巻で話も分かりやすく重くないのでお手軽に読める。
 それでいて、ダブルクロスの基本というか一大エモポイントである『隣り合わせの非日常』が上手く表現されている。
 試し読みで始め数ページが読めると思うが、そこで分かってもらえると思う。
 「可愛い女子高生」「でかい剣装備男子高校生」と来て、「おねぇロボット」「ぬいぐるみ宇宙人」である。
 完璧だ。ダブルクロスのキャラ出オチのお手本のよう。
 ストーリーもお手本のようで、王道という感想がしっくりくる。
 全三話のキャンペーンで、他の『オリジン』だとか『デザイア』のような超絶伏線ナックルボンバーこそないが、しっかりした『日常描写』は目を見張るものがある。
 一巻時点でも女の子が楽しくショッピングしてたり、おねぇロボットが良いキャラしてたりするが、この感覚は第二巻まで読んでほしい。あの展開はパクりたくなる。日常と隣り合わせの超能力バトルのエモさがそこにある。
 ただ、言外の「ラブコメしろやオラぁ!」な感覚が伝わって来るので、好き嫌いはある。
 あまり成長も絶望もしている感じはないが、別れは訪れ、話は展開し、それでも日常は続いていく……風味なので、「オンラインセッション特有の単発シナリオ」感があり、初心者がダブルクロスに飛び込んでみる時にはかなり参考になると思う。
 採用サプリが多くチンプンカンプンになるかもしれない。
 だが、気付いたら全サプリ購入してるので気にしなくてよい()

2:リプレイ・トワイライト「やめろ、ここから先は沼だ」
 全四巻+一巻。2nd時代のリプレイなので書くか迷ったが、好きだから仕方ない。
 まず注意。
 このシリーズの敵は「ナチス」。時代は「第二次世界大戦前夜」だ。
 扱ってる話題というかステージがそこそこ地雷臭がする+一般的じゃないので、読む時は注意。
 でも話が面白いんだよぉ!!
 列車から列車に飛び移る!飛行機でナチスの鋼鉄飛行船に殴り込み!ダンディ!魔術!カンフー!超人兵士!義手の女軍人!!
 著者はダブルクロス最古参の『田中 天』先生。彼が出るリプレイは大体面白いので信用していい。
 トンデモ発言の連続がIQを奪ってくるが、だんだんどうでも良くなってくるし、むしろGMの解説やPLのお話を読むと「え……割とガチの歴史公証入ってるやん……!?」ってなってくる。
 プロの作家にのみ許された好き放題という感じ。
 なので面白さはとてつもない。
 話はB級映画というか、「快男児登場!美女ピンチ!助けて皆で大団円!世界も救ったれー!!」なので、重たいものが多いダブルクロスリプレイの中でも読みやすい部類。
 かといって全編軽い訳じゃない。ぎっちりトラブルピンチ戦闘高難易度がぶち込まれてくるので、本当に「上質な映画を一本見た……!」って感じの後味。
 読もう。
 そしてウィアードエイジで遊ぼう。

3:リプレイ・ナイツ「すごい」
 すごい。
 全五巻。
 すごかった。
 なんか、もう、うん。
 すごかった。
 ゲームデザイナー『矢野 俊策』先生が仕掛けるエージェントもの。
 すごいレネゲイドアイテム『遺産』を巡り、UGN精鋭部隊である『ナイトフォール』が活躍するストーリー。
 なんかもう、ね。うん。すごかった。
 PLの知識量もそうだし、シナリオもすごい凝ったギミックというか、「よく思いついたなそんなん!?」って感じの構成で溢れてて、もうパクるしかないよねって感じする。
 キャラもいいの。主役PCs。
 私はハウントさん推し。なんなのあのエフェクト描写と過去設定と仮面。最高かよ。
 さっき紹介した田中 天先生も出るよ。
 エージェントものって事で大人っぽいんだけど、その中心はダブルクロスというか、ジュブナイルというか、成長物語な感じ。どんどんPC1が成長していって、絆を得て、あの最終巻。神か?
 今やってるキャンペーンで使えそうなギミックばっかりだったので、神だと思う。
 読もう。

他
『リプレイ・ジェネシス』
 タイトル回収でぞわっと来た。これも初心者に……特にGM初体験って人におすすめしたいリプレイ。
 シナリオは分かりやすいんだけど、伏線も丁寧だし。良い。
 『アダムカドモン計画』も取り扱ってて、3rd初のリプレイとしてすごいよ。
 全四巻。
『リプレイ・オリジン』
 矢野先生のキャンペーン。全五巻。
 本当この先生、最終回で全部かっさらうの好きだよね。集大成感を作るのが上手いっていうかなんていうか。
 サプリで良く見る『アダムカドモン計画』の中心が載ってるので歴史確認したい人はどぞ。
『リプレイ・デザイア』
 一話を読め。
 そしてFH沼に沈め。

