Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.90

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

you
you日記
2017/11/13 16:25[web全体で公開]
😶 ヴィルガストRPGってどんなゲーム?
 オンセに入って間もない私ですが、なんでもこの界隈では「ルールブック持ってないけどGMをやります」と、名乗りを上げる豪傑がいらっしゃるという噂を耳にしました。
 どうやら、「動画を観たから大丈夫」とか「リプレイ読んだから大丈夫」という事らしいですが、一体どういう風に回してるんでしょうか全て表示する オンセに入って間もない私ですが、なんでもこの界隈では「ルールブック持ってないけどGMをやります」と、名乗りを上げる豪傑がいらっしゃるという噂を耳にしました。
 どうやら、「動画を観たから大丈夫」とか「リプレイ読んだから大丈夫」という事らしいですが、一体どういう風に回してるんでしょうか…でも、一度そういう卓に参加してみたい気もします。
 とは言え、実際に1回遊ぶか見学すればルールブックが無くてもなんとかなってしまうゲームも、あるにはあります。
 それこそ、ケイブンシャから出た「甲竜伝説ヴィルガストRPG」です。

 前に紹介したファイティングファンタジーでは、キャラクターの能力値は「体力点」「技術点」「運点」の3つでしたが、このヴィルガストRPGは「HP」だけです。
 武器と防具、魔法のデータもHPしかありません。徹底してます。
 当然、ルール内容も凄まじいものになってます。

 元になる原HPに、武器と防具と魔法のHPを足して総HPを算出します。
 自分と敵、両者同時に各々の総HPから何点消費するか宣言します。
 そこで、より多くの総HPを消費した方の攻撃が命中した事になります。
 命中したら、自分の原HPに武器のHPを足した分のダメージを相手の総HPに与えます。
 命中判定で消費した総HPは、双方とも回復しません。戦闘後に、消費した分の半分だけ回復します。

 以上です…HPしかないのに、行為判定なんてあるわけないでしょう?
 自分の命(HP)を削りながら敵を倒す。これがこのルールの全てです。
 ヴィルガストRPGは、元々は1990年に出たガチャポンのフィギュアからの派生作品のひとつな為、そちらからのデータの互換性はあるのは長所です。

 どうですか?
 HPを設定するだけなので、オリジナルも作りたい放題です。飲み込みの早い方なら、この説明だけで適当にオリジナルデータ作って卓が立てられるでしょう。

 実のところ、今回、ただのネタゲー紹介と言うだけではありません。
 このゲームに纏わる、ちょっとした思い出があります。今でも一緒にTRPGをしている友人が、最初にGMしたゲームでした。
 当時その友人はTRPGをこのゲームで知って、さらに言うならTRPGがこれ以外にある事すら知りませんでした。
 一応、私はソードワールドやCoCのプレイ経験があったので、初めてヴィルガストRPGを読んだ時の衝撃とよりによってキャンペーンで回そうとするとするルーキーの姿への不安は、今でも覚えてます。
 結果からいうと、とても楽しかったです。
 私のなかでベストキャンペーンの1つとなっています。もっとも、当の本人は黒歴史扱いをしていますが。
 TRPG始めて最初の頃に、TRPGはルール以上に一緒にやる人たちが大事だと学べたのは大きな財産です。

 余談を1つ。
 TRPGのルールとしては個性的かつ前衛的なゲームですが、甲竜伝説ヴィルガストと言う作品全体としては、今のライトファンタジーの先駆けと言っても良い作品です。
 主人公は、異世界に召喚された男子中学生。女神の加護により、魔法無効化&身体能力アップ。
 巻き込まれた幼馴染みは、洗脳されて黒ビキニアーマー装着で悪堕ち。
 負けじと味方側にも、ビキニアーマー装備の姫騎士。
 おそらく、ファンタジー界最初の猫耳種族のヒロイン。
 一人を除いて、全員十代のパーティー。最年少は十歳の幼女狩人。
 主人公に思いを寄せる、幼馴染みそっくりのお姫様。
 等々、30年近く経った今でも一部、または全部が引き継がれている設定が多々あります。
 ケイブンシャの短編小説とボンボンで連載されていた漫画(4巻までは)は名作です。個人的に。


追記

 ケイブンシャのTRPGで、ジュウレンジャーRPGを持ってる方がおりましたら、ご一報ください。
 ジャンケン判定等のお話を聞きたいです。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2017/11/12 23:43[web全体で公開]
😶 リハビリ卓
昼間考えてたシナリオを初心者向けに他所で少し回して中断中なんですが……
あ、SW2.0です。

何故初心者二人いるの分かっててシティアドにした私のバカッ!!!
PCたちの予定外の行動に翻弄されるブランクGM……
目標値いくつですか? 全て表示する昼間考えてたシナリオを初心者向けに他所で少し回して中断中なんですが……
あ、SW2.0です。

何故初心者二人いるの分かっててシティアドにした私のバカッ!!!
PCたちの予定外の行動に翻弄されるブランクGM……
目標値いくつですか? と聞かれてもそこもうアドリブに突入してるからねッ!?

