明地さんがいいね!した日記/コメント page.9
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2025/09/14 07:24[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/09/14 15:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。 つまり一周年です!!! ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!! ====================== *魔域列車(2024/9/15) GM:はるるんさん ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。 ファーストPCはエルフバード子。 初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。 魔域内にも線路や列車があったりする・・・! ====================== *手紙(2024/11/23) GM:わっかさん 当時は若く、なんもわかりませんでした。 わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。 ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。 ちょっとうるっときました。 ====================== *奈落列車で行こう!(2024/12/20) GM:よろずさん 乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。 ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。 脱出の方策を探る・・・!!! まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!! ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。 リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。 あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!! ====================== *幻の都市で(2025/3/9) GM:さちさん キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!! 倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!! そしてなんと神様が降臨!?!?!? そして出てくる超スゴイ魔神!!! さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!! ====================== *無上の理想郷を求めて(2025/4/4) GM:Lunaさん 正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。 いろいろ言いたいこともございます><;; でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!! うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!! ====================== *ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~) GM:シマエナガ三銃士 小さな漁村の住民プレーです!! 村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。 古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!! 惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!! ====================== *月に背きて赤の花嫁(2025/6) GM:明地さん 美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。 陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!! 関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!! ====================== *焚火(2025/8) GM:はるるんさん はるるんさんプレゼンツの、 深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、 こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!! ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。 自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。 そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/13 01:13[web全体で公開] |
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと なんとなくわかる気がする。 RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。 ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/05 21:43[web全体で公開] |
😊 【TRPG】9月は凄いぞ!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、9月は凄いぞ、最高だ!! まず、9月20日。 『夜のあしあと』のサプリメント『夜の帰り道』が出ます!! 犬や飼い主、化け猫などが追加される模様です。 同日、『ガーデンオーダー Re-Edit』も出ます!! ダブルクロスの様な近未来異能ジャンルですが、”バディアクションRPG”と銘打って出たガーデンオーダー。 その10周年を記念して、基本、上級、サプリ2冊を再構成したリッチな2版となります!! 更に9月22日。 『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン基本ルールブック』が出ます!! 今まで小さなサイズで出ていたインセインも遂に大版へ!! ホラーなので臆病なわたしは手が出ませんが、無印を遊んでいる友人は大喜びしそうです。 そして9月30日。 『天下繚乱 サプリメント 諸国漫遊』が出ます!! 今まで江戸を中心に紹介されてきた天下繚乱ですが、遂に全国津々浦々に足が延ばせるように。 股旅物が流行るかも!? という訳で、みなさま買いませう!!。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ななしの@停滞中 | |
| 2025/09/05 19:57[web全体で公開] |
😶 お久しぶりの出戻り日記・DX3 お久しぶりです、または初めまして。 ほぼ引退してからホント色々あって、余命って人によって当てにならんを経験した、ななしのです。 ダブルクロス3rd印刷キャラシートを配布しています。下記URL。 https://www.pixiv.net/artworks/92382654 色々ありすぎて全て表示するお久しぶりです、または初めまして。 ほぼ引退してからホント色々あって、余命って人によって当てにならんを経験した、ななしのです。 ダブルクロス3rd印刷キャラシートを配布しています。下記URL。 https://www.pixiv.net/artworks/92382654 色々ありすぎて省略しますが、やっとTRPGをやれる体力・知力を取り戻してきました。 なので初心に帰って、帰りすぎて、ルルブ1を読み返しまくってます。 クイックスタートキャラの経験点の配布どうなってんのー。とか、 衝動判定て確か「(精神+侵蝕率ダイス)d10+意思>=9」だったけ……? 意思と9は見つかったけど、ダイスの基本(nD10以外)が見つかりませんけどぉぉ?! とか、 ココフォリアの過去のチャパレ、何でラベル設定に能力を入れてないのよ? 毎度キャラごとに数値変更してたんかい……。とか、 戻って来てルルブ1シナリオをソロプレイする前に障害が多いです! シナリオ内容は覚えてないけど矢神と春日さんは覚えているよ! セッション参加できるほどの体力も無いので、まずソロプレイ。 PC4、PC5はコンストラクションしたのでソロプレイ。 まずはしっかりルールを思い出したいところです。
