明地さんがいいね!した日記/コメント page.101
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/12/25 19:07[web全体で公開] |
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 星屑 | |
| 2021/12/24 18:40[web全体で公開] |
😊 く―りすますが今年も……ってえ、まってもうクリスマスなn( こんな時間に何をしているんだい?デートとか待ち合わせとかそういう時間でしょ? 支度しないで良いのかな?そろそろお化粧とかしないと間に合わねーですよ? まさか……予定が無いなんてことは言いませんよね? 予定!?ねーーーよばーーーかばーーーか! 全て表示するこんな時間に何をしているんだい?デートとか待ち合わせとかそういう時間でしょ? 支度しないで良いのかな?そろそろお化粧とかしないと間に合わねーですよ? まさか……予定が無いなんてことは言いませんよね? 予定!?ねーーーよばーーーかばーーーか! 何なら今年はクリスマスも仕事の予定だったんじゃい!!!! という皆様、メリークリスマス。 大丈夫、寂しくないですよ。私もですから。(白目 今年もコ□ナ等あって帰省されない方も多いと予想されますが如何お過ごしでしょうか。 ……二年目だと寂しさが募りますね。 クリスマスの予定といえばそれに関して思い出すのが上司の気遣いが心に痛かったことです。 クリスマス予定あるでしょ? シフト開けておいたよ……といわれたときの私の心境ですよ!! そして曖昧な笑顔で「ありがとうございますー!」といった私! 何故ちょっと見栄を張った!?後で苦しくなるからやめろと!!! 卓いれたろかと。入れたい。私卓修羅になる。 などと荒れ狂う心中の吹雪模様を映すがごとく、週末はずいぶんと冷え込むようです。 もしかしたらホワイトクリスマスなんかにもなっちゃう地域もあるかもしれませんね。 どうでも良いですけど白い恋人って全国各地に恋人作ってますよね。この浮気者。 とはいえ、「恋人と温かく過ごす///」なんて風習は全国的に見れば少ない方だそうで…… やはりクリスマスといえば温かい場所で、年末の大忙しの前に一息つく穏やかな時間です。 穏やかな明かりの下、家族で団欒しながらこの一年に思いを馳せ、 乗り越えた卓の思い出話に花を咲かせる時間のいかに暖かきことか……。 え、もちろんワールドスタンダードですよ?卓話含め。何ならそこがメインでしょうが! という訳で、アロマキャンドルにでも火を灯し、卓で出会った仲間や物語との甘い逢瀬のひと時や ダイスの女神がこちらを指さしながら反復横跳びして嗤っていたであろう場面のような 時々ちょっぴり苦い思い出を思い出しながら穏やかに過去の卓を振り返ってみるのは如何でしょうか。 お酒を飲める方はエッグノック、飲めない方はシャンメリーなんかを片手に。 勿論、今年に限らず、ね? ……そんな時間もまた、来年以降に思い起こす素敵な思い出になるかもしれませんから。
| 猫若@MP | |
| 2021/12/24 17:29[web全体で公開] |
😊 メリークリスマス! メリー!クリスマス! プレゼント、ドゾー (Ln nJ) >(_)< ( ・ω・)=🎁≡🎁 (っ ≡🎁=🎁 (/⌒∪ ババババ
| 青桜 | |
| 2021/12/24 02:05[web全体で公開] |
😰 日本の外国文化魔改造、怖いね タイトルでなんだと思われそうですが、ダブルクロスのセッションに参加してきたよっていう話です。 twitterで募集されていた卓にさっきまで参加してました。途中ギャグ路線に行ってましたがちゃんとシリアスがあってほっといました。私のPCは胃痛枠でしたがね。 ハロウィンが主軸のシナリオであったのですが全て表示するタイトルでなんだと思われそうですが、ダブルクロスのセッションに参加してきたよっていう話です。 twitterで募集されていた卓にさっきまで参加してました。途中ギャグ路線に行ってましたがちゃんとシリアスがあってほっといました。私のPCは胃痛枠でしたがね。 ハロウィンが主軸のシナリオであったのですが、シナリオギミックで2人暴走、残る1人は中二病。これを一人で捌ききるのは厳しかったですねえ。それはそれとして私のPCは毎回毎回意思判定に成功するので正気を保たなきゃいけない何かがあるのかとつい思ったり。私のキャラの中で一番危ないはずの藍蓮もぎりぎりいけたし。 戦闘では支援、情報収集ではつよつよのビルドにしたのですが、どのスキルも見事に腐らず役立ちました。敵がこちら側にかけてきた多重デバフを、支援かけるのと同時に全解除したのはなかなか爽快でしたね。持っててよかった音波調律。 ところで話は変わりますが、日本に来た外国由来の文化って、大抵魔改造されて流行ってたりするんですよね。渋谷のハロウィンで四輪車倒したアホはいましたが、だからといって日本のハロウィンは全部悪いモノだ!とはなりませんよね。あくまでマナーがなってない奴が悪いのであって、原因となったもの自体を悪と断じてはいけない。どのような事にも通じる話ではありますが、気をつけなくてはいけないことですね。 クリスマスにガチの犯罪やらかす人、出てこないことを祈ります。
