明地さんがいいね!した日記/コメント page.91
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かげろう | |
| 2022/04/26 12:24[web全体で公開] |
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/25 20:55[web全体で公開] |
😭 心の「名作劇場」 「人生とは無情だ、天はこの生馬を地上に生まれさせながら(略)」 ちがうな。 そこで生馬は大きな声を出して「こら、演者ども。このハンドアウトは己のものだぞ。お前たちは一体誰にきいて、のぼって来た。下りろ。下りろ。」と喚きました。 が良くなかったのか……。
| クロロップ | |
| 2022/04/25 16:07[web全体で公開] |
😶 (ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ) IC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで全て表示するIC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで、ウロボロス所持者が追われる存在だってすっかり忘れていましたわ。結構セッションでウロボロスは見かけるけれども「ゼノス所属やRBのウロボロスは不味いですよ!!」程度の認識だったので驚いたのですわ。でも所属問わず狙われている設定はキャラ設定に生かされていることが少ない気がする。 実際「ナイツ(注1)」リプレイや「小説ダブルクロス(注2)」などでウロボロス所持者は出てきますが、今のところウロボロス所持者を狙ってゼノスが出てくる描写は見てません。(読めてないだけかもですが。注釈参照) ――まぁ、つまり自分はこの設定って生かし辛くない…?と言いたいわけなのです。ゼノスにウロボロス所持者が追われていることを強調しすぎてセッションに支障が出てきちゃうのも悪いし、かといってせっかくの設定を棄てちゃうのももったいない。ということウロボロス抹殺設定が生きるのはどこらへんなの?という思いついたものをテキトーに書いてみようと思います 1、狙われたことがない→(ゼノスに狙われたエージェントは生きて帰ってこない) 大抵のウロボロス所持者にこれに当てはめることが出来るのではないでしょうか。発展させて狙われたエージェントは生きて帰ってこれない、とすればゼノスの対ウロボロスエージェントに使えそうですわね。必殺仕事人っぽくてカッコいい!!! 2、リベンジャー、アベンジャー(復讐者) 自分がゼノスに狙われた、または知人がゼノスに襲われた、という設定です。丁度CRCでプランナー(殺意)を引いたときに生かせそうですね。あとゼノスに襲われるシナリオのHOとして用意するのも良いでしょう。 3、「一時休戦だ、大喰らいめ」 ゼノス、RB、またはウロボロスに個人的な恨みがあるキャラクターががウロボロスを見逃す際の言い訳のセリフとして用意しました。シナリオで協力させなければならない際に使うといいでしょう。 また、ゼノス協力者とウロボロスがいる際に喧嘩しないようにOPで「全員抹殺が最終目標ですが…このウロボロスの生存は“プラン”に含まれているのです。――“今のところ”、ですが。」プランナーに言わせるのもいいでしょう。プランナーっぽくって怖くてカッコいいと私は思います。(あと関係ない話だけど言い訳として“プラン”は便利) 4、シナリオフック『狙われたウロボロス』 ゼノスにウロボロス所持者が狙われてる!!!タスケテ!!!というシナリオを書けそう。というよりこういうシナリオを書くためにこの設定がある気がする。 5、シナリオフック『プランナーの裏切者“ダブルクロス”』 ゼノスやRBのウロボロス所持者のオーヴァードたちがゼノスから逃げるシナリオ案です。…まぁゼノスですのでプランナーという鬼つよ策士がいる時点でPCたちが絶体絶命になるのは明白ですね。…というより逃げ切れるの???ま、まぁとりあえずその采配はシナリオ著者とGMに任せましょう 6、シナリオフック『最近ウロボロス多すぎじゃない!?』 ゼノス側で遊ぶ際のシナリオ案です。内容はタイトルの通りでゼノスの対ウロボロスエージェントが、ウロボロス狩りの命令が多かったことにげんなりした頃に『プロジェクト・インフィニティコード』の一つ、『ウロボロス計画』を阻止するシナリオです。つまり発症源を叩くというわけですね。 ただし、世界観の中核を担っている設定の一つ『ウロボロス計画』を扱うため、取扱い注意だと思います。 最後に、結局はGM判断になると思いますがそれでも参考になると幸いです。 (注1)リプレイ「ナイツ」。対遺産特殊チームナイトフォールの物語。スケールがデカい。リプレイ「デイズ」と交互に読んでいくつもりなので、まだ1巻しか読めてないです… (注2)小説ダブルクロス。一ノ瀬九郎が主人公の輪廻の獣をめぐる物語。時系列としてはウロボロスシンドロームが発見される前らしいのでゼノスに嗅ぎ付けられていない、というのも九郎が狙われていない理由の一つなのでしょうか。また、九郎はウロボロスシンドロームとは断言されてないのもあるかもしれません。2巻までしか読めてないです。
