明地さんがいいね!した日記/コメント page.32
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ホウ | |
| 2024/09/26 15:32[web全体で公開] |
| 散弾銃 | |
| 2024/09/22 22:08[web全体で公開] |
😶 剣の世界、初めてのパーティ 初めて回るSW卓の、パーティ全員のイラストが完成しました。 パッと見のイメージは伝えてもらったけれど、彼らがどんな「これまで」を背負って自分と出会ってくれるのかは、セッションが始まるまでGMさん以外に非公開状態です。 一体どんな人達なんだろう。 私のキャラクターを知って、どんなふうに思ってくれ全て表示する初めて回るSW卓の、パーティ全員のイラストが完成しました。 パッと見のイメージは伝えてもらったけれど、彼らがどんな「これまで」を背負って自分と出会ってくれるのかは、セッションが始まるまでGMさん以外に非公開状態です。 一体どんな人達なんだろう。 私のキャラクターを知って、どんなふうに思ってくれるんだろう。 ドキドキしますね。 本当に、今回御一緒してくださるGMSatoshiさん、そしてPLの御三方に今から感謝しきりです。 まだスタートまでは時間がありますが、それまでに自分のキャラクターをしっかり掴んでおこうと思います。
| ココナッツ | |
| 2024/09/22 04:30[web全体で公開] |
😶 初めまして 初めましてこんにちは.ココナッツと言います。 普段はクトゥルフ神話TRPGでKPをやっております。 ここでは.PLもやってみたいと思っているので.よろしくお願いします。 他にもアニメ(異世界系統)・ゲーム(学マス)・ボカロが好きです。 オンセンに登録してから日が浅くあまりこのサイトについて分からないことがあります。 そちらはご了承ください。 もし一緒に遊んでくれる方や興味を持っていただけたら話しかけてもらえると幸いです。 よろしくお願いします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2024/09/19 19:26[web全体で公開] |
😶 天下繚乱が面白いという話を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい ので、する。 大まかに分けて「舞台の面白さ」「キャラビルドの面白さ」「システムの分かりやすさ」の3点に分けて記す。 〇舞台の面白さ 天下繚乱RPGとは「超時空時代劇RPG」である。 江戸時代をモデルにした謎の時代「化政時代」を舞台に、超時空時代劇を繰り広げるのが基本となる。 江戸時代に信長がラスボスになれる さらっと天草四朗が人類救済のために暗躍してる 新選組も出る 戦国時代の豪傑も出る 平成から女子高生が飛んでくることもある 時代劇というか、「江戸時代モチーフの世界で好き勝手にやろうぜ!!!」と言いたげな超時空時代劇ができる。 これが楽しい。 舶来モノ(外国から来たすげーアイテム)と言い張れば巨大ロボットも操縦できる舞台が楽しくない訳がない。 敵も完全に悪な『妖異』と呼ばれるクリーチャー+クリーチャーに操られた悪い奴なので、難しいシナリオをしてもしなくても気持ちよく爽快活劇超時空時代劇を繰り広げられるのがうれしいところ ダブルクロスのウィアードエイジとか カオス寄りのクトゥルフ神話とか シグルイとか衛府の七人とかるろうに剣心のアメリカ軍人とか 「しっかりした時代背景でめちゃくちゃやる」のが好きな人は全人類気に入ると思う。 〇キャラビルドの面白さ こいつが厄介。 新選組やら現代女子高生やらは序の口。 人狼、神、天狗、サモナー、暴れん坊将軍、ガトリングガン、座頭市、必殺仕事人、犬夜叉、ロボ、あとロボ、ロボ。 ぜんぶできる 私はまだ実際に卓を経験していないが、ルルブ2冊でキャラ作成をするだけでも満足しかけている 現時点のうちの子は ・おしとやかな公家の娘。馬で走って来てからくりサーカスする ・薩南示現流座頭市 ・半妖新撰組(片腕が鬼) ・アラビアン褐色むちむち忍者 ・狐みこーん★ である。 なんかすごいことになっちゃったな。 システムの所でも話すが、「SRS」というシステムを採用しているので、キャラビルドがアルシャードやメタリックガーディアンに似ていて組みやすい。とてもよい。 キャラシを造る過程で、キャラの役割を決める「基本クラス」というのがあるのだが これが雑に強いので 雑に好き勝手組んでも活躍できそうな感じになるのも、かなり楽しい。 〇システムの分かりやすさ 「SRS」というシステムを使っていて、とても分かりやすい。 メタリックガーディアンやアルシャードを遊んだ人は勿論、これからTRPG……CoCとかではない、ファンタジーとか活劇とか、キャラビルドがあるシステム……を遊ぶ、という人にも手放しでおすすめできる 詳しいことは近所の詳しい人に聞いてほしい。 キャラシサイトもある。 キャラシサイトもあるのだ(重要)(カオスフレアSCのキャラシサイトが見つからない)(ゆとシートにナイトウィザード来ないかな)(GURPSのサイトはどこだ) 総じて 楽しそうだし、面白そうだし、好き勝手できるし。 遊びたいシステムである。 曜日に空きがないことに気付く、九月。中秋の名月の下であった。 追伸:ルルブ オンセン内のリンクなので許されよと思いつつコピペする https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775318934
