トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.57
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/16 14:00[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/08/15 23:05[web全体で公開] |
😶 sw2.5 テスト戦闘卓をしましたが いわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくだ全て表示するいわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくださいました。さすソド。帽子世界TRPGもこれくらい集まればいいのにね(まず卓を立てなさい) 以下ハイライト ・(私)インベントリの上から自己紹介してください→馬です→私が悪かった ・開幕FP→ピンゾロ ・じゃあライトニングを…→6ゾロ→1回転 ・1回転してジャストキル ・(私)ウィンドカッター打ちます、17を抵抗してください→15では?→15でした ・(私)増援しまーす ・(私)後衛にFB撃つぞ→後衛にドワーフいますが→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→威力ピンゾロ ・1回転でキル ・(私)今度は前にFBで→自分巻き込まれますよ?→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→味方だけ抵抗しない ・2回転 ・1回転 ・倒しきれなかったか…→どうせ巻き込まれて消えるさ ・(私)もう負け濃厚だし4倍拡大リプスラ!って行使しょぼ→ヒーラーが抵抗ピンゾロ→2回転→生死判定 ・3回転 出目荒れすぎでは‥‥?まあ荒れていなかったにせよシビアすぎた調整だったようで。やはりゲームバランスの調整力っていうのは一朝一夕で身につくものじゃないですね。そして、私のミスの多さですね。上に書いてある3倍くらいは色んなことやらかしてます。特にデバフかけられたらマジで忘れます。扱うキャラクターが増えるとおめめグルグルです。というかこの作業しながらPCも見えているGMさんって何者? (PLの時も初心者的なミス、心底アホなミス両方やらかしまくっているのは秘密) それから感想戦という名のアドバイスされる大会、30分くらいやってましたが本当に為になった というわけで以下備忘録(作成中のシナリオのネタバレにならない程度に) ・前線エリアにいきなり増援はきつい ・魔法使い複数は危険度が高い ・PCに何か来るなって思わせるのは大事 ・HP高めに回避低めに→アンデットとか使いやすい ・PLのストレスの管理はマジで大事 特に魔法使いは危険っていう認識が無かったので目から鱗でした。なんとなく後衛にも敵がいた方が賑やかやろ!みたいなノリだったのでこれは深く反省。 それからちょっと思い出したんですが、ロードス島戦記TRPGのリプレイにこんな言葉が出てきまして。 「予想外とは納得して初めて予想外。納得できないものはもはやめちゃくちゃ」(意訳) ようやくこの言葉の意味が分かったかもしれない。色々端折って、要するに伏線と説明は大事ってことです。多分。 これ実は大学のオフセでやる予定のシナリオだったんですが、マジでテストしてよかった。これそのまま出してたら最悪PCが負けてたかも。そうでなくてもめっちゃ長引いたか。シナリオのアイデアも何となく増えたし、もう少し練ろう。 追記 勉強になった!っていう感想が先走りすぎてて、一番大事なこと書いていませんでした。 参加していただいた皆様、拙いセッションにお付き合いいただきありがとうございました! 機会があればまたよろしくお願いします。その時にはちょっとは成長できてるといいな‥‥!