| Yanagi | |
| 2021/12/23 22:59[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話10(一狩り行こうぜ!LG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のニュースはこちらになります。 Yanagi氏、自らがGMする卓にて456賽を使うという不正をした疑惑で逮捕! PLにはファンブルダイスを配るという悪質な手口! 本人は疑惑を否定!逮捕は不当とのコメント! Yanagi氏、シナリオやキャラクターの設定を他所から無断盗用か? 某有名ゲームからモンスターなどの設定を次々と使用! 本人は疑惑を否定!インスパイアだとのコメント! Yanagi氏、クリスマスを中止する団の集会に参加か? 某市で開かれる黒ミサとは何か?真実に迫る! 本人は疑惑を否定!自分はリ、リア充ですから(震え)とのコメント! 以上3本でお送りします! はい。これ以上やると私の心が持ちませんので(震え) かれこれここでのGM10回目になりますね……。 GMやり始めて大体2か月ですが何とかモチベーションを保って続けられてるのは皆様のおかげかと思います。 本当にありがとうございます! さて、卓の内容自体は前回の一狩り行こうぜ!Lとほぼ変わりなしです。 卓で見られたガバや矛盾しそうなところを細かく修正してみたぐらいですね。 低レベル帯だからこその依頼、大自然を駆け巡る大冒険(誇張アリ)、 お楽しみいただけましたでしょうか。 しかしながら卓を開くたびに色々変化があるのがTRPGの醍醐味というやつですよね! 今回なんですが、その、なんというか、ダイスが強くてですね。 GMの(何) 魔法やガルーダウィークリングの特殊攻撃は8割がた抵抗し、 威力表30から振り回されるフェンサー必殺攻撃を躱し、 狙撃は回避こそできなかったものの高ダイスでダメージの2倍化を防ぎ、 モンスターのダメージは2dでほぼ9とか10とかが乱舞してくる無法地帯化しまして。 PC① イカサマ賽かぁ? Yanagi ノーノー!ワタシナニモシテナイアルネ! PC② 456賽やめろ! PC① 分かった分かった、ちょっとそのサイコロ見せてくださいね Yanagi アッ!ソノサイコロハ! PC① こ、これは…! そらぁこうなるわという茶番も展開されましてねw ……いや、456賽とか使ってないですよ? 使ってるなら私がPLの時に使ってますわ、フハハハハ!残念だったな! ただPCもファンブルがね……その、なんだろう。 初手フィールドプロテクションがファンブルする 必殺攻撃の威力表がファンブルする 狙撃の命中判定でファンブルする など要所要所を外さないダイスの女神の熱烈なファンサービスにより、 皆様には大変スリリングな戦いを提供できたかと思います!(ヤケ) なんか、その、私のせいではないと信じたいけど、申し訳ありませんでした……。 何がまずいって……おかげで戦闘が長引いて当初の予定より延長しましてね? セッション内容 開催日時:プレイ時間の項目より抜粋 (補足事項: 実際に回した限り、延長は無い予定です。 ) 延 長 は な い 予 定 で す どの口がほざいてるんでしょうか、このGM() 皆様、そのあと体調は大丈夫でしたでしょうか。 申し訳ありませんでした……。 ほわほわ系ガルリン盾軍師お兄様 パーティでの探索や追跡の判定、戦闘での前線維持と軍師バフ、 騎獣やガルリンの特殊能力をフルに生かした攻撃の立ち回りと 終始パーティの中心として頑張っていただきお疲れさまでした! 田舎系肉大好き狙撃ハンターリカント娘様 キャラクター造形がとてもかわいくて良きRPであったかとー。 火力ディーラーの一角として活躍されましたね。 セージにスカウトと普段も忙しく頑張っていただき、お疲れさまでした! 狙撃はまたの機会にぜひ成功させていきましょう! 脳筋超マッスル必殺攻撃ソレイユ様 このレベル帯で筋力30を見るとは思ってもおらず、 両手持ちの槍から繰り出される超必殺火力が頼りになりました。 回らなくても普通に20ダメとか出してくるのは強いですって……。 知力2らしい良いソレイユっぷりが印象的でした。お疲れ様です! 僧侶エルフ娘様 盾となるお兄様とともに前線を支えるべく頑張っていただきました! フォースを使って火力貢献までしていただき、 攻守にわたり幅広く頑張ってもらいましたな。お疲れさまでした。 例のフライは効果あったでしょう?(邪笑) さて、今回はこんなところで。 またの機会に私の卓で遊んでいただければと存じます。 皆様、遅くまで本当にお疲れさまでした。そして、ご参加ありがとうございましたー!
