明地さんがいいね!した日記/コメント page.18

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/27 17:58[web全体で公開]
😊 【雑記】世は情け【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。
本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。
ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。
ヨシ、頑張ろう。(ぐっ)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/27 01:26[web全体で公開]
😊 初PL参加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、タイトル通り、人生初のTRPGにPLとして参加させていただきました!!✨️

先に言うと、ネタバレは無いです!!

今回参加させて頂いたシナリオは、クトゥルフ神話TRPG6版の『薔薇の館』です!

前回のキャラ作成会で参加した流れで、勇気を出して参加申請したのですが、同じ様な初心者の方や、前にやってたけど間が空いたから初心者みたいな者と言う方もいて、その元経験者の方達が色々引っ張っていってくれる形で、探索出来ましたし、他の方も積極的に参加していて、僕自身めちゃめちゃ助かってました(笑)

しかも、初心者卓という事も有り、全員で技能振って良いシーンが多く、それもまた楽しかったですね❀.(*´v‘*)❀.

ファンブルもクリティカルも結構出てて、中々だったなぁ(笑)
あの失敗や成功の時に出る効果を付けようとした時期もあったけど、僕は面倒臭くて諦めたから、実際に見ると凄いなって思います(*-ω-)ゥン

後ね、シークレットダイスはやっぱりなんか怖いよね!(笑)
絶対何かあるもん!(笑)

で、最後の最後、このPLが失敗したら誰かロストするのでは?!って展開の時に、めちゃめちゃ良い出目が出て、そりゃもう胸熱展開でした(笑)
アレで僕含め誰かロストでも、それはそれでオモロいけどね(笑)

動画とかで良く見る全員生還を、もうダメかもと思ったその時!!って所で体験する事が出来たので、そりゃあ癖になるわと思いました(笑)

にしてもシナリオ自体も楽しかったなぁ。
あー言うのもあるんですねぇ。
回すのは、シングルタスクな僕にはちょっと難しいかなと思った(笑)

何より、KPさんが優しかったね!(笑)
色々教えてくれた!
もちろんネタバレとかでは無く、ちょっとした事なんだけど、それがまた丁度良い塩梅なのよ(笑)
流石ベテランって感じでした(*-ω-)ゥン

そして、そんな凄い人に、僕みたいなペーペーがフレンド申請なんてしたら恐れ多いかなって勝手に思ってたら、KPさんの方からフレンド申請してくださってて、そりゃもうめちゃめちゃビックリして喜んでましたよw
本人には普通の態度にしましたけどね!(笑)
勝手に凄い人だと思って恐れ多くなっただけで、めちゃめちゃ気さくで優しい人なんですけどね(笑)

で、実は、既に入れてた2つの予定が終わったら、休息しようと思ってたのですが、何やら継続シナリオがあって、それを来週やるとの事なので、あのシナリオの続き…?ってのに興味が湧いて、参加申請してきました!
こうやって沼ってくんだなと思いました(笑)

また直前になったら、めちゃめちゃ腹痛になる気もしますが、既に1回は遊んだ方達なので、今日よりはマシかな?と思いたい(笑)

という事で、休息は少し延ばして、もう少し遊ぼうかなと思います(笑)

では改めて、無事全員生還おめでとう僕達〜!!!!!!(笑)

KPもいつかやるぞ!!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/27 06:01[web全体で公開]
😊 あったけぇな☺️
前から初心者の僕を見守って下さってた方に、無事にセッション終わったのを報告したら、自分の事の様に喜んでくれたのがあったか過ぎて❀.(*´v‘*)❀.

