明地さんがいいね!した日記/コメント page.103

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/21 20:20[web全体で公開]
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略

はい。
FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました!
参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー
お付き合いただきありがとうございました!
感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ!
参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ!
GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!!

●参加者さんが良かった
今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。
その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。
勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。
やったぜ。
気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。
今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。

●シナリオ思考ルート
「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」
 ↓
「ベネツィアとかおしゃれね」
 ↓
「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」
って感じでした。
雑である。
実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。
その時のハンドアウトは↓な感じ

>PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ!
>PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って!
>PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ!
>PC4:ベネツィア市民だよ!

この時の思惑がどんなんだったかな。
たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。
この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。
びっくり。
第一話で最初考えてたのは。

「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル!
 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」

だったんですが、実際にやられたシナリオは

「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!?
暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!?
ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー
遺産探せ!
えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!?
とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー!
EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」

……
なんか遺産がメインになってきましたね(?)
まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。
なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た?
『例のアレ』ってなんだよ?
その場のノリって怖いですね。
気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。
行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。
情報密度が上がった感じで私は満足です。
第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。
実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。
で、二話は

「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい!
 水上カーチェイスとかした!
 とにかくPC1の過去がやばい!
 クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい!
 春日『私セントラルドグマ』うん。
 春日『I am your father』……うん?」

予定通り行きました。ビックリ。
前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。
ここは上手くいった気がします。
クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。
PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね!
逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。
ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話

「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん!
 なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃!
 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント!
 撃破!
 なんか超絶ハッピーエンド!」

まとまったや。
私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。
……もっとさ。
行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。
なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議
ハッピーエンドだからいいか!!
PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね!
……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。
卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。
いやぁ、楽しかった。
あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。

●アドヴァイス

・キャンペーンの筋決めようぜ
CPには筋があるととても良いです。
ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。
CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。
今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。
第一話は遺産を悪用する奴の描写
第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密
第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン
という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。
通ってたかな?
通ってるといいな。
とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。
しなかったら迷走します(数敗)
公式CPを並べてみると
『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍
『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生
『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦
みたいな感じかな。
CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。
背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。
とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。
てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。
とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。
勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。
「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。

・行き当たりばったりを恐れるな
怖いに決まってんだろ(豹変)
ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。
公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。
公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。
GMにとっての想定外は、必ず起こります。
最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。
「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。
困ったらどうする?
オンセの良い所は、日程を分けれる所。
次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!!
むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!!
大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。
「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。
「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。
GM一人の想像力では限界があるので。
シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。
「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。

キャンペーン楽しんでください
今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
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B
ササミ
ササミ日記
2021/11/19 02:56[web全体で公開]
😶 エモクロアが予想以上にエモかった
TRPGでスイカ割りをしました。
そして、少年を助けるために全力を尽くしました。


11月下旬にやる夏シナリオは、熱くていいものでした。
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はがね
はがね日記
2021/11/15 14:43[web全体で公開]
😊 自由奔放!百鬼夜行!(DX3rd『我らがパラヰソ』感想・微ネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりの日記です。
久しぶりのセッションは一昨日と昨日、ダブルクロス the 3rd editionの『我らがパラヰソ』に参加しておりました。

妖怪をモチーフにしたPCという一風変わったシナリオに魅力を感じ参加しましたが、このセッションは一言で表すなら、『雰囲気が素晴らしかった』です。

GMは舞台設定、キャラ設定(なんと立ち絵を自作している、すごい!)、ギミックやシナリオの仕掛けに秀でたGMで、シリアスもありつつ終始和やかな、PC達が伸び伸びと活躍する土台をガッチリ作ってくれたように思います。最大級の感謝を!

PCは(今回はHOが共通だったので、自己紹介順にPC1として)、奇しくも成人PC1的な在り方の変化を見出したPC1、可愛く天真爛漫でパーティの癒しだったPC2、悪ガキ全開ながらどこか憎めない愛されキャラのPC4と、性格の方向性がバランス良く、PLのノリの良さも相俟って楽しい妖怪行脚となりました。
判定では社会の高いPC2、女神に愛されたPC1、戦闘では範囲殲滅のPC4、火力特化のPC3(自PC)と、終わってみればデータ面でも良いパーティだったのも充実感がありますね。