| のp | |
| 2025/09/03 19:57[web全体で公開] |
😟 色々あってキャラを成長させることができない ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい… もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
| だーさん3 | |
| 2025/09/03 19:58[web全体で公開] |
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。 ポクポクポク・ちーん! ・結論 募集のときにマスタリングの方針を書いておく。 プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。 ↑ココにいきつくんですよね。 言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。 普通の道路交通事情とおなじです。 自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。 その逆もしかり。 ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。 合わないときは、はなれたらいいんです。 客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。 それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。 TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。 感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。 イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。 親子じゃないから。(笑) 言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。 その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。 プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。 TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。 キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。 野良卓の事故は起きるときは起きます。 結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。 いろいろ考えるでしょ。 言った後のこととかね。 わかります。 それでも伝えないと伝わらないですよ。 同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。 ※議論は求めてないですからね。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/09/03 22:01[web全体で公開] |
😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ... タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! 全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。 ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!! ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。 それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ... P.S. 最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2025/09/01 22:56[web全体で公開] |
😍 やりきったぜ・・・・・・(DX3rdCP卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで1年にも及ぶ長期CP、 「Re:>Play」が8/25(月)にて無事完結いたしました。 ・・・・・・え? 何で日記書くのにこんなに時間かかってるのかって? ふふふ コロナで寝込んでたからだよぉ!!! 割と流行ってるらしいので体調に違和感を覚えたらすぐに病院に行くことをオススメするぜぇ!!! あとのど飴もな!!! それではPC達の紹介 PC4:秋山ホタルさん PLは某ショタの人。のほほんとしているように見えて意外と熱い心を秘めた少年。 やると決めたことは必ずやりきるという強さも持ち合わせていました。 相棒枠のNPCと仲良くしてくれてしっかりと助けてもくれてとても頼もしかったです。 悔いがあるとすれば、もっと良い感じの復讐相手を用意してやれなかったこと、 最終話にもっとちゃんとした役割を用意出来なかったことです。 とても可愛らしくカッコイイPCをありがとうございました。 PC3:明保野未明さん PLは某朱い人。子供扱いされたい変な大人。その実体は失い続けた過去から 目を逸らしたいと願った悲しき女性。要所要所でちゃんと大人らしい姿を見せてくれて、 とても頼もしかったです。まぁ、通常時は、うん、ね。 最終的には再び守る場所ができ、しっかり大人な雰囲気を取り戻しました。 因縁の相手が終始クソですまんかったとは思ってる。 独特ながらも見応えのあるPCをありがとうございました。 PC2:柘植鳴海さん PLは前回のCPでもご一緒した方となります。 このCPで最も無茶振りを受けたPCと言えるでしょう。 恐らくMVPとも言える活躍を見せてくれました。 軽薄な遊び人かと思いきや、実は一途な高校生。 2話で急に登場させた許嫁とも良い感じになってくれて、 またPC1の支えにもなってくれてPC2に求めることを全部やってくれた気がします。 誰よりも真っ直ぐなPCをありがとうございました。 PC1:黒瀬国行さん PLは久し振りに同卓した私のヤバいシナリオやヤバいPCの被害者の方。 余りにも一途、余りにも真っ直ぐ、故に誰よりも歪んでしまっている抜き身の刀の如き男。 最初はちょっとネジが飛んでる程度かなと思っていたが、 話が進むにつれてヤバさが徐々に垣間見えてきました。 本当に柘植さんがいなければどうなっていたことやらとハラハラしました。 それでも交わした約束を胸に最後までヒロインを守り抜いていただけました。 少年らしい未熟さを持ちながらも、鋼の如き信念を持ち合わせた、 主人公に相応しいPCをありがとうございました。 改めて、参加者の皆様長期間ありがとうございました。 さて、本CPは柳実冬貴先生著のライトノベル「Re:バカは世界を救えるか?」を題材にして作成したものとなります。 個人的にとても大好きな作品で同じ異能力バトルものとして ダブルクロスとの親和性もあると考えてコンバートしました。 大分疲れました。何せ死ぬほどオリジナル設定を追加する羽目になりましたからね。 原作を知ってる方が一緒だったら誰コイツ?のオンパレードだったでしょう。 しかしながら、楽しい作品と出会えたこと、そしてこのCPの機会となっていただいたことに、 元ネタと作者様へは感謝してもしきれません。 本当にありがとうございました。 魅力的な設定とキャラクター達は一生私の心を話しません。 特に主人公とダブルヒロイン、ライバルの4人はいつまでも私の推しです。 それではぼちぼち今回の日記を閉じさせていただこうと思います。 これにて私のGM業も一区切りとして少し休憩をしようと考えております。 PLとしてはまだ顔出しすると思いますし、気が向いたら単発を回す可能性もあります。 もし同卓するようなことがあればその時はよろしくお願いいたします。 それでは長文お読みいただきありがとうございました。 さて、この日記が投降されるすぐ直後、 ZEXALの伝説の回が待ってるぜ。 さぁ、皆一緒に!!! 今明かされる衝撃の真実ゥ!!!