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| KFC | |
| 2022/04/25 11:45[web全体で公開] |
😶 積みルルブが増えていく DX3rdとBBTのルルブ買ってしまった まだステラナイツもプリンセスウイングもやってないのにこれ以上積みを増やしてどうする
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/25 11:43[web全体で公開] |
😶 JK限定ダブルクロスとか(妄言故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 必須:基本1・2 推奨:上級、DR 使用可:全て 経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。 ステージ:オーヴァードアカデミア 【シナリオ概要】 各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。 平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。 アカデミア生徒の連続失踪事件。 元FHチルドレンの暴走。 青い蝶の髪飾り。 そして、氷に沈む学園島……。 『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ! 的な単発セッション。 以下、ハンドアウト。 〇共通HO あなたはJKである。 誰がなんと言おうとJKである。 理由はGMがJKを見たいからである。 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。 任せた。 〇HO1 ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。 渡す表情は恋する少女のそれだった。 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。 〇HO2 ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。 〇HO3 ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。 〇HO4 ロイス:“凍える風”ブルーウィンド あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。 倒そうぜ!! ◇NPC一覧 ・静寂 宵子 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。 黒系・青系の立ち絵を予定。 ・春風 とまり UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。 Bランクサポーター。 ・ハジメニ=ヤラレ・マリナ 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。 ・ブルーウィンド ラスボス。 【応募時のお願い】 ・あいさつお願いします ・希望HOを教えてください ・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください ・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。 ・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。 【備考】 ・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。 ・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。 ・テストプレイなんてしてないよ。 ……月曜開催か木曜開催かで迷って結局募集しなさそうなので供養。 気になる方はやりたい曜日を添えてコメントしてくれればさいわいですー 追記:木曜日に決定しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165085541786trpgyaritai4
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/25 00:18[web全体で公開] |