| だーさん3 | |
| 2024/09/18 09:02[web全体で公開] |
😶 煙幕と機械の組合 呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。 マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。 事故しましたよ。 阿鼻叫喚です。 デバフってすごいな。 やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。 いやはや。 GMもPLもこうやって学んでいくのですね。 冒険はまだ続きますが。(笑) よいアドベンチャーを。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/17 22:28[web全体で公開] |
😶 俺の夏休み、終わっちゃった…… 有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。 つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
| KAL666 | |
| 2024/09/17 10:31[web全体で公開] |
😶 うまくやったから 昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。 GMとしてシナリオを作り、色々想定した。 プレイヤーも頑張っていいプレイをした。 結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、 シナリオは血の流れない形で終わった。 プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、 ゲームはつまらなかったと言われた。 なんか悩ましい。
| こすこす | |
| 2024/09/16 16:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】グラランバード楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓でデモンズラインを通過中… グラスランナーのバード、めちゃ楽しいしちゃんと強い。 現在レベルは8。 バード8、ウォリ6、アルケミ3、スカセジ5。 戦闘特技は特殊楽器習熟、終律増強、ターゲッティング、スキルフルプレイ。 グラスランナーの精神力をラル・ヴェイネの装飾品と楽器の専用化で補強して、精神bを7に乗せて、奏力15を押し付ける瞬間が最高に楽しい。 「アンビエント使いま~す…(コロコロ)22と25…25に精神力で抵抗して下さ~い」 理不尽なレベルの判定をGMとPLに押し付けられるの、グラランバードの特権やと思ってる。 楽素貯めるの大変だけど、ララバイ+軍歌結構やばくないですか? 楽素消費無なので毎ラウンド打てますし、グラランの法外な精神力で敵全体をずっと無力化できる。 流石にGMに、「これ楽素消費でええか?」と言われましたが、納得です。 終律もかなり強力ですよね。 ダメージ固定値15を陣率でさらに+4して19… それを終律増強で威力30に増強した獣の咆哮に乗せてぶっ放す。 4回転して66点ダメージが出たときはさすがにGMがキレてました。 まあ使いずらさは否定できないです。 長期戦になれば、楽素をためる余裕が出てきていろんな補助ができるようになりますが、短期決戦には不向きですよね。 アンビエントやレジスタンス、鼓砲、ヒルスプで味方を支援してどうにか前線を持たせて、長期戦に持ち込むのが鉄板なのでしょうけど。 味方の一人が耐久を一切捨てて必殺全力攻撃を取りに行ったバトダンで、気が付いたら気絶しているので…というか一回ほんとに死にましたし… 彼女との相性がなかなか悪い。 ここをどうカバーするかがカギになりそうですね。 しかし、上手くはまれば攻撃も回復も補助もできる。 イカれた魔法ダメージや回復量を安定して出せる。 ララバイで敵を一気に無力化できる。 そんなバードを、皆さんも使ってみては?
