明地さんがいいね!した日記/コメント page.88

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちゃま
ちゃま日記
2022/06/15 23:46[本人にのみ公開]
😶 最終話に向けてグリフォンロードのNPCの立ち絵を描く…
https://gyazo.com/a597e2a65208f40f6699cafd85b325eb

公式サプリ、グリフォンロードからニオ、ハリス、ヤザン…
ペン入れはせず色もとりあえずだけれど、あるだけ良いでしょうという事で…
月末の最終話に向けてえっちらおっちら作業中。
僕の休みが来月までで、来月は別のことをやりたいので気合入れねば。

ヤザンのシックな色合いはTHE冒険者感があって好み。
残り8キャラ、気合いれてこ~。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/15 11:51[web全体で公開]
😶 進行のがばいGM
(タイトルは佐賀のがばいばあちゃんのノリで書いただけ)
ついさっき「あっこのシナリオ調達判定させてねぇ」って言うのを思い出したんだけど
なんでこう、自分でPLやる時は調達判定できるか聞くのに
自分がGMやる時はストーリーの進行とかシーンの切り替えとかには気が回るのに調達判定できるシーンである事全て表示する(タイトルは佐賀のがばいばあちゃんのノリで書いただけ)
ついさっき「あっこのシナリオ調達判定させてねぇ」って言うのを思い出したんだけど
なんでこう、自分でPLやる時は調達判定できるか聞くのに
自分がGMやる時はストーリーの進行とかシーンの切り替えとかには気が回るのに調達判定できるシーンである事を言うの忘れるのォ~~?
やっちまっち…しかもクライマックス戦闘のところで中断して次週!って所でほんと…

なんかこう…調達判定とかってGMやってるとPLに振る事忘れがちにならない…?
ならんか…
いいね! 14
わっか
わっか日記
2022/06/14 00:29[web全体で公開]
😶 オンセン誕生日おめでとう!
おお、オンセン開設6周年とは。おめでとうございます。いつも本当にお世話になっています。SW2.5のセッションが安定して遊べてるのもここのおかげです。

ふと自分のアカウント作成日を見返してみると、開設日から間もない、2016年の7月でした。まあ登録だけしてた状態で、実際にサービスを使い始めたのは結構後の話ですが。

しかし○○年選手にも関わらずあんまり進歩が見られないな…?
いやまあ、遊んでる頻度が少ないしこんなもんだ…?(自分に言い聞かせるように)
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アーリング
アーリング日記
2022/06/14 00:01[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン6周年おめでとうございます!
 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありま全て表示する 2022年6月14日はTRPGオンセン6歳の誕生日! おめでとうございまーーーす!

 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←去年の日記。
 
 毎年書いてることではありますが、出会いや別れ、SNSでのやりとり。そして、TRPGセッション!
 このTRPGオンセンにログインする度、毎日楽しませていただいています。
 
 毎週のように「今回もよろしくお願いしまーす!」と卓内で挨拶をかわす方もいれば、数年ぶりに卓でご一緒して「わーい、お久しぶりです――!」と小躍りする方もいたり。
 掲示板や日記では結構やり取りしてるのに「そう言えばセッションでご一緒するのは初めてですね」なんて場面もあれば、「しばらく見ないと思ったら、そう来たかぁ…」なんて事もあったり。
 「こんな楽しいセッションだったんだ見て見て―!」とばかりに卓日記を書いたら、いいね!やコメントで嬉しい反応を頂いたり。
 
 TRPGはゲームであり、ただの趣味。
 仕事でも義務でもないからこそ、続けるのは俺自身が「楽しいな!」って思えるからであって。
 それを支えてくれているTRPGオンセンのユーザーさん達と、管理人であるぽん太@番頭さんには、感謝してもしきれません。ありがとうございます!