| アサ | |
| 2021/12/23 21:31[web全体で公開] |
😶 せ゛がい゛がん゛はずぎなんだよ!!!(大声) いろいろね… データ面はアレだけどね… …ダブルクロスのCRC世界観は好きなんです… 絶望的な展開にこそ厨病が光るっていうか…(ろくろの手) ネームレスシティ見ました。いろいろアレだけどね、ホリフィックとかサイオニクスとか使ってみたい… (しかし詳細情報と書かれていない情報が出てこない限り全て表示するいろいろね… データ面はアレだけどね… …ダブルクロスのCRC世界観は好きなんです… 絶望的な展開にこそ厨病が光るっていうか…(ろくろの手) ネームレスシティ見ました。いろいろアレだけどね、ホリフィックとかサイオニクスとか使ってみたい… (しかし詳細情報と書かれていない情報が出てこない限り使えない… かなしい…) まぁそういう嘆きは他の方々がやっていると思うのでアサは違うこと書きます! いつものシナリオのネタ書きです。来年やるか不明物がまた一個増えますが、何も作らないよりはいいのだ…。 仕事中にふっと私に考えがよぎったのです、「零の刺青パロCRC卓ってできるのではないか…?」と。 ・亡くなったor行方不明の人に会う夢の中で覚醒したPC1 ・神話生物による夢の干渉事件を調査しにきたPC2 ・夢事件を調べてたら突然知らない人に夢の中で追いかけ回され巻き込まれたPC3 あたりのHOで始まる物語。 もう会えない人に会うため、事件解決するため、自分の安寧を取り戻すため3人は協力を始める。 眠った時にしか行けない『無名の霧』の一角と、現実世界を行き来して情報を集めていく。 しかし、夢を見れば見るほど、現実と霧の世界が混じりあい… 薄皮一枚上の日常が剥がれ落ちる…。 侵蝕率の状態によって、体に刺青が広がっていく。広がる際苦痛も伴うこれが、一体何なのか。 その刺青が全身に広がった時… ……”もどれなくなる”のだと、レネゲイドが自身に警告するのだ…。 … ……って、ところまで考えて力尽きました(完 でも絶対楽しいやつ… 設定コネコネ好き…
| アサ | |
| 2021/12/22 23:41[web全体で公開] |
😶 ねこちゃはいいぞ… ねこちゃはいいぞ…(※シナリオ感想です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ年の瀬だし、セッション感想を早めにせねばといいながら2つくらい溜まってしまった!! 今年中、というか今週には全部書いてしまいたいなと思ってまず一つ目。 上旬ごろにやったDXタイマンシナ「名無しの絆と名無しの猫」の感想です。 PL参加者さんはodennさん!ご参加ありがとうございました! いろいろネタバレするので注意! ======= シナリオ全体の感想をいうと、NPCが、超、濃い。ロールしてて楽しかった!! その分PCが薄くなるような…?と思ってその辺はGMの調整必要かなとは思いました、まる。 このシナリオ、めちゃくちゃ神なんですよ。知ってましたか奥さん。 出てくるNPC全員にキャラ絵がついてくる上、表情差分、アイコンorバストアップの絵、さらにはOP絵がついてくるというほんと、ほんと嬉しいセット…(しかも無料、金払っていいレベル) 作者さんのNPCたちへの愛が詰まってる感じが結構しましたね。 ロール内容が結構多くて、この手のシナリオあるあるな「この辺は適当になんやかんやしてください」みたいな投げ感が全然なく、GMに慣れてなくてもやりやすい感じ! あと情報収集や戦闘のほか、猫ちゃんと遊べるミニゲーム判定がある。わかってるぅ!! それでは次に一緒に遊んでくださったPCさん! PC1:藤宮 灯璃さん ダブルクロスだと珍しい継続参加のキャラの子でした。うちの子たちは一回こっきりが多いのでいつかやってみたい継続参加…。 キャラさんはめちゃくちゃ大人しい感じで、重要NPCの猫ちゃんがハキハキ元気系だったからいろんな意味で相性よさそうなコンビになったなぁという印象! 藤宮さんのコードネームである「ポルクス」と名無しの猫ちゃんにつけられた名前の「レグルス」 どちらも星繋がりの名前だったので、星を絡めたことを言いたいなーって思ってましたがちょっとしか言えてないのが心残り…(星関係詳しくないんやユルシテ…) あと、戦闘スタイル的にちょっと修正入れた方がよかったかなぁ、と。 藤宮さんは同エンゲージ不可RC型なのに対し、ラスボスは近接接近型、そして一緒に戦うレグルスも近接。 逃げる藤宮さんをラスボスが追いかけまわしてる絵面だったからいっそRC型に手直しした方がよかったかなぁとGMの反省点。 結構ストーリー定まってた分、藤宮さんの設定深堀りはできませんでしたがそれでも一緒に遊べて楽しかったです! またどこかで会えますように! とりあえず感想、この辺で〆!