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」 土日で3セッション。 オンラインだからできること。 しかし体力の消耗が激しい。 でも完全燃焼! 土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」 日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」 同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
| 灯月 綺来 | |
| 2022/04/25 00:09[web全体で公開] |
😭 念願のシステムの参加、叶いました! イエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!! MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました! Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました! 遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しか全て表示するイエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!! MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました! Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました! 遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しかったです😊 日常と非日常を行き来する、人間を装った能力者達の物語…といった印象です。 自分が能力持ちであるオーヴァードであることを隠しながら事件を解決したりするんですね〜…世界観的にレネゲイドウイルスとかオーヴァードは世間にバレたらまずいもんね、しょうがないね( ’ω’) 初めてのダブルクロス、自分はピュアキュマイラの腹ペコ女子高生で参加しました。 Mchさんと相談をいっぱいして、「たくさん攻撃できる感じの構成(アバウト)」にしていただきました。ありがとうございます🙏 話し方が若干癖のある子なので、終始「こんな感じかな?」ってなりながらRPしてました(笑) ちゃんと女子高生してたみたいでよかったです。 ご一緒したのは、看護師の女性、己の体を鍛錬で磨き上げるストイックな男性、柔らかな物腰のナイスミドルです。 シーン登場で侵蝕率が上昇すると聞いて振ったのですが、序盤らへんは4人中3人が高い数値を出すという…開幕早々飛ばしてるなあと( ’ω’) GMも驚いていましたね… 通常シーン…ダブルクロスではミドルフェイズであってるかな? 自分は初めらへんはちょっと動きが固かったかなと。 初めて遊ぶシステムというのもありますが、「どう入ろう…」とか「私が入っていいのかな…」といった不安もちょっとありましたね… セッション後にMchさんからその不安などを言い当てられまして、その後は「可能な範囲で自由に動いてもいいんだなあ」と、動いてみたい感じに動けたかなと思います(甘めの裁定) なんだか少し殻を破れた感じがしました。 戦闘では、命中判定とダメージ算出に慌てふためきました(すみませんでした) 自分のPC専用の計算式を落ち着いて組んだ後、GMに相談と確認を行う時間を設けてもらい、確認作業をしていただきました(クライマックスではあまり慌てずにダイスロールできていたかなと思います…多分…!) 看護師の女性がカバーリングで味方を助けるタンカーだったんですが、めちゃめちゃ助けられました…あとものすごい硬かったらしいです(GM談) エンディングはみんな平和でした(大雑把) あえていうなら光が見えるような感じです、みんな希望を持てるような結末でした。 キャラ作成と戦闘シーンが一番わたわたしてたなあと( ’ω’) ご一緒した皆さん全員「ゆっくりでいいんだよ」と言ってくださったので、めちゃめちゃ安心して参加した次第です。 GMを務めていただいたMchさんの進行が丁寧で、置いていかれることなくルールを覚えながらシナリオクリアできました😭 またダブルクロス参加してみたいですね〜! もし参加が叶ったら、今回みたいに慌てずにダイスロールできるといいね!(笑) ご一緒してくれた皆さん、ありがとうございました! 初ダブルクロス、とても楽しく参加することができました!🙌
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/24 17:07[web全体で公開] |