 願わくば、これからもオンセンが楽しく居心地のいい場所でありますように。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2022/06/14 00:00[web全体で公開]
😍 TRPGオンセンSNS6周年おめでとうございます☆☆☆☆☆☆
今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
全て表示する今日6月14日は、ここTRPGオンセンSNSさんのお誕生日ということです!

参照(オンセンwikiのリンク)↓
https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS

実はオンセンSNSさんが正式稼働してから約5日後にユーザー登録させていただいている私。
TRPGをオンラインセッションという形で遊ぶ事を始めてから、もう半分近くはTRPGオンセンSNSさんにお世話になっている事になります。
ただただありがたいと思うばかりです。

オンセンSNSさんのおかげで素敵なご縁や楽しく遊ぶ時間、たくさん出会えています。

今年も。
このオンセンSNSさんという場を大切に、ここから始まるご縁を大切に育てていきたいなぁと心に誓ってたりする所存。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております!!
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月影アト
月影アト日記
2022/06/13 22:42[web全体で公開]
😊 DX3シナリオ『Adios』を公開!
何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:8時間~
消費経験点:初期作成経験点130点
PL必須ルルブ・サプリ
・全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:8時間~
消費経験点:初期作成経験点130点
PL必須ルルブ・サプリ
・基本ルルブ①②
・上級ルールブック
准必須
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠)
・ヒューマンリレーション
※その他ルールブックは相談して追加

概要
少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。
 
~あらすじ~
君は先日FHが企てた大規模なレネゲイド拡散作戦のせいで大量発生したジャームを掃討したばかりだった。その次の日、取りこぼしがないか見回りしていたそのとき実体のないジャーム化した少女にとりつかれ、人質にされてしまう。
彼女は君に言う「復讐の手伝いをしろ」と。
これは全てが終わった後の物語―

▼シナリオリンク
http://scenarch.com/scenarios/3575
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/11 17:43[web全体で公開]
😶 予備の武器の話
ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。
昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。
なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。
今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが
別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって
で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。

みなさん、予備武器って持ち歩きます?
(なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/06/09 23:59[web全体で公開]
😆 空中都市っていいですよね(SW2.5/サプリ感想)
前の日記を読み返して、「いくらなんでも長すぎだ」となったので、今回は短めにしましょう。要約って大事。
今回のサプリは「星座の町サイレックオード」。空中都市、浮遊都市。まさしくロマンです。
空中都市と聞くと大概の人は「ラピ〇タ」を挙げますが、個人的に空中都市と言えば「イ〇ス」なのです。
----全て表示する前の日記を読み返して、「いくらなんでも長すぎだ」となったので、今回は短めにしましょう。要約って大事。
今回のサプリは「星座の町サイレックオード」。空中都市、浮遊都市。まさしくロマンです。
空中都市と聞くと大概の人は「ラピ〇タ」を挙げますが、個人的に空中都市と言えば「イ〇ス」なのです。
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空中を浮かぶ大小の岩、それらを人が住まうなら星、そうでないなら石と呼び習わしている、と。
しかしまあ、他の都市よりも影が濃い。メインの星の貧富の差、スラムの星、監獄の星、地上の闇。影濃すぎ。
観光には訪れたいけれど、できれば住みたくはない。お天道様の下で生きてこその人間です。軽率にティダン信者になろう。

追加アイテムに追加騎獣。このアイテムは……なるほど。うちにあるのは魔力で熱を出すものじゃないので違いますね。
そして追加魔物。特に気になったのは氷像にする系メデューサ。炎が弱点だが炎で倒すと戦利品が手に入らない、というジレンマ。
かといって炎を使わないと固有能力がちょっと怖い。適度に炎で削って、締めのラウンドのみ炎以外で、がよさそうか。
しかしこいつをシナリオボスに添えると、どうあってもホラーになるかビターエンドになりそうだ。

ラストは恒例の紀行文。今回はちょっと不穏だったけれども、結末にちょっと安心した。
毎度ながら「メッチャ観光に行きてぇ!」となる紀行文。ヴァイスシティに紀行文付いてたらどうなっていたことやら。

