明地さんがいいね!した日記/コメント page.13

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2025/08/15 00:48[web全体で公開]
😊 【SW2.5】そこに愛はあります!!!!!!
初期作成からいろんな卓にお邪魔させてきたPCもついに経験点10000の大台に…!
エミル…お前、大きくなったなぁ……

これまで渡ってきた卓のシナリオ概要も逐一記録してるから、
たまに見返しては我が子を見守る親のような気持ちでニコニコしております!!!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VOuPvf
いいね! 16
まるーや@2代目
まるーや@2代目日記
2025/08/15 20:46[web全体で公開]
😶 ただいま帰りました
せっかく変更したパスワードをド忘れ&何度も変更の申し込みをしてもメールが届かないため思い切って新アカウントを作りました。
まるーやです。もふもふ好きです。黒子です。ただいま。
いいね! 8
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/12 01:40[web全体で公開]
😶 卓予定は突発的に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(実際は昨日)、ひっさびさにsw2.5の単発卓を回したのである。
それ自体はよくあることであろう。

問題は
募集を始めた時間 8/11(月) 17:30~
卓開始時間 8/11(月) 21:00~

あれ?またもや超突発卓をやってるぅ?

こりねぇなぁ!私!!しょうがないよ!突然やりたくなったんだもん!

でも、流石にこれだけギリギリな時間で募集しても来ないだろうと思っていたところがあったんです・・・。

19:00きっかりのところで定員数集まるとか思わないじゃないですか!!(めちゃくちゃ嬉しいのだけど!!)

TRPGPLさんの熱量がすごいなぁ!こんなギリギリに集まってもらってキャラ相談までしてもらって申し訳ない!
もっと余裕を持たせろよ!とは思う!自分よ!(間が開きすぎるとそれはそれで胃がキリキリする人故)

初めての蛮族卓で、久しぶりのGMで・・・。こんなにドタバタして良かったんかー!?(反省)

そろそろ、新しく始まるリレーCPの一話担当者でもあったので、リハビリを兼ねて卓を開いたのだけど・・・開いて良かった〜!だいぶルール忘れていたところがあったので。今日、ミスが多くて大変ご迷惑をお蔭いたしましたが、付き合って遊んでいただけてありがとうございました!初めての蛮族卓でしたが、冒険者とはまた違う冒険を共に楽しむことができてよかったです!

もっと・・・蛮族達の能力を理解しなちゃ・・・!今回のシナリオ、1日でサクッと遊ぶには(個人的に)回しやすかったので、また機会があれば遊びたいです!(その前にリレーCPの調整を済ませておかなければ・・・!)

秋ごろになったら、またCP開催(初期作成PCからの6話構成)したいなぁ。

そして、セッションに参加できなかったけど、いいねを押していただきありがとうございました!
こう言う風に気にかけていただけるのもとても嬉しいです!励みになります!(GMするのは苦手・・・というわけではないが、こう・・・応援されている感があっていいよね!と個人的には思う!!)

やっぱり、TRPGは面白いぜー!!

P.S そろそろアイコンを変えないとなー!春は終わっているんだぜ!
いいね! 26
てるみっと
てるみっと日記
2025/08/12 01:02[web全体で公開]
😍 【SW2.5】長い旅を終えて(総轄編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約5年、全53話+αにおよぶ超長期リレーCPを完走しました!
 まだ気持ちの整理ができてないからこまごまとした話は後回しにするけど、とりあえず熱があるうちに参加いただいたPL、および約5年前のあれこれで一緒に盛り上がってくれた皆に感謝を述べたく筆をとった次第ございます。

 「リレーCPがやりたぁい!」と何気なく日記で叫んだのが今から約5年前。
当時のオンセン内SW2.5界隈はGM/PL固定のCPが主流であり、リレー(GM持ち回り)形式のCP募集はほぼゼロでした。
 まだピチピチのTRPG1年生だった私は、ハマった勢いそのままにそこそこの卓修羅をしていたわけですが、そんな中で「CPやりたい!GMもPLもバランスよくやりたい!」という欲求を叶えるため、日記に「リレーCPやりたいんだけどぉ!どうですかぁ!?」とぶん投げたわけです。
 そうしたところ、(当時の感覚としては)意外にも共感してくださる方がそこそこいたので、「ほなら募集するわ!どうせリレーCPやってみたい人が集まるんだから、選考でごめんなさいになった人もまるっと集めてマッチングさせてリレーCP卓成立できるようなコミュ設けるわ!」と言ってしまったわけです。すると募集には4枠に対して24名も集まり、コミュの方も追加の人も集まりワイワイやりたい人同士でマッチングした結果、計9卓(49枠)成立するなどかなりの大事になってしまいました。あら大変。
 さて、当のTRPG1年生の私はというとホゲエエエエエエエエエエとなりながら選考で20名を落としたり(選考作業が夢にまで出たわよ)、数十名規模のマッチング用コミュを用意したりでてんやわんやしました。いや今思うと本当によくできたな……?協力的だった皆に感謝やほんま…。
 そんなこともあってか、その後は度々リレーCPの募集を見かけるようになり、私も時々お声がけいただいて参加させて貰ったりするなど、良い感じにリレーCPが界隈に浸透するきっかけを作れたんじゃないかなー?と個人的には後方腕組み王騎の表情をしておりますウヘヘ。