以上。他におすすめある人はコメントとかに買いてったら誰か読むんじゃないかな
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/26 21:05[web全体で公開]
😶 ホラー…!
(前略)
(中略)
という経緯で、こちらのネタができました。
夏と言えば海、ホラー、不屈の一撃
そういうことで

『不屈の幽霊船タイタニック号vs違法建築雪の女王vsPC』

金曜ロードショーのたび幾度も沈められてきたタイタニック号
不屈の心でその恨みを晴らすべく、自らを沈める氷山全て表示する(前略)
(中略)
という経緯で、こちらのネタができました。
夏と言えば海、ホラー、不屈の一撃
そういうことで

『不屈の幽霊船タイタニック号vs違法建築雪の女王vsPC』

金曜ロードショーのたび幾度も沈められてきたタイタニック号
不屈の心でその恨みを晴らすべく、自らを沈める氷山の主
違法建築でありのままに氷の城を作り出す雪の女王との決戦に臨むが
両者が激突すれば大惨事は避けられない…!
それを食い止められるのは偶然(?)海開きに来ていたPCだけだった。


ぞっとしますね。(狂気の沙汰で)
一番の恐怖ポイントは、これ真面目に日記かいてた結果なんですよ…
月曜日なのにキラキラネーム軍で疲労してるみたいです。
あと、書類の誤字がどうみても事件
書類はスリルショックサスペンス。
よし、しっかり休もう
明日も書類解読です。もやし、よみやすい文字、すきー!!!!!!!!!
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/26 20:54[web全体で公開]
😶 流れ
卓が流れる、とか、うまくいかないことがあったとき、

つい、「『流れ』を変えたい……」と思ってしまう麻雀劇画読者なのだが、

よく考えると、「流れを変える」という発想自体が、

範馬勇次郎からすると「救いがたい弱者の発想ッ!」なのかもしれない、と考え直し、

とりあえず次のセッションに向けてシナリオを固めることに力を注ぐことにした……。
いいね! 22
明日平
明日平日記
2021/07/26 20:28[web全体で公開]
😶 オリンピックで
ROC (Russian Olympic Committee)と聞くたびに
ついつい Roll Or  Choice を思い浮かべる
いいね! 17
じゅんなま
じゅんなま日記
2021/07/26 20:09[web全体で公開]
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような)
突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941
ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*)

PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。
たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
いいね! 32
マスター
マスター日記
2021/07/26 18:53[web全体で公開]
😶 年とってからじゃ遅かったりする
アホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメ全て表示するアホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメントは? って意見は無視な)

若い時は金がない。年を取ったら時間がない。

ってのは他の趣味ではよく言われますが、TRPGは上記のように金がなくとも大丈夫な趣味なんです。(サプリメントは? って意見は無視な)

つまり若い時こそ遊び時!

おうおう遊べ遊べ。無理してでも遊んどけ!!
基本ルールブックだけで無限に遊べるTRPG万歳! でもサプリメントも買えたら買っとけ。制作者にお布施しな。
ほんで年取ってから「若い時は良かった……」って積ルルブ、積サプリの山に囲まれて回顧に浸るがヨロシ。

ただ、一つだけ忠告しておくぞ。

「僕卓修羅なんですよー。年間に三桁セッションは余裕っすよ~」

ってマウントだけは止めときな。
君と同じくらい遊んでる人間が聞いたら(恥ずかしくて)ムズムズするし、「え、年間三桁遊んでその程度ですか?」って思われたくないでしょ?