さて、そんな自PCは加治原 一葉( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163599659785metallunataler&s=metallunataler )。
加治職人の妖怪である一本蹈鞴をモチーフとしたPC。純和風の職人ということで、カッコいい姐御を目指しました。
セッション中では若い支部長的な役回りになり、随所にカッコいい台詞も言えたので満足です。
判定では、侵蝕ダイスが荒ぶったり、ミドル判定で出目が腐ったり、クライマックスで出目が爆発したり、結構激しい出目が多かったイメージですね。クライマックスでダイスが回ったのは、RP的には強キャラロールが出来て美味しかったです。

そういえば、余りデータに強くないはがね なので、パーティの火力役になったのは初めてかもしれません。強キャラロール楽しい。

さて、そんな大満足な『我らがパラヰソ』は、今後も卓が開かれることもありそうです。一風変わったPC達によるお祭り騒ぎ、未経験の方は是非。

楽しいセッションであったため話は尽きませんが、今回はこの辺りで。
では、まだどこかの卓でお会いしましょう。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/13 00:04[web全体で公開]
😶 なるほど
最強の邪毒使いを作るには…
ウロボロスピュア……!!!!!

ということを思いついたはいいんですが、あすGMです。
わーお。アドリブ多くなりそう…。こわい……。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/11/12 21:43[web全体で公開]
😶 シナリオ投稿サイトTALTO
がオープンベータ版として出たので早速作ったブラッドパスシナリオを投稿してました

最初はちょっと編集に手間取るかもしれないですけど、触れていく内に慣れてするする編集できるんじゃないですかね
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こくりこ
こくりこ日記
2021/11/12 19:22[web全体で公開]
😶 次のシナリオを考え中
めげずに次回作を検討中です……が,どうなるやら(^_^;
初めて作ったシナリオは自分的にも反省点は山積でしたので,それを踏まえてどうしようかなという感じ.
いま考えているのは二本ほどで両方ともダブルクロス.
まぁ片方はまだ概略だけですし,他方もトレーラーとHOの振り分け程度で中身がまだなんです全て表示するめげずに次回作を検討中です……が,どうなるやら(^_^;
初めて作ったシナリオは自分的にも反省点は山積でしたので,それを踏まえてどうしようかなという感じ.
いま考えているのは二本ほどで両方ともダブルクロス.
まぁ片方はまだ概略だけですし,他方もトレーラーとHOの振り分け程度で中身がまだなんですけどねw
アイデアが浮かんだときに少しずつ進めていこうかと思っています.
まずはRPできるドラマパートを大幅に増やしたいかな.RPが7~8割で戦闘が2~3割くらいがとりあえずの目標でしょうか?
楽しんで頂けるような物になると良いのですけどね~

いずれはソードワールドやアリアンロッド(このすばも)等のファンタジー系にも手を出してみたいですけど,PLする機会が多いタイトルの方がイメージしやすいかなという感じがするとかしないとか.
市販のシナリオも何本か持ってはいるのですが,自分が通過したものじゃないと中身を見たくないというのはありますよねw

GMの方は……なんとか出来そうな手応えは(私的には)感じたので,あとは慣れでしょうか?(^_^;
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アサ
アサ日記
2021/11/11 22:52[web全体で公開]
😶 ネタをとっておくとなんか後々見たとき「この時の私天才では…?」ってなるのが好き
自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪全て表示する自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪えない文章の誤用があったりして頭抱えたりするけど!)


そんな序文ですが以下はネタ置きです。
今ちょっと予定がアレではっきりとしたこと書けないけど、またCoCシナ改変ダブクロCRC卓したいなぁってしてます。
お前また改変かよって思うでしょ。私はこのシナリオが好きなんだよ!!!!!(元シナの方も面白いぞ!!)
(でも前回と似たような理由でCoCでやるにはちょっと難しい)(次やりたいシナリオは前やったシナリオと同じ作者さんなんだけど、CoCにしては戦闘要素と神話生物要素が強いからダブルクロスのが楽しそうなんだ…)

オリジナルシナリオ作れるやわい頭してないのでこういう改変で頭をこう…どうにか… …どうにか…(ない語彙力)(がんばれ)