 さて、そんな感じで始まった我らがリレーCP『黒鉄の蹄亭』。私含め計5名での出発でございます。GMは最初私がやった後は順番などは決めず、シナリオの用意ができた人が回しましょーくらいの緩い感じでやっておりました。
 当時は丁度ML発売直後ということで、PCはドルイドやってみたーいくらいの感じで後衛支援役に。冒険の舞台は、当時まだルルブⅢの情報しか無かったウルシラ地方のオリジナルの都市国家、スフバール聖鉄鎖公国領地の東端に位置するエユトルゴ騎兵国との境界に位置する「ルミット」に決まりました。なお、名前の由来は主催の私のHN「てるみっと」からとってテルミットで良いんじゃね?と他PLから提案があり、まさかのそうなってしまいそうだったため「そのままだと流石にねぇ!?」と注文を付けての「ルミット」となりました。当時は「これって街が襲われたら『(て)ルミットの門はガバガバ』とか言われるじゃないですかヤダー!」とか言ってた記憶がありますが、このフラグを自分で回収することになるのはそこから約4年後のお話。

 冒険を共にした仲間は……第一印象で紹介するなら、脱ぎ癖のあるPC1気質な名門貴族のプリライダータンク(人間)、貴族から出奔した軽い調子の両手フェンサー(エルフ)、お調子者の芸人マギシュー(レプラ)、その友人でちょっと捻くれたところがある初期ステ出目平均5の良家の家出娘バード(人間)、そして私のPCであるPTの良心であり田舎の農家出身のドルイド(ドワーフ)でございました。
 シナリオはざっくりで纏めると、第1章『ルミット下町番長編』、第2章『ウルシラ周遊編』、第3章『ハールーン事変編』、第4章『ルミット帰還編』、第5章『スフバール大戦編』、第6章『終章』といった感じでしょうか。
 まずは12話ほど(この時点でそこそこ長い)最初の街ルミットで依頼を解決しながら下町番長に。その後12話ほどでウルシラ地方を行商人の護衛として右回りにぐるっと旅をしてハールーンまで。そこから13話ほどハールーンを中心に活動しつつ時にはハルシカまで足を延ばしたり。そしてルミットに帰還し6話ほどルミットで活動した後、スフバールに向かい7話ほど戦争。そして最終章3話で完結という流れでした。改めて今こうしてまとめてみると、全くこの辺は話し合ったりしてなかったけど結構綺麗に丁度いい分量で話の舞台が切り替わってたんやな…?皆素晴らしいバランス感覚だ素晴らしい(自画自賛込み)

 お話の中身はというと「ウルシラ地方を舞台とした冒険譚」「PCのお家話」「謎の魔神カルト集団との戦い」の三本の筋がメインでしょうか。
 冒険譚としては海底に眠る魔動機文明期の遺跡の謎を追ったり、妖精の王やユグドラシルに会ったり、エユトルゴでレースに参加したり、ハールーンで実験に付き合ったり。通過ルート的にアヴァルフとセブレイには寄ることはありませんでしたが(アヴァルフの土地は舞台になったけど)、色んな国を舞台に様々な冒険をしました。
 PCのお家話としては、どこかへ行ってしまった名門貴族の家宝を取り戻し家に戻ることを目標にしつつ、家出娘の家族問題と友達の芸人との関係修復、出奔した貴族との決別のお話を。それぞれのPCが悩みながらもそれぞれの結論を出しケジメを付けるエモい感じに仕上がりました(私のPCの実家だけ出て来ませんでしたが、出てきてもただの正月帰省シナリオにしかならなかったと思うのでカットだ)。
 そしてシナリオの一番の本筋である魔神カルト集団との戦い。第3話の依頼主から始まって行く先々で衝突し、冒険の中で手に入れた物が狙われたり、PCの身内も敵側に与していたりと他の筋とも絡み合いながら50話におよぶ決着をつけ、最後は大団円となりました。

 本当はもっと細かく1話ずつ語りたいところではありますが、それを始めると止まらなくなってしまうので一旦はこんな感じで。とにかくこの5年弱の間、毎週のようにこの卓を楽しみにしており、毎回楽しませて貰いました!
 同卓してくださった黄金糖さん、グラビデさん、たびがらすさん、プリン丸さん。最初の日記に反応くださった皆様。リレーCPに興味を持ち私のノリに乗っかってくれた皆様。本当にありがとうございました!
 皆様のおかげで後にも先にも無いような人生の思い出を1つ作ることができました!

 一旦以上!多分PC編に続くと思う!
いいね! 35
Yanagi
Yanagi日記
2025/08/07 19:55[web全体で公開]
😆  (SW2.5)セッション参加者(大量)募集中()(8/10,8/11,8/16)
コンバンハー!
ようやっと休みが確保できそうな見込みが立ったので、
急に山ほど卓を立てました。夏休みなのに卓がねぇ!と思った皆様、
是非是非よっていってくださいませ・・・!
集まらないと集まらないでションボリはします()

8/10 どらごんぶりーだーず!!

