明地さんがいいね!した日記/コメント page.15

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/05/04 14:01[web全体で公開]
😶 ストーリーやマップの開示は悪か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おじさんの卓では開示してます。
卓用ディスコードチャンネルのチャット欄に画像やマップ、概要ストーリーとミッション貼ってます。
オープンタイプマスタリングっていうんですか?
ナゾトキ好きのプレイヤーさんとは相性悪いです。(笑)
罠とか見えててもプレイヤーさんとの
「何も見えてないですよね?(笑)」
「罠なんて見えてないですよ。(笑)」
茶番ロールおもしろいです。
お付き合いありがとうございます。
概要ストーリーやマップをどこまで開示するのはDMの裁量です。
DMさんも楽しませるために試行錯誤してると思いますよ。
合わないとおもったら離れたらいいと思いますよ。
そこまで悩むことはないと思う。
なんか流れてきたものにかちんときたお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。
いいね! 24
連隊長
連隊長日記
2025/05/04 11:45[web全体で公開]
😆 万博に行ってき……ました!(TRPG関係ないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/3に万博に行ってきました、個人的な感想を述べていきたいと思います。

・やっぱり人が多い! 朝9時からのチケットで行ったんですが沢山人が居て、入場まで20分並ぶことになりました!
・人気のパビリオンは待ち時間が凄い! 特にアメリカ館はとんでもなく混んでいて並ぶのにちゅうちょするレベルでした!
・知らない国のパビリオンも力が入っている! 特にトルクメニスタンはもう色々と凄い所でしたので未知の経験を堪能したいならばおすすめです!
・沢山歩く! めっちゃ歩くことになって筋肉痛で死にそうになってます!
・スタッフさんの対応が丁寧! 警備員さんにどこにトイレがあるか聞いたら丁寧に答えて貰いました!
・ご飯を食べに行くならラウンジ&ダイニングがおすすめ! 8800円と値が張りましたがビュッフェ形式でしかも、万博レストランの中で一番美味しかったので色々な国の料理を制覇するというつもりでないなら、万博で少し奮発するつもりならここがおすすめです!
・モバイルバッテリーが生命線! これ持っていかないと割と詰むところが多いので持っていく事を強くお勧めします!

有名どころのパビリオンはどこも力が入っている感じで概ね満足しました。ただ、不満点も確かにありましたが興味があるならば一度行って見るのも良いと思います。
加点方式ならば85点(ドローンショーが中止にならなかったら90点超えてたかも) 減点方式70点ぐらいでしたね。でも確かに普通のテーマパークでは見られないものも見れました。
いいね! 24
ユキ
ユキ日記
2025/04/30 19:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ショートCP完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月26日~28日に【ショートCP】夢見る冒険者たちを開催し、無事完結しました!

ご参加いただいた皆様、三話とも時間延長をしてしまう時間管理ダメダメなGMでしたが、
三日間お付き合いいただきありがとうございました!

GMとしてCPを開催したことで改めて「SW2.5のCPはおもしろい」ということを再認識しました。
短い間でしたが、キャラクター達の成長を見守れて、とても楽しかったです。
ただ、自分で設定した日程ですが、三日連続GMというのは体力的にきつかったなと…(笑)