私は楽しいけどPLみんな楽しめてるかなあ?
不安で震えがきます。

こんなシナリオでよければ参加してやるぜというPLの方はレス頂ければ立てますw
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鏑矢
鏑矢日記
2017/11/12 21:00[web全体で公開]
😶 【昔話】エンドブレイカー
昔話をば。
システムは「エンドブレイカー」です。

…って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw

エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。
ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目全て表示する昔話をば。
システムは「エンドブレイカー」です。

…って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw

エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。
ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目には、世界がバッドエンドに染まって見えるんですよ!
「世界よ! 最悪な結末、バッドエンドに染まれ! 白紙の未来を真っ黒に塗りつぶせ!」
そんな、残酷な終わりから人々を解き放つ為に、奴らは戦うんですよ。スマイル・プリキュアですよ!
これは、ホントに使い勝手のいい設定でして。ヒロインのひっどい殺され方を出せば、やってるこっちは楽しいし、プレイヤーのモチベーションにもなるし……って、まぁ、モノトーンミュージアムの御標や、シルバーレインの運命予報士からの路線だと思うんですが、トレーラーとかなんかより、よっぽど自然に今回予告が出来る!……大好きな設定でしたw
ふたつ目は、基本ルール。ダイスの振り方ですね。これは、説明し難いんですが、1d6の表がありまして。ダイス振って、それを参照して効果を求めるんです。んで、ダイスの目が1だとダイスが増えまして……。えーい、この爽快感はやってみなければ分からない! しかも、ダイスを振らなければ!……つまり、オンセにはあまり向かないかも知れませんねw
解説かどっかに、ダイスゲームの楽しさを判定に取り入れた、ってあったと思いますが、まさにその通りだと思います。あと、介入というか、補助というか、援助というか、そんなんが楽しかったような記憶が……。ゲヘナ辺りからの感覚ですが、人の行動に盛るのって、案外楽しいですよね。だから、ガーデンオーダーには期待したんですが……。まぁ、それはいいやw

4回かな、セッションしたのは。プレイヤー2回の、マスター2回。

ホントはもっと遊びたかったし、ルルブも揃えたんだけどね。色々と尖ってないんだよねぇ。何でこんなにフレてるのに、まったりとしちゃうのかな。もう、チグハグなんだよね。皆んなの印象は違うのかなぁ。流石、SNE……って言いたい所ですけど、そんな訳でもないのかな。原作は、PBWだから、そんな奇抜な事も出来なかったのかも知れません。いや、そんな事情はどうでもいいのですがw

もう一回ぐらい遊んで感覚を掴んだら、このルールを使って何か作ってみたいですねw
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/12 20:39[本人にのみ公開]
😶 先日のクトゥルフ
茶番シナリオに参加させていただきました。

先日、久々突発で立てたセッションにご参加くださった方のKPでした。
「立てたのに人が来ない」とのことで、わたしも予定日は別の用事が入っていたため、日にちをずらしていただいての参加でした。
タイマンかなぁとのんびりしていたら、あれよあれよと参加者さん全て表示する茶番シナリオに参加させていただきました。

先日、久々突発で立てたセッションにご参加くださった方のKPでした。
「立てたのに人が来ない」とのことで、わたしも予定日は別の用事が入っていたため、日にちをずらしていただいての参加でした。
タイマンかなぁとのんびりしていたら、あれよあれよと参加者さんたちが増えまして、結局3人で遊んできました。

APP低めの巨漢おじさんと、のんびり屋さんの手品師君。
わたしはDQNな自動車整備士、岩坂灯くんにしました。
(あかりという名の整備士は2人おりまして。先にいた女の子を基にして、男の子を作りました。アレルギーの際にここから何人か消したけど、実は保管庫に残してあります。女あかりもその中の1人です)

NPCちゃんとPCさんたちと温泉に泊まってきました。
それだけの優しいシナリオだったのに、わたしが疑り深すぎて空気ぶち壊してしまってた気がします。
しかも初っ端から飲むことしか考えておらず、DQNはやっぱりDQNだなって思いました。

途中でみんなに感謝したいなぁって思って、言葉を伝えたんですよ。
おじさんとNPCは設定が決まっていたからやりやすかったけど、手品師君は弟の友達という微妙な設定にしてしまったため、その場で勝手に設定生やしました。
「テル(弟)がいじめられていた時に仲良くしてくれてありがとう。あの時お前がテルの力になってくれたから、あいつは今生きていられているんだ。感謝してる」
…ちょっと重すぎたよな。
とっさに思いついたのがこれだったんだ…(´・ω・`)
手品師君PLさんを戸惑わせてしまって申し訳なかった。

鈍いわたしと灯は、脱出方法を探して空気読めない行動してたけど、さらっと教えてもらって恥ずかしくなりました…。頭固いなぁ、わたし。

とても優しいシナリオで、無事にお家に帰れました。
が、探索不足な部分がたくさんあったようで、ノーマルエンドでした…これもこれでいい話ではありましたが。

おじさんも手品師君も、とにかくNPCちゃんに優しかったです。見ててほっこりしておりました(*´꒳`*)
2人ともええ人やなぁ…って思っておりました。
灯?あぁ、DQNはモブでいいんです。
シナリオによっては動かしにくかったりしそうだけど、せっかく設定生えたし愛着も湧いてきました。
また機会があったら使いたいなぁ。

クトゥルフPLは久しぶりでした。
うまく動けなくて申し訳なかった…(´・ω・`)
でも、楽しい探索者さんたちと、かわいいNPCと一緒に探索できて、とても楽しかったですヽ(´▽`)/
わたしも灯もたっぷりSAN値回復できました!

