トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.56

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/08 20:25[web全体で公開]
😶 パラリンピック感想(遅い)
…強者……
圧倒的強者…
身体的ハンデを努力によって克服する
これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは?
隻眼PCとかみんな好きですよね?
義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね?
でも私はパラリンピックを見て
ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と……
全て表示する…強者……
圧倒的強者…
身体的ハンデを努力によって克服する
これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは?
隻眼PCとかみんな好きですよね?
義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね?
でも私はパラリンピックを見て
ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と……
めっちゃスタイリッシュな車椅子
はやい。とにかく、はやい。
装甲としては脆いかもしれない、転倒するかもしれない
でもあの速度によるぶつかり合い
いいぞ…あれは、いいぞ……かっこいい…
というか、パラリンピックの種目全体的にカッコイイというか。
水泳でターンするのを知らせる役の人とか、最高に相棒感あるし
選手だけで戦ってるわけじゃない、っていうところも凄いと思いました。語彙力は消えた。
オリンピックとはまた違ったカッコよさ、というか
異次元。うん、異次元に感じました。
オリンピックは、まだ想像の範囲内。憧れだったり、尊敬だったりなんですが
パラリンピックは、未知であり人間の進化を見ている気がする。
人は、こうなることが出来るんだなという謎の感情に支配される。
あと、車椅子スタイリッシュでかっこいい(感想が戻ってきた)
お前能天気な事言ってるんじゃねーよ、って言われるかもしれないけど
かっこよかった。あの形状、SF感ありませんか?すごいすき。

そうやってミーハーかました結果
現在の性癖ピックアップが
「アラクネ」「車椅子」「義足ヒール」という謎の状態になってます。
性癖ガチャで合体事故おこしたPCがそのうち生まれそうで怖い……
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B
魁星
魁星日記
2021/09/08 06:49[web全体で公開]
😶 いつのまに……
日記のタイトル編集できるようになってたんだ……(アプデ内容とか見てないヤツ)
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/06 16:25[web全体で公開]
😶 時々考えちゃうビルトの話
最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります
そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね…
いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。
ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。
いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな

ここからは余談で
最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね…
…………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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haREVAR
haREVAR日記
2021/09/05 23:54[web全体で公開]
😟 難しい
今日セッションをしたわけですが、発言するってのも中々難しいですね。中の人の頭が悪く話の展開を深く読めないってのもありますが.. まあ、中の人が内気すぎて日常パートでも話してないですけどね 流石にこれではだめだと思ってはいますが、やっぱりセッションをこなして経験して慣れていくのが一番なのかなあと思いつつ頑張りたいですw
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こたつ
こたつ日記
2021/09/04 20:39[web全体で公開]
😶 ふと思いついたGMテクニック(未検証)
何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この全て表示する何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この二つのどちらがRPを誘発できるか、と考えると後者だと思います。
ジョン役のPLが「おい、村を発見したぞ!」というRPをし、それに反応する面々という構図が簡単に作れるからです。

他にもメリットがあって、(誰から発言する~?)みたいな空気を失くすことができて時短になったり、PCの発言機会の調整もできたりします。


絶賛シナリオ製作中でGMが出来ないのでホントかどうかはわかりません。

またそのオチか。
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明日平
明日平日記
2021/09/04 13:37[web全体で公開]
😶 GMの技術って
もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる
(初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい)

でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする

卓の空気づくりってフワッとした表現だけど
例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか
セッションを和やかに進める空気感だとか
発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい)
色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね

なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います

なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど
普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ

卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
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B
NANA
NANA日記
2021/09/02 00:06[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者卓立てようかな…
タイトル通りです。
前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。
まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事全て表示するタイトル通りです。
前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。
まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事情によって連絡がつかないまま流れになったりとか、急に来なくなったりとか、連続で流れ卓になってしまう事態に……うん。ネットの環境なのか、それとも私のやり方が悪かったのか……うああああ(頭抑え)
とにかく、久々に野良でのダブクロ初心者卓を立てるかどうか……流石にもう洪水とか災害とかないとは思うけど……でも応募して集まってくれるか、そして最後まで参加とかしてくれるのか……不安が尽きない。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/31 10:36[web全体で公開]
😟 名前がよく似た2つの武器
(ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・)
 ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。
 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。全て表示する(ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・)
 ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。
 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。
 後々、プレイヤーに気付かせて頂きましたが、すごく申し訳ない気持ちになりました・・。
 まだまだ知らない事がたくさんあるなと思い知った今日この頃です。
 これからもルールミス等があったら、優しく教えて下さいね。セッションを楽しむためにも、よろしくお願いいたします。
 
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白虎
白虎日記
2021/08/26 20:52[web全体で公開]
😶 とある卓の反省
ソードワールドのとある卓でプレイヤーとして参加させてもらいました。
まあその卓はネタバレ等内容の開示は禁止されているのでお話しませんが。
自分のキャラがいまいちだったと感じた。
元々設定等は考えていたがその時なかなか時間がなく忙しかったため見切り発車でスタートしてしまいました。
正直そのせいか割とキャラがぶれていたのと自分で演じたかったキャラを演じれなかったのがかなり反省ポイントかなと。
とりあえず気を付けて頑張りたいです。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/26 19:29[web全体で公開]
😶 ネバーエンディング仕事(暗い話注意!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり、人によっては知りたくないだろう話になります。
個人的には、みんなこういうものだから
私が特別ではない、って思ってます。
自分だけが苦労してるわけじゃない、って言われましたし…
昨日の日記で詳しく書かなかった理由の1つに
昨今ずーっと「役割を果たさない仲間」の話をしている人がいるから
私の日記を見て「ほら害悪だ」って言いださないかの配慮でもありました。
TRPGはゲームだし、好きな人のためならいくらでも頑張れる
現実の仕事と一緒にしないでくださいね。







本題ですが
しにそう、なのは仕事量についてです。
多様性だから、ミスをし続ける彼らを認めなきゃいけない
認めたなら、フォローをしなきゃいけない。
「仕事は自分から見つけて行い、人を助けなさい」
私はずっと、そう言い聞かされてきました。
仕事は増える。見つけたら増える。たくさん増える。増え続ける。
見つけてくれてありがとう、と上司は言うけれど
同僚は、ミスしたことを謝らない。毎日、ミスをする。そのひとは毎日する。
注意をしても、上司にいっても「多様性だから」許される。
でも、私は許されない。多様性で許されない。
「自分から仕事を見つける」ことが出来なければ、気が利かない
「人を助ける」ことをサボれば、お世話になってる同僚が大変な目に合う。
仕事をしなければ、助けなければ、無害でいなければ
仕事、仕事、仕事、書類が減らない、書類が
書類が増える、増えている
なんで?これ、あの人がやった筈なのになんでこんなぐちゃぐちゃなんだ?
いやがらせじゃない。多様性。フォローしなきゃ。助けなきゃ。
仕事、仕事、まだ増える。
これもできる?これもやらなきゃ
それは出来ないです、むりです、でもやってって
仕事、しごと、しょるい、うちこむ、
しごと
食事とった?おなかすかない、とりました
みずのむひまない
しごと
しにそう

