明地さんがいいね!した日記/コメント page.30

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2024/11/15 20:26[web全体で公開]
😶 KADOKAWA・秋のTRPGフェア2024
BOOK☆WALKERさんで70%オフセールをやっています
https://bookwalker.jp/select/3265/
オンセンではあまり行われていないシステムが多いですが
ステラナイツやってみたい・・・GMしてくれる人が居たら買う!
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ヤマコ
ヤマコ日記
2024/11/15 17:28[web全体で公開]
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者)
はじめまして、ヤマコと申します!
オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。
あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/11/15 00:33[web全体で公開]
😶 セッション途中感想
現在参加中のテキセダブルクロスでテキセの良さを存分に味わっております。
描写やシーンの準備があらかじめGMの手によってされており、さらに参加者のタイピングスピードの速さでサクサク進む。
PCも各々違った感じでキャラ立ちがあり、参加していてめっぽう楽しいです。
次回クライマックス!果たして出番はあるか!?
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バルサミコ
バルサミコ日記
2024/11/14 14:41[web全体で公開]
😶 就活終わったぁ...
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内定取って終わり!閉廷!以上!みんな解散!
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がいどう
がいどう日記
2024/11/13 21:11[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPGの名前・・・
今更だけど
オリジナルファンタジーTRPGの名前どうしよう・・・😅

普段はオリジナルからとった
『オリジンTRPG』という名前で管理してるけど
いい加減しっかり命名すべきかな。

オリジンのままでもいいかもだけど
TRPG名となるともう少し考えたいかも。

もう少し自分にネーミングセンスが欲しい~。
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のん
のん日記
2024/11/13 20:39[web全体で公開]
😶 タイトルの雰囲気が揃うと気分がいいねって話
シナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。

「くすんだ蕾の片付け方」
「見えない糸の結び方」
「砂の花全て表示するシナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。

「くすんだ蕾の片付け方」
「見えない糸の結び方」
「砂の花の燃やし方」
「枯れた切り株の根差し方」

こうして並べてみると、うむ。シリーズものっぽくてなんかニチャついてきたのである。全部単発で独立した話だけどね。でもうむ。気分が良いのである。

という感じでニヤつくのも束の間、今週と来週のセッション、楽しんでもらえるか不安が湧いてくる。GMは何度やっても緊張するものだね。

全ての人を楽しませられるお話なんて存在しないんだし、このタイトルの雰囲気に惹かれて参加申請してきたなら、私とほんの少しは感性が合うと信じて卓に挑むしかないね。頑張るとしますかね。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/12 19:25[web全体で公開]
🤔 【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の全て表示するオリジナルファンタジーTRPGの
『このTRPGしかないという追加要素』
正直、色々迷ったけど『召喚』とか追加してみようかな?

最も心中とか英雄とかではなく
召喚できるのはNPCまたはPCとかの予定。

具体的には絆がかなり深まったNPCや
セッションを共にしたPCが
自身の体の1部(髪など)を渡して念じることで
戦闘の時のみ意思の無い分身を召喚できるとか。

条件としては
・自身の分身を託せる相手は1人のみ。
・ストックできる他人の分身は3体のみ。
(ストック数分召喚できるわけではない。)
・NPC・PCの分身を召喚する時、同じセッション内のキャラは召喚できない。
・召喚は1シナリオに1度だけで召喚ゲージが溜まった時のみ召喚できる。
・召喚ゲージが溜まる条件は別途考え中
・召喚された分身はKPが操作する。

メリット
・舞台が変わった時
前回のセッションで関わったPCやNPCと
一時的に協力できる。

・NPCやPCのことを覚えていられる。

・人によってはNPCとの関わりを増やすRPをする。


勿論、そんなことができるなら
何かしら理由づけも必要でしょうし
その辺も考えないとですが・・・
実際導入してみるのもありだろうか。
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がいどう
がいどう日記
2024/11/11 23:20[web全体で公開]
😆 ある意味、初めてのTRPG
今日はオリジナルファンタジーTRPGのテストプレイをしました。