| ミドリガニ | |
| 2025/09/01 18:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】さらば、修羅な日々よ……。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この春から夏にかけて、卓予定を些か詰めすぎておりましたが、それらが漸く落ち着いて参りました。 お邪魔させて頂いたいずれの卓も大変楽しかったのですが、一つ一つのセッションを咀嚼し味わう時間が余り取れなかったのはやっぱり残念なので、今後はほどほどにしようと思います。🙇♂️ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 四季 | |
| 2025/08/31 21:41[web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 全て表示するうーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| こんちゃ | |
| 2025/08/29 12:14[web全体で公開] |
😶 遊びに『絶対的な型』はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。 TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。 そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。 ただ・・・。 『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。 この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。 あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。 かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。 故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。 『緩すぎず、締め付けすぎる』である 別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。 『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。 個人的に最もイメージしやすかったものなので笑 帯は着物において、最も重要なものである。 まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。 (着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座)) これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。 『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!) ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか? それはやはりコミュニケーション。 自身と相手との会話である。 着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。 (プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑) 話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。 自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。 自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。 そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。 『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』 こんなもんでいいんじゃない? 私はきっちりした人間じゃないから 『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』 とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。 『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』 と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど) 真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。 (どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑) 人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。 むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。 最後にね。言っておく。 『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』 全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。 ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。 一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る) 昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる) 私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑) 仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。 しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。 機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑 こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。 『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』 である。 失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる) その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑) 正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ) やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑 そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏 ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。 なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。 人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。 そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑 ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑 まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで! END P.S 野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ! 最後まで読んでいただきありがとうございます! たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
| ひるの | |
| 2025/08/30 14:38[web全体で公開] |
😍 ビルドをべらべらと喋ってく日記。(DX3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんていうか連日香ばしいのを感じる……。 野良卓はいつかトラブルに見舞われそうだけど、 卓の人たちとRPをいっぱい楽しめればええな😌 こっからはビルド好きがべらべらと次使うキャラの構成を語っていく日記。 環境は基本1&2+LM+EA+IA+UA https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Sj1EaQ アルヴィナちゃん。 今回設定も盛り盛り、立ち絵も差分も盛り盛り描いちゃった……☺️♥ キャンペーン楽しみすぎる……。 「ミストルティンを使いたかった」のと「味方を守る立ち回りができる子」にしようと試行錯誤。 最初は重鎧作って、インフィニティウェポンで戦うを試行錯誤してたんですけど、 アーキタイプの防具系は他のエフェクトと噛み合い悪すぎるのが残念すぎる……。 移動エフェクトも必要になるので点数が重い……。😭 なので今回のアーキタイプはヴィークルを選択。 LV1で攻撃力15と装甲値20取れるのは魅力だけど、 こちらはミストルティンの起点エフェクトがないので、 もうミストルティンはおまけ程度の存在。悲しい……。😭 《巨匠の記憶》がメインになるおかげで情報収集を補えるのは良きですね。👍️ 当初は《イデアホルダー》の「錬成のイデア」に注目して、装甲値無視を無視できる方向で考えてたけど、 ガード屋はHP、ガード値と装甲値の確保、装甲値無視の対策、重圧対策 確保しないといけないことが多すぎるのと、ボスの火力がどれぐらいでるのかが不安なため、 諦めて、ある程度自分を守れて、範囲、シーン攻撃から味方を守って、戦えるキャラへシフト。 カバーリングはロイスのコントロールにしか使えないので諦め、 代わりにシーン攻撃から守れる《守護者の巨壁》を選択。 トライブリードのお陰で35点で取れるので、ロイス3個守れるなら安い。 今回火力確保のためにDロイスは「賢者の石」、味方に妖精の手がいるの助かる~~~✨️ Dロイスの「業師」ならミス/バロ/モルの方が良いですね。ガード専業になりますが、 「斥力のイデア」による高ガード+《時の棺》による守りができそうですね。 あんまり《時の棺》好きじゃないんですけど……😏 成長案としては、《イデアホルダー》と《スプリットアタック》、《デモンズウェブ》、必要なら《崩れずの群れ》。 ゼノスであるおかげでアイテムの選択肢が多いから、そっちから選ぶのも良さそうですね。 おもしろエフェクトとかおもしろ組み合わせとかあったら教えてくださいな😉✨️
![]() | メル |
| 2025/08/26 22:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールドやり直し 2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに (ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…) 久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/08/25 23:22[web全体で公開] |
😶 CP「Re:>Play」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがGM・参加者の皆さんお疲れさまでしたー!!!!!!!!!!! たのしかった!!!! 原作があったようですが知らないのでセーフです。 今回私にしては珍しい「大人」「支部長」「あんまりはっちゃけない」PCで臨んだのですが、GMさんが適度に重いシナリオと外道なNPCと可哀想なNPCと可愛いれす子ちゃんを出してくれたので、かなりRPしやすかったです! やっぱ苦手なタイプのPCは信頼できるGMの下で使うべきやな…… 覚悟ガンギマリで一切ブレなかったPC1さん いいなずけといちゃつきながら冒涜的なことになってたPC2さん わたし 猫耳といちゃつく可愛いショタかと思ったらしっかり復讐やってくPC4さん 参加者とシナリオに恵まれた、素晴らしい長期CPでした…… やっぱダブルクロスたのしいよ また機会があればよろしくお願いしますー!!!
