トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.55
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さんしょお | |
| 2021/08/15 00:03[web全体で公開] |
| あすか | |
| 2021/08/14 22:31[web全体で公開] |
😶 わからない故の楽しさ(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.お前卓日記いつ書くの? A.すいまえんでした; 気付いたらまた二回分溜まってるよぉ! で、まぁ書き方はちょっと変えていきます。起きたこと全部書いてると長くなっちゃうので…… 並木亭第10話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 本日のセッションはタイトルなしで始まりました。理由はネタバレになるから、とのこと。 そして今回も新規参加者がいらっしゃいます。PCは……おや、どこか自PCと近いところがありますね。 仲良くできそうだなーなんて考えながらセッションスタート。 今回は依頼ではなく、冒険者ランク上昇のためにジニアスタ闘技場で昇格試験を受ける、というもの。 まーなんかトラブルあるんだろうなぁ、と考えつつも昇格試験へ。 GMとしてはトラウマを呼び起こす……と言い始めたので。トラウマ?なんじゃろな。はーい二人組つくってーとかかな。 まーでてきたのは 1.受付に話しかけてくる 2.ハンドルネームが痛い でした。痛いハンドルネームは『†黑に染まる深淵の堕天使達†』『ゅぃちゃんをこっそりみ隊』です、これは痛い。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†』は何て読むんですか?と聞いたら決めてないとのことなので何がいいかななんてPLで話し合いました。結局定着したのはダーク・アビス・エンジェルズだったかな? 我々も『並木亭』だとなんか味気ないですし、何かそのうちつけたほうがいいんですかね。 そんなことがありつつ、RPをして時間を待っていますと、時間になったから集合してくださーいと連絡が。 チームごとに行っているようなので、前の2つのチームは終わったっぽいですね。 ですが、闘技場に行くと、明らかに職員ではなさそうな、黒いローブの男が。 そうです。黒いローブです。黒。 そうか、こいつが『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』の―― ※違います そやつは水晶玉を地面に叩きつけてモンスターを召喚します。 『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』は召喚使いか!※違います と、まぁ戦闘に入るんですが、最初のロトンワンダラー2体は特に危なげなく(なおセージ持ちの純プリは指輪割ったし変転も使った)倒し、最後のボス格が。 ボス格がー、出たんですけど。 失敗したんですよね、まもちき☆ それもオリジナルモンスターなんですよこいつ。なにもわからない。 だがタイトルが発表され、モンスターの描写が語られるとPLたちは全員察します。 あっ、これブラキ○ィオスだ――― なんと6部位のオリジナルモンスター、ブラ○ディオスが我々の目の前に現れました。魔物情報は何もわからない。 PLはメタ知識をフル動員しつつ、攻略を開始しました。 いや、わからないって楽しいですよね。 SWは基本まもちきを成功させて相手の情報を見ながら戦えるので、未知のモンスターと戦うって機会があんまりない。 今回は完全オリジナルなので、あっこいつ○○だろうからルルブ参照しよ、ができない。 結論から言えば(私は)めちゃくちゃ楽しかったです。こいつそんな能力あんのかよ!みたいな。 ちょっと語ることが多すぎて書ききれないので、気になった人はリプレイをチェックだ!(ダイマ) あ、怒り状態にもなりましたし臨界もしました。こわっ。 そして最後に歌われたバトルソング「英雄の証」。勝利BGMですね。とてもよかった。 そんなこんなの10話でした。 そして翌日に11話をやるという……こちらはまた別で書きましょう。こちらもこちらでいろいろあります。 さて、ディアブロ(ス)!!のあとはブ○キディオスですか。今後もしかしたらティ○レックスとかナ○ガク○ガとか出てきそうですね……
| カイザーX | |
| 2021/08/14 21:49[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成 現在シナリオの制作をしているのですがリアルにTRPGをする友達が居ないせいでテストプレイが出来ない。これ募集したら誰か手伝ってくれるかな? セッション時間も不明で内容もおそらく不備があるだろうからそれを調べたい。
| 明日平 | |
| 2021/08/14 21:20[web全体で公開] |