連休中にまとめて開催というのはやりやすかったので、次回CPをやるとしたら、
長期休みの時に1日おきに行うショートCPにしようかなーとボンヤリ考えています。
(まだ構想もありませんが)
いいね! 22
HUD
HUD日記
2025/04/30 20:55[web全体で公開]
😶 ブラック職場事情(グチにつき畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場でいろんな事情があって社員二人が急に辞めた
当面の手が全く足りず定時帰宅が絶望的になる
当然オンセ予定にも支障をきたす
どブラック職場
辞めた奴も辞めさせた奴も◯ねばいいのに
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2025/04/30 08:13[web全体で公開]
😶 「ニンジャスレイヤー」を途中まで読んだ
昨日はお休みでしたので、少し話題になっていた「ニンジャスレイヤー」のコミカライズ版を無料で読める分を時間が許す限り読んでみていました。
無料公開分全てを読破はできなかったのですが、面白いですね。スゴイ!
そしてダブルクロス脳としては「だいぶこれ。ダブルクロスの本質だ」と思いましたね。
主人公フ全て表示する昨日はお休みでしたので、少し話題になっていた「ニンジャスレイヤー」のコミカライズ版を無料で読める分を時間が許す限り読んでみていました。
無料公開分全てを読破はできなかったのですが、面白いですね。スゴイ!
そしてダブルクロス脳としては「だいぶこれ。ダブルクロスの本質だ」と思いましたね。
主人公フジキドが内省するシーンでの「感傷こそが己の魂を人間の側に留め置くのだ!」の所が特にダブルクロスの味がする訳です。
邪悪なニンジャとそれを葬るニンジャの違いとはそう言った絆の有無なのではないかな、と。
ダブルクロスプレイヤーは読んで損は無いと思いましたね!
いいね! 13
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2025/04/30 00:40[web全体で公開]
😆 キャラの強さランクとか良いよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よしパクろう

マイキャラの設定上の強さランクです
EX 遊馬崎清日
S  沢上翔花、湍津姫
A  バニッシュ・コートレイル、吉川氷乃萌、草薙大吾
A- 紅玖保唯偉
B  バルシャス、米城嵐、桜庭真眩、ガロース・ワズロンカット
B- 庵野杏乃、神坂皐月、幽黒鍔愛
C+ 浅倉神威、霧辻月祢、古澄弦一朗
C  多摩嘉義也、パルスティオ・ガルビオナ、漂灰、神代愛、益子寺香、システィア・ゼブルレイド
C- 燥洛黒衣、風音穹
D++ 浅倉美火華、ブライヤ・ゼブルレイド
D+ 澪川幸子、久江戸慈吾、吹風夏里
D  宮本ミシェル、ノイル・ビーストグロウ、姫路和希、握池田夜登
E+++ 佐藤心一
E++ 御名黒心亜
E+ 星宮真由
F  気開嫻

詳細は以下のような感じ
ちなにランクの説明はあくまで指標です

EX 評価規格外
遊馬崎清日:
全多次元宇宙を又にかける美少女アイドル(♂)にして2児の父で2児の母。
全多次元宇宙を巻き込んだアイドル戦争に勝利し他の追随を許さない最強キャラに。
アイドルってなんだ????????????

S FHマスタークラス級
沢上翔花:
邪神の化身、つい先日別の個体のニャルを食べたことでこの辺りに。
一応、基本ステージとCRCステージで強さが違い、CRCステージだと跳ね上がる。

湍津姫:
神霊サーヴァント。特殊ステージ出身のためサーヴァントとして顕現してしまった。
2刀流の剣士で宝具は「虚顕せし剣の女神【ムナカタノツルギ】」。
なおPCデータ上ではアタッカー最弱だと思われる。悲しい。

ーーー Aランク帯 UGNエースオブエース級 ーーー
A
バニッシュ・コートレイル:
IAの実装前にCPが終わったことでIA環境でも旧データの必中の弓と魔眼を使う女。
それはそれとして多分メンタルは一番安定しているし、戦闘面でも頼りになる。
安定してるか? めっちゃ顔芸してるぞ?

吉川氷乃萌:
可愛い。爆弾として投下される超強力シーン攻撃持ちの女の子。可愛い。
CP内でも猛威を振るっていた。能力使用時には蒼い氷炎の翼が生える。
おどおどしてるように見えてメンタルは安定している。可愛い。

草薙大吾:
剣士タイプのヒーロー。ハイパー脳筋であり、
コードネームは万物を両断する剣を意味する”太阿ノ剣”。

A-
紅玖保唯偉:
こちらも脳筋キャラ。幼馴染み大好きな長身女。意外とアホ。
幼馴染みが死んだせいで非情にメンタルが不安定。
炎刀使い。

ーーー Bランク帯 本部エージェント級 ーーー
B
バルシャス:
FHマスターエージェントだが、その中では明確に弱い。
空間操作で運び屋として評価されており、暗殺であれば格上もわんちゃんあるかも。
逃走に関しては右に出る者はいない。

