トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.55

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くれない
くれない日記
2021/09/21 19:02[web全体で公開]
😶 硝子の脚、硝子の瞳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んあー
卓してーなーセッションしてーなー新鮮なセッションしてーなーとうだうだしてたらしゃんはいさんの卓が上がったのを見つけて爆速申請した。へへへ…やったぜ…

と、いうことでセッションに参加してきました!
これからも回すであろうセッションなので内容は伏せます。実際に参加して楽しんでね⭐︎
内容は飛ばして(ご都合主義)卓感想としましては
純粋に好き。
としか言えなかった。。。
あのね…シリアスな展開とかめちゃくーちゃーすーきやっちゅーねーん(某歌手)
いや、ほんと。戦闘ばっかきゃいきゃいしてる自分ですがシリアスな展開とかは物語に没入してる感あってRP捗るんですよ。
キャラによってはそれセッション遅延させてるぞ!っていうRPもね。してしまうんですよ…(同卓者様すいません)
今回のキャラは口下手だけど仲間思いのキャラだったのでつい…へへへ…
と、言うことで(どういうことだ?)とても楽しかったセッションでしたー!
いいね! 16
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/21 03:50[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5 初GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回ソードワールド2.5のGMをやって思ったこと……
難しい!データ多すぎ!やばい!でかい!(語尾力皆無)

まあ、まだPL経験1回の私にはまだきつかったということです…今回は見学のとある方に沢山助けられました。名前は伏せますがありがとうございます。そして私の卓に来てくれた方々、ご迷惑をお掛けしましたが楽しかったです。ありがとうございますm(*_ _)m
いいね! 31
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/21 03:46[web全体で公開]
😰 ソードワールド2.5初GM終了後
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

私にはまだ…早かったのだ(同卓した皆様すみません)

いいね! 19
ノーススター
ノーススター日記
2021/09/20 18:36[web全体で公開]
😶 GM感想
前は敵が弱すぎて碌な見せ場も無く死んだんだ
だから今度は敵を強くしてみたんだ、そしたら強すぎたね
戦闘中に弱体化しまくるの初めて見たよ、自分がやったんだけどさ
PCに見せ場を用意しつつ敵の強さを印象付ける
大変だねGMって
いいね! 18
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/20 17:56[web全体で公開]
🤔 ソードワールド2.5 初GM前
さて、これから初のSW2.5のGMをやります。私はPLを1回だけしかやっていない超初心者……とりあえず回しきれるよう努力します。

よし、日記に書いたからもう思い残すことは無い……止まるんじゃねぇぞ…俺…
いいね! 34
wpeke
wpeke日記
2021/09/18 11:44[web全体で公開]
😶 GMの属性?について・・
個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。
かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。
もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい)
ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
いいね! 41
くうすい
くうすい日記
2021/09/18 00:46[web全体で公開]
😶 試しに
ちょっと思いついたことがあって、せっかくだからとシナリオ作りを試しにやってみたんですが…いやあ、大変ですねこれ。
どんな話の流れにするのか決めて、素材集めて、npcをどうするか決めて、素材集めて、戦闘バランス確認して、素材集めて…と、これだけでも大変なのに実際の卓ではPLの行動に合わせて調整したり全て表示するちょっと思いついたことがあって、せっかくだからとシナリオ作りを試しにやってみたんですが…いやあ、大変ですねこれ。
どんな話の流れにするのか決めて、素材集めて、npcをどうするか決めて、素材集めて、戦闘バランス確認して、素材集めて…と、これだけでも大変なのに実際の卓ではPLの行動に合わせて調整したりって考えると…GMやってる人ってすごいんだなと。今まで同卓したGMさんありがとう。
まあこんなこと言ってますけど、実のところいつかGMやってみたいなとは思ってます。本格的にTRPG初めて1月足らずのやつですので、まずまともなマスタリングはできないでしょうが。まあ機会があれば…そのうち。
え、作ったシナリオ?たぶんそのままお蔵入りです。鬱展開に需要があればもっとちゃんと調整して使う…かもね?
いいね! 21
晴瑠
晴瑠日記
2021/09/17 11:38[web全体で公開]
🤔 卓が無いと…
卓をしたくなるよね。
今やりたいのが、ダブルクロスのFH…
いや、1個キャンペしてるが、なんか、無性にFHシナリオがやりたくて仕方ない。