😶 勉強不足はいつまでも シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不足を感じます 勉強といっても 小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます まぁ経験と呼び変えてもいいかな その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします (シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが) で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく 「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、 ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます 他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね 色々書きましたがオチはないです ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
| まるーや | |
| 2021/08/14 19:40[web全体で公開] |
😶 揚げ足取り(たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの決心がこもったセリフとか、悲痛さのあるセリフとかを他PCにおちょくられるように真似られると、すこしイラッとしません? 敵キャラならまだいいんです。煽りというか、挑発があるから。 けど味方キャラにそうやって真似られると、「こういうキャラだから」という理由を提示されても無駄にイラッとする。 そしてそういうとき、すぐにはやめてくれ、不快だとかは言えないんです。場があるから。 そしてその後になってログを見返してうーってなる。 またその人と遊ばざるを得なくなったらふざけ次第ドラムスティックで尻を百叩きするエキセントリックなキャラを連れてくるべきだろうか。
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/14 18:36[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうして自分が予定あけない時に限って参加したいセッションがいっぱいあらわれるの…… 家から出たくない…せっかくの休日なのに… それにこうしたら立ち絵描く時間もなくなるぅ……うぅ…苦しい…
| 葉月たまの | |
| 2021/08/14 17:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第4回後編にPL参加! 8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー! 今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー! でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。全て表示する8月8日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅳ』の後編に参加してきたよー! 今回はクライマックスの戦闘とエンディングのみで、15時くらいにはもうセッション、終わってたー! でも、今回も楽しいセッションだったのん(*´ω‘*)。 セッションは大きな戦いが怒りそうな感じで終わった! でも、戦う相手が、主人のお父さんだから、本当にこれでいいのかな、とは悩んでる><。仲良くなれるなら、仲良くさせてあげたいしね><。それは可能なのかな……? それが可能か判断するためにも、今後は情報を集めていくのも課題かな? わからない><。 でも、わたしの演じる子はグラランの女の子だから、グラランらしく、あんまり悩まないでお気楽に演じていく~♪。話が重たくなりそうだからこそ、癒しになるキャラもきっと大事だよね♪。頑張ってパーティのいい意味でのピエロになるのんヽ(=´▽‘=)ノ。 成長はグラップラーを6に、エンハンサーを1に、した~♪。 これで最大回避13! まだまだ少ないけど……これ以上上げるのは無理だし、仕方ない><。 このパーティ、防御力が足りない、特に生命抵抗と精神抵抗が低い、と言われたから、それの対策も練りたいけど……。今のところは何も思いつかないかなあ……。 毎回敵が強いから、成長も毎回悩ましいけど……でも、色々工夫して、頑張っていくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
| 四季 | |
| 2021/08/14 16:38[web全体で公開] |
😊 戦闘メインの遺跡探索シナリオができたぞ~。 うし、放浪者も合流出来て冒険者も正規の依頼として受領できるシナリオが書けた。 PTに合わせた改造データ、戦闘も多分問題ない。ルート分岐も用意した。長くても、導入1時間30分、戦闘2時間、探索1時間、エンディングが30分で終わって、冒険者レベル2でも錬金術師の支援と神官(バジリスクウィークリング)の支援、錬体士の固定値があれば理論上負けないと思われる。 むしろ、3ラウンド持ってくれるか不安。けどこれ以上強化すると…。 ま、やってみてだな。DM飛ばすか。
![]() | タイチ |
| 2021/08/13 22:39[web全体で公開] |
😶 せっかくだから お盆の週末が雨で計画が断念したから、明日あたりGMやろうかななんて思ったのだけど、今日一日色々考えて、あんまりまとまってませんorz セッションなんて、敵作って退治して来いでいいんだよ、なんて思われそうだけど、せっかくだからストーリーもきっちり考えたい。 だが、降りて来ぬ!! やおよろずのかみよー! いんすぴれーしょんかもーんぬ!!