実はこのシナリオ、なんかタイトルに覚えあるなぁと思ってたんです。
どうやら、自分で回そうと思って、お気に入りに入れてたシナリオだったようですw
セッション終わるまで見るの我慢してました…最初に見てなくてよかった…!

楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/12 20:03[本人にのみ公開]
😶 先日のモノトーンミュージアム
タイマンモノトーンを回していただきました。
1回半参加させていただき、ようやく世界観が少し分かってきたところで。
せっかくルルブを買ったので、自分でもGMやりたいなぁと思い、そろそろルールを覚えたかったのですよ…!
ゆっくり教えていただきながら回してもらい、やっとだいぶ理解できて全て表示するタイマンモノトーンを回していただきました。
1回半参加させていただき、ようやく世界観が少し分かってきたところで。
せっかくルルブを買ったので、自分でもGMやりたいなぁと思い、そろそろルールを覚えたかったのですよ…!
ゆっくり教えていただきながら回してもらい、やっとだいぶ理解できてきました。
ありがとうございます…!

ここ最近仕事が忙しくないのに忙しくて(予定がどんどん変わって、売上ないのに雑務で追われていたという一番嫌な状態)当日までキャラ作れませんでした。
帰宅も開始時間ギリギリだったので、雑談しながらサンプルをキャラシに移して、セッション開始。

今回は19歳旅人の女子。
ツンデレをやりました!はじめての!ツンデレ!
タイマンということと、だいぶ慣れ親しんできた(とわたしは思っている)GMさんなので、安心感もありました。

ダイスで決まった設定が「親が紡ぎ手」でした。
面白そうなので「親を含めた紡ぎ手が嫌い」と設定し、セッションスタート!
やたらと食べること(特に家庭料理)が好きな子になりました。その設定が後ほど生きることに…。

紡ぎ手が嫌いなのは、親が仕事ばかりで自分たちを放置していたから。
だから美味しいごはんや暖かい家族に憧れていたんです。
ってセッション中に決まった。

NPC君は最初疑ってたので、キツく当たってました。
が、とてもいい人だと知った時には今更ニコニコもできず、けど仲良くしたいので、ツンデレという形に…
楽しかったです!ヽ(´▽`)/

今回のモノトーンはとても優しいお話で、始終ほっこりしておりました。
切ないモノトーンやりたいし、今回みたいな優しいモノトーンも楽しいです。
今停滞中のモノトーンも早く続きやりたくてウキウキしてまいりました。

今回回してもらったタイマンなら回せそう(*´꒳`*)
そのうちセッション募集考えてるので、見かけた時には遊んでいただけたら嬉しいです!


楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
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はつか
はつか日記
2017/11/12 19:48[web全体で公開]
😶 11月後半
比較的仕事が落ち着くはずじゃなかったんですか…なかったんですか……!!!!
なんやかんやでずっと忙しいやないかーーーい。
遊びの時間を確保するために生き方かえたくなってます。人生の岐路こんにちは、はつかです。

なんとかセッションの時間は確保しつつ、他にも定期的にやることができたので、あまり全て表示する比較的仕事が落ち着くはずじゃなかったんですか…なかったんですか……!!!!
なんやかんやでずっと忙しいやないかーーーい。
遊びの時間を確保するために生き方かえたくなってます。人生の岐路こんにちは、はつかです。

なんとかセッションの時間は確保しつつ、他にも定期的にやることができたので、あまり飛び込みをする機会が少なくなってすこし残念な気もしつつ。
新たな出会いを求めるのも楽しいですが、折角できた縁を深めていくのもいいですよね。
悩みどころですが、まあ気の向くままに運の向くままに良き縁が広げていければなーと思っております。

しかし色々やりたいことに対して、自由になる時間がたりなさすぎる。圧倒的不足。
ゆくゆくニャンコさまと人生をともにする生活をするためにも、在宅でなんとかやっていけないもんか模索しております。
時間が足りないってなると、多くなるのはボイセセッションですねー。
初期のほうこそテキセしかやってなかったんですが、本当に最近自分でも驚くほどボイセ民となりました。
なにがいいってお手軽さがほんとうに病みつきになります。
ボイセに慣れてくると、オフセへの抵抗感も大分少なくなって、コンベンションへ行きたい欲がむくむくと。
ボドゲカフェでやってる体験会とかもいいですよね。行ってみたい…3カ月ぐらい休みがほしい。
はーー……………ほんと転職するか。真面目に考ょ。
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アーリング
アーリング日記
2017/11/12 16:12[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E改訂版るるぶ買ってきた!
 以前、SW2.0やデッドラインヒーローズでご一緒した、白野鼠さんGMのアリアン初心者卓募集があったので「これは入りたい!」と予定をチェック。職場から帰ってきてひと眠りしたら残り1枠だったので「わー!?」と大急ぎで参加申請ボタンをポチッとな!としました。
 幸い、ルルブ不要のスタートセットOK卓だ全て表示する 以前、SW2.0やデッドラインヒーローズでご一緒した、白野鼠さんGMのアリアン初心者卓募集があったので「これは入りたい!」と予定をチェック。職場から帰ってきてひと眠りしたら残り1枠だったので「わー!?」と大急ぎで参加申請ボタンをポチッとな!としました。
 幸い、ルルブ不要のスタートセットOK卓だったのですが、以前改訂版ルルブは②だけ持ってたので、これを機に①も買おう!と決意。
 本屋さんが閉まるギリギリになってしまいましたが買ってきたぜぇ(^^)♪
 んで、さっきマイページの所持ルルブに登録してきました。何とこれで99冊!(厳密にはのびのびTRPGみたいな【本】じゃないものもいくつか混ざってますが)。来週には注文してたサプリが1冊届く予定なので、100冊も間近でっす。うわはーい!
 ・・・・積みルルブがそのうち何割なのかは、気にしない方向で。
 