今遊ぶ卓をより面白く、より楽しくする事でセッション回数自慢なんかしなくても、卓の仲間は君をリスペクトしてくれるよ。

追伸:とは言え身体を壊すくらい遊ぶのは良くないよね。何が良くないって、寿命を削ってまで遊んじゃったら、君が死んだ後に発売される素敵な新作TRPGや、誰かが発表する神シナリオが遊べなくなるんだよ。勿体なくね?
いいね! 43
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/26 18:28[web全体で公開]
😶 落書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓ないなーと思いつつ筆をさささっと走らせた…
完成度?なにそれ知らないな(…)
実は「そろそろ新しい立ち絵描こう」と思ってレノンくんの戦闘用立ち絵を描きたいけど…うーんこれ横幅広いから立ち絵として使えないかも…いや完成した後上半身だけ切り取りしたら何とかなるかも?
一応基礎色と簡単な影を塗って効果見たが醜いので線だけ…
やっぱり新しい構図の方がいいかな…戦闘の姿勢はむずいな
いいね! 17
明地
明地日記
2021/07/26 17:21[web全体で公開]
😶 (TRPG要素ぶちこんだ)夏だ!ホラーだ!怪談語るやつやりたいですねぇ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<追記>
なんかこうTRPG要素が欲しいな~と思って最初に書いておくのですが、
なにぶん「怪物?侵蝕率上げて超能力でぶっ飛ばせヒャッハー!」なシステムからやってきたのでTRPGでの恐怖演出とかホラーシナリオとかってどう書いたり回したりするのがいいか迷ってるんですよねぇ…。
・ドッキリ要素はあっても良い?
 主に音周りで考えています。画像ドーン!とか大音量バーン!ではなく、適性音量の笑い声とか不協和音とか。
・怪異の謎は解明されるべき?
 一応事態は解決して一安心…だけど、よく考えるとあの現象は怪異のルールから外れていて結局正体は分からないまま。
 原因不明なまま降りかかった現象をどうにか切り抜けたけど、これからどうなるかわからない。
 意図的に回収されない伏線や謎についてPC/PLで考察してもらう(回収・正答はクリアに関係ない)
 みたいなシナリオもあり?
・パニックホラーvsじっとりとしたホラー
 「うわああああ!」じゃなくて「ヒエッ…」で止まるような描写とか、
 演出や効果音などでじっとりとした雰囲気を作るとか

とりあえず思ったように作ってみますけれど、こうしたホラーってTRPGでやる上ではアリなのかしら。
や、そもそも私はこうしたマスタリングができるのかしら。しかもテキセで。
…まいっか、私は私のテイストでやっていけばいいや(自己完結)


というわけで私の経験した数々の怖い体験のうち2つを書き散らしたりします。
…なんか、ココフォリアとかで怪談を語る会とか、ついでにホラー演出や描写を研究する会とか開かれないですかね?
これを見た我こそはと言わん方はテキセでおなしゃす!


①最近本当に怖かった出来事。
夢の話です。
それまではなんかこう曖昧でふわふわした夢を見ていたのですが、急に酷く現実味を帯びた光景に切り替わり、玄関のない部屋で覚醒しました。明晰夢状態です。
その場にあった双眼鏡で正面の窓から向かいのマンションをみていると、急に男の人がそこのベランダに現れました。
そして手すりに足をかけたのです。
一瞬で『飛び降りる気だ!!』と察した私は声を上げようかとしたのですが、聞こえないかとも思って躊躇い、そうこうしている間に男の人の体がベランダから半分以上ずり落ちてしまって確実にもう助からないところまで来ました。
せめて墜落死する瞬間は見ないようにと布団に潜り込むのと、壮絶な着地音が聞こえてきたのがほぼ同時で、強く目をつむった次の瞬間に目覚めました。21時すぎでした。
さっきまでの恐怖で心臓がバクバクしていて、着地音もそのまま耳に残っていました。
現実には向かいにマンションなど立っていませんが、音は目が覚める寸前に本当に聞こえたんじゃないかと疑うくらいにリアルでした。いや、人が飛び降りた音なんて聞いたこともないんですけれど。
そして酷く混乱していたので、締めきったカーテンの隙間からその男の人が覗いているんじゃないか?という妄想に囚われていました。
必死で癒しの猫動画とかを見て気持ちを落ち着けた後、ベランダに出てうちのマンションの下を覗いたりしましたが、やはり何かが落ちた形跡はありませんでした。
それでもしばらくは引きこもっていたのですが、隣人が帰宅する音が聞こえて「もし誰かの亡骸などが近所にあった場合、さっきまで外を歩いていた隣人はそれを見て憔悴しているだろう、しかし普段通りの様子なのできっと何もなかったはず」と考え、とりあえず晩御飯はピザを注文しました。
その後も同じ階の住民に尋ねたりしましたが、異音を聞いたりはしていないとのことでした。
しかし、その日見たふわふわした夢は忘却の彼方ですが、急に入り込んできたリアルな方の夢は未だに覚えています。あれは何かの予兆だったのでしょうか。

②実家の違和感
 進学して一人暮らしを始めてからようやく気が付いたのだが、私の実家(父方の持家)は妙な現象が多かったように思う。
◎リビングにいると視線を感じる。
それは2つある廊下に通じる扉の必ず家の中心に近い方で、天井間際の高さからすりガラス越しに見つめられている感覚だった。夜更かしを覚えた中学生ごろに深夜にゲームをしたり映画を見たりしていると必ず感じたので、最初は落ち着かない気持ちであったが、高校生になるころには「お前も見るかー?」といった軽いノリで受け流すことを覚えた。
しかし、未だに「すりガラス越しに見つめてくる」というシチュエーションがトラウマである。
◎幻覚らしきもの
テレビのリモコンを持つ手が一瞬見える、わずかな光のブレから背後で影が動いたように感じる、私以外誰もいない昼間に二階の床の軋む音が聞こえた気がする…などである。幼いころから起こっていたように思うが、家族のだれに話しても「気のせいだ」と一蹴さられていたので次第に気にしなくなっていった。