| こんちゃ | |
| 2024/09/14 23:39[web全体で公開] |
😶 自分がGMする卓について(感想寄り) 1日で終われるっていうシナリオを回しているのに、な〜んで、1日で終われないんでしょうかねぇ〜(笑) 何回か色んなシナリオを回していたけど、1日で終われたのは4回のセッションしかないという・・・。(そのうちの2つは前編・後編と分かれていたので、カウントしていいのかすら疑問ではある) 時間管理が本当全て表示する1日で終われるっていうシナリオを回しているのに、な〜んで、1日で終われないんでしょうかねぇ〜(笑) 何回か色んなシナリオを回していたけど、1日で終われたのは4回のセッションしかないという・・・。(そのうちの2つは前編・後編と分かれていたので、カウントしていいのかすら疑問ではある) 時間管理が本当に下手くそすぎる・・・。 まぁ、箇条書きで伝えたらいいじゃんっていう情報すらできる限りNPCで通じて伝えようとしていることに尽きるんだよなぁ(Q.E.D) いや〜、でもさぁ。探索による情報収集ならば、箇条書きで伝えるのは全然ありとは思うのだけど。 むしろここは情報渡してからじゃないとPLさんたちもRPしづらいと思っている。 聞き込みから得られる情報も、箇条書きで伝えるのは一番時間省略になるし、PLさん相談時間も設けることができるとは思うのだが。 『せっかく、この卓のためにPCを作ってもらっているんだし。単発卓とはいえ、PCの個性が出せそうな場面を削るのはちょっと味気ないよなぁ〜』 と思っちゃうのだ。ただ、結果的に渡す情報以外にも聞かれる質問もあったりして、アドリブで返すことで余計に時間かかってしまっているかなぁ〜とは思ったりする。この辺りは、もうちょっと聞かれそうな質問系統は事前にセリフ文を考えていたらいいなぁ。・・・と言っても、どれだけ想定しても、やはり想定していない質問というのは参加する人数が多ければ多いほど、出てくるものである。そのあたりは、次回すときの反省点にしよう。という軽めの気持ちで卓を回すことが多い。 時間がオーバーすることに関しては、改めたいとは思っていない。ある程度時間がかかると想定して、多めに参加日数を記載した上でPL募集する方がいいなぁと思っているので。それでも、オーバーすることが多いのはほんと〜に反省するべき点だとは思っていますw ─────────────────────────────────────────────── NPC・背景に関して、私は有料・無料で配布されている立ち絵と、手描き立ち絵と、生成AIから生み出された立ち絵を使うことがある。 ・・・『使用する絵の中には、生成AIを使っていることもあります』ていう注意書きとかあった方がいいんだろうか?と最近は疑問に持つことがある。 昔、素人が描いた手描き立ち絵に嫌悪感を持つ友がいたから、注意書きの中に必ず手描き立ち絵も出しますと書いていた。 上記に関しては、喧嘩から出てきた意見というわけではなく、私がTRPGを布教していた中で出てきたものである。 理由も 『あからさま素人が描きました〜っていうイラストと、ずっと向き合わないといけないのはしんどい。あと時間調整も難しいから無理。』 と、今の時代であれば納得できるもの・共感できるものでもあったので『確かになぁ』と思った。こういう、一見マイナス寄りな意見も貴重な意見でもある。理由も気持ち的なものであれば、なおのこと貴重である。 『私は気にならない』より『〜なところ。私は気になる』っていう意見って滅多に聞けれる意見じゃないから、聞けれたら、卓のクオリティアップの一歩だよね!って思って聞いていた。なんとなくでも、誰かが引っ掛かるなーって思う点は直していきたい。 最近は無料(ソシャゲやSNS)で綺麗なイラストで遊ぶことが当たり前になってきたからなぁ。(フリーゲームでもクオリティ高いイラストがあったから、そもそも前兆があったような気がする) 言っておくが、その友人は私よりめっちゃ絵が上手い。趣味で絵を描くのが好きって言っていた。 にも関わらず、あまり自分の絵に対して『人に見せるほどの絵ではない』と評しているのである。 (あんまり自分の絵を見せたくないって言ってたのにも関わらず、ツールの説明や塗り方解説のために見せてくれた友人に、本当に頭が上がらない。その人からデジタル絵の絵の書き方を教えてもらったおかげもあり、私は今でも立ち絵を描き続けることができている) 最近のネットの話題を見るに、対立を避けるためにも、生成AIを使用した立ち絵を作ったら、記載しておいた方がいいような気がしてきた。 (・・・個人的には、生成AIより、漫画やゲーム、アニメの画像を加工したりそのまま使って、本来のキャラとはかけ離れすぎるキャラ設定している方が気になるというか・・・。