米城嵐:
元特殊部隊の秘密兵器であり、それ故にメンタルも安定している。
だが今は先輩のせいで意味不明な行動を取るラッパーかぶれ。かぶれですらない。失礼な。
最終的にアイドル時空に巻き込まれた。

桜庭真眩:
自称可愛いの化身。可愛さの探求に余念がなく、誰よりも可愛くあろうとする。
その結果圧倒的な対応力と戦闘力を手に入れた。何故?
ちなみにナチュラル可愛い氷乃萌や最強アイドル清日きゅんと遭遇すると吐血する。

ガロース・ワズロンカット:
最速のボクサーにしてレネゲイドビーイング。曰く、その拳は光より速い。
データ的にもめっちゃ速い。

B-
庵野杏乃:
アンノ アンノと読む。何でも食べる子A(誇張表現無し)。
春日恭二のことが大好き。(食料な意味で)
本来の力を発揮出来てはいないためこの位置。

神坂皐月:
FHの裏切り者キラー。獄卒と呼ばれている。
薬品によってその力を制御しているため戦闘力は不安定。
意外にもメンタルは安定している。おむすびをおにぎりと呼ぶ者を許さない。

幽黒鍔愛:
病弱系天才剣術少女。覚醒したてのため肉体が出来上がっていないのでこの位置。
また、病弱であることは覚醒しても変わらず発作が起るのでマイナスが付いている。
将来的にはもっと上になる可能性が高い。

ーーー Cランク帯 支部エース級 ーーー
C+
浅倉神威:
エンドラインの支部長にして強者。反骨精神の塊みたいな男。割と最低。
戦術的にも卑怯と呼べるものを躊躇いなく行う。ちなみにデータミスってた。

霧辻月祢:
薬丸自顕流ロリっ子ツインテールA。”抜き”の使い手で我流の必殺剣に至った鎌鼬。
暗殺に近い戦術を取るため格上にもわんちゃんある。髪の毛が大好き。食べちゃうくらい。

古澄弦一朗:
リーゼントにしたいけど上手くできない友達想いの正義漢。
はちゃめちゃにまっすぐで、意外と思慮深いところもある。
タイマンが強く、粘り強いため格上相手でも立ち回れる。

C
多摩嘉義也:
バッドシティのヤ◯ザ。爆発は芸術だと宣う、花火のレネゲイドビーイング。
ド派手なことを好みデータもド派手。メンタルも安定してヤ◯ザ。でも気の良い兄ちゃん。

パルスティオ・ガルビオナ:
色々なことが重なって本部エージェントになった娘。
マスターエージェントがかつての師であり、対応力の高いエグザイル。
いつもはのほほんとしているが怒ると怖い。

漂灰:
気の良いおじいちゃんで通っているが、戦う理由が割と最低な奴。
UGN側だが本当に最低。あと見た目が完全に化物。
図体がデカいのに暗殺に近い戦いをする。

神代愛:
自称神に代って愛を振りまく女。霧谷雄吾の使いっ走りで馬車馬のように働かされている。
無類の女の子好きで特殊な女の子専用情報網を持つ。
その中にはUGNでは知られていないマスターエージェントの情報まで。
ウロボロスで剣術使い。

益子寺香:
薬丸自顕流ロリっ子ツインテールB。”打ち”の使い手で身の丈の倍はある大太刀を振るう。
パワータイプの支部長でいい加減休暇が欲しいと思っている。
霧辻の妹弟子だがこちらは人間。

システィア・ゼブルレイド:
何でも食べる子B(誇張表現無し)。その能力は何でも食べることで、
飛んできた相手の攻撃に反応してそれを喰い散らかす。
メンタルは安定しているが幼い。

C-
燥洛黒衣:
肉体を氷に変質させて戦う少女。現状能力の制御に難があり、
メンタル面も相棒に依存している面もあるためこの位置。
山育ちなので世間知らず。

風音穹:
風を即席の武器にして戦う我流の古武術使い。
戦闘能力は高く頼れる兄貴分だが、メンタルは全PCを通して最も不安定。
トラウマで動けなくなることもあるかもしれない。

