トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.54
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/12 13:27[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2021/09/12 04:05[web全体で公開] |
😶 機会があって リアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど() ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。 色々と(PL1が7回近くフ全て表示するリアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど() ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。 色々と(PL1が7回近くファンブル出したり、PL2のRPが初心者のはずなのに私より上手かったり)ありましたが、どうにかこうにかクリア。最終的には楽しかったといってくれたので、全力でTRPGを布教しました。 TRPG人口増えてくれるといいなぁ……
| くれない | |
| 2021/09/12 02:02[web全体で公開] |
😶 えーっとですね。。。 仕事中にいままで参加させていただいた卓を振り返っていたんですけどね。 「あの戦闘たのしかったなー」「あのシナリオめっちゃすき」とかいろいろ思い出していまして、そんでいままでやったゲームもなぜか思い出しまして。。。 「。。。!?こういうシナリオやりたいぞぅ!!!」と思い立ったのですが。。。いかんせんCPになる。しかも想定してるだけでも結構時間かかりそうっていうのがつっかえてどうしようかめちゃくちゃ迷ってます。 CPやりたいって人どれくらいいるんですかねぇ?
| こたつ | |
| 2021/09/12 01:26[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】命を連ねて(テストプレイ)前半終了 こんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。 そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。 以下ハイライト(備忘録とも) ・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。 ・NINJ全て表示するこんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。 そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。 以下ハイライト(備忘録とも) ・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。 ・NINJAだと!? ・マスターシーンに用意したGIFアニメーションが他の方の画面では働かず不発。悲しいなあ。 ・思ったよりも情報収集で時間を使い、巻き巻きの巻きに。RPが楽しければ楽しいほど時間が溶ける法則。 (そもそもこんなガチに情報収集パートやる想定じゃなかったり) (そもそも情報ってどうやって渡したらいいのかわかんね) ・実はアドリブでNPC一人を無かったことにしたのですが、それによってちょっと歪が。 (いずれにせよ、もっとコンパクトにできるなあと思ったり) ・ゴーレムを一切想定していなかったシナリオ故、ちょっと混乱。詰めが甘いなあ。 ・プレートアーマーってそんな構造なんだ ・雑魚戦1R目は出目が事故りまくるもその後で挽回 (出目が荒れていたせいで確かなことは言えませんが、ここの調整は出来てたんじゃないかなあ) ・NINJAが強い ・時間管理するシナリオです(ドヤァ って書いた割にはやはり詰めが甘い戦闘後の処理 ・まだルルブⅠの記述に読み漏れがあるGMさんw(私) ・これは自画自賛だけど、道中の魔物は面白かったと思います。もっとうまく使える気もするケド ・ダンジョンに到着して、次回(明日)へ続く…! ・次回は「ちょっと辛い展開」があります。自分でも書いている途中に「これないわ~」って引きました。 (だけどわりとありがちな展開かも) ・そういえば、参加者さんのお一人から「某有名RPGシリーズに凄く似た展開がある」と。 それはつまり、私のシナリオの出来が某RPGシリーズに匹敵するってことですかね。違う?ハイ。 (ちなみに無教養な私にそのゲームの心当たりはない) 3行で感想 楽しかった GMムズイ 楽しみ
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/12 00:03[web全体で公開] |
😶 成長に悩む CPミッドナイトで総統から学んだ、という形で成長するとして 《要の陣形》だけでいいのだろうか? 残りは、どうすべきか。悩む。すごく、悩む。 オートの支援を1つ持っておくべきかもしれない。 なやむー…
| ノーススター | |
| 2021/09/11 18:02[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション反省(ネタバレ無し) ソードワールド2.5初GMしました ただ蛮族が出て討伐では味気ないのではと思い、シナリオを1から作ってはみたがこれが実に大変 調整に調整を重ねた結果、敵が苦戦しないほど弱くなってしまいました それ以外にも、主に戦闘の段取り(特に先制とか)が悪くプレイヤーを待たせる事も度々あり課題は山積みだと感じたのでございます シナリオも、外すべき部分がそのまんまだったりもしましたので、次回はもっと上手くやりたいと思いましたのです
| ジーコ | |
| 2021/09/10 03:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張 こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。 キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜 あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
| こたつ | |
| 2021/09/09 16:09[web全体で公開] |
😶 初めて一から作ったシナリオ sw2.5のシナリオがようやく完成しました。後は、BGMの選定とかそんな作業。 やはり骨組みができてしまうと早いですね。肉付けの作業は楽しい。肉付けは。 その骨組み作るのにかかった時間は1か月半くらい。うっそだろお前。 本当にサクサクシナリオ書ける方が羨ましい。CPなんてできる気がしな全て表示するsw2.5のシナリオがようやく完成しました。後は、BGMの選定とかそんな作業。 やはり骨組みができてしまうと早いですね。肉付けの作業は楽しい。肉付けは。 その骨組み作るのにかかった時間は1か月半くらい。うっそだろお前。 本当にサクサクシナリオ書ける方が羨ましい。CPなんてできる気がしない。尊敬します。。。 そしてできたシナリオですが、これがなかなかひどい。色んな意味でひどい。まあ回すんですけど。 ところで最近バイト始めました。まあ大学生になったのでね、これでも(実感は皆無) で、おそらく今日で研修期間が終わるはずなので、シフトが確定します。多分。 さすればようやく予定を埋められるので今日帰ったら卓立てようと思います。 テストプレイ、それも初回ということで、やや制限はあります。 (放浪者が参加できるように作ったシナリオですが、今回は使用できない、など) 2日卓ですが、よろしければぜひご参加くださいませ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/08 20:25[web全体で公開] |