 いろんなTRPGをきっかけに「あ、あの時のPLさんだ、お久しぶり~」とか「おお、日記ではちょくちょくお見かけしましたが初めましてー」とかあるのが、ホント楽しい。システム変わるとRPも変わる人いますしね★
 皆さん、これからもよろしくお願いしまーす。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2017/11/12 09:22[web全体で公開]
😶 ボイセとかテキセとか
どっちでもいいからあそびたい
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/12 09:11[web全体で公開]
😶 メンタル周波数計測
世の中には合う人、合わない人がいます。
この表現は難しいところがあって、「自分が一緒にいて楽で、幸せを感じていても、相手が同じとは限らない」ということです。

「この間のAさんは一時的にいつもと異なっていた」「Aさんと一緒の時のBさんは好きだけど、Cさんと一緒の時のBさんは苦手」ということもあ全て表示する世の中には合う人、合わない人がいます。
この表現は難しいところがあって、「自分が一緒にいて楽で、幸せを感じていても、相手が同じとは限らない」ということです。

「この間のAさんは一時的にいつもと異なっていた」「Aさんと一緒の時のBさんは好きだけど、Cさんと一緒の時のBさんは苦手」ということもあります。
心を計測する回数を増やしていった結果、致命的なズレに後々で気付くこともあります。

計測には誤差がつきもので、お互いの心の周波数計測は誤差も多くなります。
人間の思考を計測のベースとしていますから、基質的な誤差もあれば、偶然の誤差もあります。

ましてや人間は変わります。環境的要因は排除できず理論的に発生し、理論的に生じるこの誤差に関しては修正は不可能です。

結局何を書きたいかというと、今回は自分に向けて戒めで書きました。
大人として最近たるんでおるなと思うことがあって。計測する気ゼロだろと思うことがあって。
セッション中のテンションで初めての方にもタメ語が瞬間的に出てしまう、とか。初めましての人に初めましてを言い忘れる、とか。
セッションに慣れてきて、セッション前の緊張はあるものの、恐怖心が殆ど消えている感じでして。
いかん、いかんよと。

人の計測は慎重にしないと誰かを無駄に傷付けてしまうかもしれないんだよ、と、己を振り返り戒めるのでした。

お・も・ん・ぱ・か・り……!

今日もセッションがある。気を引き締めつつ、楽しむぞ。
いいね! 20
K.
K.日記
2017/11/12 07:47[web全体で公開]
😶 主催COC卓卓、起承転結の~承転あたりを終えて
卓終了後、「あぁ...眠い、5分ほど横にならないと、歯を磨く気力すらわかない」
とソファに横になって、5分後目を覚ますとなぜか、朝の七時に
「あれ!?5分しか寝てないよな!? なんかメッチャ身体痛いんですけどォ!?」

;゜ω゜)週末TRPGのもっとも恐ろしいものの片鱗をみた気分だぜェ......
いいね! 3
シーラ
シーラ日記
2017/11/12 02:51[web全体で公開]
😶 【雑記】私とあなたの「楽しい」の話
日記がだいぶん御無沙汰になっています。
お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。
人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。

その中で拾い上全て表示する日記がだいぶん御無沙汰になっています。
お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。
人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。

その中で拾い上げたキーワードに少なからず思うところがありましたので、こうして筆をとっております。とまれ、全ての日記は読めていませんので、おそらく話題に乗っかっているようで乗っかれていない、いつも通りの好き勝手な書き散らしになっていることでしょう…。

* * *

そもそもこれはTRPGを名乗って良いのだろうか?というところで活動している身としては、セッションの形式というより、もう少し大きな枠で話題を捉えています。

『自分がやりたいこと、やれること、「楽しい」と感じるものは何なのか。
それはどんな形式なら、どんな人となら無理なく達成できるのか。』

ボイセが良い、テキセが良い、という話もこの問いかけの延長線上にあるものと思います。

TRPGを物語構築の一つの手段と捉えている私です。キャラクター同士を交流させて遊ぶのはTRPGだけではありませんし、それぞれの手法に良し悪しがあります。特に提供できるシチュエーションと関われる人数に特徴が出るかなあと思うところです。
(例えば触れやすいところだと商業PBW、pixivの交流企画など。これ以外にも沢山あります)

そういう意味で、今まさに私がTRPGという手法を取っているのは、これを使った方が実現しやすいお話があるからです。あと、ここでご縁を結べた方と遊ぶにはTRPG形式が一番馴染みがあるからです。手法そのものにこだわりはありません。…オーソドックスなTRPGを大切にされる方には刺されるのではないかと、常々思っています。

ただ、共通して言えるのが、これら全て一緒に遊んでくれる人がいないと成立しないものだということです。
だから、人がいないと嘆きたい気持ちは分かります。人がいないとどうしようもないですよね。本当に。