ーーー Dランク帯 エリート級 ーーー
D++
浅倉美火華:
我流の剣術使いで赤い雷を纏わせる。
瞬間火力が非常に高く、集中力が持てば遥か格上にもわんちゃんある女の子。
ただし、集中力は乏しい。

ブライヤ・ゼブルレイド:
何でも食べる子C(誇張表現無し)。こいつは成人男性。
全ての攻撃を食料として受け続け、エネルギーとして解放する戦術を取る。
そんな戦術のため自称弱い。解放時は高い戦闘力を誇り、
敵対したマスターエージェントから一目置かれている。
血は繋がっていないがシスティアの兄。

D+
澪川幸子:
UGNを裏切ったFHエージェント。
マスターエージェントの複製体で「止める」ことに特化したオーヴァード。
対象の動きを止め、時間を止め、分子運動を止め凍らせる。
格上にも通用しうる能力。かなり卑屈。

久江戸慈吾:
イリーガルの研究者。
五感全てに機能する幻覚を見せて脳をバグらせる戦術を取る。
それが幻覚と見破れなければ例え格上だろうと為す術はない。

吹風夏里:
ジャームとの殺し合いが大好きな殺戮少女。一応UGNイリーガル。
風のように素早く動き、変化した爪で対象を八つ裂きにする。
ジャーム相手であれば格上相手にも立ち回れる。
意外にも面倒見は良い。

D
宮本ミシェル:
遺産持ちだが一般人寄りのイリーガル。
テキトーで何も考えてないステップから唐突に銃を撃ってくる。
何を考えているのか読めない上に頭の回転は早い。

ノイル・ビーストグロウ:
”ブツ”がデケぇ方が強いと考えているライオンの改造人間。
機械化された上にライオンの力は健在で、非情に強力。
言葉遣いがいちいち下品。

姫路和希:
自身の血流操作で人間の限界を超えた反応で射撃を行う少女。
うちのPCの中で最も影が薄い。

握池田夜登:
コインで変身する炎遣い。歌は気にするな。
安定した戦闘能力を持つ。
願いの方向性が定まっていないため成長が芳しくない。

ーーー Eランク帯 戦闘要員級 ーーー
E+++
佐藤心一:
一応は支部長の厨二病男。
バニッシュ曰く、100回戦えば99回勝てるが、最も重要な1勝を勝ち取れる男。
蠟使いで肉体を変質させたり、他者の能力を模倣して戦う。
顔はイケメン。

E++
御名黒心亜:
元FHの下っ端戦闘員。現在はUGNエージェント。
卑怯な手を容赦なく使うウロボロスで、搦め手で圧倒的格上にも立ち回れる。
対正義の味方においてはスペシャリスト。

E+
星宮真由:
小さい身体でスナイパーライフルを振り回す女。
自称非戦闘要員だがバブ味が刺激されると高いポテンシャルを発揮する。
うちのPCきっての変態。

ーーー Fランク帯 非戦闘要員級 ーーー
気開嫻:
弱い(確信)。サポート要員とはいえ戦闘力はない。
PCのサイオニック使いなんてそんなものさ。


とまぁ、こんな感じです!

ちなみに+表記は+を2進数の1に置き換えてその数上のランク帯まで
わんちゃんあるという意味になります。-表記はその逆です。

良く分からない方は何も考えず
+:1ランク上まで
++:3ランク上まで
+++:7ランク上まで
と置き換えて下さい。

良いよね! キャラランク! うん、大好きさ!
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2025/04/29 21:15[web全体で公開]
😆 PLさんが違えば展開も違うよね、楽しい!
 先週末は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・8周年イベント卓のGMをしてきました!
 物知りセージさんがずばずばと判定に成功するばかりか、スカウトやレンジャーの仕事までボーナス無しの平目ダイスでこなしていく有能っぷり。
 負けじとスカウトさん達は戦闘で必ず先手を取っていく活躍を見せて、実全て表示する 先週末は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・8周年イベント卓のGMをしてきました!
 物知りセージさんがずばずばと判定に成功するばかりか、スカウトやレンジャーの仕事までボーナス無しの平目ダイスでこなしていく有能っぷり。
 負けじとスカウトさん達は戦闘で必ず先手を取っていく活躍を見せて、実に連携の取れたパーティーでした。
 前半は無事に終了し、来週の後半までいったんセーブ! 楽しみ楽しみ♪