あ、いや、自分の卓(NPC)ではやりたくないだけで、参加者さんや他の方の卓で使うのは全然気にならないです。) 手描き立ち絵かぁ〜。 最近は最初の卓と比べてクオリティが上がったおかげか、無料で見つけてきた立ち絵を『これ、こんちゃさんが書いた絵ですか?』って聞かれることがあるなぁ。 嬉しい進歩と思うべきか・・・いや、嬉しい。個人的にはまだまだ上手くキャラ達を描きたいと思うことが多いのだが、それでも、不特定多数に見られても問題なくなってきたのかな〜と調子に乗っちゃうw 美男美女系統の立ち絵は有料・無料で集めれるので、自分がよく描くのは亜人やモンスター(趣味)や悪党(意外と探すのに苦労するので、描くことが多くなった)なのだが、雰囲気にあっている系統の感想をいただくと、にんまりしちゃうのであるw まぁ、美男美女の人間も描くこともあるけど、その時はいつも顰めっ面を浮かべ、歯軋りを立てながら描くのである。美って・・・なんだ?(哲学) おかげで、最近シワが増えつつある。年もあるけれど(ギャグ) そうして描いてきた立ち絵の中で、個人的には、想像以上に反応をもらえた立ち絵がある。 スーバ〇〇リオブ〇〇ーズをオマージュした匪賊の雑兵さん・・・w いや〜。唯一の要素って言ったら『赤と緑がトレードマークのオーバーオールを着たおじさん二人組』なところなんですけど、出した瞬間からやれ『マ〇〇』やら『永遠の二番手』やらと言われる始末・・・。そこまですぐに気が付かれるとは思わなかった!w ある卓では、戦闘の途中でアドリブとして、弟を出したこともがあって、その時は『援軍出すのは、ちょっと理不尽だったかなぁ』と個人的には心配していた旨をよそに『兄がいるのならば弟もいるよな!』『弟ならしょうがない!』と、なんか思っていたより前向きに捉えていただけたのはびっくりした。 さすがMr.ニンテンドーブラザーズ、知名度がえげつない。 この二人を描くきっかけは、マリオの映画が公開されて見に行ったあと、 『冷静に考えると、オーバーオールで髭が生えた男って・・・。一見すると主人公ぽくないのでは?どっちかというと、敵キャラとしてありそうじゃないか?』 という考えから生まれたキャラたちだったのだが・・・。まぁ、体型も似せてあったからなぁ。その点ですぐに連想しやすかったかもしれない・・・w いや、でもこれ多分著作権違反案件じゃないか?って自問自答しているのですが、まぁ、自分の卓で使う分は問題ない・・・とは思っている。正直手描き立ち絵も著作権違反に関しては他人事じゃないので、立ち絵に関しては色々と難しいと思う。
| ゆゆ | |
| 2024/09/14 18:34[web全体で公開] |
😆 シナリオの文字起こしを やったぞ! SW2.5、基本るるぶ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の文字起こしをやーーーーっと終わらせましたわ! ずっとやろうやろうと思いつつ先延ばしにしちゃったので、友人に助けてもらいつつやっつけることができました。 PLとしてこのシナリオを遊んだことはないので所謂未通過GMにはな全て表示するやったぞ! SW2.5、基本るるぶ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の文字起こしをやーーーーっと終わらせましたわ! ずっとやろうやろうと思いつつ先延ばしにしちゃったので、友人に助けてもらいつつやっつけることができました。 PLとしてこのシナリオを遊んだことはないので所謂未通過GMにはなるけど、エネミーのコマは必要なものは以前使ったものを流用できるし、あとはユドナの部屋さえ作ればいつでもセッションができる! シンプルな構成ながら、PLがいろんな提案できる余地が残されてて「こういうのがいいんだよこういうのが…!」って感じですね。 敵の構成もPC次第でちょっと配置変えたりすれば難易度も調整できそうだし、これはいいシナリオだ~~。 この連休はさすがに無理があるけど、来週も連休があるし挑戦してみるのもいいかもしれない。 問題は完テキのSW2.5のセッションにどのくらいの時間が必要かなんですけど。 オンセンの日記や募集ページを見たり、今まで参加させてもらった卓の感覚だと、「ソドワは短時間でサクッと遊べるのがいいよね!」という認識のシステムなのかなあって感じます。 個人的にはぐだぐだリスケも含めて1コマ3時間*3回くらいを確保できるのが理想かなあと思うんですけど、そうなると需要が下がっちゃうんでしょうか。まあ募集してみればわかることではあるのですが。 やるだけやってみればきっとわかるさという気持ちでがんばりたいですわ~!