そして、その相手はこのSNSで初めて知り合ったお方!!
今まで友人としかTRPGやったことが無かったため
正直、滅茶苦茶緊張しました😅

でも、素敵なRPをやってくれたり
私のTRPGに高評価な意見をくれたうえで
アドバイスももらえたりと
とても、楽しい日になりました😊

最後に、協力してくれた方
本当にありがとうございました。
いただいたお言葉は今後にしっかり生かしますね~。
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パスタ
パスタ日記
2024/11/11 21:46[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】
完成したと前回言いつつ修正しました。



服の皺の表現が今のところの課題で勉強したいですね。
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伊吹
伊吹日記
2024/11/10 16:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦争で滅ぼされた王国の難民が奈落の魔域に飲まれた。だが奈落の魔域の中には滅ぼされたはずの王国とまったく同じ無人の都市が存在しており、難民たちはそこで再びかつての暮らしを取り戻した。落ち延びた王女を女王にして、再び王国の歴史が紡がれる……題して奈落王国キャンペーン。GMは私です!

さて昨晩は久々に私がGMを務める奈落王国キャンペーンをプレイしました。第5話になる今回のストーリーは?

戦争を前にして行方不明になった王国で最も優れた剣士である剣匠卿が奈落王国に迷い込んできました。
弟子であるPCのひとりは、困惑しつつも戦争から逃げた師匠を糾弾します。
しかし剣匠卿はもうひとり旅の道連れを連れていました。それはなんと弟子であるPCと瓜二つの人物で、PCのことを「奈落の魔域がつくった偽物」と呼ぶではありませんか。
もともと弟子PCは何故か最初から無人の都市で呆けているところを発見されたという怪しげな設定がついていました。今回はその設定を拾って、本物の剣匠卿の弟子の記憶と姿かたちを写し取った弟子PCを奈落の魔域がつくったということにしました。当然、弟子PCは茫然自失。
しかし女王は「私の騎士であるなら己の出自を克服しなさい」と一喝。PCに引き続き騎士たらんとすることを望んだのでした。

そしてPCたち精鋭部隊に、王国の近郊に現れた魔神を倒すよう女王から依頼があります。今回のシナリオ唯一の戦闘、ボス戦です。
多数の触手を持ち軽い睡眠を与える能力、真語魔法を操る魔神でしたが……なんともGMの回避の出目が走る走る。前衛の一撃を回避しまくってしまい、9ラウンドまでもつれる大接戦に。
いやそんな苦戦するデータじゃないよこいつ?と思いつつもなんとか倒してエンディングへ。

さて剣匠卿と関わりのあるPCはもうひとりいます。高名なアーデニ神官でもある剣匠卿を訪ねてきたアーデニ神官のPCです。剣匠卿はアーデニ神の声を聞いた際に天啓を受けており、神官PCが将来、王国を救う重要人物であり、聖なる布で作られた白衣を渡さなければならないという使命を帯びていたのです。
施療院として機能していたアーデニ神殿に驚きつつ、剣匠卿は白衣を神官PCに渡しました。この白衣と白衣を使った流派をオリジナルデータとして渡します。回避を選択した《ディフェンススタンス》を使用すると「プリースト技能レベル」点のホーリーブレッシングと同様の力場を一時的に得る防御秘伝、1日の間に初めてこのPCに薬草やポーションでHPを回復されたときに最大HPが上昇する秘伝、最大10人に薬草を一度に使用できる秘伝などPCの設定に合わせた強力なデータたちです。

ちなみに私のGMPCも国宝を受け取って強化。これで全員に一度ずつオリジナルの強化データがいきわたりました。
新たな住人を得てますます混迷を極める奈落王国。次回は果たして!?といったところでシナリオ終了です。