😶 凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「なんか爆発します」とか「シンセサイザーが変形して鎧になります」とか、そんなざっくりした超能力描写しかしていない気がしてきた。 折角ジョジョとかヒロアカとかそんな超能力バトルができるシステム、ダブルクロスをやっている訳だから、脳内で映像が流れてちょっとユニークな超能力演出とかしていきたい気分。 ので、自分用メモ的に書いていく。 中二病の心を失ってはいけない。 ◆なんか飛ばす ペルソナ3とペルソナトリニティソウルとリプレイ・メビウスを見たので、なんか飛ばしたい。 メビウスのPC2の美少女さんがやっていた「天使の羽根を降らして仲間を支援したり攻撃する」はばりばり美少女RPで最高だし、ペルソナ系ではやっぱり「青い蝶」。「青い蝶」は全てのなんか飛ばしたい欲を満たす能力がある。 が、それでダメージを与えるのってどうなん?とも考える。 羽根が爆発する演出は直接的にダメージを与えていてユニークで良い演出だけど、美少女というよりはマッドサイエンティスト系のソラリスがやってそうな攻撃になる。 ログ・ホライズンであった『ソーンバインドホステージ』よろしく、仲間の攻撃に何か付与する、というのも面白そう。 ぱっと思いつくのは、バロールの《死神の瞳》だろうか。 敵に青い蝶がまとわりつき、仲間の攻撃がそれに当たると衝撃を発するor砕けて蝶の内部の毒的成分をぶちこむ、というのはなんか理が適っていてすこだ。 ジョジョの奇妙な冒険5部の『パープルヘイズ』のカプセルを参考にした演出ができるかも。 ……となると、やっぱりソラリスを混ぜるのが良いかな。邪毒を悪用していく感じで。 今度ソラリス系の敵が出る時には考えたい。 罠やヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」があるとかね。 これだけでシナリオができてしまった。 青い蝶……赤い蝶への変更も可……ステンドグラス的色彩のエフェクト演出……良…… サラマンダーの攻撃の演出を「氷の蝶」とか「炎の鳥」ってわざわざ動物とか変な形にするの好き好きサムライ。 ◆日本刀の悪い奴 日本刀をメインウェポンにした悪い奴は好きだけど、絵面が地味だ。 白黒マンガ的思考なら別に「達人的な身のこなしで……」とか言っても良いのだけど、今回はそういう気分じゃないので、三国志SDガンダム並みにクリアパーツマシマシの派手に日本刀する手段を考えていく。 ざっくり主流なのは、鬼滅の刃等であった「斬撃の軌跡に炎や水を出す、刃が炎を纏う」とかだろうか。 実際かっこいい。鬼滅はそこまで好きではないが、バトルものの参考にはとても良い。 斬撃のあのパワー的な斬撃波?ソニックブーム?を出す奴の初出はなんだろうか。YAIBAかはたまたダイの大冒険か。多分他にもあるだろう。 まっとうな主人公ならそういう演出がかっこいいけど、今回は悪い奴がしたいのでもうちょっと凝る。 そしたらいくつかパターンが出てきたので列挙する。自分用メモだから遠慮はしない。 >日本刀、というか武器メイン 能力を増やすのではなく、武器の外見や戦い方の解像度をあげる手段もある。 武器の見た目を凝るのは、それこそ武器専用の立ち絵を用意するとか、武器のギミックを演出するとかだ。 日本刀でどんな演出を……?仮面ライダー的な派手な武器なら「弓が二つに分かれて鎌二本持ちだぁーッ!」とかできるけど、日本刀はぱっと思いつかない。 だども、例としては色々あげられるかも。 『特化した能力』をつけるのが良いのかもしれない。 るろうに剣心であった「刃先がぎざぎざなので地面斬りながら突進すると火花出てめっちゃ炎出ます。油は刀身にしみ込んだ血脂」とか、「この刀一本に五百本の妖刀が凝縮されている。その重量……60トン!」とか「13キロや」とか。 ヘクセンナハトは良いぞ。 私は読んでいないが、刀語とか参考になるんじゃなかろうか。知らんけど。 ともかく、「切れ味」「軽さ・重さ」「長さ」「エフェクトのフレーバーっぽいあれに繋がる設定」を利用した武器、それを活用した戦闘描写は記憶に残りやすい印象がある。 「この鋸みてェーな刃で傷つけられた傷は中々治らねぇぜェ?げっひゃっひゃっひゃ!」(邪毒3を付与しただけ) 次に戦い方で個性を出す感じのあれ。 リプレイ・トワイライトの第一巻に登場したマルチウェポン使いが個人的には教科書。たしか「一刀投げて大地を砕き、一刀振るって退路を塞ぎ、残る一刀で相手を叩き斬る」的な。めっちゃうろ覚えだけど、何本も武器を使う演出の解像度をあげてきてくれて良かった。マルチウェポン使いはすぐに七本とか持つからな。 ソウルイーターの名前忘れたけど日本刀いっぱい使う人とかも良いと思う。問題はマンガなので、あの凄すぎる絵面を文章で表現する方法が今の朱朱に無い事か。 マルチウェポンの話しかしてねぇ。 一本の刀で戦い方で個性を出す……パっと思いつくのが示現流しかないのがつらいね。 ゴールデンカムイは良いぞ。 いっぱいマンガとかアニメとか摂取すれば身に付きそうなので、将来の課題にしておく。 