| Yanagi | |
| 2021/12/21 21:42[web全体で公開] |
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5) 何故かものすごい久しぶりに感じる……。 前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。 あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。 ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。 低レベル帯のやつですね。 前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。 ではでは!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/20 23:06[web全体で公開] |
😶 感謝。 土曜日に引き続き、日曜日も突発卓で良いセッションを楽しませていただいた。 両日共にパーティバランスとGMさん・PLさん達に恵まれた良い一時だった。 年内にあと1回は参加出来ると嬉しいな。 年末年始は帰省せずにノーパソ持参で車旅を計画中。 北か西へふらりと出掛けたいな。
| トパーズ | |
| 2021/12/19 18:38[web全体で公開] |
😶 意図せず他人を傷つけてしまったとき。 まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。 「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。 これはまあ、うんざ全て表示する まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。 「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。 これはまあ、うんざりするほど見ている例なのですが、この手の話題が炎上する最大の理由は、謝らずに弁解(言い訳)に走り、「相手にだって問題がある」と、責を抗議してきた相手に押し付けるかのように取れる発言をした場合が殆どですね。 そんなことすれば、「逆ギレ」「いじめ加害者の言い訳」「異常にプライドが高い」「謝ったら死んじゃう病」だと思われ、事態が悪化する一方ですから。 逆に、根が深そうな問題だと思ってたものが、謝ったら速攻で終わるものだったということも枚挙に暇がないです。その上で、どうしても何か一言弁解させて欲しい場合は、自分の非を認めた上で「いつもこういうノリでやってたから、まさかそこまで傷つけてしまうとは思ってなかった」くらいで納めると良いです。傷つく相手の方に問題があるかのような発言はNG。
| フリア | |
| 2021/12/18 17:13[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティ雑感 コミュニケーションの話とかユーシズサプリの話とか出てますが、DXの話パッと見当たらなかったので流し見だけした感想 基本ステージで使えるアイテム増えててこれCRC云々以前に買いですやん アンチマテリアルライフルの使用回数回復アイテムとか丸太とかパイルとか使いやすくなったパワーアシストアーマーとそれある時に使えるアイテムだとか、ユニークも増えてるしありありのあり こんなこと言ってるとDXやりたくなるんすよね(病気
| はがね | |
| 2021/12/16 00:24[web全体で公開] |
🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡全て表示する一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
| 明日平 | |
| 2021/12/15 21:05[web全体で公開] |
😶 話し合いやすり合わせが大事とは言うけれど オフセで顔を合わせていても案外面倒なのに オンセ(特にテキセ)で擦り合わせるのはさらに面倒 そんなわけですり合わせがあまり得意でない明日平です 特にすり合わせが議論まで発展しちゃうと全くダメ 自分がオフセでGMの時、議論っぽくなったら即休憩にします 「10分休憩にしよう。 ちょっ全て表示するオフセで顔を合わせていても案外面倒なのに オンセ(特にテキセ)で擦り合わせるのはさらに面倒 そんなわけですり合わせがあまり得意でない明日平です 特にすり合わせが議論まで発展しちゃうと全くダメ 自分がオフセでGMの時、議論っぽくなったら即休憩にします 「10分休憩にしよう。 ちょっとトイレにでも行って頭冷やしてくる それでなんかいいアイディア出たら休憩明けに言うわ。 みんなもなんか考えておいて」 みたいな感じで即休憩が明日平スタイル まあ大体 「なんも思いつかんかったわ PL側にはなんかアイディアある?」 って聞いてPLの意見採用がたいていのパターン まったくすり合わせしないすり合わせこそが明日平スタイルなのだ 本当はすり合わせ大事ってわかってるんだけどね
| 弐魚 | |
| 2021/12/15 00:49[web全体で公開] |
😆 ネームレスシティの宣伝が出たよ!(霧谷さんを語るだけ) 宣伝漫画の霧谷さんカッコ良すぎない? 侵食率300越えっていうもう人間に戻れないかもしれないっていう絶望感 そんなことは関係無いとばかりに立ち向かう表情の隠れた背中。男は背中で語るモノなのか!? 一つ前のコマ見て!アッシュが、侵食率190超え!!後方担当の二人とも戦闘メンツより高い侵食率でボロボロになりながら戦ってるの!! 見て、みんな見て。富士見から出てる紹介コミック見て!!寝る前に情緒が死んだ!ネームレスシティ買うまで回復しねえ!!