蛮族CPを始めるに当たってグランゼールのリレーCPを終わらせにかかった結果、なかなか続きをする機会がなかったのでみんな久々のキャラクター操作ということもあり戦闘には時間がかかりました。オリジナルデータもあるので、動き方を忘れているドルイドのPLが特に時間かかってましたね。
次回からグランゼールのリレーCPの最終回が始まり、新サプリ『アビスブレイカー』を導入しつつ蛮族CPを始める予定です。楽しみですね!!
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刺身サメ
刺身サメ日記
2024/11/10 10:36[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPG:冒険者になろうCP完結!(日記7ページ目)
初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~
GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー

上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです!
今回はP全て表示する初めて参加させていただいた、ゴブスレのCPが完結しました~
GMのみさいるさん、PLのさんタグピョン、Renさんありがとうございましたー

上記にも書いた通り初めてのゴブスレTRPGでしたが、良いGMさんに会えたというのが正直な感想ですねー、凄い丁寧でマスタリングが上手かったです!
今回はPL三人でPCが3人、GMさんのGMPCが1人でやったんですけどそのGMPCの動かしかたも凄かったですね、GMをしながらRPも欠かさない、あの姿には尊敬しかありませんね~

GMPCの名前はカータレットさん、私のPCは「お姉さん」と呼んでいましたけど、実はPTの中では私のPCが一番なついていたのがGMさんの子でしたねー、魔術師としても最初から最後まで優秀、RPも上手くて一緒に冒険していた凄い楽しかったのです!

PLのお二人にも良くして頂きました、タグピョンさんのPCのリンさんにも、RenさんのPCのイーラさんにもまたどこかで会えたら良いな~

リンさんに関しては欲しい時に良い出目が結構出ていた印象がありますねー、結構安定していた感じで羨ましい・・・
魔法も使えるし、範囲攻撃も遠距離攻撃も出来て戦闘面でも安定していた印象があります、PCとしては「率直」の一言に尽きる、横で迷ったりしていてもスパーンと決断していくのは見ていて気持ち良かったですな~、縁の下の力持ちさんポジなのです!

イーラさんは、うん、PCの中で一番のキャラ立ちしていましたね、色んな意味で強かった((
ステータスが高く、メイン火力として文句なし、中盤から消耗点(溜まるとデバフの奴)を逆に活用できる武技を獲得してからは消耗点を求めるようになったのは笑いました、本当に色んな意味で強かった(((
見ていてRPがとても楽しい子でしたね~、1人PTにいると面白い枠と勝手に思っているb!

私の子は神官戦士、回復&防御!を考えた構築だったんですけど、周りの火力で最初の方はほぼ出番なしでしたなー!
そして中盤からはちゃんと活躍できるようになったので一安心、神官兼任でHPが削れても大体すぐに全快に復活出来て「そうそう死なないだろう」と思ってたんですけど、終盤では魔法抵抗失敗して動けなくなったり毒で消耗点が酷いことになったりとデバフに弱いことが判明、CPは終わりましたけどまだ使いたい子なので抵抗系を伸ばすのも良いかなぁ

なんだかんだ2か月ちょっと続いたCPでしたが、最終話ではめちゃくちゃ熱い戦いをしました、前話まで安定していたPCの出目が荒ぶり始め、GMの出目が走り始める、女神が絶対に居ましたねアレ(((

マジで熱すぎて、昨日のことでしたけど熱が出ちゃうくらいでしたね!(37.2度)

本当に楽しい時間をありがとう、今度は私もGMをして皆さんに回してみたいですねー!