 今回のイベント、GMとしての負担を減らせるかなと、新規のシナリオは描き下ろさずにあえて「以前にGMしたシナリオ」を使って卓募集をかけているのですが(レギュレーションに合わせて調整くらいはする)、PLやPCが変わるとまったく異なる展開が見られるのがTRPG。今回も「ほほう、そうくるか・・・」とか「へえ、そう考えるか!」とかマスタリングしながらニヤニヤしてました。有利不利とか、正しい正しくないじゃなく、「違い」が楽しいの。これはGMの特権ですね!

 そんなわけで(どんなわけで?)、今度はさらにGMが展開を読めない完全ランダム卓の募集です!

★【8周年イベント】ある日の依頼
https://trpgsession.com/community/commu149231140770

 今日の募集からセッション日まで1週間というちょっとタイトな日程ですが、「やってみよー!」という方は是非是非どうぞ。
いいね! 30
B
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/04/24 07:51[web全体で公開]
😶 実質4/23(水)の日記
まだ間に合う、まだ水曜日の日記って言える(手遅れ)
ダブルクロスというシステムがとても面白そう
いいね! 10
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/24 12:58[web全体で公開]
😶 オフセッションデビュー
地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
いざセッション。
ビルドが優秀で各所で光ってたw
ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。
本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。
初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。
オンラインでもオフのリアルセッションでも。
最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。
オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。
オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。
デビューしたころを思い出しました。

また遊びに行こう。

よいアドベンチャーを。
いいね! 26
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/04/20 17:14[web全体で公開]
😰 今日姉と会った話
今日姉に会ったら
「オンセンに登録したから今度名前変えてお前の募集に乱入するね」とか言われた。
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/04/20 11:12[web全体で公開]
🤔 オンラインセッション、どこまでこだわる?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

みんなはオンラインセッションでGMするときに、お部屋の演出ってどこまでこだわってる?
僕の主戦場は「ココフォリア」でのテキストセッションなんだけど、正直、凝ってる人に比べると地味な方かもしれない💦

もともと僕は、“へっぽこGM”を名乗っていてね。
「はるるんがGMできるなら、自分もやれるかも?」って思ってもらえるような、敷居を下げる存在でありたかったんだ。


🪑【GMのハードルを下げたい気持ち、あるよ】
TRPGって“準備が大変”ってイメージ、あるよね。でも、実はそんなことないんだ。

・シナリオ:自作しなくてもOK!公式や配布シナリオを使えばいいし、同じシナリオを繰り返し回すのも楽しい!
・BGM:なくても問題ない。そもそもオフラインでBGMかけてたっけ?
・背景やコマ絵:なしでも全然進行できる。想像で補えばいいじゃん?

実際、ちょっと時間があれば、1日もかからずにセッションの準備はできると思うんだよね。


🌟【でもやっぱり、“あった方がいい”のも本当】
・シナリオ:配布シナリオは面白い。でもGMが考えた物語には、その人の想いや熱量が乗る。
・BGM:あると“場”が変わる。静かすぎると眠くなるし、合った曲が流れると没入感が全然違う!
・背景・コマ絵:あるだけで一気に臨場感UP!想像の補助にもなるよね。

だから僕の結論は、
「なくてもいいけど、“あるともっと良い”のは間違いない」


🧠【参加するPLにとって、GMの事情は関係ない】
これってちょっと切ないけど、現実だと思う。

例えばさ、レストランを想像してみて?

①コストを抑えた、気軽に入れる食堂
②高級食材とサービスで“体験”を提供するお店

どっちも正解。
でもお客さんが無料で食べられるとしたら、体験が豪華な方を選ぶよね?