ちょっとした縁で繋がったけど、こう言うの嬉しいですね☺️

良かったら、ネタバレ無しで、昨日のセッションの感想を日記に書いてるので読んでくださると嬉しいので是非〜!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/27 12:17[web全体で公開]
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ
DMやっていいてグッとくる瞬間

キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが

「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」

ズギュウウウウウウウウン!
DM瀕死(笑)
DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。
励みになりますよ。

良いアドベンチャーを。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/27 13:23[web全体で公開]
😶 シナリオの方向性を共有
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので
する。

〇そも方向性とはなんぞや
たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。
この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。
・杉下右京
・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン
・パトレイバーの後藤さん
・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン
・科捜研の女
・ダーティハリー
・ダイハード
・ロボコップ
・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン
これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。
カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。
かなしい。
なので
「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」
と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。
ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。
これを「方向性」と定義する。

〇で、何が言いたいの
弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。
・爆発はとりあえずで起きる
・古代文明は基本的に超科学力を持っている
・だいたいナチスは悪い
・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする
・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。
公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。
手癖がどういう方向性にいくのか。
いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。
その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。

今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。

ラッシュアワーがしたい。
陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。

皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/02/26 17:45[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話その1
始まっておりました!
実は先週から始まってたんだけど日記書こうか迷ってて時間空いちゃったという。
グランドOP~第1話ミドル1シーン目まで。

わたしがGMで、未経験者2人がスモールナンバー、経験者3人(わたしがPLだったときに同卓だった方々)がラージナンバーという布陣でした。
経験者の方全て表示する始まっておりました!
実は先週から始まってたんだけど日記書こうか迷ってて時間空いちゃったという。
グランドOP~第1話ミドル1シーン目まで。

わたしがGMで、未経験者2人がスモールナンバー、経験者3人(わたしがPLだったときに同卓だった方々)がラージナンバーという布陣でした。
経験者の方々がネタバレにならないように積極的にふざけてくれて(雑談で)GMはとてもありがたかったです。わたしはこういうときマジで何も言えなくなるので。

PC①は幼少期の経験(グランドOP参照)によりモラトリアムがバグって引っ込み思案なコミュ障になってしまった女子高生。なのでヒロインの積極性が10割増しになりました。
PC②は一度獲物と認識したらどこまでも追いかけるUGNチルドレン。島で再会したときの容赦ない距離の詰め方はNPC貫通してGMが怖かったよね!w 任務完遂がんばってほしい。
PC③は古代種でウロボロスな支部長。長命種ゆえに時間感覚や文明レベルの認識がおかしかったりするところがそれっぽくて素敵でした。ぽわぽわお姉さんかわいい。
PC④は出版社の社長兼記者をやっている経済ヤクザ。DXの中で1人だけCoCやってる? ってぐらい動き方が探索者のそれで面白かったです。目星(〈知覚〉で代用)も振ったし。
PC⑤はR担所属のグラマラスお姉さん。緑の鞭+ウォーデンソーンでムチムチっていうシャレからビルドしたPCだけど、気だるげギャンブラーながらきっちり仕事してくれるので頼もしい。見た目的にはまたもや最年長枠。

次回はミドル戦闘が控えてるのでこのパーティがどれくらいやれるのか今から楽しみだ~。
敵データはシナリオからだいぶナーフしたし、わたしのマスタリングではそこまで複雑な戦術は取れないので大丈夫だと思うけども。Eも積んだから侵蝕率にもだいぶ余裕あるし。
返す返すも2nd時代このデータをEなしで相手してた当時のPLさん達ホントすごいわ……(わたしがPLのときもEなしだったけどGMが結構いじってくれてた)。



わたしがPLのときはGMが結構サクサク進める方だったので全5話を約3ヶ月で駆け抜けてましたが、今回はわたしがのろのろ進行なのでどれくらいかかるものやら。単純に今のペースで行くと半年くらいかかる計算……?
まあのろのろ進行ならそれはそれで描写をみっちりやって行けばいいのかな。
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あめふり
あめふり日記
2025/02/26 02:12[web全体で公開]
😆 【近況雑記】SW2.5新サプリと、TRPGと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Xさんを覗いたら新サプリメント「泡沫世界 龍骸剣刃譚」の書影が出ていました。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322411000867/

 かつて日本神話をモチーフにしたシナリオを描いたことはあるのですが、公式による和風テーマの供給はないんだよなぁ…と寂しく思っていたところ、このサプリを知ってワクワクしています。
 ただ、拡張ルールである泡沫世界が舞台となるだけに少し人を選びそうですが…
 ちらりと見たところ、「ソード・ワールドⅠがあれば遊べる」と書いてあるので、案外とっつきやすい形で導入できるのでしょうか?
(前作のモノクロマティカは未購入)