| Yanagi | |
| 2021/12/14 22:54[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話9(一狩り行こうぜ!L) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また連日GMをやってしまった話。 Lv帯が上がってきたので出しにくくなってきた モンスターに焦点を当てたいなぁと思って制作したシナリオです。 低レベル帯でのシナリオは初めてだったのでバランス取りがやや不安でしたが、 まぁこのぐらいならいけるだろ!とGO! 何と今回はパーティの火力が高かったこともあり、 戦闘が非常にスムーズに終わって予定より圧倒的には早い終わりに。 確かに普段やってるレベル帯より動作が圧倒的に少ないので戦闘がサクサクで終わっていくんですよね。 この辺りも収穫だったかな。 思ったよりはまとまったので、今後もこの辺りのレベル帯は攻めていきたいですな。 さて、内容ですが。 大丈夫、簡単なおつかい依頼です! 大人しいモンスターを狩って肉をとってくるだけの仕事ですよガハハハハ! と実際途中まではその通りでサクサクで終わるのですが……、 そこからジェットコースターのように、 PC達が低レベル帯だからこそ可能な展開が!という流れ。 モン〇ン経験者なら、「あぁ……そういうことかぁ……」って思ってくれるはず!w 一応モ〇ハンっぽいことをやってる卓としてはやりたかったことを詰め込みました。 巻き込まれたPC達からすればとんでもない話でしたが、 大自然の驚異と冒険、感じていただけましたでしょうか?w PC達もそれぞれ個性的でキャラが立っていましたし、 GMとしてとても楽しかったです。 万能デモルラナイトメア様(聡明なヒロイン枠) 要所要所でのRP、探索関連でのダイスが光り危機を見事に乗り切るさまはまさしく聡明なヒロイン! 最終的にはPTの火力までになっていただく八面六臂の大活躍! 苦手な雪山でよく頑張っていただけたと思います。お疲れさまでした! 野伏拳闘士ナイトメア様(序盤だけ強いやられ役(自称)) 序盤だけとかそんなことはありません。 PTの縁の下の力持ち、経線能力の要、お疲れさまでした! 貴方が居なければ聡明なヒロインはフルパワーを発揮できませんでしたし、 露払いも立派なお仕事にございまする。 神官学士リカント様(主人公枠) 高い耐久力と回復能力で前線を支えていただきありがとうございました。 キルヒア信仰であることを活かした名RPは本当に良かったと思います! 陰から皆を助ける、名主人公、お疲れ様でした。 脳筋斥候ソレイユ様(おもしろ黒人枠) ソレイユらしい快活さと勢いが活きたキャラクター付けがグッドでした。 パーティの切り込み役としての活躍、お見事です。 1回目必殺攻撃のダメージをファンブルして、 2回目必殺攻撃で3回転してたのはなるほどたしかにちょっと面白黒人枠かな、と思ってしまいましたw 皆様、あらためてお疲れ様でした。 そして、ご参加ありがとうございました! また私の卓で遊んでいただければ幸いでございます。 それでは!