全て表示するコンバンハー!
ようやっと休みが確保できそうな見込みが立ったので、
急に山ほど卓を立てました。夏休みなのに卓がねぇ!と思った皆様、
是非是非よっていってくださいませ・・・!
集まらないと集まらないでションボリはします()

8/10 どらごんぶりーだーず!!

https://trpgsession.com/session/175456285108Yanasoru0315
12:30-18:00 セッション前半
2時間休憩
20:00-24:00 セッション後半
※展開により多少前後する可能性はございます。

ダメなドラゴンを育成して大会での優勝を目指すセッションです()
基本的にPCが戦うことはない特殊なセッション。
某魔物育成シミュレーションゲームが好きだった人にはぶっ刺さる……!かもしれません。
設定上、どんなPCでもどんとこい!
一度いらっしゃったことのある方も別PCならウェルカムです。

8/11 最終決戦前夜 ~焚火にて~

https://trpgsession.com/session/175456206881Yanasoru0315
12:30-17:30 セッション前半
2.5時間休憩
20:00-23:30 セッション後半
※展開により多少前後する可能性はございます。

最終決戦前に集った仲間たちの語らいという名の大喜利セッションです。
それにより展開が自由自在、メンバーの設定も自由自在に変化するとんでもセッション……です()
冒険の中で最終決戦までに何があったか、みんなで物語意を作って行ければと存じます。
是非是非遊びに来てください。
一度いらっしゃった方でも構いませんが、
ネタバレについては厳禁でお願い申し上げます()

8/16or8/17  第七回:貴方のシナリオ作ります

https://trpgsession.com/session/175456306847Yanasoru0315
8/16 or 8/17 聞き取り(シナリオに関する希望の確認)
10:00~12:00(※念のため長くとってるだけでもっと早く終わる可能性はあります)

8/30 or 8/31 本番(参加者募集は3-4日前を目途に行います)
10:00-12:00  13:00-18:00  20:00-24:00

夏休みだしね。なんか時間合ったし、ってことでシナリオ作成企画です!
皆さまが野良で持ち込んでいるお気に入りPCのシナリオを作成します。
自分のPCの設定が好き、だがそれを発揮する場がない……!
そんな方にお勧めとなっております。
設計上、私のGMで納得いただけるという方向けになりますので、
その点だけご留意ください……!



どれか一つだけでも気に留まったものがあれば幸いです。
是非是非遊んでいってくださいませ。それでは!
いいね! 22
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/08/07 11:24[web全体で公開]
😶 空想で絶望し、現実に救われる。
昨夜のキャラロストは本当に痛かった。

ほとんどなぶり殺しに近いやられ方だったし、それを招いたのは自分の不注意だったから。

いっときは「もうなにもかもおわりだ」と思ったけど、

私には今週末展覧会を一緒にみにいく友達がいるし、来週アーマードコアのオフラインセッションがあるし、マジックパ全て表示する昨夜のキャラロストは本当に痛かった。

ほとんどなぶり殺しに近いやられ方だったし、それを招いたのは自分の不注意だったから。

いっときは「もうなにもかもおわりだ」と思ったけど、

私には今週末展覧会を一緒にみにいく友達がいるし、来週アーマードコアのオフラインセッションがあるし、マジックパンクTRPGも読み込みしなきゃならないし、10月にはピアノの発表会もある。6月に一緒に韓国に行って、「来年は台湾に行こう」と言ってくれてる労組の人たちもいる。

服屋にオンライン注文した受注生産品の服も、平野耕太展で注文したキーホルダーもまだ届いてない。読みたい本だってたくさんある。

そう思うと、気が少し前向きになった。

旧版の「ダブルクロス」(※)で、ジャーム化しかかっているPCが「ロイス」の存在によって元の人間に戻っていくような感じがした。

ふと窓の外を見ると、朝から降っていた雨がやんでいた。


※現行のダブルクロスはやった事ないので分かりません
いいね! 13
ナギ
ナギ日記
2025/08/06 23:38[web全体で公開]
😶 (DX3rd)入道雲の空の下(感想・バレ無し)
一般人がジャーム化事件でジャームに覚醒してしまい、自分が設定したNPCを守りながら街を脱出するシナリオでした。

主人公である私のPC
夢野佳奈美 高2女子 ピュアエグザイル
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nQ8lv2

クラスで好き全て表示する一般人がジャーム化事件でジャームに覚醒してしまい、自分が設定したNPCを守りながら街を脱出するシナリオでした。

主人公である私のPC
夢野佳奈美 高2女子 ピュアエグザイル
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nQ8lv2

クラスで好きな男子が、自分の好きなゲームキャラにそっくりという、少女漫画の主人公のような設定です。
ビルドは骨の剣をメインに、使いにくいアージエフェクト「異形の捕食者」を搭載。
ピュアエグザイルなので、異形の姿もより醜く現れます。

