明地さんがいいね!した日記/コメント page.103
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れい | |
| 2021/10/08 20:14[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/06 19:30[web全体で公開] |
😶 悪魔のささやき 「ハロウィーン・ナイトって言うじゃろ?」 オァアアアアア増やすなァアアアアア(’ω’) でも小さな子供がわちゃわちゃするシナリオはやりたいんじゃあああああ オァアアアアアアアアアアアアア(ひっくり返ってじたばた)(社会人) ご先祖はクリスタル、息子や娘をハロウィーン そういうので手を打ちませんか?私は二兎追おう者一兎も得ず派です。 絵も描きたいし。 やりたいこといっぱいあるので、有給ください!!!!!!!!!!!!!!
| HUD | |
| 2021/10/03 11:07[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング初プレイしたけど 面白かったのでまたプリンセスウイングの卓が無いかなーとあちこち探してる 一回プレイしたけどかなり好きなシステムだった 軽さと駆け引きのバランスが特に良い トランプ1デッキでGM含めて4人でプレイ 手札はPL7枚、GM10枚スタートだから連続攻撃に必要なペアが揃いそうでなかなか揃わず遣り繰りするところなど個人的にツボを突かれた またやりたいなぁ
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/10/03 01:14[web全体で公開] |
😶 ウマ娘はじめました デジたん目当てに 気がついたら10日くらいたってた こわい 無料石全部ぶっこんでデジたん3体お迎えできたのですが、こっから先どうなることやら
| はがね | |
| 2021/10/02 18:37[web全体で公開] |
😆 『そして一つの日常が・はがね 改変』(身内卓GM記録) 今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加え全て表示する今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加えて改変したシナリオでした。 情報収集と終盤の重要なシーンには判定を追加し、元々2時間で出来るセッションを目指すということだったので戦闘はシンプルでスピード感のあるようなものとしました。 実際のプレイ時間がボイスセッションで1時間半。長いセッション後の疲労感も嫌いでは無いのですが、短いセッションもスッキリしていて楽しいものですね。 さてシナリオ内容について気になる方は改変元が公開されているのでそちらを読んでいただくとして、RP部屋でも感じたように、ロイス、裏切り、想い/欲望とダブルクロスならではのエモが詰まっているシナリオで、GMとして回していても楽しいシナリオでありました。 自分が改変した部分の粗も見つかったので、修正して……いつか要望があれば卓を開くことも…あるかな? 今回はPL1人でのセッションでしたが、PLの洞察力が素晴らしく、瞬時に状況判断をしてRPをしてくれたため、GMとして気持ちよく演出できたセッションとなりました。 改めてRP部屋でご一緒した方々に感謝を。そして(オンセンユーザでないけど)素晴らしい洞察力とRPを見せてくれたPLに感謝を。 …四半年くらい前に挫折したダブクロ3rdシナリオ作り、再開してみようかな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/01 22:44[web全体で公開] |
😶 夢の様に楽しかった。 昨晩開催された「RP部屋:キミたちは冒険者だ」にお邪魔した。 今回は何も考えてなくても勝手に喋ってくれるキルヒアの弓プリ野郎で参加してみた。 美女に囲まれて酒とステーキを思う存分飲み食いしながら夢のような一時をしっかり堪能した。 参加されてる皆さんのキャラやエピソードがまあ個性的かつ濃ゆく全て表示する昨晩開催された「RP部屋:キミたちは冒険者だ」にお邪魔した。 今回は何も考えてなくても勝手に喋ってくれるキルヒアの弓プリ野郎で参加してみた。 美女に囲まれて酒とステーキを思う存分飲み食いしながら夢のような一時をしっかり堪能した。 参加されてる皆さんのキャラやエピソードがまあ個性的かつ濃ゆくて面白かった。 惜しむらくは、キャラ作成で参加が遅れてしまった上に未だに続く頭痛で長居出来なかった事が悔やまれる。 TRPGの原点に還った気がして参加して良かったと思う。 次の機会に期待したいw 追記 話題に出たキャンペーン案も日程さえ合えば、とシフト表を眺めてるw