| がらこ | |
| 2021/08/15 01:11[web全体で公開] |
😶 自分のPCの幼少期を描くなどした https://twitter.com/Clo_c1/status/1426576342515023873?s=20 前回の日記のラフを仕上げました!! 1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。 これが、 全て表示する 前回の日記のラフを仕上げました!! 1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。 これが、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash こいつになります。 こいつになってしまいます。 可哀想(生みの親です)。 こんな可愛いショタがあんなダメなおっさんになるんだなーって考えると楽しい(悪霊)。 明日ラストもう1枚NPCの絵を描いて、コマ作成して、夜に卓。がんばる~~~~~。でも原神もちょっとやりたい~~~(今ようやく遊び方を覚えて楽しくなってきたゲーム)。 がんばろ。
| あすか | |
| 2021/08/14 22:31[web全体で公開] |
😶 わからない故の楽しさ(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.お前卓日記いつ書くの? A.すいまえんでした; 気付いたらまた二回分溜まってるよぉ! で、まぁ書き方はちょっと変えていきます。起きたこと全部書いてると長くなっちゃうので…… 並木亭第10話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 本日のセッションはタイトルなしで始まりました。理由はネタバレになるから、とのこと。 そして今回も新規参加者がいらっしゃいます。PCは……おや、どこか自PCと近いところがありますね。 仲良くできそうだなーなんて考えながらセッションスタート。 今回は依頼ではなく、冒険者ランク上昇のためにジニアスタ闘技場で昇格試験を受ける、というもの。 まーなんかトラブルあるんだろうなぁ、と考えつつも昇格試験へ。 GMとしてはトラウマを呼び起こす……と言い始めたので。トラウマ?なんじゃろな。はーい二人組つくってーとかかな。 まーでてきたのは 1.受付に話しかけてくる 2.ハンドルネームが痛い でした。痛いハンドルネームは『†黑に染まる深淵の堕天使達†』『ゅぃちゃんをこっそりみ隊』です、これは痛い。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†』は何て読むんですか?と聞いたら決めてないとのことなので何がいいかななんてPLで話し合いました。結局定着したのはダーク・アビス・エンジェルズだったかな? 我々も『並木亭』だとなんか味気ないですし、何かそのうちつけたほうがいいんですかね。 そんなことがありつつ、RPをして時間を待っていますと、時間になったから集合してくださーいと連絡が。 チームごとに行っているようなので、前の2つのチームは終わったっぽいですね。 ですが、闘技場に行くと、明らかに職員ではなさそうな、黒いローブの男が。 そうです。黒いローブです。黒。 そうか、こいつが『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』の―― ※違います そやつは水晶玉を地面に叩きつけてモンスターを召喚します。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』は召喚使いか!※違います と、まぁ戦闘に入るんですが、最初のロトンワンダラー2体は特に危なげなく(なおセージ持ちの純プリは指輪割ったし変転も使った)倒し、最後のボス格が。 ボス格がー、出たんですけど。 失敗したんですよね、まもちき☆ それもオリジナルモンスターなんですよこいつ。なにもわからない。 だがタイトルが発表され、モンスターの描写が語られるとPLたちは全員察します。 あっ、これブラキ○ィオスだ――― なんと6部位のオリジナルモンスター、ブラ○ディオスが我々の目の前に現れました。魔物情報は何もわからない。 PLはメタ知識をフル動員しつつ、攻略を開始しました。 いや、わからないって楽しいですよね。 SWは基本まもちきを成功させて相手の情報を見ながら戦えるので、未知のモンスターと戦うって機会があんまりない。 今回は完全オリジナルなので、あっこいつ○○だろうからルルブ参照しよ、ができない。 結論から言えば(私は)めちゃくちゃ楽しかったです。こいつそんな能力あんのかよ!みたいな。 ちょっと語ることが多すぎて書ききれないので、気になった人はリプレイをチェックだ!(ダイマ) あ、怒り状態にもなりましたし臨界もしました。こわっ。 そして最後に歌われたバトルソング「英雄の証」。勝利BGMですね。とてもよかった。 そんなこんなの10話でした。 そして翌日に11話をやるという……こちらはまた別で書きましょう。こちらもこちらでいろいろあります。 さて、ディアブロ(ス)!!のあとはブ○キディオスですか。今後もしかしたらティ○レックスとかナ○ガク○ガとか出てきそうですね……
| カイザーX | |
| 2021/08/14 21:49[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 現在シナリオの制作をしているのですがリアルにTRPGをする友達が居ないせいでテストプレイが出来ない。これ募集したら誰か手伝ってくれるかな? セッション時間も不明で内容もおそらく不備があるだろうからそれを調べたい。
| 明日平 | |
| 2021/08/14 21:20[web全体で公開] |