TRPGのセッションも同じ。
無料だからこそ、参加者は「より面白そうな卓」に惹かれる。

「このGMだから参加したい!」と思ってくれるのは、2回目以降のリピーター。
1回目の人を惹きつけるには、やっぱり“最初の魅せ方”に労力が必要なんじゃないかなって思うんだ。


🔰【じゃあ、初心者GMはどうすればいいの?】
そんなに準備できないよー!って人のために、僕なりの提案。

① 身内に頼ってみよう
まずは仲のいいPLに声をかけよう。
「GMやってみたいんだけど、付き合ってくれる?」って言えば、ほとんどの人はOKしてくれるよ!

② 凝らなくていい。でも、できることはやってみよう
たとえばフリー音源サイトから、日常・冒険・戦闘・エンディングの4曲だけでも拾っておけば、場面の切り替えがグッとやりやすくなる。

③ AIに頼るのも全然アリ!
シナリオ生成や、NPCのセリフ支援にAIを使ってみると結構面白いよ!
僕は「不味い手料理より、美味しい冷凍食品」派だからね。
人が書いたかどうかより、“面白いかどうか”が大事だと思ってる。


🧵【さいごに】
「凝った演出じゃないとダメ」なんてことはない。
でも、やっぱり演出があればあるほど、“物語は深く、心に残る”のもまた事実。

僕の卓は、もしかしたら派手じゃないかもしれない。
でもそこには、僕なりの“おもてなし”と、“物語を届けたい気持ち”がちゃんとある。
それだけは、胸を張って言えるんだ。
いいね! 30
新グリム提督
新グリム提督日記
2025/04/20 07:49[web全体で公開]
😰 真の出目弱者とはッ!
 技能に失敗する者に非ず!
 常に望まぬ出目を出し!
 やっちゃいけないタイミングでクリティカルし!
 ボスやった時に限ってPCを即死させるような! 
 そういう者であるッ!!
いいね! 13
四季
四季日記
2025/04/19 18:09[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP完結!
 ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果全て表示する ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果を発動させないとダメージを与えられない仕様にしましたがこのPTフツーに達成値30を超えてくるよー 
 デビルメイクライやベヨネッタとかであるEDムービーの中で戦うアレをイメージして作ったボスだったけど結果的に今までの冒険を全肯定するラストバトルにはできていたみたいで本当によかったー
 EDの中で”導きの王“ヴァイス・ハーヴェスからお抱えの冒険者兼名誉伯として伯爵位の授与がもちかけられるというエンディングにしてみた所いやー、それぞれの回答が返ってきましたね。
 自分のPCはソレイユの漁村出身、村と周辺の自治権との周辺海域の漁業権をセットで提供されればまあうなずく。
 家族をテラスフィア大陸から呼び寄せるバディもいれば冒険者として自由気ままな旅を継続するバディもいる。
 どこへ行っても英雄の中の英雄として歓迎されるPC達になったけど、どんな物語を彼らを待っているのか実に興味深い…

 さーて、しばらくは卓を主催せず充電期間を設けたいところだけど…
 コルガナ地方やゴーント地方を舞台に
 魔剣を奪われたドレイク、瞳石や魔人核をえぐり取られたバジリスクやディアボロ(別にPC自身の体の一部でなくたっていい) “奈落”や““魔域帝国”相手に生存権を勝ち取るには弱すぎる「戦士の一族」、人族社会のほうが暮らしやすいバルバロス、バルバロスより蛮族な人族。バルバロスを友人と呼べる人族。
 コイツらを一つの放浪者PTとして修羅の国に放り込んだら何が起きるか見てみたいという知的好奇心が沸々と湧いてきています。自分ならサンプルシナリオには困らないという意味でヴァイスシティーを舞台に「“死体収集家”ベネアス・ディケット」(最低でも熟達した妖精剣士相当)を追わせるけど[怖いもの見たさだけ]で人蛮混合卓を企画するなら皆さんは…
 
 何処を舞台にして、何を目標に設定して、それをどうやって達成しますか?
 