NPC 真田有斗 クラスメイトの男の子
イケメンでクラスの人気者ですが、彼とはほとんど接点がありません。
陰キャと陽キャで交わらないのでしょう。

そんな彼もジャーム化事件では発症せず、ただし目を負傷してしまい視力を失っています。
…つまり、夢野がジャーム化した姿を見られていないということです。偶然生き延びた二人。
化け物へと変わり果てても、好きな男を守り抜こうと戦い続けました。
最終侵食値は驚異の268! エフェクトレベル+3なんて初めて見ました。
切らなくても倒せたのですが、Sロイス指定した真田までタイタスにして撃破。
真田とゲームキャラの区別がますますつかなくなり、ついに本格的なジャームとなってしまった夢野は命を落としました。

夢野佳奈美 - 今日 22:48
(最後に推しを守ることができてよかった)
(さようなら…アルト様、そして真田くん)
〆

ロストが確定と分かっていても、悲しいENDで終わりました。
私がコロナで日程変更をお願いした際、快く対応してくださったGMのアサさん、ありがとうございました!
いいね! 11
imo
imo日記
2025/08/05 16:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】永遠なれ、暴れん坊冒険者
この度、SW2.5で初キャンペーンのGMを駆け抜けました!(キャンペーンといっても全3回のショートだけどね


◇◇◇キャンペーンの経緯
最初は単発セッションの予定でした。
ソード・ワールドではあまりないハンドアウトを用意し(PC①のみだけど)、主人公の設定をPLに事前に練ってもらいました全て表示するこの度、SW2.5で初キャンペーンのGMを駆け抜けました!(キャンペーンといっても全3回のショートだけどね


◇◇◇キャンペーンの経緯
最初は単発セッションの予定でした。
ソード・ワールドではあまりないハンドアウトを用意し(PC①のみだけど)、主人公の設定をPLに事前に練ってもらいました。
そして出てきた主人公キャラが、仮面を被り赤い鎧を纏い、赤いペガサスを駆る誇り高き貴族(CV:池田秀一)
これを見た瞬間テンションが爆上がりし、うっかり2話目のシナリオを執筆してしまいました。

そして、最初のセッション『暴れん坊冒険者。悪大臣を斬る』が魅力的なPCとPL達に恵まれ成功裏に終了した後、
全3回のキャンペーンにしてよいかPLの皆様に相談してみたところ快諾してくださいました。
この時めちゃ嬉しかったですね。
その御蔭で2話目の『暴れん坊冒険者、リターンズ』、3話目の『暴れん坊冒険者、フォーエバー』へとつながりました。


◇◇◇シナリオについて
シナリオタイトルでわかる方はわかると思いますが、思いっきり時代劇をモチーフにしています。
時代劇の定番シーンを取り入れながら、民を虐げる悪徳商人や貴族をPC達に気持ちよく成敗していただきました。

時代劇いいですよね…。時代劇のシナリオはTRPGと親和性が高く、取り入れやすいと言われますがまさにそのとおりだと思います。
救うべき民、倒すべき悪とその陰謀、悪を正すヒーローが明確に存在し、最後はハッピーエンドで終わる。しかも1話完結で。

ダンジョンシナリオは得意だけど、シティアドベンチャーシナリオ作るの苦手だなって人がいたら是非時代劇の視聴をおすすめします。


◇◇◇PCについて
このキャンペーンはとにかくPC達が魅力的でした。掛け合い一つ一つが面白く、何度笑ったことか。
また決めるところはビシッと決めてくれて、みんなかっこいいなぁとずっと思ってました。
そんなPC達を紹介させてください。

◆“音速の貴公子”エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー(PL:はるるんさん)
国王直属の特務機関の長官という立場の重責をものともせず、むしろ颯爽とカッコよく演じていただきました。愛馬のテスタロッサも最高にかっこよかった。
毎度GMからの無茶振りの依頼を、自分なりに動機付けて落とし込み、他の冒険者達を鮮やかに巻き込んでいく手腕には舌を巻きました。
子供が苦手といいつつも頼ってきたらきちんと庇護し、悪と対峙したときはどんなに強力で権力のある相手だろうと一歩も引かず、自身の信念を貫く様はまさにヒーローでした。

◆ワン・エイティ(PL:ばきんさん)
没落貴族の冒険者で苦労人のプリースト。若いながらも一本心の通ったキャラクターだったのはフルシル様への信仰の賜物でしょうか?
PTのまとめ役としても活躍してくれました。その様はまさにエルネストの懐刀(本人はちっが〜うって言うと思いますがw)。
国王から、再び爵位を授かるかどうか問われたシーンは一番心に残っています。爵位を断ったうえでの国王への忠言、かっこよかったです。