しかしこの都市、ウルシラ地方にあることもあって、ブルライト地方からどういうアクセスにすればいいのだろう。
ブルライト⇔ドーデン⇔ウルシラといった感じで陸路と列車を経由してギリギリいけるかいけないか……だろうか?
そう考えると、RPGで終盤飛行船とかで空飛んであらゆる地方に飛べるのって、凄かったんだなぁ、と。
最近はファストトラベルが主流だから、「どうやってそこまで移動した?」と疑問に感じることが個人的に多い。
------
これでワールドガイドは一段落、あとはストーリー型のサプリですね。
片や魔神との死闘、片やキャラバン隊での冒険。どちらも心をくすぐられる。
集めて満足せず、どんどん活かしていきたいところ。キャラの設定は脳内外問わず、充実させていきましょう。
それと今月は卓が普段より多いので、季節の変わり目故体調には気をつけたいですね。
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フリア
フリア日記
2022/06/09 15:13[web全体で公開]
😶 ついこないだネタ切れを騒いでましたが
最近手持ちのモバブ二台が調子悪くて赤点灯の中過ごしてるポンデです。機械自体が原因かもだしそろそろ新しいの買うか…?
セブンでレンタルでからいうても流石にランニングコスト考えたらーって


はい、そんなわけでついこないだ私ネタ切れがやばいなどと駄文をつらつら重ねさせていただきましたが
ふと思全て表示する最近手持ちのモバブ二台が調子悪くて赤点灯の中過ごしてるポンデです。機械自体が原因かもだしそろそろ新しいの買うか…?
セブンでレンタルでからいうても流石にランニングコスト考えたらーって


はい、そんなわけでついこないだ私ネタ切れがやばいなどと駄文をつらつら重ねさせていただきましたが
ふと思い返したのです。4〜5年間まともにインプットもせずに今までどうやって怪文書量産してきたのかを

そう、なければ作るしかない。インプット済みのもの同士を掛け算して組み合わせて切り離してパッチワークしてを無限に重ねて取り繕ってきたのを忘れてたのです。

ともなればそれをするだけ、いざ行くぞと新たなキャラシと向かい合い
やっぱなんも出てこやしないと意気消沈

あぁダメだダメだ、このままでは何一つ解決しやしないとなりながらルルブサプリを眺め続け

そうしてキャラシが完成してたとさ(致命的すぎる落丁)


第一細かいこと考えれるほど頭良くないくせしてウダウダすんのが悪いんだよね。勢い大事

というわけでなんのみにもならないクソみたいな駄文でした。時間ドブだなぁ〜?
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odenn
odenn日記
2022/06/09 14:16[web全体で公開]
😶 DX3rd CP『ムーンレスナイト』第2話『Kingdom Come』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ムーンレスナイト』2話めの感想ですよ~~~
いつものごとくの乱文&長文、そしてゴッツリネタバレなので現行・未通過×!!!!!




















***






















さて第2話『Kingdom Come』感想です


今回は主に星空ちゃん回でしたね……!!
玲人くんとのとても強い因縁が、いやこれ絶対改変要素なんでしょうけどどうしてここまで綺麗につながるんですか……!?
メチャメチャに濃いPC設定を組むPLさんも、それを繋げにかかるGMさんも、相変わらずやべー手腕をしている 修羅がおるわ……

あの、金髪金目になってる玲人くんがね、紅愛ちゃん意識してそういう変装してんのかなって最初思ってたんです そこまで繋げに来てるのかなって
結果的に言うと彼の中にあった愚者の黄金の色だったっぽいんですけど、そうとは知らないおでんはめちゃめちゃ引き摺る男なの~~~~~!?!?!? とか思って内心はしゃいでいましたね……そういうのに弱いオタクだから……
あとコードネーム……理想の王国をさ、作りたかったんだよね……ほんと道が、生まれた場所が違ったなら本当にいい子であっただろうに、FHにいたこと自体が……
そういう悪役と言い切れない悪役に弱いのでほんともうだめです そしてそれを今でも大事に想ってる星空ちゃんがさ……
かつての3人へ取ったロイスが素敵すぎてDAI☆KOU☆FUNしてました これだからダブクロはやめらんねえぜ