モータルコンバットは良いぞ 日本刀キャラを考えてるだけで1000文字くらい使った気がする。 とりあえず現時点で思いついたのは、「《フレイムタン》を鎖と言い張る日本刀使い」とか。 宮本武蔵のなんか講談で「鎖鎌」を使うキャラが居たので、あの鎖鎌をサラマンダーの《フレイムタン》扱いにして、コンボ名を炎鎖って書いて「炎鎖(えんさ)の叫び」とかにする仕事人キャラ。 炎の鎖を生み出す能力と鍛え上げた日本刀技術を演出の軸にして。 《先陣の火》を達人の身のこなし、《インフェルノ》を「炎鎖で敵を束縛する」とか言えば良いと思う。 なんだったらモルフェウスを入れて、鎖作成日本刀作成も《インフィニティウェポン》扱いにしてもかっこよさそう。 鎖をばっと広げて跳躍して襲い掛かる、アクション映画のCMみたいな動きを《ギガンティックモード》とか言えば良いのだ。範囲攻撃はかっこいい。 日本刀要素が薄い気もするけど良いや。悪人要素は鎖を使った悪そうな演出とか、仕事人の正体は束縛気質が強い黒髪女子高生とかにして乗りこなそう。メカクレ美少女だと思ったら目の部分がひどいやけどしててってのは癖の話になるので中断。 ゴーストライダーは良いぞ。 ◆運転攻撃 これの演出がずっと分からなかったが、最近参考になりそうなものが幾つか見つかった。 仮面ライダーエグゼイドにそこそこの頻度で出てくる「自転車・バイクの曲芸運転をやって後輪で殴りつけるor轢く」 鉄人28号的な「とりあえずでかいので殴る」 運転してる訳じゃねぇ。「バイクのガソリンを使って攻撃してるけど運転攻撃扱いです」とかまである。 悪くはない。 しかしクリアパーツが足りない。もうちょっときらきらした絵面というか、魔法少女バトル的な超能力バトル要素が欲しい。 >蒸気機関 サラマンダーは今回の日記で大活躍中。ここでもサラマンダーを使う。 攻撃を派手にする訳ではなく、運転するヴィークルの方を派手にしようという考え方の一環。 ヴィークルを蒸気機関で動いている事にして、スモーキーな演出をばーんっとするのだ。 「蒸気の白い軌跡を残しつつ、一瞬で敵を蹴散らします」とか。蹴散らす、轢く、の一言よりは映えるだろう。 炎攻撃は蒸気的なあれをこうぶわーっとやる感じのあれだよあれ。あれ! 実際すごい熱いらしいし、体当たりだけでダメージやばそう。 蒸気探偵団はいいぞ。 >ロボ演出にこだわる ガンバスターだったと思う。なんか超能力で、ロボットの腕だけとか出したりする演出がある。 「搭乗状態だとは言ったが、運転席に座っているとは言っていない」。 ? つまり、ウロボロスの《原初の青:ヴィークルモーフィング》を、「影が異様に巨大化する」演出にして。 運転攻撃をすると、「影から巨大ロボの拳が突き出し、適宜敵を攻撃する」感じにするのだ。 ? 言ってて苦しい気がしてきたが、「影から作られた・現れるヴィークルです」「炎でできたヴィークルです」「氷でできたヴィークルです」「磁力寄せ集めヴィークルです」「虎です」だとか、ヴィークルの素材・形状で個性や派手さを出していく形式も面白そうだと思った。 ロボはどうしても使える場面を考えるのが大変なので、ある程度の無理やりは許してほしいなぁ。 運転:妖精とか言ってさ。ね? ぐっちゃねん:ネームレスシティでPAアーマー概念が出てきたので、「ロボって言ってもロボじゃないです!パワードスーツ!!」っていう言い分が苦しくなってきた(個人の感想)。 スプリガンのムキムキ服とか、小型ボトムズとかで満足しようか。大仏に乗った人も前居ましたね。怖い。 ◆領域 オルクスのアタッカーは難しいが、演出面では無限の可能性を秘めていると思う。 以前やった事があるのは、《雨粒の矢》を「サメが降り注ぐ」と言い張ったレネゲイドビーイング。 オルクスは兎にも角にもはっきりしないので、何を操っても良いというのが強い。 サイコキネシスで周囲のものをぶつけるか。 《妖精の手》から広げて妖精さんみたいな謎生物をはべらせるか。 領域を操る、という事で戦場に薔薇の花を散らして植物モチーフの武器で殴るとか。 「|紅貴なる領域《レルム・オブ・ルージュ》、裏切者の死に場所には勿体無いかしら?」強そう。 《万色の檻》いいよね……良い……。 皆も画面を花で埋めてサクラ大戦したり、ゲーム空間っぽくしてエグゼイドしたりしよう。 ノイマンと噛ませて、領域展開すると周囲がこう青いマトリックスがぶわーっとなって、 「あなたの情報は“盗ませて”いただきました。もう、逃がしはしません」とか言う。言おう。 逃げられたり復活されたりしたら「まだそんな力を隠していましたか!」or「お見通しですよ!」or「な!そ、そんな……想定外です」とか言おう。 ◆変身 日に日に変身したくなってきますね。なぜだろう。 やはり仮面ライダーアマゾンズかな。みんな見ましょう。そして変身しましょう。 手段が多すぎて残り文字数1000文字じゃ絶対に収まらなさそうなので割愛。 ::いったんまとめ ダブルクロスには、ざっくり言うと「演出は自由!データは守ってね!!」という文化がある。 F.E.A.R系のシステムはそういったルール……相当品ルールとも呼ばれる……が明記されているので、いろいろできて楽しいよ。っていう話。 既に楽しんでる人も、妄想を爆発させてもっとたのしもうぜ。 そんな感じ。 ここまで読んでくれた人とか居るんですかね……いたらお疲れ様です。TRPGライフを楽しんでくだされー PS:おかしい……俺は月曜or木曜定期開催の新規ダブルクロスCPの話を考えていたはずなのに……? 追記2:《縮地》をマジックショーのびっくり箱から飛び出て相手を翻弄する道化師PC4?