| 四季 | |
| 2021/08/13 15:46[web全体で公開] |
😶 マップが書けた。 RPGビルディングBOXのマップを組み直す形でマップを会場で書いてみた。 まあ、妥協点かな。さて、次は頭の中にあるシナリオを文字に起こす作業だ。
| 神無月 | |
| 2021/08/13 11:57[web全体で公開] |
😶 敵キャラが作れない。 戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。 最近敵キャラが作れません。 正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。 また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。 それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。 バ全て表示する戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。 最近敵キャラが作れません。 正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。 また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。 それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。 バトルものも好きだけど、それ以上に日常系に夢中です。 戦闘が花形で敵キャラが作れないのは、結構致命的かなと思ったり。 そりゃ~、ニチアサの伝説の戦士シリーズの中には、「こいつら何で戦ってるの?」というのもありましたけど…。 ファンタジー作品の中にも、冒険しない、バトルなしの作品もいつくかあります。 が、流石に一回はキャラシのデータ組んだ以上、戦闘は入れたい。 でもでも今無性に、日常系メインなシナリオを作りたい。 バトルなしのRPメインのシナリオが作りたいです。 とはいえ、私の持っている戦闘メインのシステムで、これをやろうものなら、いつも考えてしまう。 このシステムでいいのだろうか?と。
| マット | |
| 2021/08/13 10:46[web全体で公開] |
😶 昔話でわかる、嫌なTRPGあるある 昔々あるところに、貧しい暮らしをしている若者がいました。 ある冬の日、若者は1羽の鶴を見つけます。その鶴は、罠にかかって動けなくなっているようでした。 かわいそうに思った若者が逃がしてやると、鶴は嬉しそうに飛び立っていきました。 その日の夜、若者の家にとても美しい娘が訪ねてきます。全て表示する昔々あるところに、貧しい暮らしをしている若者がいました。 ある冬の日、若者は1羽の鶴を見つけます。その鶴は、罠にかかって動けなくなっているようでした。 かわいそうに思った若者が逃がしてやると、鶴は嬉しそうに飛び立っていきました。 その日の夜、若者の家にとても美しい娘が訪ねてきます。雪の中を道に迷ってしまったらしく「一晩泊めてほしい」と頼んできました。 若者は言いました。「こんな都合のいい話があってたまるか!きっと罠だな!GM、娘の正体について調べます」 正体を見抜かれた鶴は泣きながら空へと飛び立っていきました。 若者はその後も貧しい暮らしを続けました。おわり。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/12 21:39[web全体で公開] |
😶 「Become a monster」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー 友人だった少年は、心優しい人だった いつだって、誰かを心配して励まして背中を押してくれる その彼を壊したのはレネゲイドウイルスだった。 化け物のエゴが、化け物を産み そして、数多の悲鳴が響き渡る。 狂気に沈めば、痛みを忘れれば 日常という細い糸の価値を忘れてしまえば幸福か それとも、糸にすがって苦しみ続けるのか ダブルクロス The 3rd Edition 『Become a monster』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1 日常を失う ヒロイン扱いの少年が、PC1の知らないうちに事件に巻き込まれオーヴァード化。 電話でそのことを伝えられ、ヒロイン少年は失踪してしまう。 ・PC2 救えなかった ジャームがヒロイン少年を人質にした結果 ジャームは倒せたが、ヒロイン少年がオーヴァードになってしまう。 その後、保護することが出来ず、ヒロイン少年は姿を消す。 ・PC3 殺れといわれてしまう 時間系列は一番最後 オーヴァードと化したヒロイン少年を追うように指示を受けるが ・OP最後 3人が支部に集められて情報共有をしようの場で ヒロインはジャームになった、という電話がPC3のもとに入る。 友達だろうがジャームは殺さねばならない 被害者だろうがジャームは殺さなければいけない でもなんか引っかかるぞ?というシナリオ。 PC1との関係を、親友にするか恋愛対象にするかは話し合い。 そこはセリフ変えるだけだし… 「面倒だから悪はぶちのめそう」というタイプだと 即座に終わるので、お蔵入り。 もっと爽快に倒せる悪役じゃないとだめなのよね…
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/12 11:35[友達まで公開] |