しかし今回の愚者の黄金、弓花ちゃんのときに負けず劣らず演出がエグくてヒッとなってた
液状→仮面に変形して窒息させるって何よ……急にホラーになるなよ……怖いわ……
1話目のダメージ稼ぐ系、2話目のEロイス切除 うまいこと中心人物に絡めてくるなあ……さすがのヴァカルデGMです


キャンペーンとして嬉しいのが、PC/NPCへの愛着が半端ないところもそうですね
単発でもみんな愛しいんですが、キャンペーンだと付き合う時間や乗り越える事件が多い分思い入れもひとしお
藍的に一番感情の変遷が大きいのは星空ちゃんで、支部長は信頼できる大人のお姉さんだし、ナキさんはゆるゆるだけど実力者だし、まほちゃんは小さいのに強いし毅然としているので多分藍は内心びっくりしている
若菜ちゃんはぐいぐいくる派なのでやれやれ系みたいに接するの楽しいし(世の中にやれやれ系主人公が多い理由がわかる気がする)、逆に控えめな弓花ちゃんへどうアプローチしたものか悩むのもなんか男子高校生のもだもだ追体験ってかんじですごいドキドキするし、ヨハンくんもケーキではしゃいじゃってかわいいのにしっかりFHらしいエグいところもあるし、月原さんは真面目なのにギャグキャラ化してハチャメチャに笑うような首突っ込むな!!!!! って全力で止めに入りたいようなでハラハラだし、相波くんなんかの設定ド好み男が出て来た時にはもう小躍りするレベルで楽しいし
顔グラすらない敵モブですら、ヴァカルデGMのキャラ付けがよくてかわいいんですよね……1話の話ですがAコントローラー、お前はきっと面白いやつになるから強く生きていて欲しい


あと個人的に印象深いのは星空ちゃんとみっちりRPできたのが楽しかったな~と思っています
藍がUGNや遺産に関してかなり無知なイリーガルだったのでそこのフォローしていただいたのもそうだし、藍がUGNであるメンバーを信頼するまでの経緯ってなんか星空ちゃんのロイスに集約してる気がする
☆有為/不信感 → ☆連帯感/不信感 → ☆信頼/不安 と まあ星空ちゃん=UGNではなく星空ちゃんは星空ちゃんなので、ようやくUGNという括りを気にする必要がなくなったのかなと思っています
きっとこれは彼女と話をしたこと、彼女が玲人くんを殺さなかったことが大きいのかな~って 藍はオーヴァードとはいえ判断基準がまだまだ一般人なので、そういう人としての感情がでかいからこうなっているような気がします
本当は「なんですぐ相談しないんだ」って一方的に怒ったこととかを謝るロールとかを考えていたんですが、そんな暇が……なかったね……! EDが怒涛の展開すぎてね……!