 ともかく、来月の楽しみがまたひとつ増えて嬉しい限り。
 水面下で新CP参加者募集の準備をじわじわ進めつつ、現行長期CPはついに最終決戦を迎え、共に遊ぶ皆様に感謝の気持ちを再認識する日々です。ほんとありがとうね…🍀

 さて、そんな感じでソード・ワールド2.5も引き続き楽しむ予定ですが、
・初心者時代の私にTRPGもといRPの楽しさを教えてくれた「銀剣のステラナイツ」
・仄暗い世界観と命懸けのスリルがたまらない「新クトゥルフ神話」
・駆け引きの中にこそ臨場感に満ちたドラマが生まれる「マーダーミステリー」
 等々、まだまだ遊びたいシステムが目白押しです。
(詳しくは所持ルルブ一覧をチェックしてくれ!)

 もし「このシステムで遊びたいけどプレイヤーが見つからないな…」「新しいシステムにチャレンジしたいけどなかなか機会がなくて…」といったお悩みがありましたら、ぜひ気軽にお声がけ頂けると嬉しいです。
 私自身もそうですが、新しいことに挑戦するのはいつになっても勇気がいりますし、だからこそ新鮮な楽しさがあるのですよね。
 最近はリアル都合の兼ね合いで以前より卓頻度は落ちてしまいましたが、これからも初心を忘れず、TRPGという遊びを無理なく楽しんでいけたらと思います。

 それはそうとスタバの新作桜抹茶楽しみ~~~!!!(クソデカボイス)
 もはや我がセッションのお供に欠かせない面子となりつつあるスタバさん🫠
 専用タンブラーにラテを入れてもらえば、ずっと温かくて飲む度にほっと一息つけます。逆にエスプレッソ強めなら眠気対策&作業集中促進にもなる(気がする)のです。
 皆様も水分&糖分補給を大事に(摂りすぎにも注意してね!)良きTRPGライフを!

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ソディ
ソディ日記
2025/02/26 11:20[web全体で公開]
😶 すごい…親父が熱中するわけだ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)XのGrokくんでシナリオを書けるという話を見て弄ってみたので便乗。
普段からGrokくんは適当なエネミー立ち絵くらいなら描いてくれるんですが、普段わたしが元ネタにしているシナリオソースとかを指示してシナリオを考えさせると・・・いい案出すねキミ。
分量指示から別案の提示、考えをまとめるための壁打ちまでこなせる優秀なやつですわ。

TRPGのシナリオ作りにおいて特有の問題として、作成中誰かに細かい内容を相談しにくいというものがあるんですよね、相談した相手にネタが割れてそのシナリオを回しにくくなっちゃうところがあるので。
まあアウトラインくらいなら知ってても十分楽しめるやろとか、そもそも筋を知っててもRPやダイスの女神様のご機嫌でいくらでもセッションの中身は変わっていくものですが…

閑話休題

そういう意味で独りでシナリオ作成をせずともよくなるというのはありがたいツールかなと。
1から100まで任せられるほどまだまだ賢くはないけど遊びの準備に取り入れるには十分。
AIに支配されずにAIをツールとして使いこなして準備負担を減らせるといいなあという感じです。

AIサービスについては比較した感じ、TRPGのシナリオを書かせる分には今のところGrok1強。GEMINIやChatGPTは求める水準に達してない感触…とはいえ日進月歩の分野なので半年後には情勢が変わってるかもですね。

とりあえずGrokとやり取りする中でこれはGMしたいなーって大枠のシナリオができたので隙ができたら回したいところ…
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たこ
たこ日記
2025/02/25 09:43[web全体で公開]
😶 TRPGと家族
オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです

私は実家暮らしで、親と同居しております
親はゲームには疎いため、ゲームといえば人生ゲームか電源ゲーム(マリ○ブラザーズ)くらいしか思い浮かばない人です

私がオンラインでTRPGを始めたばかりの頃は、時間になると『全て表示するオンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです

私は実家暮らしで、親と同居しております
親はゲームには疎いため、ゲームといえば人生ゲームか電源ゲーム(マリ○ブラザーズ)くらいしか思い浮かばない人です

私がオンラインでTRPGを始めたばかりの頃は、時間になると『ネットで約束がある』と言って部屋へ籠もってしまうので心配をしたようです、怪訝な顔をされました

今は説明をしたので、
・ネット上の知り合いと一緒にゲームをしているらしい
・知り合いとは時間を約束しているので、ゲームをする時間帯が決まっているらしい
・毎日集まるわけではないらしい
・こちら(家)の映像や音声は相手に伝わらないらしい(テキセのため)
という理解のようです

でも最近はネットゲーム発の詐欺グループへの加入誘導がテレビでも報道されるので、ちょっと心配そうです
今は自分の部屋では寒いので、光熱費削減のために居間でセッションに参加しています
家族も、自分の部屋に籠もってしまうより、目の届くところにいるのは安心するようですね
私の趣味も尊重してくれているので、「今日も集まりがあるの?」と聞かれますがトラブルにはなっていません

何も後ろ暗いことはしていないので自分では平気だと思っていても、知らない側から見れば不安に思うのは当然のことですね
もっと上手く説明できればより不安が和らぐとは思うのですが、なかなか難しいです

家族とは言え、きちんと説明しないと伝わりませんから、ちゃんと理解してもらえるようにしたいものですね
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/02/25 12:41[web全体で公開]
😶 無断欠席にご注意を
学生や社会人は節目になる時期、
或いは個人用の何かを楽しみにされてる方もいるかもしれません。

個人的な予定の差し込みのうっかり未更新は、予め可能な限り開示しておくと無難です。

かくいう私も現場で飲み会をやろうという多数決でほぼ強制参加になり卓予定が潰れました。
先週から楽しみにされた方には、申し訳ない。

皆様も予定未更新のまま、無断欠席にならぬことを願ってます。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/25 13:33[web全体で公開]
😶 日曜日の話
シナリオ作成について、はるるんさんにアドバイスをもらったのでChatGPTを使ってみたが…

シナリオのテキストを作ってたはずが、なぜかスパイスカレーのレシピが完成したぜ。

レシピ通り作ってみたが、大変美味しかった♪ 家族も喜んでたぜ。さすがAI。あれ?
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わっか
わっか日記
2025/02/24 23:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。

簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔
個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。

一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。
なので、たぶん使わない。

まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
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きいろマン
きいろマン日記
2025/02/25 10:42[web全体で公開]
😶 5年近くにも及ぶCPがついに終わってしまった
タイトル通りです

ドリームランドキャンペーンに参加 昨日ついに最終回を迎える!
いやー すごいセッションだったなあ
長期のCPがやりたいなーと思って 参加した今作 いろんなことがあり申した
みなさん欠けることなく みんな一緒にゴールイン
CPで途中で人がいなくなったみたいなのをよく見か全て表示するタイトル通りです

ドリームランドキャンペーンに参加 昨日ついに最終回を迎える!
いやー すごいセッションだったなあ
長期のCPがやりたいなーと思って 参加した今作 いろんなことがあり申した
みなさん欠けることなく みんな一緒にゴールイン
CPで途中で人がいなくなったみたいなのをよく見かけるので 尚更思います

最終回は KPさんが外注したイラストを発表してくださり めちゃくちゃテンション上がりましたわね!
やっぱCPっていいなあと思うのでした

あたくしもCPシナリオ作るぞーーっ!!!!

一緒に参加したみなさん KP お疲れ様でした…
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伊吹
伊吹日記
2025/02/22 09:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】転倒について
以前参加したセッションにおいて、「転倒しても移動できる」という裁定を受けて違和感を覚えたのでちょっとググってみました。SW2.5のルールブックには転倒について詳細な記述がありません。だからこの裁定でも問題はないと言えばないのですが。
しかしSW2.0においては、「Q I -02 転倒した状態でも移全て表示する以前参加したセッションにおいて、「転倒しても移動できる」という裁定を受けて違和感を覚えたのでちょっとググってみました。SW2.5のルールブックには転倒について詳細な記述がありません。だからこの裁定でも問題はないと言えばないのですが。
しかしSW2.0においては、「Q I -02 転倒した状態でも移動は行えますか?」「A I -02 いいえ、行えません。」というFAQが存在していたのですよね。違和感の正体はどうやらこのFAQが頭に残っていたため、「転倒している状態では移動できない」と思い込んでいたわけです。