😊 【予告】ヴァグランツシナリオは来月に立卓予定 9月! ヴァグランツの、ヴァグランツによる、ヴァグランツのためのシナリオ、立卓予定!! タイトルは・・ 「おねえちゃんをさがして三千里!~たすけて、グランツさん~」 乞うご期待! ※タイトルは変更する場合がございます。又、GMの仕事やワクチン接種により、10月以降になる場合があります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/11 09:54[web全体で公開] |
😶 表現の自由 帰宅時間が遅くなってしまった ↓ いつもと違う方角を見る ↓ 夕焼けを見た一言 「担々麺の上澄みみたいな色…」 もしかしなくても:ラー油 あとそれ担々麺じゃないのでは? いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラ全て表示する帰宅時間が遅くなってしまった ↓ いつもと違う方角を見る ↓ 夕焼けを見た一言 「担々麺の上澄みみたいな色…」 もしかしなくても:ラー油 あとそれ担々麺じゃないのでは? いやでも、あれめっちゃラー油だった…微妙な位置がラー油色してた…!ういてた!! 夕焼けに対する表現おかしい、と思いながら 今日は有給(有給だとは言っていない)なので、見てみようかなー 晴れてるし、今日こそはそれらしい言葉をひねり出そう。 タイトルは「表現の自由」っていうけど 夕焼けに対して担々麺の上澄みはないだろ…という自戒です。上澄みはないですね。ない。 追伸: なんかこう、賢そうなタイトルなのにラー油で申し訳ない… とりあえずオススメのラー油消費方法は ドレッシングに混ぜて中華風にすることです!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/09 20:38[web全体で公開] |
😶 オリンピック終わってた… 格闘技の良さを教えてくれてありがとう… フェンシングは格闘技じゃないかもしれないけれど かっこよかった…かっこよかったですよね……! レスリングも、動き柔らかいし豪快にいくし アーチェリーは、ただ、ただ、かっこいい。 馬術もTRPG的にはね、見ておきたいですよね。 見ておきたい種目一杯あ全て表示する格闘技の良さを教えてくれてありがとう… フェンシングは格闘技じゃないかもしれないけれど かっこよかった…かっこよかったですよね……! レスリングも、動き柔らかいし豪快にいくし アーチェリーは、ただ、ただ、かっこいい。 馬術もTRPG的にはね、見ておきたいですよね。 見ておきたい種目一杯あったのに…時間め…… とにもかくにも、アスリートの皆さんお疲れさまでしたの実感が出てきました。 オリンピックよありがとう アスリート(自国・他国)の皆さん、素晴らしかったです(一部除く) 素晴らしい試合の数々に感謝!パラリンピックも楽しみです! で、TRPGなら役立てたいじゃないですか。格闘技系。 弓PCっていうのも、アリでは?と… もしくは、馬に乗ったりとか… グラップル使いこなしたりとかしたい…とか 色々考えて、唸ってます。たのしいです。(’ω’)
| たかぽん | |
| 2021/08/08 22:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5、作ったキャラが前のキャラと似てる! 今度のSW2.5セッションで「マギシューでいきます!」と宣言し、たかぽんのキャラ名簿を漁っていると2名ほどマギシューをみつけたのですが…… よく見たら取得技能も一緒、戦闘特技も一緒、戦い方も一緒、おまけに性格もなんだかよく似てる!(種族とかバックストーリーこそ違いますが……) まあ、マギシューという職業はひたすら敵に向かって銃を撃ちまくる以外のことはできないので当たり前なんですけど…‥ どうにかして個性を出しつつも実用に十分耐えるようなレベリング計画を立てられないかな……
| 四季 | |
| 2021/08/08 19:50[web全体で公開] |
😆 2回目のGMは大成功でした! 上手く行ってよかったぁ。KFCさん。ジーコさん。こたつさん。よろずさん。SHINさん。参加して頂きありがとうございました。 RPGビルディングBOXのシナリオを参考に虫捕り企画にアレンジ、魔物はグレイリンクスを用意したけどあそこまで回りに回るとは、出目5で3ラウンドから4ラウンドかかると想定し全て表示する 上手く行ってよかったぁ。KFCさん。ジーコさん。こたつさん。よろずさん。SHINさん。参加して頂きありがとうございました。 RPGビルディングBOXのシナリオを参考に虫捕り企画にアレンジ、魔物はグレイリンクスを用意したけどあそこまで回りに回るとは、出目5で3ラウンドから4ラウンドかかると想定していましたが見事2ラウンドでの大勝利。 個人的な感想だけどメリハリがついて良いのですがBCDice更新されてから上振れと下振れが極端になっていない? 。一月前はこれでもかってくらい期待値だった気がする。 おかげで魔物知識判定の結果が酷いことに。成長ダイスでゾロ目連発。こんなことあるのかとふきだしていましたよ。 さてと、次のお話は元々温めていた物が有るのでそれを調整中。導入部は書けたけど探索イベントをどうしようかな。VCとDL、RPGビルディングBOXを引っ張り出す。 トランプの迷宮は楽しいけど、マップ探索式にしようかな。 因みに、あの画像は美術館「茶の湯美術館」に収蔵されている「玉虫天目茶椀・天目台」と「玉虫食籠四季文蒔絵」という物です。ほかに玉虫を使ったもので有名なのは『玉虫逗子』やベルギー国はブリュッセルにある。『虫の天井』でしょうか。いずれも見事な物です。 『オーロラの組紐』かぁ。何かに使いたいですね。そこまで自分のネタ帳が持つか分かりませんが…。