EDのはなし
今回の流れだと次は支部長に弾が飛んできそうだから支部長ラストかな? とか思ってたら支部長トップバッターでびっくり
そしてドドドドド重い過去が判明しましたね……過去支部長、いや当時は幸恵ちゃんかな 幸恵ちゃんかわいい そして佐和山先生と同じ顔の先輩
しかしどういうことなんじゃろな? 操られているのか、姿をコピーされた偽物なのか 後の話ですがいっぱい同時に出て来たところを見ると後者なのかなって思いますが、先輩がいっぱいコピーされて一斉に襲い掛かってきたりなんかしたらクソ怖いな……支部長の精神が心配 生きて
純繰りにEDが回ってきて、ヨハンくんの待ち伏せを喰らいつつ閉じ込められるナキさん、消えたローザさんと同じく異空間に引き込まれたまほちゃん、FHに戻らないか? に迷わずNOを突き付けて佐和山先生と対峙する星空ちゃん
さて藍も閉じ込められるのかな……と思ってたらまさかのポックル展開(語弊)もとい頭に指突っ込まれて賢者の石抜き取られるとかいう衝撃展開で、リアルで一瞬呆然とした後めっちゃ悲鳴を上げるとかいう漫画みたいな驚き方をしてしまった
Dロイスを賢者の石にするにあたり、まあツイッターとかここの日記とかでどっかで触れたかもわかりませんがいろいろと設定練ったり調べたりはしてたんですよ
んで、基本2だったかな? 賢者の石の記述がありまして 色々は省くんですがまあ端的に言うと「一旦埋め込んだら取れないよ? 取ったら死ぬかジャーム化だよ?」と書いてまして 
え? 藍死ぬ? 
……いろいろありましてまだ死なないそうで、まあ頑張らんと死にそうだけどな! ということで3話頑張ります 死にたくない 生き残りたい生き残りたいまだ生きてたくなるー……いやわりと必死ですよ
ただすっごいワクワクもしています これPCが賢者の石取ってないとできない演出だと思うので、恐らくGMが入れてくれたんだと思うんですけど なんちゅーエグくてドキドキする設定を盛り込んでくるんだと いっやあエグくてひどくて最高ですね! 皮肉ではなく全力の賞賛です いつもお世話になってますこのワクワクでまた死んで生き返ったので寿命が延びる オタクは火の鳥
とりま藍は死なないため、弓花ちゃんと若菜ちゃんを助けるため這ってでも動きます!! ウオオ待ってろ3話ー!!!!!



各PCさんのこと!

PC2 星空ちゃん(PL:のれんさん)
2 話 主 人 公 いやあほんと毎度毎度濃いRP吸わせていただいてありがたい限りです……
RPも早いし濃いしで憧れです キャラがしっかり確立してるから台詞もすっと出てくるんだろうなあと 自キャラ他キャラ両方愛しいオタクとして見習いたいです
そしていつも差分の多さとかっこよさに見惚れています 七色の剣がね、かっこいいんですよ あれが戦場を舞うんでしょ? 絵面がかっこよすぎる 3時間くらいの映画にしてくれムーンレスナイト 

PC3 織村さん(PL:ミルせんさん)
徐々に不穏な気配を見せて来た支部長 ついに過去の男(語弊)を目撃してしまい葛藤するEDがいつもの冷静さがなくてドキドキです
いいよね……普段温厚だったり冷静だったりするお姉さんが取り乱すとこう……得も言われぬ興奮があるよね……(すみません)
一人だけ異空間に取り込まれたとかいう表記はないですが、そも街中がああなっちゃってるんでしたっけ どうする支部長どうなる支部長 とりあえず、彼女が変わってしまわぬよう全力で戦いたいですね……

PC4 甲斐田さん(PL:vaiさん)
相変わらずのゆるゆる……なんですが、状況が状況だけに少ーしだけピリっと締めてるのかな? と
自分と同じような変身をするヨハン君を相手どってどんな戦闘を繰り広げるのか、おでんは楽しみで楽しみで仕方ないです
キャラシ読むとそこはかとなく重そうなナニカがあるような気がしてるんですが、あのゆるさはその裏返しだったりするのかなあ・・…と勝手に妄想 ごめんなさいすぐ人のキャラで妄想するんですこいつは

PC5 万幌ちゃん(PL:らんちゃんさん)
監視役なのにみんなを信頼してるロールがほんとかわいいんですよ いやま仕事はしっかり堅実スナイパーなので子供らしからぬところもあるんですが
少女が体験するには重すぎる過去もあり、そんなところからあのシビアと子供らしさのアンバランスが生まれてると思うと悲しいな……
一人でも大丈夫そうでもあり、守ってあげたくもあり、相変わらずの不思議なバランス感覚ですね