 奇々怪々な冒険譚を見てみたいぞー あ、ソードワールドに限らず蛮族なPC、邪悪なシナリオを用意するにしても(最初に覚えるべき大切なルール)は遵守するように。
 
 
いいね! 20
B
タカハシ
タカハシ日記
2025/04/12 11:18[web全体で公開]
😶 いま一番怖いものは?と聞かれたら、迷いなく【孤独】だと答える私が聞いた興味深いエピソード
現状、書くところがここしかないので、ここに書くんですが、まぁちょっと場違いだというのは理解しているつもりです。
さて、ゲームとはまったく関係のない話で申し訳ないのですが、興味のある方は少しだけお付き合いください。

最近、身内からから聞いた話をひとつ。

【○○ちゃんを孤独死させない会】と全て表示する現状、書くところがここしかないので、ここに書くんですが、まぁちょっと場違いだというのは理解しているつもりです。
さて、ゲームとはまったく関係のない話で申し訳ないのですが、興味のある方は少しだけお付き合いください。

最近、身内からから聞いた話をひとつ。

【○○ちゃんを孤独死させない会】という会を、同じマンションに住んでいる仲の良い会長さんという方が発足、
作ったのだそうです。
その会の会長さんと最近お話をする機会がありまして、まぁ○○ちゃんを除くと、その会には会長さんしかメンバーはいなかったらしいんです。
孤独死というのは、まぁ私も遠い未来そうなりそうですが、いまはけっこう多いんじゃないでしょうか?
○○ちゃんと言う方も、孤独死が怖いとおっしゃられていたようで、その話を聞いた仲の良い会長さんが○○ちゃんを
孤独死させないために、まぁ何日かおきに迷惑にならない範囲で生存確認をするという、最初の頃はちょくちょくお宅に
訪問したり、話をしたりしていたんだそうです。

それから何年か時が経って・・・。

ある日、外出していた会長さんの元に警察から連絡があったそうで、○○さんのご親族の方でしょうか?と聞かれたので、
いえ、その方とは知り合いですけど、と答えながらも、どうして私の番号を知っているんだろう?と会長さんは不審に
思ったそうで、警察を名乗ってはいるけど、第一印象は怪しいと感じたそうです。
だから当然、なぜこの番号を知っているのかを訪ねたそうで、そうしたら、○○さんの家の玄関に置かれている額縁の
中に「私に何かあったらこの電話番号に電話してください」と書いてあるのを見つけ電話しましたと警察の方が言われ、
その額縁の中の作品の詳しい特徴を言われて、はじめて本当に警察なんだと会長さんは確信をもったそうなんです。

まぁここまで書けば○○さんがどうなったのかは予想がついている方もいるかと思いますが、すでに○○さんは自宅で
お亡くなりになっていまして、会長さんは警察の方に、○○さんは天涯孤独の身で、その額縁は私が○○さんに贈った
ものだと説明したそうです。

その後、会長さんは○○さんのお葬式とかさまざまなお手伝いなどをしておしまいという、特にオチも無い話なのですが、
まぁその会長さんは私の叔母にあたる人なのですけど、リアル友達100人いるようなフレンドリーさの塊みたいな人
なので、その人にはたくさんのこういったエピソードがありまして、その1つを今回耳にして、書こうと思った次第です。

私がもし死んで、周囲に私という人間を覚えている人が1人もいなくなったとき、まぁそのときは確実に訪れるのですけど、
そんな人は数多くそれこそ山のようにいるでしょうし、これといって知らない誰かにずっと覚えていて欲しいという願望とかも特に無いのですけど、そういう死について考えると、私はあまり良い気持ちではいられなく、どちらかと言えば怖いと
思うのです。

でも、年齢を重ねると、どこかのタイミングで必ず死を意識するときはあるもので、それは肉体的に危険だから死ぬ
みたいな状況では無くて、あくまで寿命で死ぬという精神的な方なわけですけど、終活とかする人は、一体どんな気持ち
なんだろうなと最近は少し思うわけです。
そして、これといって覚えていて欲しいとは思わないけど、それとは矛盾するのですけど、自分を覚えている人が最後に
自分だけという状況になったらと想像すると、天涯孤独が怖いなと思うわけです。