| はるるん | |
| 2024/09/14 15:37[web全体で公開] |
😆 リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は、水曜日の範囲でみんなと調整して決めるよ~📅💖 ☆基本、全員が揃う日に調整する予定!どうしても無理なときはごめんね!🙏💦 💑PC1とPC2の関係について💑 PC1とPC2はシナリオフックとして婚約関係にあるけど、実際に会ったこともないし、恋愛感情はまだナシ!🤷♀️💔 セッションが始まった後、PC1~PC5がどういう人間関係を築くかはみんなの自由~!🎭 つまり、婚約関係は最初の設定だけだから、無理に恋愛関係を続ける必要はナッシング!安心して楽しんでね~💞✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 ------ ◆キャンペーン概要💫 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️🌟 見た目はちょっとヤバめな貧民街だけど、実はめちゃ強なリーダーたちが統治してて、奥が深すぎるのよ~😎💪✨ そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀💥 名前だけ聞くとちょい怖だけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、マジで胸アツな展開が待ってる🔥🔥🔥 セッション0では、PC1の結婚式に悪名高い貴族が乱入する大波乱スタート💍💥 その後も下水道編やスラム街でのアツい冒険が待ってるよ~💨💦 選択次第でGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱🌠✨ ◆ハンドアウト概要🌈 キャラ設定も、マジでドラマチック~!🌟🌈 PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦💪 PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝♀️💫🔮 PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀🤫 PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶🙏 PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭✨ どのキャラも、マジでエモくてガチで心に刺さる展開になること間違いナッシング!💖🌟💥 ------ 今回はリベンジ募集だから、これで集まらなかったら、このCPとはサヨナラかな~😭💔 でも、興味ある人はぜひ来てほしい!✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 一緒にヤバい冒険を楽しもうよ!💖
| トパーズ | |
| 2024/09/13 22:23[web全体で公開] |
😶 セルフ ストレスケア 仕事の疲れだったり、昨日しっかりと眠れなかったりで、頭に誰も悪くない類のムカムカがたまーに溜まったりする。 で、こういうのが卓の最中に発生した時にやってるのが「厚紙を棒状に丸めて素振り」! そうすると、さっきまでのムカムカがなんだったんだとばかりに、すーっと消えるんだよね。 卓の最中に、普段は感じない苛立ちやムカつきを急に感じたそこのアナタ。 暴言とまではいかないにせよ強い言葉で同卓者を傷つける前に、是非お試しあれ(ぇ
| ナツル | |
| 2024/09/13 21:05[web全体で公開] |
😶 トンチキネームが好き と言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・全て表示すると言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・ツゴローム ムツゴロウさんのアナグラム。趣深い名前ですね。 ・モブーン モブであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ヤナカー・ネモチ 嫌な金持ちであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ツコーニン 単なる通行人であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ジョーシュ 助手であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 このほかにもいろんな方や作品でトンチキネームをつけられているキャラを見ると思わずいい笑顔を受けてしまいますね。 こういったトンチキネーム、三秒で考えた?と思ったりもしますがいざ付けよう、咄嗟に名前を聞かれたときにはなかなか出てこなかったりします。 これはもう精進あるのみですのでこれからもトンチキネーム出力筋を鍛えたりあるいはコツコツストックをためておくなどして対応していきたいと思います。 あと私はスカイノーツというファンタジーなシステムで遊ぶことが多いのでカタカナの名前に偏りがち… もっとこう、金楢或造(かねなら・あるぞう)とか積極的に日本人名も付けられるようにしたい。 やらなくとも全く問題のない努力であるのは言うまでもありません。 なお、今回出したトンチキネームはフリーなのでもし使いたい名前がある場合は使っていただいて構いません。 PCに名前を聞かれたけど全然設定してなかったし下手に凝ったものを出して重要人物と勘違いされるのもな…そんな時にお使いください( ˘ω˘ )b ついでにこんなトンチキネームとかつけてるよ!使っていいよ!などありましたら皆さんもどんどこ発表してみてはいかがでしょう?