◆“恋する青薔薇”ブラウ・ローゼン(PL:ガジガジさん)
故郷を滅ぼしたドレイクに育てられるというハードな人生を送ったコンジャラー。大人の色気を纏いつつも薔薇の刺を備えた淑女。
自身がハードな人生を送った背景があるからか、国を憂い、関わる人々を何とかして救おうとする高潔な精神を備えていました。
最終話で育ての親と対決しなければならない運命になったときの揺れる感情と、実際に対峙したあとの演技は最高でした。

◆“小嵐撃”ハンナ(PL:さちさん)
いつもマイペースでムードメーカーなグララングラップラー。その溢れんばかりのテンションと元気が、他PCにも伝播していく様は素晴らしかったです。
グラランらしく好奇心旺盛な演技で、捜査の過程で思わぬ収穫を得たり、戦闘では最大火力を叩き込む主力として七面六臂の活躍を見せてくれました。
なんといってもシンダーとの相性は最高で、夫婦漫才かと思うほど相方を振り回していました。その演技力恐るべし。

◆シンダー(PL:スカイラブさん)
お金を大切にする人(ルビ:がめつい)ナイトメアシューター。ナイトメアらしく苦労した出自で、そのためかお金以外の物事には非常にクールな演技が光ってました。
そういうキャラでも、こう誘えばノッていくよという隠れたメッセージを常に送ってくれていて、とても自然にストーリーに入り込んでくれてました。こういうPLとしてのテクニックはとても見習いたいなと思いました。
あとハンナとの相性も抜群で、”なんでこいつの面倒見なきゃ行けないんだ”と言いつつも行動で甲斐甲斐しく接する様はとても尊かったですw


◇◇◇今後について
大変ありがたくも、続編を希望するお声を頂きました。
ですが一旦は、PCたちには”暴れん坊冒険者”の世界から飛び出していただき、各々のストーリを歩んでもらいたいなと思います。
そうして、その後成長を重ねたPC達が再び奇跡的に集結することがあれば…
その時は『暴れん坊冒険者。ザ・ムービー』を上演したいなと思います。


ここまで長々とした日記を読んで頂きありがとうございました。
どこかのセッションで御縁があればよろしくお願いします。
いいね! 19
キノミ
キノミ日記
2025/07/30 22:52[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日な話
個人的オンセンあるある。

お、ずっと回りたかった&滅多に募集してないシナリオが募集しているぞ。
しかも、この方がKPだと……絶対参加したい!
仕事の休憩中に参加申請しようっと。

N時間後…

『定 員 に 達 し ま し た』
ぬわあああああ!!

と、後悔しないようにしよう(N敗目)
いいね! 29
Yanagi
Yanagi日記
2025/07/30 19:32[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(8/1夜)
コンバンハー。
毎度毎度の卓の宣伝にやってまいりました()

懲りずに募集してる相変わらず戦闘卓です()
蛮族を使いたい方向けの練習にもなりそうな蛮族向け闘技場卓を立てましたので宣伝に参りましたm(__)m

(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜)
8/1 20時~ 5時間
h全て表示するコンバンハー。
毎度毎度の卓の宣伝にやってまいりました()

懲りずに募集してる相変わらず戦闘卓です()
蛮族を使いたい方向けの練習にもなりそうな蛮族向け闘技場卓を立てましたので宣伝に参りましたm(__)m

(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(金曜夜)
8/1 20時~ 5時間
https://trpgsession.com/session/175361105690Yanasoru0315

久々に蛮族やりてぇな。とりあえず立ててみるかの勢いで立てました()
Lv帯は6-7。蛮族PCをとりあえずやってみたいなァぐらいのつもりでご応募いただいても大丈夫です。
ひとまず、本日の日付が変わるまでの募集となっておりますので、
是非是非ご応募くださいませ。

それでは!
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/30 19:36[web全体で公開]
😆 【雑記】お嬢さまことば・実践編【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、Keiお嬢さまにお教え頂いた本が御座いまして。
『お嬢さまことば 速習講座 改訂版』と云うんですの。
つい昨晩、久し振りに開いてみたのですけれど、大変素敵な内容なので、わたくしも少しだけ実践してみました。

『すみません の 禁』

これは『すみません』ということばを使わず、その代わり『恐れ入ります』や『どうもありがとう』といったことばに置き換えるというものです。
わたくしはお嬢さまでは御座いませんが、本日のお客様はご婦人、即ちお嬢さまでいらしたので敢えてそうさせて頂きました。
すると有難いことに話も弾み、不躾ながら申し上げますとご契約頂けたのですわ。

えぇ、えぇ。
勿論、わたくしのお嬢様レベルはきっと初級で御座いますから、この文にも何かと誤用も在りましょう。
でも、どうか広いお心でお読み頂けたのなら幸いに存じますこと。

かしこ
いいね! 27
もみじ
もみじ日記
2025/07/30 00:47[web全体で公開]
😊 CPがやりたいんだなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・
凝った募集だった為、1週間で2~3人集えば良いかと思っていた踏ん切りぢゃったが
(実際初夜なぞ反応無しの様子見だった故、不安で寝付けなかった程ぢゃよ)
割と好評頂けた様で、お陰様で既に予定の2卓メンバー分(8人)揃いつつありんす。