| Yanagi | |
| 2021/12/13 23:29[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話8(一狩り行こうぜ!4) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、またまた自分でGMした話。 一狩り行こうぜの4番目。 今回は4人で人を集めて募集。 今まで卓に来てくれた人がまた集まってくれてちょっと嬉しかったです。 もちろんご新規さんが来てくれるのも嬉しいですが!(結局嬉しいんかい) 今回も鳥頭のGMが時間を延長……しませんでした! これは格段の進歩と言っていいのではないでしょうか!(ハードル低すぎ問題) 皆様のご協力もあり、無事に終われたと思います。 ありがとうございました! さてさて、内容に触れておきますと、 今回はGM側からゲストキャラを用意し、 やり方次第で味方にも敵にもなる塩梅にしました。 ……ぶっちゃけここで敵になると確実に延長ものでしたね!(酷) とはいえ、PLさんたちの尽力で無事に協力体制を敷けて一安心。 ところで、メンバーが集まった当初は言語的なコミュニケーション問題がどうなるかという懸念がありました。 確かにその懸念は当たってました……w ・アビスのせいで魔法文明語しかしゃべれなくなった神官 (なお今回のメンバー他に誰も魔法文明語が分からないw リアルタイムカンペ採用) ・紅一点なのに脱ぎたがりな上肉体言語をしたがるソレイユ ・変身すると神官しか話が通じなくなるリカント(なおその神官の言語) ・ゲストと唯一話ができるためにその通訳がメインになっててんてこ舞いのタビット ・特定の言語しか話せないゲストキャラ 全員が1場面で通じない言語で語り合ってる様はまさしく言葉のドッジボール状態! むしろこれはこれでオイシイのではと思える笑える光景でしたw 個人的に一番好きだった展開は、 強力な攻撃を展開したゲストキャラの判定に恩寵で上乗せして抵抗抜いた瞬間ですね! めちゃくちゃかっこよかったです。完全に仲間扱いじゃん、ゲスト……。 その攻撃でボスの2部位持ってったのとか……いやぁ、たまらんかったですな! もちろんPC達も補助に回復に攻撃に大活躍し、見事強大なボスを撃破。 本当にお疲れさまでした! 最後の締めのRPででゲストに乾杯してくれたシーンはGMとしてとても感動させていただきました……。 去っていったゲスト君が新天地で頑張ってくれることを祈るばかりです。 シナリオはゲストと舞台になった森を中心に展開し、 さらなる強大な敵に協力して立ち向かう!という感じで、 個人的にはまとまりは悪くないかなと思ってはいたんですが、 シナリオ都合にて、早々に退場してしまったとあるキャラクターを見たかったという意見もいただいたので、 そっちのルートも今度考えてみようと思いました。 私自身の傾向としてシナリオ書いてるとどうにも一本道になりがちですし、 ルート分岐などでシナリオに自由度を持たせるのもありだな!こういう意見は参考になります。 これはリメイクのネタになるな、しめしめ、とか思ったりはしてな……しました、ごめんなさい(弱 ドM系イケメン神官ナイトメア様(魔法文明語限定) 属性過積載すぎてw 要所要所でのキモさ(誉め言葉)が存在感を醸し出す良キャラでした。 ニチャアしながら恩寵で味方の支援してた時が個人的に面白かったですw パーティの屋台骨として頑張っていただき、お疲れさまでした。 紅一点脱ぎたがりマッスル系美女ソレイユ様(肉体言語多用) 容赦のない肉体言語(意味浅)で次々と野郎どもを薙ぎ払って(物理)いくのが印象的でしたw 輝く肉体の瞬間がエッ!でしたな!(最低)……敵は容赦なく目がつぶれてましたがw ソレイユらしい単純明快で、気のいいキャラクターもよく活きていたと思います。 ワイルド系拳闘士リカント様(うなり声限定) パーティーの良心として頑張っていただいたのと、 シンプルにカッコいいRPで要所要所を締めていただいたのは本当に助かりました! 美女ソレイユの輝く肉体を見ちゃったのはしょうがないよね!男だもの! メイン通訳テイマータビット様(ゲスト通訳) 唯一ゲストとコミュニケーションできるキャラクターとしてとても頑張っていただきました。 言語の大渋滞の中、よくやっていただけたと思いますw タビットらしい天真爛漫なキャラクターが、物語をにぎやかにしてくれましたね! 全員がキャラクターが立っていたおかげでとても賑やかに楽しくGMさせていただきました。 皆様あっての物語だと思っております。 本当にご参加ありがとうございました! またいつか、遊んでいただけることを祈りつつ、締めさせていただきます!それでは!