と、いうことでやりたい改変シナのシナリオトレーラーだけ前のごとく作ったのでぺた貼り


=======

<シナリオトレーラー>
星が綺麗な冬の…、とある日のことだった
僕らの町に青い雪がちらついた日
幻のような光景を、指先を苛む寒さが現実だと伝えてくる

僕らのうち誰かが消えてしまう夢を見たのは、いつからだっけ
一緒に作ったお守りを握って、笑いあった思い出の中で
いないはずの君は、誰なんだろう

明けの帳、夢の狭間、晴天の下
差し込む影は記憶の底
喪失感さえ手放しながら
「―――――――… それでも、__を騙すんだ」


“ダブルクロス THE 3RD EDITION”
『欺罔の上で、君が待っている』

ダブルクロス、… それは“犠牲”を意味する言葉。


今、夢幻を超えて
―――――… 君に会いにいく


=======


欺罔って相手に虚偽のことを信じさせ、錯誤させる。あざむくことって意味なんですけど、
これの読み方、「きぼう」って読むんすよ(エモの高得点)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/11/07 09:28[web全体で公開]
😶 すごい雑なセッション【ダブルクロス】
を設置しました ↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4

どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。
GMまで募集してます。

全て表示するを設置しました ↓URL↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4

どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。
GMまで募集してます。

HO1:事件の首謀者 好きなシチュエーションで事件を起こそう!
 敵データのテストでもヨシ、思いついた悪い奴と正義のPCをお話させるでもヨシ。
 実質GM。RP卓なのでデータの準備は必要ナシ。

HO2:事件に挑む者
 自由参加のPC枠。HO1に感謝しつつRPで遊びましょう。

HO3:負けRPサムライ
 実際のセッションじゃないので、HO1さんの事件によりますが、どれだけ負けRPしても大丈夫ヨ

時間は本日午前10時から午後12時まで。
しかし入退室自由で、雑談は時間制限なし。遊ぶ時間はHO1さんの好きなように設定できます。
要するに混沌のRP部屋だよ。
主催者は手抜きげふんげふん。作業中にラジオ聞く感じで入室してるので、興味ある人はぜひー

追記:入退室時は挨拶コメントがあるととても助かります
追記2:参加人数は制限ないよ
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/03 20:26[web全体で公開]
😶 オアッ
背景探してたらこんな時間に
フランスの地理わかんないよぉ!
もう全部のシーンフランスパンでもいい……
パン食べよう。
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Yanagi
Yanagi日記
2021/11/03 19:22[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話2(もう一狩り行こうぜ!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がないなら自分でGMすればいいじゃないと、
狂ってしまった私が卓を立ててしまいました。
お付き合いいただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。
深夜に及び、時間がやっぱりオーバーしてしまいましてご迷惑をおかけしました。

募集をかけて1時間どころか30分ちょっとで5人埋まってしまったときは、
ちょっとしょうきにもどってしまいました。うれしい限りです。

さて、卓の内容ですが前回と同じように、
学者先生の依頼でモンスターを狩りに行った面々。
弱肉強食が掟の世界で彼らはどう立ち回るのか。
といったところですが、実際前回とやることはさほど変わってないですw

最初は探索から入ったのですが、
ここはなかなか大変でしたね。

GM:足跡追跡判定15お願いします
スカウト:13
レンジャー1:14
レンジャー2:13


🤔?


気を取り直してもう一回で無事到達。
危ない危ない。

GM:異常感知判定15お願いします
スカウト:14
レンジャー1:13
レンジャー2:8

平目:6-6自動成功


🤔?


ダイスの女神っているんだなぁって。
そして、物語は中ボス戦へ

狙撃シューター:(FAから胴体を)狙撃します

SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+11 → 
2D:[5,2 5,6 4,4 4,4 2,1]=10,12,9,9,4 → 10,12,10,10,4+11 → 4回転 → 57

狙撃シューター:倍です


🤔?


中ボスの胴体、一撃死。
システムの都合でコア部位を狙われなかったのは幸いだったのですが、なんだこれ。
この時点で嫌な予感がしてきたので、こっそりラスボスを強化し始める。
女神っているんだなって(2回目)
さ、さぁ、気を取り直してラスボス戦だ!


狙撃シューター:(FAからコア部位を)狙撃します

SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+12 →
2D:[4,2 2,6 5,1]=9,9,7 → 10,10,8+12 → 2回転 → 40

狙撃シューター:倍です


🤔?