夏休み効果も多少なり有ると思われる(たぶんきっとおそらくめいびー)
次いで、肝となる運営システムが割と着目頂けたのではなかろうか。
名付けて・・・シムシティシステムぢゃ(←著作権感バリバリ)

街の基盤は作るから、道を広げ様々なお店や工場(ダンジョン)、学校(NPC)を建てて
それぞれの物語を紡いでいきたいおつまみシステム・・・。
うむ、怪獣も配置しておくかの(やめれ)

初期住民も揃いつつあり、お1人ずつ軽い面談も行わせて頂いたのでありんす。
人と人である以上、どうしても都合が付かない事も少なくはなく、
その際は別れもあるやもしれませぬが、何とか合間を縫って一緒に冒険をライフして(作って)いきたいものぢゃな♪

さてさて、今宵は設定の1つを提供させて頂こうかと存じまする。
------
大陸西部ウェストランド
【概要】
大陸西部一体の荒野地帯。
蛮族の王が競争に勝利し、以後蛮族勢が我が物顔でヒャッハーしている世紀末な大地。
ここに生きる人々は廃墟に住む人々か、ノマドステップで集団生活する遊牧民か、
果てはウェストポートへと逃れた難民か・・・。いずれにせよ多くの者は蛮族達に逆らう術を持たない者達だ。
帝都セントラルからウェストポートへ向けて鉄道が通っているが、蛮族が関所を建造して以来、連絡が途絶えて久しい。
この東への便が再開する為には蛮王を倒すか、或いはそれに近い上級蛮族を討伐して関所を奪還する必要があるだろう。
また、別途陸路にてセントラルからウェストポートやノマドステップへ向けて商人や旅人が訪れる際にも
その多くは関所を通過する必要があり、蛮族に通行料を支払うか彼等なりの権威(力量)を示す事でそれの代わりとしている。

◆西の果て・ウェストポート◆
蛮族によって故郷を追われた者、ケルディオンの内側へと押し寄せる魔の海流によって打ち上げられた者、
生きる事に絶望して東へと行きついた者、彼等が身を寄せ合って暮らす西の最果て最後の灯火。
街でも数少ない生きた施設である酒場の店主、ロージンは難民達を保護し、瞳に光の輝きを残す者にはセントラルへ移住する為の便宜を計っている。(ただの面倒見のいいおっさんです。)
------

ウェストランドに登場する蛮族、ダンジョン、ウェストポートの住人は追加設定可能というわけぢゃな。
わっちがGMとしてウェストポートへの依頼を出す他、他GMがウェストポートへの使いを出してくれても良いし、
ウェストポートからセントラルまでの出世の旅路を描いてくれても良い。
何にせよ参加してくれたPCへは経験点と報酬が渡されるし、単発ゲストキャラとして参加して味見する事も可能というものなり。

ハマればハマるほど、この世界で生きていく事が実感できよう。
するめのような食感を目指しておる(
ガム噛み放題ぢゃな・・・(ごくり)

なお、設定だけ考えておいてテキストに起してない為、現在ディスコードへ毎日執筆中ぢゃ・・・
たまにはゲームがしたくなるわい(((

そうそう、参加者はパーティー数として程よい人数になりつつあるものの、上限は決めておらぬでな。
我こそはと思う者がおれば、一言送ってくだしまし♪
面談はさせて貰うがの・・・。

なにはともあれ、皆CPが遊びたいんぢゃろうなぁ・・・。
予想以上の食いつきぢゃったよ(ほんまにの)

お後がよろしいようで・・・
いいね! 20
B
べいろす
べいろす日記
2025/07/29 01:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】月に背きて赤の花嫁/2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで満を持して明地さんのセッション2日目です!!
多分何度か上演される気がするんでネタバレありにします!!!
ネタバレありにしたからネタバレありでいいんですね!!!!

面白かった!! 何というか凄いんです!!!(語彙

被害者描写が悲惨で陰鬱で絶望的で人を選ぶとは思うんですが、見せ方のレベルが違うんですね!!
自分なんて適当に村を焼いて雑に村人が死ぬだけだったりするんですが、明地さんのはそうじゃないんです。
この人めっちゃ酷い目に遭ったんだな・・・怖い目に遭ったんだな・・・って想像させる余韻があったりするんですね。
惨劇の生き残りが恐怖体験と麻薬の影響で錯乱しているとか凄い!
使用人がやつれているとかさらっとでてきて旨い・・・!
あと当事者たちが善意で行動したらすれ違いが発生して悲劇になるとか美しくて大好きです!
黒幕の邪教神官ズも名前とかないのが不気味でいいですね!!
外道で利己的で悪意から犠牲者を騙して利用して狂っててヘイト稼ぎまくっているのに名前無いんですよ!!

うちの子は元娼婦設定を活かす場面があったり、マイナー魔法ウォールウォーキングがバチクソ役に立ったりでしたね。
パーティメンバーもそれぞれいい味だしておりましたが、特にリルドラケンのガリオン先生が奮っていましたね!脳筋を自称しつつも冷静な判断、外道な敵を見ても静かなる怒りだった気がします!!達観しつつ真理をぶん投げてくるウェンディゴ先生とか、斜に構える系のカンデラ先生もそれっぽかったですね!!うちの子はナーディア先生と右往左往していた気がします!!!