ゴブスレの体験という点では個人的に満点といえるCPでした、また機会があれば皆さん、よろしくお願いしますー!
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パスタ
パスタ日記
2024/11/09 18:00[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】
前回の絵(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。



そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)
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伊吹
伊吹日記
2024/11/09 06:12[web全体で公開]
😍 【SW2.5】エンシェントブルー完走!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週金曜日夜に開催されていた、よろずGM主催のエンシェントブルーを完走しました!!
PL人数はGMも入れて5人、つまりバディシステムのあるエンシェントブルーでは圧巻のPC10人という大所帯。
1年以上に渡るGMお疲れ様でした。処理の重いこのシステムを回し続けたよろずGMに感謝を捧げます。

しかしこの『エンシェントブルー』というゲームブック形式のシナリオ、メチャクチャ出来がいいですね。
バランスもさることながらシステム面もよくできているというか。
処理の重さはネックですが、それでも新しい試みであるバディシステムもありますし、チャレンジに関しては完成の域にあります。疲労システムも適度に緊張感がありましたし。

序盤はPC10人で報酬を人数割していたので、凄い金欠でしたね。指輪を割るとか以前に購入にも慎重になるほどでした。
最終的にレベルが上がってチャレンジの報酬額が増えるのと、イベントをハイペースでこなしていくことで金欠は解消しましたが。

「難易度:難しい」で始めたため、ほぼすべてのイベントを網羅したことになります。
凄く、楽しかったですよ!!良いシナリオでした!!
ランダム要素が良いスパイスになるんですよね。これは公式ゲームブックならではです。

昨晩は早めにEDを迎えて、思い出話に花を咲かせてました。こういう余韻に浸れるのもCP完走の良いところです。
改めて本書の内容を読むと、バッドエンドになるイベントも配置されているけど、普通の良識ある冒険者ならまず踏まないようになっているのとか、いい作りになっているんです。

改めてGMに感謝を捧げつつ、同卓したPLたちにも感謝を。
メチャクチャ面白かったのですが、気軽に遊んでみてね、とは言いづらい大長編なのがネックですね……。
それでも興味を持たれたら、是非とも遊んでみてください。環境と時間が許せば、最高の体験ができますよ!!
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がいどう
がいどう日記
2024/11/07 23:49[web全体で公開]
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】
以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配さ全て表示する以前トピックで募集した案により
シナリオ作成が安定しました。
念のためここに記載。

『ユーリアの良薬』

流れとしては
1.PLは冒険者としてとある都市に到着
※都市について
ポーションの生産地
領主がポーションの発案・製作者として有名。

2.都市ではある魔女が指名手配されている。

3.PLは依頼を受けて
魔女討伐のために
居場所を知るべく魔女について調べる。
(この時、理由をつけて
雑貨店に行くように仕向ける。
シナリオ的に理由は
雑貨店の店主がかつて
魔女とその妹の知り合いであり
理解者であるため
魔女たちについての情報をそれとなく渡す。
また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると
悲しそうにしたりするなどの描写も・・・)

魔女について調べていくうちに
魔女が悪いように感じなかったり
逆に領主に対する不信感を持たせる。
その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る
探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。

4.魔女と話をして真実を知る。
(ポーションは昔、魔女の妹が作成したが
領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。
指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため
魔女の罪もでっち上げのもの。)

5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。

6.具体的な方針はNPCを使って伝える。

7.PLは魔女の形見を
(杖や帽子など)
持っていき領主に討伐報告して
冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。
具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など
領主周辺を探れるようなものに誘導する。

8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや
過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。
(騎士団や魔術師にしろ
正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく
例えば正義感のある騎士団長など。

逆に性格の悪い非協力的NPCも準備
我欲の強い副団長とか。)

9.協力NPCと共に
領主を問い詰めるべく奔走
その間に戦闘
(前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置)