だから、私はお亡くなりになった○○さんのことを想うと、死ぬときは自宅で1人だったかもしれないけれど、最後に
私の叔母が看取ってくれると思えばこそ、天涯孤独のうちに怖いまま死ぬというのは避けられたのではないかなと
思うわけです。
【○○ちゃんを孤独死させない会】というのは、最初聞いた時はなんだそのネーミングセンスはと耳を疑ったものですが、
なかなかに偉大な行いだなと思うわけです。

まさに人として尊敬する叔母らしいエピソードだと思ったわけです。
長文、ご清読ありがとうございました。
それでは失礼しました。
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伊吹
伊吹日記
2025/04/02 01:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ミニゲーム
養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るの全て表示する養糸工房さんの「ダイスが振れたら遊べるミニゲーム集 - 人生ゲーム」をSW2.5の世界観に合わせた「冒険者ゲーム」を作成しました。なかなか面白かったので、セッション内ミニゲームとして遊んでみてはいかがでしょうか。ちょっと時間はかかりますが、NPCとPCたちとの間でワイワイ盛り上がった既成事実を作るのに役立つかもしれません。

◆ルール◆
0.開始時の所持金は10000ガメルとする
1.インベントリ順に手番が回ってくる
2.手番開始時に収入を得る
3.1d6してマスを進む
4.現在いるマスのイベントを起こす
5.誰かが最初にゴールしたらゲーム終了
6.ゲーム終了時点で所持金が最も高いキャラクターが優勝

①イベントなし。
②イベントなし。
③小規模ギルドに登録する。収入が(1d4+5)*1000ガメルになる。
④中規模ギルドに登録する。収入が(1d5+5)*1000ガメルになる。
⑤大規模ギルドに登録する。収入が(1d6+5)*1000ガメルになる。
⑥イベントなし。
⑦装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑧イベントなし。
⑨装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑩冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑪イベントなし。
⑫イベントなし。
⑬魔剣を購入する。15000ガメル減らす。魔剣にチェックしておく。
⑭装備を購入する。5000ガメル減らす。収入に+1d8*1000ガメルする。装備数に+1する。
⑮強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑯冒険に大失敗する。装備による収入をすべて失い、(装備数)d10*1000ガメルを失う。装備数を0にする。
⑰拠点が蛮族に襲われる。所持金を半分にする。魔剣のチェックを外す。
⑱強敵の討伐依頼。魔剣にチェックがある場合、(1d10+10)*1000ガメルを得る。
⑲一攫千金目当ての冒険に出る。所持金以下の任意のガメルを賭け金とする。GMと1d100を振りあいGMより高い出目以上だった場合は賭け金と同額を得る。低い出目だった場合は賭け金と同額を失う。
⑳以上ならゴール。

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バエル
バエル日記
2025/04/08 21:40[web全体で公開]
🤔 初日記(2025/04/08)
身内でずっとTRPGをしていたものの、いつものメンバーが転職により休日が合わなくなり...。
でもTRPGはしたいと思いオンセンに登録しました。

最初は自分で卓立てたいなーと思いつつ仕事が忙しいのでなかなかKP準備はできず。
どこかの卓に入りたいけどオンラインで知らない人と交流するのが学生時代以来ないためちょっと怖い...。

今後ここで活動できるようにがんばります...。
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ぬ
日記
2025/04/08 11:01[web全体で公開]
😶 ぬぅん(初めまして!)
使い方がいまだによくわかっていませんが!みなさま!よろしくお願いします!!!!
頑張って色々勉強しますね!
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べいろす
べいろす日記
2025/04/08 15:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】罠設置判定とは
「罠」を設置できます。設置された「罠」を発見するには探索判定で対抗です。
設置できる「罠」は定義されていません。ちなみに魔物データには探索判定値という数字はありません。

  ∧_∧
⊂(#・ω・)
 /  ノ∪
 しーJ|∥|
      人ペシッ!!
      __
      \ \
        ̄ ̄
罠リスト・・・罠リストはないんですか・・・:(
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