 恐ろしかった経験がある。
◎猫を飼い始めた高校生3年生の頃。
深夜、猫は二階の廊下で運動会を開く習性があったので、もはや夜中の異音を誰も気にしなくなっていた。
その日、私はリビングで海外ドラマを見ていたのだが、いつものごとく二階を走り回る音がする。猫だなぁ…と思って気にしなかったのだが、3時ごろ、リビングのカーテンで仕切られた出窓から愛すべき猫が起きてきた。
では、二階を走り回っていた音は何だったのだろうか、と怖くなったのでその日は猫を抱いたまま眠れなかった。
その後も帰省すると深夜に二階の廊下で走り回る音が聞こえるのだが、それはもう一匹増えてさらに激しさを増した猫たちの大運動会なのか、はたまた別の何かなのかと考えずにはいられない。
猫がまだ子猫の頃、寝る前に二階の母の部屋に連れて行こうとしたらものすごく嫌がる時期があったので、もしかしたらそれと何かしらの関連があるのかもしれない。

 小さな違和感
・実家に住んでいる人間は、私・両親・弟・祖父母なのだが、全員が眠りが浅いという共通点がある。
特に昔からこの家に住んでいる父と祖父母は寝起きが良く、熟睡しているであろう時間帯に声をかけてもすぐに目を覚ました。母もまた、昼寝をしている間はなかなか起きないが、夜はすぐに目を覚ますという特徴があった。弟と私はショートスリーパーであり、具合が悪いとき以外は3~4時間の睡眠で事足りる体質である。
・人が寄り付かない
もともと私は友人が多い方ではないのだが、それでも何人かの友人を招いたことがある。そしてその大半は二度とやってこなかった。なんだか落ち着かないとのことである。また、かなり広い方なので、祭りやらなにやらにつけてこぞって親戚が集まってくるが、誰も泊まろうとはしない。親戚付き合いが苦手な私としては何よりのことではあった。
祖父母の交友を見てもあまり家に長居して話しこむことはなく、むしろ外に出ていくことが多かった。
・この家で撮られた写真は妙に暗く映る。
・大幅にリフォームされたらしく、家の構造と間取り的に謎の空間がある。
・裏手の山やそのふもとにあるマンションがヤバい(ほぼ廃墟なのにちらほら住んでる人を見かける)、墓もある。

こうした経験を弟や母に伝えたところ、やっぱりお前もそう思うかとの回答が返ってきたのがなによりも怖かった。
母曰く、この家に住んでいる全員がなにかしらこの家はおかしいとうすうす思っているそうだが、暗黙の了解で誰も話題に出さないらしい。実害らしい実害もないので放置しておこうとのことだった。そもそも、いろいろ検証をしてやはりヤバい家であったということが明らかになっても引っ越したりできないので、それなら見なかったことにしよう、という方針らしい。子が子なら親も親な事なかれ主義である。
それに、エピソード的には母の実家の方がよほど幽霊屋敷然としているので、何かいるとしても比較的弱い部類だと思う私であった。


これあとで編集してホラー小説短編として発表しようかしら、と思う明地であった。
最後にBLEACHっぽいこと書いとくと、

 我々が恐怖に親しもうとするのは、
 それが手懐けられるものであると思い込みたいからに他ならない。
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B
トクメー
トクメー日記
2021/07/26 11:35[web全体で公開]
😊 スカノが楽しくてたまらない!
歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。

一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。

しかし、当全て表示する歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。

一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。

しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥
猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥
成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥
温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥

それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。

転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。
あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。
ルールの不満点が粗方解消されていたのです!

ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。
既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。

幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥
遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです!

苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。

旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。
一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。
そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました!

セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです!
リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!

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Bashi
Bashi日記
2021/07/26 10:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 やらかしました(何回目だろ)
 おかしい・・・出目7を想定したらまあまあピンチになるくらいのはずだったのに(痛恨撃)。打点もボスにしたら普通くらいなのに(2回攻撃と練技)。回復もあまり追いつかなかったし(ボスマギシューによる面制圧力)。当たれば飛ぶような感じなんだけどなあ(なお回避高い)

 ・・・・・・・・・・・・。

 反省します、やりすぎました

 手に汗握る戦いがしたかったのに握ったのは血と涙でした。そしてどう考えても血も涙もないひどいGMでした
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