10.最後、領主と戦闘して
民衆の前に悪事の証拠を突きつけ
真実を伝える。

ざっとこんな感じかな。

昔から考えてたシナリオのせいか
改めてみると長いな
これは大長編ですね。

なお、タイトルのユーリアですが
魔女の妹の名前がユーリアのため
魔女から真相を聞いたら
タイトル回収みたいな感じですね。

なお、もし4で魔女と戦い討伐して
領主の依頼を完了してしまったら
ノーマルエンドとして終了ですね。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/11/07 20:31[web全体で公開]
😢 漫画図書館Zをご存知でしょうか
絶版になった作品がたくさん公開されていたサイトなのですが、今月の26日に閉鎖となるようで。
わたしはダブルクロスに出会ったことと、こちらのサイトでりゅうたまの存在を知ったことをきっかけにTRPGにどっぷり嵌ったので、閉鎖はとても悲しいです。
しかも原因がカード会社の仕様のせい?らしくてなんだかな全て表示する絶版になった作品がたくさん公開されていたサイトなのですが、今月の26日に閉鎖となるようで。
わたしはダブルクロスに出会ったことと、こちらのサイトでりゅうたまの存在を知ったことをきっかけにTRPGにどっぷり嵌ったので、閉鎖はとても悲しいです。
しかも原因がカード会社の仕様のせい?らしくてなんだかなという気持ち。

りゅうたまの他にも絶版になったTRPGのルールブックが載ってたり、PDF版をDLできるので、閉鎖前に一度足を運んでみてください。ぜひ!
ちなみにりゅうたまはAmazonでオンデマンドの書籍版ルールブックも買えます。
でもPDF版があればアイテムとか魔法とかのページを印刷しやすいので、どっちもあると嬉しい嬉しいね。
いいね! 13
がいどう
がいどう日記
2024/11/07 19:54[web全体で公開]
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます!
シナリオ作成についてトピック出しましたが
皆さんのご意見のおかげで
無事、まとまりました!

正直、理想の流れ通りに
行かなかったらどうしようと思っていたけど
これなら大丈夫そうです。

改めて、協力してくださった皆さん
ありがとうございました😊

他にも色々シナリオは考えているので
もしかしたら、また相談するかもですが
また、協力してくれたら嬉しいです。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
いいね! 25
ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
いいね! 30
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/11/06 23:23[web全体で公開]
😶 雑録(sw2.5関連)
お久しぶりです。久々の日記!

今年もあともう少しですね。時が経つのは本当に早い。

そして、今月新たなサプリメント『アビスブレイカー』も発売されるという。
・・・今年やたらサプリメントの発売が多くありません?いや、ファンとしてはとても嬉しいんですが、いかんせん卓に参加する時間が確保できな全て表示するお久しぶりです。久々の日記!

今年もあともう少しですね。時が経つのは本当に早い。

そして、今月新たなサプリメント『アビスブレイカー』も発売されるという。
・・・今年やたらサプリメントの発売が多くありません?いや、ファンとしてはとても嬉しいんですが、いかんせん卓に参加する時間が確保できなかったので、わりと読み物だけで終わっていることがががが(笑)



とまぁ、2.5も2.0に負けずにサプリメントが増えてきた頃なんですが、最近の私はふと思いました。


『ソドワのPLさんやGMさんは基本ルルブ1さえあれば遊べるよ』


サプリメントの話をしておきながらこの話題かい!っとはなるのですが、最近のサプリメントの飽和状態を感じるなぁとは思ったので(私がついていけてないだけである)

それはさておき、上記の言葉は雑談の中では他PLさんたちからよく聞くし、いうことが多いです。
PLとGMの経験が少々ある私も、大体の判定やGMからしても、遊ぶレベル帯はルルブ1だけでことは足りるとも思います。



・・・が、果たしてそれだけで本当に遊べるのか。

この遊ぶという言葉は単発の卓を示しているわけではありません。


『基本ルルブ1だけでソード・ワールド2.5のCPを回して楽しめるのか?』


という疑問を持ちました。いや〜。昔の公式リプレイを確認しても、最初は1だけだったけど、途中から2と3が導入されていることがザラです。
また、私もいまだにルルブ1だけのCPを募集しているところは見たことがないというのもあります。(実際あるかもしれないけれど)
大体はサプリメント使用不可があっても基本ルルブは1〜3は使用できますって記載されていることが多い。

ならば、一度基本に振り返り


『追加サプリメントはおろか基本ルルブ2・3も禁止!基本ルルブ1だけで冒険してみようぜ!』


というCPも面白いのではないかと思うのです!!!多分初心者向けというより、慣れた冒険者向けのCP感があるかなという感想。基本ルルブ1だけでも楽しく遊べるってことをさぁ!示していこうぜ!!!(ゴリ押し)