GM ヴァカルデさん
いつも言ってる気がするんですが本当にお世話になってまぁす!!!!! 今回もハッチャメチャにPC設定を拾いまくっててほんと脳みそどうなってるんですか……? 見せて……?
データミスや勘違い等々おでんの意味不発言を毎度丁寧に訂正してくださってお世話になりっぱなしな上こんな楽しい場を作ってくださってて、頭が上がらなさすぎる……
3話でも変わらずお世話になります! オラッかかってこいや!!(虚勢) くらいの勢いで胸をお借りしますね!!!



実際はもう3話始まってますが皆様、2話もありがとうございました! 3話でもよろしくお願いします!
月がねえなら俺が月になってやんよ!! 絶対みんなで生き残るぞー!!! 



ラストはいつものシャーペンらくがきで〆!
https://privatter.net/i/6722126
いいね! 10
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/09 13:23[web全体で公開]
😶 PCの芸風
周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする
身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない
「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん全て表示する周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする
身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない
「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん」と言われ続けてたところでは頑張っても「でもヘタレ」みたいな評価が常に変わらなかったからかなぁ
あとテキセの方が幅が出る気がするけど根底は常に変わらん気がする…するんだが
悪人が上手いと言われたあれはもしかして根底がサイコパスだって事…?(考えすぎ)
いいね! 18
アサ
アサ日記
2022/06/09 00:02[web全体で公開]
😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。
パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!?
(きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど)

まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作  についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって
ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!!
(ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…)


以下、シナリオについての感想~
「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。
ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも…


====

まず今回の卓の裏事情に関しては

ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。
その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。
その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。
(なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ)

一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。
しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。
UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。
そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。


… ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!!
(カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!)
判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。
行き当たりばったりマン。

戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って(
地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~
たのしいぞウルトラボンバー!!(


あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()!


PC1:臨 仁(らんちゃんさん)
冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!!
HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。
個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!!

あとね、GM、ログを見て気づいたのですが…

… …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声)
ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死
同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い)

本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに…
軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん)



PC2:唐渡 深優(odennさん)
内気だけど一線超えればつよつよチルドレン!
メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!!
個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ…

いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ
他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました(
二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです)

どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。
もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました(



PC3:御剣 斗真(グチタニさん)
仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!!
キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました(
らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w

ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。
その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。
あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!!

あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです(
こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ



PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん)
怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである)
一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…!
円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!!

職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。
正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。
本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。

上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。
つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。
(仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている)

なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(←
鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました(
(最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で())




PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん)
これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!!
そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走)
… どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…)

唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM)
次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば)

芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。
ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。
いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん)






… …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!!
今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる)
雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。

今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。
それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
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Yanagi
Yanagi日記
2022/06/08 20:58[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中26(SW2.5)
こんばんはー。
結局エル〇ンリングから帰ってこれていないGMがまたやらかしました()

ラダー〇様作ったのなら、「ヤツ」を作らないとダメじゃない……?
という誘惑に勝てずセッションの形まで何とか作りました。
超難易度、のつもりですがどうなることやら全て表示するこんばんはー。
結局エル〇ンリングから帰ってこれていないGMがまたやらかしました()

ラダー〇様作ったのなら、「ヤツ」を作らないとダメじゃない……?
という誘惑に勝てずセッションの形まで何とか作りました。
超難易度、のつもりですがどうなることやら……()
流石に8人参加型とはいきませんでしたが、歯ごたえのあるバトルは提供できるはず……!
相変わらず、ほぼバトルオンリーとなり申し訳ねぇのですが、
お許しいただければと思います。

なお、重度のフロム脳患者の方は私のフロム脳が作ったストーリーに拒絶反応を起こす可能性があります(コラ)
可能な限り違和感はないようにしましたが、シナリオに合わせていろいろいじってるのでお許しくだせぇ……orz

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165468790425Yanasoru0315

それでは!