SW2.0のFAQですが、SW2.5において記述されているべき部分だと思うので、私はやっぱり「転倒時は移動不可」とするのがよろしいかな~と思いました。
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樹之下
樹之下日記
2025/02/22 10:03[web全体で公開]
😶 ウルシラCP募集中です
以前日記に書いたウルシラ地方キャンペーン、参加募集中です!
スケジュールに余裕のありそうな方はぜひ!

https://trpgsession.com/session/174005745514tsubomito396
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はるるん
はるるん日記
2025/02/21 15:04[web全体で公開]
🤔 運命を覆す力を持つものが主人公である
おっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオ全て表示するおっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオでもさ、僕が大切にしようとしていることを改めて考えてみたんだ♪

◆TRPGは、PLが望んだ未来を掴む物語
ご都合主義でもなんでもいい。
だけど、PLが頑張った報酬として「希望」をプレゼントする。
それが僕の考えるTRPGなのかもしれない。


◆PCが運命を動かした実感こそがTRPGの醍醐味
「何をしてもしなくても絶対にハッピーエンドに到達する」ってわけじゃないけど、PLが頑張った結末として、その努力に見合った「希望のカケラ」を渡してあげるのが、楽しいTRPGなんじゃないかな?
① 主人公(PC)には運命を覆す力がある。
② その力は、PCたちが望んだ結末を手にするためのもの。
③ GMとしては、PCやPLが望んだものをできる限り渡してあげたい。
④ 全部は叶えられなくても、せめて「希望のカケラ」は手にしてほしい。

物語ってさ、主人公が介入しなかったら最悪の結末を迎えていた。
しかし、主人公が介入したことで結末が変わっていくんだよね。
変えられない未来はあるかもしれない…そんな絶望の中でも、希望のカケラを手に入れる…
結果、「PCが運命を動かした」 という実感を持てるセッションになるんじゃないのかな?


◆ご都合主義のバランス:人間にできる限界(+α)まで
PCは主人公だから、運命を覆す力がある。
でも、それは「人間にできる限界(+α)」の範囲でこそ成立すると思うんだ。

例:
・PCが必死に駆け抜けたなら、ギリギリ間に合うかもしれない。(でも瞬間移動はできない)
・PCが本気で説得すれば、敵が改心する可能性もある。(でも雑な説得では変わらない)
・PCが諦めずに戦えば、奇跡が起こることもある。(でも何もしなければ奇跡は起こらない)

「PLがちゃんと努力した結果としてのご都合主義」なら、納得感もあるよね!


◆ビターエンドの要素:新芽は残す
ビターエンドでも、新芽は残す。
完全な絶望ではなく、何かしらの希望のカケラがあるほうが、物語として深みが出るんじゃないかな?

例:
・大切な人を救えなかった → でも、その意志を受け継ぐ者がいる。
・戦争は止められなかった → でも、未来の世代に和平の芽が残った。
・PCたちは倒れた → でも、彼らの行動が「誰かの希望」になった。

悲劇のままでは終わらせない。
未来に繋がる何かを残すことで、PLが納得しやすい物語になる。


◆PLが納得できるために、PL自身ができること:最後まであがく
納得感は、PCが最後までやり切ったかどうかで決まる。
・「何もしないで負けた」 のと、「死力を尽くして負けた」 のでは、PLの満足度が全然違う。
・諦めない限り、PCは運命を変えることができる。
・全力で動いた結果なら、PLはそれを受け入れやすい。

例:
・GMが「絶対に助からない」と言ったとしても、PCが何か策を考えたなら、それに意味が生まれる。
・絶望的な状況でも、「どうにかできる方法はないか?」と考えることで、PCの物語が深まる。
・「何もせずに後悔する」より、「最後までやって結果を受け入れる」方が、PLとして納得できる。