使用できる種族は?→基本ルルブ1に乗っている種族だけ
(人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア、リカントのみ)


使用できる技能は?→基本ルルブ1に乗っている技能だけ
(ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター、ソーサラー、コンジャラー、プリースト、マギテック、スカウト、レンジャー、セージのみ)


・・・こうしてみると、取得率が高いエンハンサーやフェアリーテイマー、アルケミスト、ライダーが使えなくなるのか・・・。
あ、コンジャラーですが、基本ルルブ2が使えないので、もちろんゴーレム召喚もできません(コンジャラーの売りがぁ!!!)
こうしてみると割ときついですな。基本ルルブ1だけというのは。

興味がある人がいたら、卓を立てようかな〜とか思っていたりします。
ただ、自作する余裕がないから・・・というより、使用しないともったいないと思っている、公式のシナリオを使用したい!(笑)
割と遊んだことがあるよ!っている人が多いかも。

今の所、ストーリーフラグメンツ記載の『過去からの来訪者(3話構成)』か猫と星と秘宝記載の『沈みゆく街(2話構成)』、あるいはボックスセット(各ボックスも3話構成)の『星をつかむ迷宮』か『水の都に沈む闇』が遊べそうかなぁと思っているところ。
この中での難易度はGM視点からみたPLさんたちの難易度ではあるが(あくまでも所感なので、個人差があります)

簡単・・・『沈みゆく街』>『過去からの来訪者』>『水の都に沈む闇』>『星をつかむ迷宮』 ・・・難しい

と言った感じ。
本当。猫と星と秘宝記載の『沈みゆく街(2話構成)』はPLでもGMでもどっちも初心者だったとしても回しやすいシナリオなので、興味があったらぜひ回して欲しいし、PL参加できるのであれば参加して欲しい。
(一回、ソドワに慣れている人とともにシナリオを回してみたのだけど、GMとしても回しやすく、PLさんたちも楽しんでいただけたので、こんちゃ的に初心者向けシナリオとして一番推しているシナリオです)

でも、シナリオの内容が『熱い』のはストーリーフラグメンツ記載の『過去からの来訪者(3話構成)』だと思う。これ本当に好き好きの好き。EDは複数あるので、PLさんたちがどんな選択しても本当に大丈夫なのがすごい。でも、良心あって純粋な冒険者たちならば、良いEDに向かいやすいとは思う。でも、北沢慶先生(シナリオ製作者様)。これ、オンラインだとGMの負担が割と大きいです(笑)本当に時間に余裕がないとしっかり回せれないのが難点。でも良シナリオなので、どこもカットしたくない・・・。悩ましいところ。

『星をつかむ迷宮』はちょろっと回したことがあるけれど(だいぶ魔改造したけど)遊びやすいかなとは思う。ただ、第3話のギミックや敵的に割としんどそうかもと思った。運が良かったら大丈夫だけど、悪かったら・・・とGM的にヒヤッとしそう。『水の都に沈む闇』は回したことがないので未知数。でも街中での冒険なので、迷宮よりかは気が楽そうかなとは思う。

基本ルルブ1縛りCPは基本お試しということで4〜6話回してみたいなぁ〜とか思っている。(上記にあるシナリオから二つ選んで、難易度調整してから回すってのもありかなとは思っている)

例:『過去からの来訪者』→『水の都に沈む闇』(敵の構成や判定はレベルに生じて調整する)

個人的にやってみたいシナリオの回し方
『過去からの来訪者』→『沈みゆく街(難易度調整&後編はダンジョンを改造する予定)』→『水の都に沈む闇』(難易度調整)


・・・でもここまで書いておいて率直な感想を言っていい?いいね。よし。(誰も聞いてないし答えていない)


ダイスの出目によってはめちゃくちゃグダリそう!!!!!!!!


むかしまっこうさるまっこう
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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