そんな、(卓)飢餓衝動……。
いいね! 23
nal
nal日記
2021/09/16 10:40[web全体で公開]
😶 たまごの会発動!
 シンプルなルールで、シンプルなシナリオを楽しむ、というコンセプトで、ファンタジーRPGのダンジョンズ&ドラゴンズ第五版を遊ぶ、たまごの会というコミュニティを立ち上げました。
 何もないですが、興味がありましたら見に来てください。
 いや──本当になにもないです(笑)。
 可能性は──ありますよ。
いいね! 9
晴瑠
晴瑠日記
2021/09/15 20:03[web全体で公開]
🤔 卓無い日って…
今日は、卓があるのだが、卓が無い日は必ず、卓やりたい欲にかられる。
今ドはまりしている、ダブルクロスメインでやりたくなる。
だがしかし、テキセは少ないし、ダブルクロスも少ない。かぁー、世知辛いね。
いいね! 18
魁星
魁星日記
2021/09/13 20:27[web全体で公開]
😶 マジか!?
ユドナリリィの最新版にインベの一括移動機能が追加されてる!!!!

超絶嬉しい!!!!!
いいね! 21
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/12 13:27[web全体で公開]
😶 おっ!?
誰かとかよく見てないけれど
トブ老人卓がある!!!
このシナリオ好きです頑張ってください!!!!

以前これはあかんやろなシンドローム組み合わせ議論があったんですが
サプリ導入すれば、あっちもこっちもできないことはないんですよね、いろいろ。
だからこそ、限られた環境で遊ぶ場合
しっかり全て表示する誰かとかよく見てないけれど
トブ老人卓がある!!!
このシナリオ好きです頑張ってください!!!!

以前これはあかんやろなシンドローム組み合わせ議論があったんですが
サプリ導入すれば、あっちもこっちもできないことはないんですよね、いろいろ。
だからこそ、限られた環境で遊ぶ場合
しっかりと、読みつくさねばならないというか…
オルクスだけ、あらゆる攻撃適正あるのが怖いですね。なんでや。
ダイスが欲しいならオルクスかませればいいぐらいに思われそう。
運転で何故か3体攻撃もしてくるオルクス。こわい。
そして、選手は8DX+4@8で80前後たたき出したのに
今週13DX+9@7で30代なの悲しい。固定値倍なのに。
ダイスの数じゃなくて、運なんだなって思いました。あと固定値は欲しい。
ついでに言うと、支援も支援で迷う
力の法則について聞いたんですがコスパが良い。すごく良い。
ちょっと同じシンドロームで支援に組みなおしたくなるほどに良い。すごい。
なーやーむーぞー…(’ω’)
いいね! 17
魁星
魁星日記
2021/09/12 04:05[web全体で公開]
😶 機会があって
リアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど()
ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。

色々と(PL1が7回近くフ全て表示するリアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど()
ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。

色々と(PL1が7回近くファンブル出したり、PL2のRPが初心者のはずなのに私より上手かったり)ありましたが、どうにかこうにかクリア。最終的には楽しかったといってくれたので、全力でTRPGを布教しました。

TRPG人口増えてくれるといいなぁ……
いいね! 17
くれない
くれない日記
2021/09/12 02:02[web全体で公開]
😶 えーっとですね。。。
仕事中にいままで参加させていただいた卓を振り返っていたんですけどね。
「あの戦闘たのしかったなー」「あのシナリオめっちゃすき」とかいろいろ思い出していまして、そんでいままでやったゲームもなぜか思い出しまして。。。
「。。。!?こういうシナリオやりたいぞぅ!!!」と思い立ったのですが。。。いかんせんCPになる。しかも想定してるだけでも結構時間かかりそうっていうのがつっかえてどうしようかめちゃくちゃ迷ってます。
CPやりたいって人どれくらいいるんですかねぇ?
いいね! 23
こたつ
こたつ日記
2021/09/12 01:26[web全体で公開]
😶 【sw2.5】命を連ねて(テストプレイ)前半終了
こんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。
そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。

以下ハイライト(備忘録とも)

・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。
・NINJ全て表示するこんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。
そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。

以下ハイライト(備忘録とも)