それでも、「こんなに良いものなのに」と嘆くだけではどうしても伝わらないものです。それぞれの方が自分の「楽しい」を求めてここに居ます。その目的が達成できるか不明瞭なところに飛び込むのは勇気が要りますし、億劫になるのもまた仕方ありません。わざわざ時間を掛けてセッションをするなら、できれば充実した時間を過ごしたいものです。

とまれ、少なくともオンセンSNSには沢山の登録者がいらっしゃいます。日記を追うのが大変なほどに沢山の方が活動されています。
釣り糸を垂らすための素地は十分にあります。

『あなたの「楽しい」はここにある。』

そう伝えられて、納得してもらえたら、自然と人は集まるのではないでしょうか。ボイセやテキセの別もまた「それを本当に楽しめるかどうか」「自分に合っているかどうか」の問題でしょうから。そしてまた、少なくとも、提案する「楽しい」に同意してくれる人が数人でもいれば遊べるのがTRPGの良いところだと思っています。

「楽しい」の輪を広げる取り組みは色々ありますし、既に過去の日記なりトピックなりで書かれている話題ですのでそちらをご参照ください…というところで筆を置きたいと思います。何だか説教じみた論調にも見えて恐縮ですが、個人の日記ということでご容赦ください。それでは。
いいね! 23
koin
koin日記
2017/11/11 22:53[web全体で公開]
😶 最近はボイセ多いですね
最近の募集がボイセが多い印象ですねー、テキセ派な自分には少々向かい風な感覚です。
別に生声のセッションが嫌いだとかそういうわけではありません、実はもうボイセ用のヘッドセットは買ってあったりしています。

じゃあなぜボイセをしていないかと言うと…「異性キャラのRPが大変」これにつきますね。
基全て表示する最近の募集がボイセが多い印象ですねー、テキセ派な自分には少々向かい風な感覚です。
別に生声のセッションが嫌いだとかそういうわけではありません、実はもうボイセ用のヘッドセットは買ってあったりしています。

じゃあなぜボイセをしていないかと言うと…「異性キャラのRPが大変」これにつきますね。
基本的に自分はオフセの場合、口調や声色なども気にしてRPする場合が多いです。
PCは自分とは違うということを信条に入れてるので、同じ声色なのとかも気にしちゃうんですよね。
…で、そうなると異性キャラのRPがめちゃくちゃシンドイ。
高い声、低い声、言いそうな事…それらを使い分ける事が大変に感じるんですよね。
個人的にも半端なRPは好まないので、敬遠してる感じなんですよ…

後、実家住まいの自分は周りにうるさく思われることも避けたいのも少々あります。
1年くらいすれば大丈夫な気もしますが、しばらくテキセのままだと思いますね。
テキセの募集も増えてほしいなーと思うkoinなのでした。
いいね! 9
ミランディス
ミランディス日記
2017/11/11 20:38[web全体で公開]
😶 メビウスの輪2回目
昨日セッションに参加していただいた方々
本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
難易度がいささか高いかな(脳内当てゲームまでは行きませんが)と感じましたが
どうにかこうにかベストエンドまでたどり着いていただけました。
今回の反省点はただ一つ。
こ れ C o C で や る 全て表示する昨日セッションに参加していただいた方々
本当にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
難易度がいささか高いかな(脳内当てゲームまでは行きませんが)と感じましたが
どうにかこうにかベストエンドまでたどり着いていただけました。
今回の反省点はただ一つ。
こ れ C o C で や る 必 要 な く な い ?
といったものすごく根本的な物。
それはそうです、もともと他の自作シナリオを改変して
こっちに持ってきたものですから、そうなる危険性は秘めていました。
ただしかし、ここまで他のゲームチックになってしまうとは。
それだけCoCの懐が深いともいえますがCoC警察から間違いなく睨まれるような内容でした。
いや、PLさんたちは割りと楽しんでいただいていました。多分、きっと、おそらく。
だからセッション的には成功なんです。楽しんでいただければ!
自分の中で納得がいってないだけですから!
まあでも間違いなくCoCではなかった。
根本的な練り直しor廃棄処分して他のシステムでリサイクル待ちとしたほうが良さそうです。

現在は狂気の音色が割りと好評なのでそれでお茶を濁しつつ
新規でCoCっぽさをちゃんと出したシナリオを制作したいところです。
セッションをネタをなるべく意識してかき集めていきます。
いいね! 4
紅月
紅月日記
2017/11/11 18:21[web全体で公開]
😶 【マギロギ】とうとうやってきた
しょっぱなから私事の話題で申し訳ないのですが、11月13日は私の誕生日です。
日記をこまめにチェックしている方はもしかしたらご存知かもしれませんが、私は随分前からマギロギやりたいなー!病を発症しており、8月頃に新書判と大判のどちらのルルブを買うべきか先人の知恵をお聞きしたりしていました。
元々そ全て表示するしょっぱなから私事の話題で申し訳ないのですが、11月13日は私の誕生日です。
日記をこまめにチェックしている方はもしかしたらご存知かもしれませんが、私は随分前からマギロギやりたいなー!病を発症しており、8月頃に新書判と大判のどちらのルルブを買うべきか先人の知恵をお聞きしたりしていました。
元々その8月頃は色々出費が多くなる事が確定しており、いつルルブを買えるかは全く分かっていなかったのですが、その後も細かい出費がちょこちょこ挟まり、このままだといつまでたっても買えないぞ、どうしたものか……と考えた結果「もういっそ誕生日に自分へのご褒美として買えばいいんじゃね?」となりまして、数日前に貯金からちょいと引っこ抜いてルルブを注文するなどしていました。