😶 パラリンピック感想(遅い) …強者…… 圧倒的強者… 身体的ハンデを努力によって克服する これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは? 隻眼PCとかみんな好きですよね? 義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね? でも私はパラリンピックを見て ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と…… 全て表示する…強者…… 圧倒的強者… 身体的ハンデを努力によって克服する これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは? 隻眼PCとかみんな好きですよね? 義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね? でも私はパラリンピックを見て ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と…… めっちゃスタイリッシュな車椅子 はやい。とにかく、はやい。 装甲としては脆いかもしれない、転倒するかもしれない でもあの速度によるぶつかり合い いいぞ…あれは、いいぞ……かっこいい… というか、パラリンピックの種目全体的にカッコイイというか。 水泳でターンするのを知らせる役の人とか、最高に相棒感あるし 選手だけで戦ってるわけじゃない、っていうところも凄いと思いました。語彙力は消えた。 オリンピックとはまた違ったカッコよさ、というか 異次元。うん、異次元に感じました。 オリンピックは、まだ想像の範囲内。憧れだったり、尊敬だったりなんですが パラリンピックは、未知であり人間の進化を見ている気がする。 人は、こうなることが出来るんだなという謎の感情に支配される。 あと、車椅子スタイリッシュでかっこいい(感想が戻ってきた) お前能天気な事言ってるんじゃねーよ、って言われるかもしれないけど かっこよかった。あの形状、SF感ありませんか?すごいすき。 そうやってミーハーかました結果 現在の性癖ピックアップが 「アラクネ」「車椅子」「義足ヒール」という謎の状態になってます。 性癖ガチャで合体事故おこしたPCがそのうち生まれそうで怖い……
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/06 16:25[web全体で公開] |
😶 時々考えちゃうビルトの話 最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない 本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない 本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね… いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。 ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。 いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな ここからは余談で 最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね… …………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
| ユキ | |
| 2021/09/06 12:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵の強さの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。 あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。 GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。 でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。 もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
![]() | haREVAR |
| 2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😟 難しい 今日セッションをしたわけですが、発言するってのも中々難しいですね。中の人の頭が悪く話の展開を深く読めないってのもありますが.. まあ、中の人が内気すぎて日常パートでも話してないですけどね 流石にこれではだめだと思ってはいますが、やっぱりセッションをこなして経験して慣れていくのが一番なのかなあと思いつつ頑張りたいですw
| こたつ | |
| 2021/09/04 20:39[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたGMテクニック(未検証) 何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。 PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。 「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」 「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」 この全て表示する何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。 PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。 「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」 「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」 この二つのどちらがRPを誘発できるか、と考えると後者だと思います。 ジョン役のPLが「おい、村を発見したぞ!」というRPをし、それに反応する面々という構図が簡単に作れるからです。 他にもメリットがあって、(誰から発言する~?)みたいな空気を失くすことができて時短になったり、PCの発言機会の調整もできたりします。 絶賛シナリオ製作中でGMが出来ないのでホントかどうかはわかりません。 またそのオチか。
| 明日平 | |
| 2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
| NANA | |
| 2021/09/02 00:06[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者卓立てようかな… タイトル通りです。 前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。 まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事全て表示するタイトル通りです。 前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。 まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事情によって連絡がつかないまま流れになったりとか、急に来なくなったりとか、連続で流れ卓になってしまう事態に……うん。ネットの環境なのか、それとも私のやり方が悪かったのか……うああああ(頭抑え) とにかく、久々に野良でのダブクロ初心者卓を立てるかどうか……流石にもう洪水とか災害とかないとは思うけど……でも応募して集まってくれるか、そして最後まで参加とかしてくれるのか……不安が尽きない。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/31 10:36[web全体で公開] |
😟 名前がよく似た2つの武器 (ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。全て表示する(ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。 後々、プレイヤーに気付かせて頂きましたが、すごく申し訳ない気持ちになりました・・。 まだまだ知らない事がたくさんあるなと思い知った今日この頃です。 これからもルールミス等があったら、優しく教えて下さいね。セッションを楽しむためにも、よろしくお願いいたします。