NPCではガレス先生が良かったですね!! 【町の衛兵】というこの上ない無能ポジションを割り当てられているわけですが、そんなことはものともしない職業倫理と行動力がありましたね!! 彼のためにも頑張ろうという気にさせるアレがありました!!

お疲れ様でした!!
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/07/28 19:34[web全体で公開]
😢 ルールでは良くても…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、久しぶりのセッションに参加する際、KPの方にご迷惑をお掛けしてしまいまして…。
 提出した新規PCの職業をルルブ(クトゥルフ六版)に載ってないもの、いわばオリジナル職業にした訳です。
職業自体は会社員と普遍的なもので、ルルブに載ってないですが現代日本に合うだろうと思い、私の自己判断で職業技能を取得して作成した訳です。
 ですが提出の際、KPにオリジナル職業という旨の報告をしておらず…。
サプリメントの方に記載されている職業と勘違いさせてしまい、確認の手間を掛けさせてしまいました…。
 その後はちゃんと事情を説明して許可を頂けましたが、この時に初めてルルブでオリジナル職業の作成は認められているという事を知りました(゚ω゚)。
まだまだ私も知らない事が多いみたいですね。
 
 しかしまぁ、反省するべき点ではありまして…。
大元のルールでは良かったとしても、実際のセッションに参加する際にそれが全て認められるとは限りません。ハウスルールやマナーというものがその例でしょう。
一番はセッションに参加する皆さんが楽しむという事なので、そこを履き違えてルールを振り回すのはよろしくないという事です。
 私も、今後はちゃんと事前にKPに相談してから、オリジナル職業のPCは使いましょうかね。
_(:3 」∠)_
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けいさん
けいさん日記
2025/07/28 00:36[web全体で公開]
😶 【人の日記に反論するなら直接。議論は限られた場でやってほしい】
なんか「みんなの新着日記」一覧が荒れてるなあ。
とりあえず、表題の通り。ある人に意見があるなら、直接その人にコメントしてはいかがでしょうか。
議論するなら、やりたい人のみで。公の場とは一段区切った、限られた場所でやってほしいです。そのトピックを作るとか。

1. 人の日記に便乗した内容で、反全て表示するなんか「みんなの新着日記」一覧が荒れてるなあ。
とりあえず、表題の通り。ある人に意見があるなら、直接その人にコメントしてはいかがでしょうか。
議論するなら、やりたい人のみで。公の場とは一段区切った、限られた場所でやってほしいです。そのトピックを作るとか。

1. 人の日記に便乗した内容で、反論や自論を自分の日記としてアップ
2. 別の人が再反論を新たな日記としてアップ
3. 結果、「みんなの新着日記」がそのトピックの議論の場となる。

は、見ていて気持ちの良いものではありません。相手に反論されたくないから微妙に正対せず、対象を「皆さん」にして、ぼかして「視点が違うだけです」と反論を言ってる感じ。矢印が四方八方に散った殴り合いを見ている気分です。
別にあなた方は、TRPG界の未来を背負って、変な意見があったら逐一チェック、全オンセンユーザが議論すべきテーブルに乗せて正誤を問わなければいけない立場ではないでしょう?

視点が違うなら、放っておいてよいのでは。どうしても自分の意見を言いたいなら、その議論に興味がない人を巻き込まず、その人に直接どうぞ。私は人の日記を見て話をしたいと思ったら、直接コメントする派です。
今回と、以前の「動画の宣伝はオンセン利用規約に反するのでは」という件では、登場人物が多すぎて直接コメは諦めましたがね。
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B
たこ
たこ日記
2025/07/26 17:26[web全体で公開]
😶 【雑記】なぜリプレイのような卓はできないのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく初めてプレイする方に対して言われることで「リプレイみたいな卓が出来る、と思わないで欲しい」というものがありますが
その理由について、日記で紹介されている動画を見て、自分の中で腑に落ちたような気がしました

その動画では、リプレイは「観る人が面白いと思うにはどうしたら良いか」ということを参加者全員が考えてプレイしているという内容でした
いわゆるプレイヤーは俳優に近い感じでしょうか
極端に言うと、自分を抑えてでも「面白いシーンにするにはどうするか?」という事を考えて、お互い協力してエモいシーンなどを作っているのではないかと思います
そこにはプロ意識と綿密な打ち合わせがあるのだと思います

それに対して実際の卓では、それぞれのプレイヤーが、それぞれの楽しみ方を求めてプレイしています
プロではないし、綿密な打ち合わせもありません
「自分の考える楽しい」に必ずしも周りの人が合わせてくれる訳でもありません