こんなでした。比喩ではなく、肉体がしにそうってことで今日は欠勤。
有給はないんです、こつこつ体壊して使い切っちゃいました。
しごとはまだまだあります。
コロナで仕事がなくなった人に比べて幸福でしょうし
私は不幸でも、優しいわけでも、いい人なわけでもないし
定時退社してるんで、社畜ではないです。
代わりに上司が日に日に痩せていきますし、退職者も休職者も出てます。
その、ミスの根源である同僚とは距離を置きたいんですけど
仕事している以上はどうしようもなく…
私は仕事上の関係、と割り切ってますが
相手方が恨んで憎んで嫌ってのコンボかましてまして。めんどくさい。
そしてとうとう私も他の同僚相手に「めんどくさい」と口に出してしまいました。
仕事を辞めることは出来ません
お金が必要なんです
食費
電気水道家賃
ルルブ一冊いくら
……サプリをそろえなければ、GMなんて出来ない
それを、ここの初GMで思い知りました。
遊びたければお金が必要。ストレス発散にも、お金が必要。
しごとをしなくては、いけないのです。
しごとに、いかなきゃ。
明日、平日、仕事。
今日本当なら、甘いものでも食べようと思っていたんですが
おなか、へりませんでした。おいしくなかったです。
しごとをしないと、おいしいわけないですしね。
自分の給料で食べるものは美味しいって言いますし
しごとをがんばるしか、ないのです。おわり!
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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/08/26 02:05[web全体で公開]
😊 初めてオンセンからセッション応募した、という話
タイトル通りなんですけども……
オンセンというサイトがあることを知ったのはもう何年か前、そして勇気を出して「使うか~!」と思い立ち登録したのが今年の5月。初心者板に書き込んだはいいものの……って感じでした。
専ら自分はTwitterがメイン全て表示するタイトル通りなんですけども……
オンセンというサイトがあることを知ったのはもう何年か前、そして勇気を出して「使うか~!」と思い立ち登録したのが今年の5月。初心者板に書き込んだはいいものの……って感じでした。
専ら自分はTwitterがメイン戦場で、他にはユグドラだと公式掲示板とか、あとはリアルの知り合いに誘って身内卓に加わったり……もちろんそれでも問題なく楽しいTRPGライフを楽しんでしたんですが、Twitterでも基本知り合いから誘い受けたりする程度で、閉じたTRPG環境だったんですよね。
するとまぁ……当然知り合いの持ってないシステムはできんわけで。買っただけで積んであるルルブ「積みルルブ」の増えること増えること。こりゃあ野良卓探すしかないぜ……! と酔った勢いで(本当に酔った勢いだった)Twitter検索して野良卓応募したのがオンセン利用の0歩目だったような気がします。まぁその野良卓は予定合わずポシャったんですけどね!

さて本題。
そんなこともありつつ、先日のエモクロア初心者卓で他のPLさんが「私今週毎日卓予定があって……」と言うのを聞き「いいなぁ」と思ったのも束の間。今月なぜかTRPG熱が異常に高い私は日が明けて早速オンセン使ってみるか、と勇気を出し持ってるシステムの中から応募が出てるものを片っ端から探しまして……3卓ほど、応募申請するに至りました。
いやまぁドッキドキですよ。しかもプロフィールにも前述にもある通り「積みルルブを崩してもっとできるシステムを増やす」がメイン目標なわけですから、3つ全部未経験のド初心者なワケで。書き込むのも初めてなのでド緊張です。
触ってみて一番感じたのは皆さんレスポンス早いですね!? すげぇ、10年代前後の掲示板文化を思い出すぜ! って感じでした。情熱感じちゃうよね必全的にね。初心者の私にも丁寧に接してくださって、なんというか本当にTRPG好きしかいねぇんだなここは、と当たり前のことを改めて実感しました。
幸いにも2卓は選考通りましてうち1卓は立卓確定と、上々の滑り出しを得たわけですが……ふふふ、実卓はどうなることやら。不安1割期待9割です。

SNSとしての個人交流だとかコミュニティだとかトピックスだとかはまだまだド素人なので、その辺もいつか触れたらいいなぁと思いつつ。もし日記見て下さった方いらっしゃったらどうぞよろしく……なんて追記してみたり。
TRPG好きとして、オンセンをもっと活用していきたいなぁと思ったという日記でした。
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BBB
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/24 01:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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マスター
マスター日記
2021/08/24 00:55[web全体で公開]
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
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時津風
時津風日記
2021/08/23 22:59[web全体で公開]
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。



結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。
片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。

どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
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