「最後まであがくことが、PCが物語を動かした証になる」 ってことだね!✨


◆結論:「PLの感情が動くことで、TRPGの納得感が生まれる」
TRPGのシナリオや結果よりも、「PCの行動がどう受け止められたか?」 が大事。
だから、GMとしては、次の3つを意識すると、PLにとって「納得できるTRPG」になるんじゃないかな?
✔ 「PCの行動が物語に影響を与えた」 と実感させる。
✔ 「PCの感情に寄り添う」 ことで、PLの気持ちを整理させる。
✔ 「希望のカケラを残す」 ことで、納得できる形にする。


色々考えていくと難しいね💦
いっそ、鬼ヶ島の鬼を倒して財宝を持ち帰ってめでたしめでたし!が一番楽だよw

ビターエンドやスッキリしない結末が好きなGMさんは、どうやってPLの感情を揺さぶっているんだろう?
👉 ビターエンドでも「希望のカケラ」を残す方法ってあるのかな?
👉 PLが「納得できるビターエンド」と「納得できないビターエンド」の違いって何だろう?

できれば、コメントがもらえると嬉しいな♪
いいね! 26
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/20 21:52[web全体で公開]
😶 【雑談】律儀なPL
オンセンのPL様は基本的に律儀なので真面目にやってくれるし、セッション概要に「暴れていい」と書いたらしっかり暴れてくれます()

記憶に残るPC然りこういう所あるオンセン大好き
いいね! 21
トロ
トロ日記
2025/02/20 21:03[web全体で公開]
😶 結局
AC6TRPGポチッてしまった。
エルデンリングの時もそうだけどやる当てないのになぜ買ってしまうのか…。
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大吉
大吉日記
2025/02/20 23:22[web全体で公開]
😶 TRPG「AC6」買いました!
初めてやったAC6がTRPGになったものだから買いましたよ!
今読み始めましたがチンプンカンプン!!
読み込まねば…
3人揃えて、ストーリートレーラーをやりたいんじゃー(願望)
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2025/02/21 09:43[web全体で公開]
😶 XのGrok、ちょっと遊んでみたけど凄すぎない!?(AIの話題なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)話題のX(旧Twitter)が公開しているAIのGrokさんで【クトゥルフ】【SW2.5】【サタスペ】のシナリオ書いてもらいました。
普通に遊べるシナリオが30秒程度で書けるのヤバすぎ…。


【クトゥルフ】の例
・クトゥルフのシナリオを400文字程度で書いて。場所は海に近くてPLは4名
  ↓
・現代日本で作り直して
  ↓
・モンスターはダゴン教団に関わるものにして
  ↓
・このシナリオを1400文字程度に直して
  ↓
・もっと後味を悪くして
  ↓
・このシナリオを2000文字程度に直して

普通に遊べるシナリオできちゃった…。これスゴイな!!


【SW2.5】の例
・SW2.5のシナリオを400字程度で書いて。PLは4名、LV5で作って
  ↓
・このシナリオを1400文字程度に直して
  ↓
・報酬をもう少し良くして
  ↓
・このシナリオを2000文字程度に直して

何がスゴイって、報酬を250ガメルって言ってくるのよ!! ちゃんと貨幣単位を書いてきてるの、やばくない!?
敵のデータもそれっぽいの出力してくるし…

魔術師の亡魂(LV6)
黒いローブをまとった幽体

HP30、命中11、回避10、抵抗13、魔法攻撃3d+8(範囲魔法「ダークミスト」、暗闇効果で命中-2を付与)。
物理攻撃は半減されるが、僧侶のターンアンデッド(目標値13)が有効だ。
戦闘中、竪琴の音がさらに増幅し、毎ラウンド精神抵抗(目標値13)が必要。失敗すると1d6ダメージ+混乱効果(1ラウンド行動不能)。
亡魂を倒すか、竪琴を破壊(耐久15、物理か魔法で攻撃可)すれば戦闘終了。
ただし、竪琴に触れて魅了判定(【精神力】、目標値14)に挑む選択肢もある。成功すれば竪琴を制御し、魔法威力+2の強力なアイテム「呪音の竪琴」として持ち帰れる(ただし、使用ごとに精神抵抗が必要)。


もうシナリオ書くのGrokさんに任せちゃおうかなwww 
自分で書くより完成度が高いし、ココフォリアに貼るだけで普通にGMできちゃいます。
毎週新作シナリオで遊べるのって魅力的じゃない?
いいね! 29