そういうと、「じゃあ、自分の楽しいは実現できないのか」と思う方もいるかもしれません
それは半分は当たっています、自分の頭で考えていることが出来るとは限りません
ただ、もう半分は「自分の思っている以上の楽しいがあるかもしれない」ということなのです
他の人と一緒に遊ぶことで、自分の頭で考える以上の『思いもかけない楽しいこと』が発生するのが、実卓の魅力だと思います

ですので私は、これからプレイしてみようと思っている方に
「リプレイのような卓はできません」ただ「あなたが思っている以上の楽しい卓」が待っていますよ、と言いたいです
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幡目
幡目日記
2025/07/26 10:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します(幡目の場合)
幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばっ全て表示する幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばってー。」



いやあの、先駆者の方に倣いたくて、で、漫才を見るのが趣味なもので、その……。
……。
…………。

というわけで感銘を受けたので、私が憑りつかれたようにシナリオを作っているこのDX3rdの、執筆者・GM目線での好きなところを発表していきたいと思います!



ロイスシステム
・感情を描ける仕組み
HO制とロイスシステムによって『人間関係が描ける仕組みがある』って、ダブルクロスのとんでもない発明だと思ってます。
キャラクターの感情の動き・感情の存在を、ロイスという形で明確に考え、向き合うことができるシステムです。

またPCたちは、HOによってライバルやヒロインとロイスを結んでいるため、彼らに立ち向かう・助ける・共に戦う動機を明確に持っています。
シナリオとシステムが、キャラクターの感情の背中を押すのです。
DX3rdが没入感を得やすいと感じる所以も、このロイスによるに人間関係にあるのだと思います。


・人物たちの関係性
またこのHO+ロイスシステムの上での『完成度の高いシナリオ』とは、主要NPC2~4人と、PC4~5人に明確な役割と存在意義があるシナリオ、だと思います。
6~9人もの人物の背景と思惑が、ロイスという感情を軸に絡み合うことで、1つのシナリオを描き出して行くという様には、システマティックな美しさを感じますし、シナリオ中での『劇的だが必然』を感じさせるシステムの強みなのだと思っています。


世界観
・非日常を通して日常を見ている
オーヴァードという存在が、そしてUGN、またFHも、PCたちは日常を守るために非日常の戦いに身をやつしています。
これって、とても趣深いことだと思っています。

ダブルクロスのセッションで、ハッピーエンドを迎えた後に、何気ない日常のエンディングが盛り上がることって多いと思います。
これが楽しいのは、PCたちにとって日常が尊いものであり、非日常の戦いの果てに勝ち得たものだからという、一種のカタルシスがあるからなのだと思っています。
ダブルクロスは非日常の異能力者の物語ですが、故にこそ日常の物語なのです。



……なんというか、DX3rdの好きなところというか、幡目の好きなシナリオ・セッションの話だった気もします。
でも、楽しい話なんてなんぼしたって良い!です、よね……?



幡目α「お前もう、こんな長い日記読んでられねーよ。」
幡目β「お前それ本気で言ってんのか?」
幡目α「本気で言ってたらこんなに楽しく日記書いてねーよ。」
幡目αβ「「えへへへへ!」」
幡目α「もういいよ!どうもありがとうございました。」
幡目β「バーイ!」
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たこ
たこ日記
2025/07/24 16:14[web全体で公開]
😶 【雑記】TRPGの楽しみ方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGをしていて何が楽しいのか?
エモいシナリオを体験すること、自分のキャラを成長させること、ロールプレイで他の人と演技をすること、戦闘を楽しむこと、工夫して強いキャラクターを作成すること
色々と楽しみ方はありますよね
私の楽しみは卓を少し離れて、プレイヤー(もちろんGM含む)みんなで雑談することだったりします

共通の話題としてシステムに関する話が多いのはもちろんなのですが、アニメの話だったり、音楽の話だったり、ただ『おはようございま~す』と挨拶するだけだったり
そんなTRPG以外にも話せるのが楽しかったりします

『そんなのどこで探せばいいんだよ』という方もいらっしゃるかと思います、私もそうでした
その答えは『オンセンで色々なものに参加してみる』ことだと思います

まずは卓に参加してみることです、全てはここから始まります
『初心者歓迎』が付いている卓があったらラッキーですね、ぜひ参加してみましょう
それと日記をよく書いている人、日記にコメントをつけてくれる人、卓に参加したら感想を書いてくれる人は覚えてもらえる可能性が高いです
オンセンの『コミュニティ』に参加してみるのもオススメです、そこで色々と発言してみましょう
後はたまに立つ『雑談卓』に参加してみると、色々な話題が出ますので仲の良い人が出来るかもしれません
そうして色々とやっているうちに、「ウチのコミュに参加してみませんか」「一緒にサーバー作りましょう」なんて話が・・・あったりなかったり
何にしても、一緒に遊ぼうと積極的に中に入っていくしかないのです

夏休みに入ってオンセンに登録してみたけど
「いきなり知らない人の卓に参加するのは・・・」「誰か卓に誘ってくれないかな~」
と思っている方、名前も知らない人が卓に誘ってもらえることはほぼありません
勇気を出して色々なことに参加してみましょう
くれぐれもマナー遵守は忘れずに!
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