そうして昨日夜……
▼こうげつ は マギカロギア の ルールブック を てにいれた!
13日じゃなくて10日なフライング誕生日プレゼントになりましたが気にしない!私も漸くマギロギデビューです(*’ω’)

届いた以上はとりあえず一通り読むしかない!という事で昨日は寝るまで時間を使ってルルブ読みに励んでいた為、届いた昨日ではなく今日に日記を書いている、と。即日記ではなかったのはそんな感じの理由です。
ルルブを読んだ感想としては「私の心の中の中学二年生が大いに疼いた」これに尽きます。
大法典<コーデックス>のような、漢字で書いて英語で読む用語の数々。最高です。(覚えるのが大変な事には目を瞑る)(私のお気に入りは外典<アポクリファ>です(小声))
元々”欝展開自動生成システム”だとは聞いていましたが、世界観からしてなかなかにブラックで重々しい感じでとても興奮しました。軽率にPCに重い設定を生やしたがるPLとしてはとても嬉しい。かと言ってハッピーエンドにできないわけではなく、頑張り次第では幸せな方面に持っていけなくはない所も、最終的にはみんなハッピーになって欲しいと願う「落として上げたがる」矛盾の塊PLとして嬉しいです。
ただ、呪文の数々が大抵魔法戦で使う物だからか、魔法の説明のスタート文が「魔法戦~」で始まる事が多くて若干目が滑りそうなのは、慣れが必要なのかなと感じました。
私の中のルルブ比較対象が同じ冒険企画局のシノビガミだからかもしれません。シノビガミの忍法効果や発動するシーンは色々バリエーションがありますからね……

後半にちょっとだけ負の内容の事も書きましたが、全体的な評価としてはとても満足しています。
TRPGとしてだけでなく、創作をする時(私は普段は創作勢です)にも題材として参考になりそうな点がいっぱいでホクホクです。
実際のセッションデビューがいつ頃になるかはわかりませんが、ご縁がありましたらどうぞよろしくお願いしますヾ(⌒(ノ’ω’)ノ


P.S
今試しにキャラシを作成していますが、初期アンカー表と属性表を振った所12(情人)と1(血縁)が出ました。
最初こそ「出目の落差激しすぎじゃないですかね……」となっていましたが、改めてルルブで出た結果を見てみると
情人>あなたは、そのアンカーと肉体関係を結んでいる。
……これってもしかして近親相k<この文章は検閲されました>
いいね! 12
白雪
白雪日記
2017/11/11 17:13[web全体で公開]
😶 【CoC】ボイセ
こんにちは。PCでティって打つときの一番手間が掛からないスペルって何だろうと日々考えている白雪です。
なんかみなさんボイセについて書かれてたので便乗します。←
昨日の夜参加させていただいたセッションもボイセでした。(今日続きするので終わったらログ書きます^^)
私は基本ボイセはDiscordも全て表示するこんにちは。PCでティって打つときの一番手間が掛からないスペルって何だろうと日々考えている白雪です。
なんかみなさんボイセについて書かれてたので便乗します。←
昨日の夜参加させていただいたセッションもボイセでした。(今日続きするので終わったらログ書きます^^)
私は基本ボイセはDiscordもSkypeもスマホアプリのスピーカーホン機能を使ってしています。マイク無いのでイヤホン繋ぐと声が届かないんですよね。つらい。LINEだとマイク無くても拾ってくれるのにな。さすがに本名ばれるので使いませんが^^
ボイセだとサクサク進められていいですよね。意思疎通もスムーズで。あと、関西弁RPするときにテキストでは表現できない細かいイントネーションを簡単に伝えられるので個人的にポイント高いです。←
ただテキセの方が集まりは良いし、ログとして残るので情報の見返しが簡単だったり、異性のRPがしやすかったりするので、一長一短って感じですね。
で、ボイセで思い出したんですけど、誰か『闇をゆく者達の宴』ボイセでしませんか?←
舞台を大阪に改変してNPCをほぼ全員関西人にしたいだけなんですけど←
関西弁喋れない方も大歓迎ですので!ね?ね??(何かを訴える眼差し)
まぁ私が回せるかって言われるとものすごく怪しい感じはするんですけどね!!!(白目)

P.S.『大阪をゆく者達の宴』したいです!って言ってくださる猛者の方はコメントくださいお願いします(土下座)
いいね! 10
まりひろ
まりひろ日記
2017/11/11 15:33[web全体で公開]
😶 ボイセのすヽめ
ボイセのすヽめ


はいみなさま、こんにちわ。
地球の裏側の方は今はおはようでしょうか、もしくはこんばんわでございます。

まりひろです。
最近じわじわと生息域を広げております。
そのうち交わる事があるやもしれません。その時はよろしくお願いいたします。

さて、今回のタイトルは「全て表示するボイセのすヽめ


はいみなさま、こんにちわ。
地球の裏側の方は今はおはようでしょうか、もしくはこんばんわでございます。

まりひろです。
最近じわじわと生息域を広げております。
そのうち交わる事があるやもしれません。その時はよろしくお願いいたします。

さて、今回のタイトルは「ボイセのすヽめ」でございます。
普通に「ボイセのすすめ」もしくは「ボイセの勧め」などと書けば良いところをわざわざ「すヽめ」としたのは、こう書けばかの有名な諭吉大先生の書物を思い出していただいて、まりひろの事も教養高めに見ていただけるのでは無いかとの思い故でございます。
はい、たいへん底が浅いですね。まあ僕はこんなものです。