ラスボス、1ターン目にしてコア部位が瀕死。
いつでも倒せる状態となりPL達に生殺与奪を握られる。これには某水の柱もお怒り。
というかワンチャン即死もあった。
その場合、GMはもう一体ラスボスを追加するのも覚悟していた模様。
幸い、部位を倒すことに意味があるシステムであったため、
PL達の温情により延命。報酬のために拷問されることに(何)
いや、しかし窮鼠猫をかむともいう。
バキバキに高めた攻撃性能でPL共に一泡吹かせてやるぜ!


デバフ付き広範囲攻撃→全 抵 抗

後列狙いの射撃攻撃→や は り 全 抵 抗

範囲物理攻撃→ま さ か の 全 外 し


🤔?


本当にいいとこなかったですね、このラスボス……。
女神っているんだなって(3回目)
哀れにも難なくラスボスは出荷されて報酬になりましたとさ……。

結局のところ前回耐久高めすぎて延長がかかりまくったので、
耐久より攻撃力を重視したんですが、
その結果がこのザマでした。げにバランス調整は難しき。
一応、狙撃シューターの回りっぷりを見て慌てて耐久補正も少し入れましたが、
いやぁ、アカンでしたね。
まだまだGM初心者であることを痛感させられました。
機会があればまたこのラスボスを大暴れさせてやりたいところですorz

他にもユドナリウムリリィの仕様で理解していない箇所が多くて皆様にご迷惑をおかけしたかなと。
今までノーマルのユドナリウム使ってたからなぁ……。
インベントリの番号付けでソートとか、テーブルインベントリ非表示機能とか……。
今後に活かせて行けたらいいかなぁと。

それでは、改めてPLの皆様、お疲れさまでした。
またの機会に遊んでくださると幸いです。それでは。












あと、私の卓は狙撃シューターは出禁にしますんで(嘘)
いいね! 20
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/31 19:57[web全体で公開]
😶 診断が流行っているらしい
https://toidas.net/entry/16341

で、やってみたんですが…
私も「人形師」タイプでした。
今から従者作るべきってことなのだろうか…やるしかねえな……(’ω’)
いいね! 17
B
明日平
明日平日記
2021/10/31 16:11[web全体で公開]
😶 一本道シナリオ好き
明日平はPLやってもGMやっても割と一本道なシナリオ好きです
一本道シナリオってどちらかというと悪いシナリオっぽく語られることが多いけど個人的には好き
多分同じ考えの人は少ないんだろうなとは思う

一本道シナリオのメリットは
「次何をしたらいいか」がわかりやすいこと
「次何をしたらいいか全て表示する明日平はPLやってもGMやっても割と一本道なシナリオ好きです
一本道シナリオってどちらかというと悪いシナリオっぽく語られることが多いけど個人的には好き
多分同じ考えの人は少ないんだろうなとは思う

一本道シナリオのメリットは
「次何をしたらいいか」がわかりやすいこと
「次何をしたらいいか」がわかりやすいため、無駄にグダグダしないこと
もうこれにつきます

例を挙げると白い部屋にいる導入で

一本道ではないシナリオ
GM「あなたは真っ白い何もない部屋にいます」←選択肢が決まってない
PL「とりあえずあたりを調べます」
GM「6畳くらいの何もない部屋です」
PL「自分の体に異常がないか調べます」
GM「ポケットににメモが入ってます」
PL「メモを読みます」
GM「メモには~」
が
一本道シナリオだと
GM「あなたは6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいます、そしてポケットになにかあるのに気づきます」←この時点で選択肢がほぼない
PL「ポケットの中を調べます」
GM「ポケットににメモが入ってます」
PL「メモを読みます」
GM「メモには~」

さらに一本道度が上がると
トレーラー
キミは気づくと6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいた
キミのポケットにはメモが入っておりメモには~ ←そもそも選択する概念すらない

になる感じ

いつもながらどれが好きかは完全に好みで優劣はないんだけど
明日平は一本道っぽいシナリオが好きって話

一本道シナリオいいと思うんだけどな…人気はないと思うけど
いいね! 21
こくりこ
こくりこ日記
2021/10/30 22:49[web全体で公開]
😶 はじめてのGM 完走!
初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思います全て表示する初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思いますけど,もし万が一間違って次回またやる事があったら改善したいなと思います.

シナリオはこれも初めて自作してみたのですが,もうちょっとRP出来る場所を増やしたいですね.
というかテキセで2日で終わってしまったので,もっと物量を増やしたいなと思いました.
モノローグが多いわりにNPCが少ないので,あんまり会話できるポイントが無かったかなと申し訳なく.
今回は構成的にダンジョン系なシナリオになってしまいましたが,いつかはシティ系のような物も作れたらなと思っています.