| どい=つなべ | |
| 2022/04/24 12:13[web全体で公開] |
😶 GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーションには明記されていなかったが、セッションを破壊しかねない、もしくはつまらない物になり下げるコンボや行為・設定を許容あるいは禁止って行いますか?という質問でして 色々考えてて深みにはまってしまったようでして…申し訳ねぇ 許容する場合は他のPCがつまらない思いをする事を分かった上で通しているものなのか 改めて禁止にする場合「ゴールポストを動かすような行為じゃないですか?」と言われる事も覚悟の上なのか なんかどっちに転んでも嫌な思いするような言い方になる問ではあるのですが… 実際以前両パターン食らった事あるんですよね マンチコンボを許容した結果敵全員が「攻撃も防御もできなくなって棒立ち状態になる」事になって、攻撃役のPLや他のPLも「俺はそういう棒立ち状態のやつをただ殴る作業はしたくない」で、マンチコンボを初手で実行したPCの行動が一個あって後は「PCは勝ちました」で終わってしまったやつ。データ作って来たみんなが幸せにならず徒労だけ残った 禁止にした時は許可したケースとは全然別のPL陣だったんですけど 「レギュレーションで明確に禁止されていなかったんだから後出しで構成を見て禁止されると、じゃあGMの理想のPCのデータを作ってそれ配ってプレイしろって話にしかならないよ。だって一度そうやってゴールポストを動かそうとされるとどんなキャラ作っても『また後から禁止されて作り直す羽目になるかも』という疑念が晴れないんだから」 という事を言われたんですよね。まぁ0か1かの思考すぎやしないか?と思うのですがその時明確な反論ができなかった訳で かと言って通ったら通ったで他のPLがつまらなくなるのは明確なやつ あと「それやっちゃあゲームとして成り立たなくなるだろ」って行為を許可するかどうか オンセンで自分が一番やってるのは間違いなくダブクロなんでダブクロの話で言うと ・最初からジャーム堕ちしてもいいやくらいで考えている構成(バックトラック成功を視野に入れず堕ちたら堕ちたで、データ的にも帰還を視野に入れていないから強大な力をふるうデータになっている) ・ジャーム的な行為ではなく「人間としての趣味」で「セッションに関係ないエキストラを虐殺」行為をする。さらに残酷描写まで入れるとか ・基本ステージで「他のPCがオーヴァードとしての力を使っている所や氏名などを趣味としてネットにアップしまくる行為」個人情報など関係ない、というスタイル まぁオンセン登録前のオフセなどで今までで全部味わって来た行為な訳ですが キャラについて特に制限を設けない、という場合特に、どう対処するのかという事を本当に参考にしたく質問してみます
| Yanagi | |
| 2022/04/24 09:20[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中22(SW2.5) こんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それ全て表示するこんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それじゃあ作ってみるかぁ、と作りました() いつも通りの単発シナリオで参加は自由。 レベルは10~11のレギュレーションですね。 戦祭りには参加できないけど、こっちの単発シナリオならー、という方、どうぞお越しくださいませー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165075924204Yanasoru0315 それと、別の方もなんと日記で宣伝したりしてくれたのですが(m(__)m感謝です)、 「星砕きの大祭」もまだ人を募集しております。 (今参加申請をいただいている方はこの日記を書いた時点で参加決定とさせていただきますね!) まだまだ募集期間中で、枠はあと3人となっております。 GW、このご時世、どこにも行けず暇! というかたなどはよろしければお付き合いくださいませ! (5/4開催です) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315 以上2セッション。参加者の方、お待ちしておりますネ それではm(__)m