・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。
・NINJAだと!?
・マスターシーンに用意したGIFアニメーションが他の方の画面では働かず不発。悲しいなあ。
・思ったよりも情報収集で時間を使い、巻き巻きの巻きに。RPが楽しければ楽しいほど時間が溶ける法則。
 (そもそもこんなガチに情報収集パートやる想定じゃなかったり)
 (そもそも情報ってどうやって渡したらいいのかわかんね)
・実はアドリブでNPC一人を無かったことにしたのですが、それによってちょっと歪が。
 (いずれにせよ、もっとコンパクトにできるなあと思ったり)
・ゴーレムを一切想定していなかったシナリオ故、ちょっと混乱。詰めが甘いなあ。
・プレートアーマーってそんな構造なんだ
・雑魚戦1R目は出目が事故りまくるもその後で挽回
 (出目が荒れていたせいで確かなことは言えませんが、ここの調整は出来てたんじゃないかなあ)
・NINJAが強い
・時間管理するシナリオです(ドヤァ って書いた割にはやはり詰めが甘い戦闘後の処理
・まだルルブⅠの記述に読み漏れがあるGMさんw(私)
・これは自画自賛だけど、道中の魔物は面白かったと思います。もっとうまく使える気もするケド
・ダンジョンに到着して、次回(明日)へ続く…!
・次回は「ちょっと辛い展開」があります。自分でも書いている途中に「これないわ~」って引きました。
 (だけどわりとありがちな展開かも)
・そういえば、参加者さんのお一人から「某有名RPGシリーズに凄く似た展開がある」と。
 それはつまり、私のシナリオの出来が某RPGシリーズに匹敵するってことですかね。違う?ハイ。
 (ちなみに無教養な私にそのゲームの心当たりはない)


3行で感想
楽しかった
GMムズイ
楽しみ
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/12 00:03[web全体で公開]
😶 成長に悩む
CPミッドナイトで総統から学んだ、という形で成長するとして
《要の陣形》だけでいいのだろうか?
残りは、どうすべきか。悩む。すごく、悩む。
オートの支援を1つ持っておくべきかもしれない。
なやむー…
いいね! 11
ノーススター
ノーススター日記
2021/09/11 18:02[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション反省(ネタバレ無し)
ソードワールド2.5初GMしました
ただ蛮族が出て討伐では味気ないのではと思い、シナリオを1から作ってはみたがこれが実に大変
調整に調整を重ねた結果、敵が苦戦しないほど弱くなってしまいました

それ以外にも、主に戦闘の段取り(特に先制とか)が悪くプレイヤーを待たせる事も度々あり課題は山積みだと感じたのでございます

シナリオも、外すべき部分がそのまんまだったりもしましたので、次回はもっと上手くやりたいと思いましたのです
いいね! 22
ジーコ
ジーコ日記
2021/09/10 03:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張
こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。

キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜

あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw

とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
いいね! 34
こたつ
こたつ日記
2021/09/09 16:09[web全体で公開]
😶 初めて一から作ったシナリオ
sw2.5のシナリオがようやく完成しました。後は、BGMの選定とかそんな作業。

やはり骨組みができてしまうと早いですね。肉付けの作業は楽しい。肉付けは。
その骨組み作るのにかかった時間は1か月半くらい。うっそだろお前。

本当にサクサクシナリオ書ける方が羨ましい。CPなんてできる気がしな全て表示するsw2.5のシナリオがようやく完成しました。後は、BGMの選定とかそんな作業。

やはり骨組みができてしまうと早いですね。肉付けの作業は楽しい。肉付けは。
その骨組み作るのにかかった時間は1か月半くらい。うっそだろお前。

本当にサクサクシナリオ書ける方が羨ましい。CPなんてできる気がしない。尊敬します。。。

そしてできたシナリオですが、これがなかなかひどい。色んな意味でひどい。まあ回すんですけど。


ところで最近バイト始めました。まあ大学生になったのでね、これでも(実感は皆無)
で、おそらく今日で研修期間が終わるはずなので、シフトが確定します。多分。

さすればようやく予定を埋められるので今日帰ったら卓立てようと思います。

テストプレイ、それも初回ということで、やや制限はあります。
(放浪者が参加できるように作ったシナリオですが、今回は使用できない、など)
2日卓ですが、よろしければぜひご参加くださいませ。
いいね! 29