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| べいろす | |
| 2025/08/26 19:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】没シナリオメモ まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。 前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。 魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。 そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。 そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。 なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。 ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。 ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。 PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。 第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。 無重力でふわふわ漂ううさぎ。 そのまま月に到達してしまいます。 月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。 そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。 主食はモチです。 月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。 おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。 そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。 雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。 あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。 シーン神についてはなんもわかりませんでした。 めでたしめでたし。
| 夜空野 | |
| 2025/08/26 20:08[web全体で公開] |
😆 DX『ワンダリングビースト』GM:トパーズさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月12日から始まったワンダリングビースト、先日無事にエンディングを迎えられました。 ▼以下所感 PC1 猿橋 ミヅキ/牟牟さん UGNイリーガルの元気いっぱい女子高生。可愛い。 敵とのファーストコンタクト時、コミュニケーションを試みようとする姿に思わずほっこりしてました。可愛い。 私が今までこなしたことの無いタイプのPC/RPだった為、とても新鮮な気持ちで見守っておりました。 クライマックスでのWヒロインによるFH殲滅は凄まじいの一言に尽きますね(白目) 最後に、無事に天体観測に行けて良かった・・・本当に良かった・・・。 PC3 遠野 蓮司/oreoさん 40代ベテランの鑑識課の課長さん。 シナリオロイスで真っ先にN感情を取られてしまい、「こ、これは・・・ヒリつくRPの予感・・・!」とドキドキしていた物の、いざセッションが始まってみると普通の対応をして頂けました。 ...まぁ、お互い大人だからね。 情報収集やクライマックス戦闘での「さらなる力」は頼もしかった! きっと遠野さんが居なければもっと戦闘厳しかっただろうな、と感じました。 今回の一時的なバディは解散したけれど、きっとまたどこかでバディ組まされそうな二人でしたね。 PC4 永井 美香/チキンヘッドさん 家族間で悲しい過去があったのに、それを感じさせない明るく可愛い女の子。 雑談タブでの即興RPに乗って頂いて、とても楽しかったです! クライマックス戦闘シーンでのデビストが輝いていましたね! 暴走中でしたし、きっと悪い顔だったんだろうな、と色々想像を膨らませていました。 エンディングでは暴走して申し訳ありませんでした。 それとは別に、私の中ではエンディングでWヒロインの間で二人の支えになっている永井さんの姿があったんだ・・・。 私のエゴかも知れないけど、提案に乗って頂いてありがとうございました。 PC5 村雨 拓真/ジンヤさん 元防衛隊らしい、ストイックさと冷静さを兼ね備えたエージェント。 悪徳支部長の名を聞いても動じない(あえて振れない)ところに仕事に私情を挟まない、ストイックさを感じました。 情報収集シーンでのイージーエフェクトの使い方は、本当に目から鱗でした。成る程、そういう風に使うんですね・・・!! 戦闘面ではミドル戦闘で輝いた物の・・・クライマックスではなかなかダイスに恵まれなかった印象...トテモオシカッタ... それとは別に、エンディングでの提案に乗って頂いて、N市に残って頂きありがとうございます! 年齢近かったですし、もう少し絡みたかったですね! PC2 九頭 辰仁/私 私がダブルクロスを初めてプレイしたときに作ったPC、そのリメイクになります。 悪徳支部長です、はい。 ダイスの導きによって公式キャラの姫宮さんに好意を持っていただけの筈なのに・・・ドウシテコウナッタ 今回初めて『支配の因子』を使ってみた物の・・・使い勝手が難しい! 無難に『ジャミング』かストーカーらしく『縮地』でよかったですね。 あまり悪徳っぽいRPもストーカーっぽいRPも出来ませんでしたが、沢山RP出来て楽しかったです! 最後に、一ヶ月半GMを勤めて下さったトパーズさんに改めて感謝を込めて、ありがとうございます&お疲れ様でした。 こんな感じのRPで良いのかなとか、「私喋りすぎ!?他のPLさんのRPの阻害になってる!?」とか色々考えてしまいましたが...GMさんも楽しんで頂けるセッションになれたのなら幸いです。 楽しかったのでまた機会を見ながら、参加させて下さればとても嬉しいです。 (その際はGMさんのお勧めのガードキャラを使ってみたいです・・・!! そして今回関わって下さった皆様へ、改めてありがとうございました。 またどこかで、同卓出来ましたら宜しくお願いします。