😶 勉強不足はいつまでも シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不足を感じます 勉強といっても 小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます まぁ経験と呼び変えてもいいかな その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします (シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが) で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく 「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、 ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます 他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね 色々書きましたがオチはないです ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
| まるーや | |
| 2021/08/14 19:40[web全体で公開] |
😶 揚げ足取り(たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの決心がこもったセリフとか、悲痛さのあるセリフとかを他PCにおちょくられるように真似られると、すこしイラッとしません? 敵キャラならまだいいんです。煽りというか、挑発があるから。 けど味方キャラにそうやって真似られると、「こういうキャラだから」という理由を提示されても無駄にイラッとする。 そしてそういうとき、すぐにはやめてくれ、不快だとかは言えないんです。場があるから。 そしてその後になってログを見返してうーってなる。 またその人と遊ばざるを得なくなったらふざけ次第ドラムスティックで尻を百叩きするエキセントリックなキャラを連れてくるべきだろうか。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/14 18:36[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうして自分が予定あけない時に限って参加したいセッションがいっぱいあらわれるの…… 家から出たくない…せっかくの休日なのに… それにこうしたら立ち絵描く時間もなくなるぅ……うぅ…苦しい…
| 葉月たまの | |
| 2021/08/14 17:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第4回後編にPL参加! 8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー! 今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー! でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。全て表示する8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー! 今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー! でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。 セッションは大きな戦いが怒りそうな感じで終わった! でも、戦う相手が、主人のお父さんだから、本当にこれでいいのかな、とは悩んでる><。仲良くなれるなら、仲良くさせてあげたいしね><。それは可能なのかな……? それが可能か判断するためにも、今後は情報を集めていくのも課題かな? わからない><。 でも、わたしの演じる子はグラランの女の子だから、グラランらしく、あんまり悩まないでお気楽に演じていく~♪。話が重たくなりそうだからこそ、癒しになるキャラもきっと大事だよね♪。頑張ってパーティのいい意味でのピエロになるのんヽ(=´▽‘=)ノ。 成長はグラップラーを6に、エンハンサーを1に、した~♪。 これで最大回避13! まだまだ少ないけど……これ以上上げるのは無理だし、仕方ない><。 このパーティ、防御力が足りない、特に生命抵抗と精神抵抗が低い、と言われたから、それの対策も練りたいけど……。今のところは何も思いつかないかなあ……。 毎回敵が強いから、成長も毎回悩ましいけど……でも、色々工夫して、頑張っていくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
| 四季 | |
| 2021/08/14 16:38[web全体で公開] |
😊 戦闘メインの遺跡探索シナリオができたぞ~。 うし、放浪者も合流出来て冒険者も正規の依頼として受領できるシナリオが書けた。 PTに合わせた改造データ、戦闘も多分問題ない。ルート分岐も用意した。長くても、導入1時間30分、戦闘2時間、探索1時間、エンディングが30分で終わって、冒険者レベル2でも錬金術師の支援と神官(バジリスクウィークリング)の支援、錬体士の固定値があれば理論上負けないと思われる。 むしろ、3ラウンド持ってくれるか不安。けどこれ以上強化すると…。 ま、やってみてだな。DM飛ばすか。
![]() | タイチ |
| 2021/08/13 22:39[web全体で公開] |
😶 せっかくだから お盆の週末が雨で計画が断念したから、明日あたりGMやろうかななんて思ったのだけど、今日一日色々考えて、あんまりまとまってませんorz セッションなんて、敵作って退治して来いでいいんだよ、なんて思われそうだけど、せっかくだからストーリーもきっちり考えたい。 だが、降りて来ぬ!! やおよろずのかみよー! いんすぴれーしょんかもーんぬ!!
| 四季 | |
| 2021/08/13 15:46[web全体で公開] |
😶 マップが書けた。 RPGビルディングBOXのマップを組み直す形でマップを会場で書いてみた。 まあ、妥協点かな。さて、次は頭の中にあるシナリオを文字に起こす作業だ。
| 神無月 | |
| 2021/08/13 11:57[web全体で公開] |