| 散弾銃 | |
| 2024/09/13 12:06[web全体で公開] |
😶 だから僕は音楽を辞めた ヨルシカの「だから僕は音楽を辞めた」。 これの歌詞そのまんまのロールプレイがしたくてしたくて仕方ないという話です。 ソロシorタイマンでロールプレイガッツリできるシナリオがやりたい。 手心加えずやりたい。 メリバでも生温い、ビターエンドどころかバッドエンドでもいい。 それでも何全て表示するヨルシカの「だから僕は音楽を辞めた」。 これの歌詞そのまんまのロールプレイがしたくてしたくて仕方ないという話です。 ソロシorタイマンでロールプレイガッツリできるシナリオがやりたい。 手心加えずやりたい。 メリバでも生温い、ビターエンドどころかバッドエンドでもいい。 それでも何かを吐き出したい。 思う存分吐き出してみたい。 何かの答えに行き着きたい。 という願望がめっちゃ強いです。 ナラティブシステムでもいいんだろうけど協力より破滅を選びそうだから、やっぱりロスト覚悟のCoCエモシかしら。 ともかくいい曲ですよね。 震えるような歌声に感化されてこの曲になってみたい、泣き叫びたい、て気持ちが湧いている今日この頃です。
| ホウ | |
| 2024/09/12 21:58[web全体で公開] |
🤔 好きなシナリオ 和ホラーは大好きだけど、洋風なゴシックミステリも好みなんですよね…古城、廃墟、洋館、御屋敷。うーん、素敵な響き! クトゥルフ神話TRPGで、そういう雰囲気のシナリオを回ってみたいかも
| 伊吹 | |
| 2024/09/01 22:06[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バルバロスリングver1.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで、地下闘技場《バルバロスリング》の全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで、地下闘技場《バルバロスリング》の第1回目のセッションを行いました。特にストーリーもない戦闘シナリオです。短いです。……だというのにボスが瞬殺されて更に短時間でセッションを終えるというヘボGMが私です!! いやレベル11蛮族PC、いろいろ工夫ができて強いですね。GMPCはディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスターというオーソドックスなキャラクターでしたが、PCたちは火力に特化したヤベェ前衛2人とデバフ魔法攻撃後衛1人という陣容。後衛は回復役を兼ねているため攻撃機会は最初のラウンドのみでしたが、それでも水氷妖精魔法【フリーズ】で抵抗を抜いて活躍しましたよ。 さてヤベェ火力の前衛2人はどういった感じだったかというと、1人目はドレイクのフィジカルマスター/グラップラーの変身して【バーサーク】3連撃+翼渾身攻撃×2の5連撃を叩き込んでくる狂戦士でして。そして2人目は前衛最強の種族ケンタウロスのファイター/スカウトの【影走り】による往復チャージヘビーランサーでした。 また唯一の後衛であるデバフ魔法アタッカーは、フェアリーテイマー/セージの数拡大を切り捨てたクリキャス魔法制御型の水風光の3属性特化契約のバーバヤガーの妖精使いでした。回復は範囲魔法とヒルスプで行うスタイルですね。 さて肝心のボスはというと、データを見てもらった方が早いでしょう。ペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Zl4TvU レッサーリッパードラゴンの“斬り裂く者”ジャスターくんです。 このジャスターくんはPCデータを見てから命中回避を修正したりはしましたが、特殊能力などは当初のデータそのままでした。 胴体にフリーズを叩き込まれてしこたま殴られて破壊された後、なぜかC10のヘビーランスが3回転して99点を叩き出されて頭部がうっかり半壊してしまい変身ドレイクの連撃の前に沈みましたとさ。 やっぱりバーサークとケンタウロスは強いですね。あとフリーズのデバフも効いた。 というわけで「今回は仲間に恵まれたな(白目)」とGMPCが言う他なかった状態でした。がんばれGMPCくん。 さて既にver2.0の募集をかけてきました。日曜日の午後、ちょっと蛮族してみませんか? 参加申請、待ってます。