追記
リクエストをいただいたので別日の開催も始めました()
まさかの同セッション連日開催です。人が集まらなかったら諦めます()

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165469420313Yanasoru0315
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ナオキハノンキ
ナオキハノンキ日記
2022/06/08 10:13[web全体で公開]
😟 立ち絵って自作ですか?
一覧で皆さんおアイコンを見ていると、どれも凝ったイラストが並んでいて驚きました。
何というか、絵が上手な方が多い。
もしオンラインで誘われたとき、いらすとやがダメだったらどうしよう。
いまから絵の練習でもしとくべきでしょうか?。
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たぬき
たぬき日記
2022/06/08 06:57[web全体で公開]
🤔 ストリテラが気になってる。
キャラに二面性を持たせ、キーワードを集めて望みを叶える…?
内容がシンプルなら、そのまま他のシステムに組み込めるんじゃないか。
例えばソドワとか、ゆうことか。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/06/07 12:47[web全体で公開]
😶 卓感想
百合。
でした。
破壊力。
えちち。
ポンデ。
つよい。
いずれ。
また。
語彙力。
さらば。
かしこ。
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フリア
フリア日記
2022/06/05 23:53[web全体で公開]
😶 cp草案放流
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです
普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に)

来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます
常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す


今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ
そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから……

———————————
DX3rd  cp
Dual story

トレーラー
一つ、私の語りに付き合ってもらおう
ここには一見球体のように見える塊が存在する

それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸

運命とは、おおよそこのようなもの。
全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり

———これは、そんな物語
2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ

———————————

作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp
1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの)
話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね

PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう

もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね

あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う



いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル
相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
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たかぽん
たかぽん日記
2022/06/04 05:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフのゲームやってみました
すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させるこ全て表示するすちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。
TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。

やってみた感想としては、大満足でした。
1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公!
一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。

久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。
自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ

ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/06/03 11:06[web全体で公開]
😶 JKになってました
空の上からJのKを 撒き散らして
この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった

という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー
シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。
全て表示する空の上からJのKを 撒き散らして
この星(ダブルクロス)から 悲しみ消したかった

という事でダブルクロスJK卓をやってきましたー
シナリオはかなりがばがばだったけど、PCの皆さんが最高にJKなRPと積極的なJK絡みによるJKパワーで、とても楽しめました。やはりJK、JKが全てを解決する。
激重感情ヒロインを激重感情で落とし、その上未来の同棲生活までゲットしたPC1さん
ひたすら全員からいじられながら、最後は尊さとアイドルを爆発させてくれたPC2さん
円滑な進行をしながら謎のプロデューサーとなり、JKビジネス界に期待の新星を送り出したPC3さん
そしてキャラの出オチ感の割りには一番健全な青春を手にして、自らだけでなくGMの遺体も量産した天才のPC4さん。
めっちゃ良い子ばっかりでJK楽しかったです。
またどこかのJKでJKしてJKしましょー
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こくりこ
こくりこ日記
2022/06/03 00:41[web全体で公開]
😊 ダブルクロス「Dual Calamity」完走の感想
なんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
全て表示するなんとか2回目のGM業も完走できました.
おつきあい頂いた皆様ほんとうにありがとうございます.
少し時間超過してしまいましたが何とか終わらせることが出来てほっとしています.

特に戦闘になると知識不足が露骨に表面化しますね~
敵エフェクトの下調べはもっと掘り下げないと...と思いました.
あと,公式シナリオだからといって各種設定や記述を過信してはいけないのを学習.(^_^;
次はもっとうまく進行できるといいな,と....


また何かの卓を立てる機会もあると思いますが,
もしよかったら,その時はまたおつきあい頂ければと思います.
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