😶 敵キャラが作れない。 戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。 最近敵キャラが作れません。 正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。 また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。 それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。 バ全て表示する戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。 最近敵キャラが作れません。 正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。 また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。 それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。 バトルものも好きだけど、それ以上に日常系に夢中です。 戦闘が花形で敵キャラが作れないのは、結構致命的かなと思ったり。 そりゃ~、ニチアサの伝説の戦士シリーズの中には、「こいつら何で戦ってるの?」というのもありましたけど…。 ファンタジー作品の中にも、冒険しない、バトルなしの作品もいつくかあります。 が、流石に一回はキャラシのデータ組んだ以上、戦闘は入れたい。 でもでも今無性に、日常系メインなシナリオを作りたい。 バトルなしのRPメインのシナリオが作りたいです。 とはいえ、私の持っている戦闘メインのシステムで、これをやろうものなら、いつも考えてしまう。 このシステムでいいのだろうか?と。
| マット | |
| 2021/08/13 10:46[web全体で公開] |
😶 昔話でわかる、嫌なTRPGあるある 昔々あるところに、貧しい暮らしをしている若者がいました。 ある冬の日、若者は1羽の鶴を見つけます。その鶴は、罠にかかって動けなくなっているようでした。 かわいそうに思った若者が逃がしてやると、鶴は嬉しそうに飛び立っていきました。 その日の夜、若者の家にとても美しい娘が訪ねてきます。全て表示する昔々あるところに、貧しい暮らしをしている若者がいました。 ある冬の日、若者は1羽の鶴を見つけます。その鶴は、罠にかかって動けなくなっているようでした。 かわいそうに思った若者が逃がしてやると、鶴は嬉しそうに飛び立っていきました。 その日の夜、若者の家にとても美しい娘が訪ねてきます。雪の中を道に迷ってしまったらしく「一晩泊めてほしい」と頼んできました。 若者は言いました。「こんな都合のいい話があってたまるか!きっと罠だな!GM、娘の正体について調べます」 正体を見抜かれた鶴は泣きながら空へと飛び立っていきました。 若者はその後も貧しい暮らしを続けました。おわり。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/12 21:39[web全体で公開] |
😶 「Become a monster」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー 友人だった少年は、心優しい人だった いつだって、誰かを心配して励まして背中を押してくれる その彼を壊したのはレネゲイドウイルスだった。 化け物のエゴが、化け物を産み そして、数多の悲鳴が響き渡る。 狂気に沈めば、痛みを忘れれば 日常という細い糸の価値を忘れてしまえば幸福か それとも、糸にすがって苦しみ続けるのか ダブルクロス The 3rd Edition 『Become a monster』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1 日常を失う ヒロイン扱いの少年が、PC1の知らないうちに事件に巻き込まれオーヴァード化。 電話でそのことを伝えられ、ヒロイン少年は失踪してしまう。 ・PC2 救えなかった ジャームがヒロイン少年を人質にした結果 ジャームは倒せたが、ヒロイン少年がオーヴァードになってしまう。 その後、保護することが出来ず、ヒロイン少年は姿を消す。 ・PC3 殺れといわれてしまう 時間系列は一番最後 オーヴァードと化したヒロイン少年を追うように指示を受けるが ・OP最後 3人が支部に集められて情報共有をしようの場で ヒロインはジャームになった、という電話がPC3のもとに入る。 友達だろうがジャームは殺さねばならない 被害者だろうがジャームは殺さなければいけない でもなんか引っかかるぞ?というシナリオ。 PC1との関係を、親友にするか恋愛対象にするかは話し合い。 そこはセリフ変えるだけだし… 「面倒だから悪はぶちのめそう」というタイプだと 即座に終わるので、お蔵入り。 もっと爽快に倒せる悪役じゃないとだめなのよね…
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/12 11:35[友達まで公開] |
😊 【予告】ヴァグランツシナリオは来月に立卓予定 9月! ヴァグランツの、ヴァグランツによる、ヴァグランツのためのシナリオ、立卓予定!! タイトルは・・ 「おねえちゃんをさがして三千里!~たすけて、グランツさん~」 乞うご期待! ※タイトルは変更する場合がございます。又、GMの仕事やワクチン接種により、10月以降になる場合があります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/11 09:54[web全体で公開] |
😶 表現の自由 帰宅時間が遅くなってしまった ↓ いつもと違う方角を見る ↓ 夕焼けを見た一言 「担々麺の上澄みみたいな色…」 もしかしなくても:ラー油 あとそれ担々麺じゃないのでは? いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラ全て表示する帰宅時間が遅くなってしまった ↓ いつもと違う方角を見る ↓ 夕焼けを見た一言 「担々麺の上澄みみたいな色…」 もしかしなくても:ラー油 あとそれ担々麺じゃないのでは? いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラー油色してた…!ういてた!! 夕焼けに対する表現おかしい、と思いながら 今日は有給(有給だとは言っていない)なので、見てみようかなー 晴れてるし、今日こそはそれらしい言葉をひねり出そう。 タイトルは「表現の自由」っていうけど 夕焼けに対して担々麺の上澄みはないだろ…という自戒です。上澄みはないですね。ない。 追伸: なんかこう、賢そうなタイトルなのにラー油で申し訳ない… とりあえずオススメのラー油消費方法は ドレッシングに混ぜて中華風にすることです!!!