元々ボイセ啓蒙の日記を書こう書こうと思っていたのですが、今日新着日記を開いてみるとなんだか近いようなボイセに関する日記が散見されましたので、だったこのビッグウェーブ(?)に便乗するしかないな。
と思いまして、この日記を投稿させていただいた次第でございます。

まあこのサイト、皆様既に気付かれている方もいらっしゃるでしょうが、ボイセ民の数がテキセ民に比べると少ないでございます。
(別に悪いことはないですが、同じ方とこの10回のセッションで3〜6回程度かぶるのはもはや当たり前の事態となっております、オンセン歴が長い方ほど同じ方と顔を合わせる機会は多い事でしょう)

ボイセ民が少ない事、まあ、分かります。
当然のことでございます。

テキセに比べるとボイセは余りに面倒ですからね。
リアルの事情がボイセをする事を許さない。
そんな方もいらっしゃるかもしれません。

今日の日記は、(当たり前ですが)リアルの事情がボイセを許さない方達へ向けたものではございません。
それに関しては外野がいくら騒ごうがどうしようもない事ですから。仕方ない。
もしいつか事情が緩和されれば是非ともボイセに挑戦して見ていただきたい。
底とか思慮とかの浅い自分では、そういった程度の事しか言えません。


本日の日記で言葉をお伝えしたいのは、

「環境的にボイセは出来るかもだけど、ちょっとめんどくさいんだよね〜」ですとか、

「いやあ、私って声変だし? ボイセなんてむりむり!」だったりですとか、

「今更ボイセに行く気になれないなぁ」
「マイクとか買わなきゃいけないから……」

そんなような感想を抱かれている(もちろん僕の想像の及ばない考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうが)方々へのメッセージなわけでございます。

「たった少しの手間でセッションの時間が1/3になるならその手間を惜しむ方が損ですよ!」
「相手の声を悪くいう人なんて居ません!
もし居たとしたらボイセテキセ以前にその人の人間としての問題です!」
「skypeもdiscordもダウンロードせずとも登録さえしてしまえばweb上でできます!」
「マイクなんてイヤホンにマイクがついてるやつで充分です!」

……まあ、皆様に伝えたいメッセージを非常に端的にいうと、
「ボイセ楽しいからみんなやろうぜ!」
といういささか脳みそが足りない言葉になってしまうのですが。
まあだいたいそんな感じでございます。

ボイセは、みなさまが思っておられるほど難しいことでも恥ずかしい事でも大変な事でもございません。
超簡単です。お手軽メニューでございます。

むしろ最初のほんの少しの手間さえ抜けて仕舞えばメリットの方が多いくらいでございます。
とりあえずメリットデメリットをまとめて見ました。

メリット
・圧倒的に時間が短い(だいたいテキセの1/3)
・相手の言葉の意図を読みやすい(声のトーンで)
・情報のやり取りがしやすい
・RPが楽しい(テキセとは違う楽しさ)
・寝落ちや途中から返事が無くなるなどの事はそうそうない。

デメリット
・自分の性別と違うRPが恥ずかしい(かも)
・声を挟みにくい時がある(かも)
・回線によっては通話ツールが使えなくなったりしてしまう
・リプレイが作りにくい
・喉が枯れる(僕だけ?)
・人によっては気を張ってしまう(かも)

まあボイセしかやってない僕の考えの及ぶのがこれくらいだったという事で、他に何かありましたらコメントで教えてくださいませ。

いまなら、ボイセはKPに対してPL割合が少ないので、チャンスですよ!

皆様、是非ともボイセを始めましょう!
そして是非とも!  僕のセッションにご参加くださいませ(宣伝)
よろしくお願いいたします。


……はい、以上ミラーレスミラーのヤバい奴ことまりひろからでした。
ここまでタラタラと続く駄文を見ていただいた皆様方への感謝でこの日記の終わりの言葉とさせていただきます。
本当にありがとうございました。

了
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/11 14:36[web全体で公開]
😶 メビウスの輪
昨晩はミランディズさんの突発野良卓に参加しました。
シナリオは『メビウスの輪』というものです。
参加者さんはTakaさん、Ayarinさん、まりひろさん。

初めてダイスの女神にAPP4の子をやりなさい、と命じられたので、口から火を吹くヨガファイヤの真似をし顔面熱傷を負った大道芸人をメイキン全て表示する昨晩はミランディズさんの突発野良卓に参加しました。
シナリオは『メビウスの輪』というものです。
参加者さんはTakaさん、Ayarinさん、まりひろさん。

初めてダイスの女神にAPP4の子をやりなさい、と命じられたので、口から火を吹くヨガファイヤの真似をし顔面熱傷を負った大道芸人をメイキングしました。
あと、風船わんちゃんを作ることができます。