| オラフ | |
| 2022/04/24 02:25[web全体で公開] |
😶 新シナリオ とにかくDX3RDで侵食が増えるネタ。 侵食税。 通常侵食には20%の消費税、 常時エフェクトによる侵食基本値上昇には固定資産税50%、 ビークルのシーン内使用毎に車両税、 キャラ作成時に基本値にかかる住民税、 バフをもらった時に払う贈与税、 どうシナリオに組み込むか、だな。
| 杉材ペレット | |
| 2022/04/21 20:38[web全体で公開] |
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能 2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません 3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません 指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ( 突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
| フリア | |
| 2022/04/21 18:05[web全体で公開] |
😶 たまに思うやりたい形式 cp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです 萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな? 現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話 PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpc全て表示するcp案がぼつりかけてて萎えてるポンデです 萎えたポンデってそれもう上の甘い部分剥げてるな? 現行の案をいい感じにまとめられるか微妙ってことからメモ帳(ネタ廃棄場)の奥にしまって、別の話 PL1人につきPC2人使ってのcpしたいんだよねって。身内だと単発を延々繰り返して継続とか思い付いたpcを新規でやるみたいなやつなんだけど、それに近い形式 一方その頃、みたいなネタもできるし。2人とも出すとかの回にすると通常の倍だからインフレ大戦争もできるし。とても愉快な構図で色々できるんよね( 問題は戦力噛み合わなくて事故るとか2人使うと脳のキャパぶっ壊れるみたいな人もいるってことなんだけど。GMできる人なら大体やれると思うんだけどなぁ……… あとこの駄文書いててモチベが上がらんかった原因が理解追いついた。cpでGMしかやらないからだ KPC有りのcpで考え直そう(マルチタスクしないと死ぬ病気)
| Yanagi | |
| 2022/04/20 20:49[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5) こんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。 ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。 前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、 相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております! 募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点) 1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、 8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、 興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます! それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
| フリア | |
| 2022/04/19 12:48[web全体で公開] |
😶 オリシ作成落ち着いたの どうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁと全て表示するどうもマスターデュエルtear1まであと一勝ってところが無限に越えられないポンデです 前回貼ったオリシがボスデータできて卓の方も人集められてあとは部屋作るだけやなってなったので一段落。 したらどうなるのか そりゃ次のを書き始める(無限ループ) 次どの妄想まとめようかなぁとか考えて、やっぱcpネタの方…か。ってなったので現在過去に日記で垂れ流して没ったクソ長cpをいじってます 某ゲームパクったような内容ですがまぁよくあることだよね?( 募集とかかけるとしたらそれこそ6月以降……だろうなぁ、設定詰めと何話か作り終えてからじゃないと流石にだし