ともあれ,GMする機会を与えて頂いた皆さんに感謝です!
いいね! 32
パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:41[web全体で公開]
😶 【sw2.5】鼓砲じゃないんです
鼓砲じゃなくて鼓咆。

つい最近まで砲台の砲だと思ってました。
正解は、咆哮の咆なんですね。
いいね! 16
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2021/10/29 20:24[web全体で公開]
😭 これが「終わり」か・・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、私が好きだったアプリのサービスが終了いたしました・・・・・・

・・・・・・いや、ここで書く事じゃあなくない???

と思ったけども!
でもさ、私のキャラしのうちそのアプリのキャラがモデルの奴らが3人もいるんですよ!!!
原作のキャラをモデルにしている奴らを含めたら9人ですよ!!!
そりゃあ、こっちでも書きたくなりますよ!!!

本当に色々と楽しかったし、いろんな可能性やら知らなかったことを教えて貰った。
とても充実していた。満足でした。
アプリの始まりから終わりまでやったのは初めてだった。

辛いが、終わりがあるのもまた美学。
乗り越えて、あの物語を参考にまたシナリオ案が思い浮かんだら何かを書こう。
DX3rd限定になるが。

それではまたどこかのセッションか
隠世でお会いしましょう。
いいね! 10
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/28 21:36[web全体で公開]
😊 ここで初GMした話(【突発】一狩りいこうぜ!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回このSNSで初めてGMをやらせていただきました。
正直、勢いでデータを調整しての出たとこ勝負だったので大丈夫か不安だったのですが……。
案の定、時間がものすごいオーバーしてしまいました。
参加していただいたPLの皆様、本当に申し訳ありませんでした。

突発で募集し、こちらはオンセン初GMなどなどあったのに、
1時間立たずに規定人数が集まり、さらに人が来てくれたのは正直うれしかったです。
ありがとうございました。(平日夜からSWしたい修羅の人が多いんですかねw)

さて、卓の内容なんですが、
軽く探索をはさんだのちにオリジナル(?)の強敵を相手にバチバチに殴り合ってもらう感じにしていました。
募集の都合で4人から5人に人数が変わったのでとっさに強化したりして調節したのですが、
それもあってか随分とバトルが長くなってしまったかなというのは反省点ですね。
人数が増えるなら時間が延びるのが当たり前なのに、
さらに耐久力中心に調整したのがまずかったかなぁと。

シナリオはまぁそんなに複雑なものではないです……。
というかタイトル見るとネタが割れるまであります。
だから当初「4人」で募集してましたしね。
モンスターも作りましたけど、版権ネタに走っていますんで。
いいのかなぁとも思いつつ、
でもSWのシステムでこういうモンスター作ったら楽しそうだなぁというのが止められませんでした……。
せめて楽しめていただけたのなら幸いです。

戦闘では攻撃回数に自信のある敵に挑発フェンサー+ブレードスカートがガッツリ刺さったり、
フェアテがボス相手の火力で猛威を振るったり、
レインボースピアによるバフが次々に重なっていったり、
まさかのSランクカードが使用されたり、
ウォーリーダーの指示があちらこちらから飛び交ったりと
かなり濃い展開が続きました。
恩寵を使った立て直しや火力も見事にはまり、よくぞ倒していただけたと思います。
本当にお疲れさまでした。

今後問題ないようなら同じようなシナリオの別Verや登場した博士のその後を描いてみようかなどと考えております。
PLの皆様、またご縁がありましたら、よろしくお願いします。
もちろんほかの方々の参加もお待ちしております、それでは。
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記
2021/10/27 16:23[web全体で公開]
😰 初セッション募集
身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。
結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。

何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、
よろしければいらっしゃってください。それでは。
いいね! 40
オラフ
オラフ日記
2021/10/27 02:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロス新作シナリオ
「人はどこからジャームなの?」
と言うシナリオがほぼほぼ出来た。
ハンドアウト、流れ、情報数、情報収集の難易度、NPCの立ち位置、
ここまでは出来たけど、ミドル戦闘の敵のエフェクト類、
ボスのエフェクトとEロイスが埋まっていない。
これさえ埋まれば募集できるのに。
なかなか完成までは遠いね。
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