今回はとても緊張していました。Takaさんとは交流がありますが、Ayarinさんは1度、2名の方は初めまして。
人見知りが変に発動しないか心配していましたが、集まったPCが、おかしな元教え子に頭を抱える穏やかな教授、良く言えば教育番組系・悪く言えば放送事故の美少女ミュージシャン、素早いフォローとツッコミが光る警察官でしたので、風船わんちゃんを沢山作ることが出来るほど明るい卓となりました。

さてセッションですが、今回ミランディスさんのキーパリングに感銘を受けました。
①NPCの声色や雰囲気を丁寧に変える
②PCの設定と性格を踏まえ情報を開示する
③発生した現象とPCの性格とを比べて正気度ロールを調整する

例えば、死体があるとして、一般人が見るか刑事が見るかによって、分かる情報や受ける感覚は異なるもの。理にかなってるなぁと、合点でした。
また他にも、無駄目星がない、処理が丁寧かつ冗長にならない、不必要な探索はカットするなど、とても勉強になりました。

シナリオは、かなり難易度の高いものとのことで、ロスト覚悟での参加でした。
4人の探索者は楽しくギミックたっぷりのクローズドを練り歩き、ドッタンバッタン大冒険の末、なんと、なんだかんだで色んな危険をスルスル抜け、ベストエンドに到達したのでした。良かった良かった。
これからも風船わんちゃん作るぞ。

皆さん、お疲れ様でした。
またご縁がありましたら、宜しくお願いします。
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きの
きの日記
2017/11/10 19:20[web全体で公開]
😶 ぼやき(>_<)
下記ぼやき?です。

今日たくさん卓たってたのに申請迷ってるうちに卓埋まっちゃた…😭ボイセしたかったよー
パラノイア風の卓も立ってるけど自分のパラノイアの知識が足りないのと、日程が合わないのとで参加できなくてかなしい😖

 卓立てるかどうか迷う…この優柔不断直したいです(>_<)

PS:CoCですが本日22時頃~開始で卓立てました!ボイセですが、お時間ある方がいらっしゃれば是非よろしくお願いします✨
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eri
eri日記
2017/11/10 18:25[web全体で公開]
😶 初アリアンロッド!飛び交う数字に仰天!
以前からずっと遊んでみたかったアリアンロッド2eに初参加することができました!(*゚∀゚)
で、戦闘になって目にした初撃のダメージがなんと
94!!
思わず「なんじゃこりゃーーーー!!!」って叫んでしまいましたw
ソードワールドで言ったらもうヒャッハー伯爵なレベルですよ!
ジャンプで言った全て表示する以前からずっと遊んでみたかったアリアンロッド2eに初参加することができました!(*゚∀゚)
で、戦闘になって目にした初撃のダメージがなんと
94!!
思わず「なんじゃこりゃーーーー!!!」って叫んでしまいましたw
ソードワールドで言ったらもうヒャッハー伯爵なレベルですよ!
ジャンプで言ったらケンシロウなレベルですよ!?w

いや~ビックリしました。そしてその後飛んできた初ダメージが
44!!
しかも範囲攻撃!!死体の山ができなかったのがむしろ不思議な感じでしたw
いや~豪快ですねぇアリアンロッド!こういうド派手な戦闘もいいものですね!(*゚∀゚)

なんというか、ファンタジーRPGとしては
ドラクエっぽいのがソードワールド、FFっぽいのがアリアンロッドって印象を受けました。
どっちもいいものですね!!ああ~~~楽しいなぁ~幸せ(*´∀`*)

遊んでくださる皆様、いつも本当にありがとうございます!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/10 17:09[web全体で公開]
😶 日記のススメ
セッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。
しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。

そこで自分は、セッションに参加したPLさ全て表示するセッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。
しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。

そこで自分は、セッションに参加したPLさんの日記を参考にするようにしています。
PLさんの日記を読めば、自分の好みのシナリオか、どのような雰囲気の方のセッションだったかなんとなく分かるので、とても参考になるのです。

が、最近ハタと思うことがあります。
日記書く人思ったより少ない・ω・
ガンガン立卓している方なら関連日記が沢山あるけれど、最近始めた人や、たまにしか立卓しないレアキャラKpさんの関連日記はとても少ない。寧ろ無いに等しい。
「空いてる!」となってもポンと行けないのです。

なので、皆さんにセッション日記を書いて欲しいのです。一言、「怖かった」とか「悲しい話だった」とかでも、なんでも良いので書いて欲しいのです。

でも書いて! とオススメしただけでは興味湧かないと思うので、日記を書くと良いことを書きます。

①セッションの思い出を振り返ることが出来る
→やりまくると誰とやったか分からなくなるもの。書くことで記憶が固定され、読み直して思い出すこともできます。そうすると「あの時はああでしたね」と会話が広がることもあります。

②喜ぶ人がいる
→セッションが楽しかったことを書かれて嬉しくないKp、キャラのRPを褒められて嬉しくないPLはいません。
セッション日記を楽しみにしている方は結構いるのです。

③テキセで表現が早くなる
タイピングが早くなったり、文章を頭から引き出すことに慣れ、テキセのスピードは大分上がります。

良いことはこんな感じです。

勿論、悪いこともあります。日記を書いたあとに「やってしまった」と思うことはたまにあります。あとは、うん、内容にも寄るかな。

でも、少しでも興味が湧いたら、一度書いてみてはどうでしょう。意外と楽しいかもしれませんぞ(゜υ ゜)
そして是非、参考にさせて下さい…。

以上、日記のススメでした。
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