| はがね | |
| 2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 =======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
| はがね | |
| 2022/04/18 20:23[web全体で公開] |
😲 恋愛と侵略と交渉人(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) 同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、全て表示する同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、GMとしても回したくなる魅力がありますね。 そして、前回は熱い王道展開のセッションだったのに対し、今回はPCの個性が大活躍する、なんでもありのダブルクロスらしいセッションとなりました。 クライマックス、エンディングはほぼアドリブでしたが、それを感じないほどに綺麗に痛快に駆け抜けてくれました。 さて、そんな愉快なPCたちは… PC1は伝説の交渉人。精神年齢の低いはがね シナリオとどう化学反応するのかやや不安でしたが、クライマックスで彼の性能が火を噴いた時には感動を覚えました。 PC2は宇宙人レネビ。全体を通してPTのマスコット的な可愛さで、オープニング、エンディングともに個人シーンではGMもノリノリでした。 PC3は謎に包まれた情報屋。PC4と恋愛ロールに走り出した印象しか…コホン。情報屋らしくPTに必要な補助を過不足なく提供する優秀な支援屋でした。 PC4は遺産継承者の一代社長。若さとは裏腹の達観したRPが印象的でした。あと女たらし。戦闘面でも安定感が光りましたね。 この第一幕は、分量的にもシナリオの的にも、やはり多く回すことになるシナリオとなりそうです。 でも、後二つのテコ入れ、第二陣と、新しいシナリオも書きたいなあ…。体よ増えて。 改めて、濃密なセッションを生み出してくれたPLの皆様に最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| ササミ | |
| 2022/04/17 20:55[web全体で公開] |
😆 そういうゲームじゃないからwww 今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その全て表示する今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その卓は、GMがスタッフ。PL4名中3名がスタッフ。 しかもスタッフはベテランでGM経験も豊富な奴ら…。 『こいつら全員、エンディングを取る気だッッ!!』 「これって、無茶なキーワードでもロールプレイが上手い人なら、余裕で拾えますよねwww」 かくして始まった人狼村(グンマー) 次々と出てくる無茶なキーワード…。 ・真実はいつも1つ ・田代ま○し ・次回も見てくれよな ・ギリシャ人狼伝説(聖闘士星矢風) ・ドラ○もん音頭 ・3分間待ってやる ・不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった ・焼きマシュマロ ・志村ー。うしろ、うしろ ・ときめきトゥナイト ・やつは人狼の中でも最弱 ・飛び交う農具 ・ピタゴラスイッチ ・メンヘラマイメロ拳 (これでもヤバい単語の一部です) 8枚のストックが空いた瞬間に、わんこそばのように次から次へと出てくるキーワード。 5分間の制限時間内で表と裏の設定を使いながら、ロールプレイで話を作り上げていくシーンプレイヤーの2人…。 GM「そういうゲームじゃないからwww」 そして、Get Wildが流れながらエンディングを迎える人狼村。 GM「ちょっと待ってwww そういうゲームじゃないからwww」 笑いすぎて呼吸困難になりました。 この後、真面目にファンタジーの世界で2卓目をするつもりだったのですが、東京リベンジャーズ、クローズ、特攻の拓、イニシャルDなどのネタに魂を惹き込まれてしまい、別の意味で大惨事になりました。 あー、笑いすぎて腹筋痛いwww 距離感がわかる仲間と協力(悪ふざけ)する、オンセでは味わえないような最高(ヒドイ)のセッションでした。 オンセではGMしないと思いますが、ルルブ買ってきます!! 正しい遊び方じゃないのはわかっていますが、ストリテラ面白かったー