| ぱとたく | |
| 2021/09/30 13:01[web全体で公開] |
😶 バケノカワ買ってしまいました(^_^;) ルルブがたまっていく(^_^;) 皆さんの日記からのご紹介にて世界観が楽しそうなので、ついついバケノカワTRPGのルルブを購入してしまいました(^_^;) いろいろ興味あるシステムはあるんですが…新作の魅力には勝てず(^_^;) アリスのお茶会のイメージでキャラクター全て表示するルルブがたまっていく(^_^;) 皆さんの日記からのご紹介にて世界観が楽しそうなので、ついついバケノカワTRPGのルルブを購入してしまいました(^_^;) いろいろ興味あるシステムはあるんですが…新作の魅力には勝てず(^_^;) アリスのお茶会のイメージでキャラクターとバケノカワを組み、犬小屋のような家からウサギが生えてきたようなカイブツとぬいぐるみを組み合わせた服装の老けたゲーマー女子高生が完成しました(^_^;) 女子高生好きだなぁ、私(^_^;) 作ってみただけで、使うかは分かりません(^_^;) 皆さん、良いセッションを( ^▽^)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 20:35[web全体で公開] |
😶 そういえば Book walkerのTRPG書籍70%OFFキャンペーン明日までみたいです。 気になるのがある人は、オンセンのルルブページから飛べばいいんじゃないかな
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
| ミドリガニ | |
| 2021/09/29 11:58[web全体で公開] |
😭 グワーッ!?【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)腰が、砕けた……!! ロキソニンテープがなければ即死だった……。 (幾ら鍛えていても重量物を相手に無理してはいけません。)
| 聖岳生馬 | |
| 2021/09/26 14:08[web全体で公開] |
😊 カオスフレアSC購入 それは厚かった。 5冊重なった厚さであった。 ここまで来るのに掛かった時間を感じさせた。 「やりてぇよなぁ」 前に会った時とは違っていた。 「SC」分が大きく見えた。 一つ一つのデータがみっしりと基本ルールに絡みついていた。 すぐに分かるのはサンプルキャラクターだ。 それ全て表示するそれは厚かった。 5冊重なった厚さであった。 ここまで来るのに掛かった時間を感じさせた。 「やりてぇよなぁ」 前に会った時とは違っていた。 「SC」分が大きく見えた。 一つ一つのデータがみっしりと基本ルールに絡みついていた。 すぐに分かるのはサンプルキャラクターだ。 それだけでもどれだけ鍛錬したのか感じられた。 「辛かったろうなぁ」 「きつかったろうなぁ」 「使わないのは勿体無ねぇよなぁ」 殴った時の感触を知りたい。 殴られた時の痛みを知りたい。 声、が漏れた。 怪鳥の様な声だった。 以下購入品リスト 「異界戦記カオスフレアSC 」 「ラピスフィロソフォルム」 「フローライトプリズン」 「ダークネスディアマント」 「ダイアモンドキャッスル」 そして 「ターコイズウィスパー」 「クリムゾンガーネット」 も注文済み!
| Nサブ | |
| 2021/09/24 06:17[web全体で公開] |
😶 新作TRPGバケノカワ 誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ! “誰か”の大切だった人を笑顔にするために、 “誰か”を演じるカイブツたちの物語。 あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。 死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。 そ全て表示する誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ! “誰か”の大切だった人を笑顔にするために、 “誰か”を演じるカイブツたちの物語。 あなたは「カイブツ」となり、不思議な遊園地で誰かの笑顔の為に働いています。 死んでしまった誰かと契約を行い、その外見を借りています。だから「バケノカワ」。 その契約の内容は、「大切な人たちを悲しませない」こと……。 ……という、世界観だけですごい面白そうなシステム! ぱっと見、人の味を覚えた怪物が「ママ……どこなの……? そこにいるの……?」って食う直前の言葉を真似して次の獲物をおびき寄せるあれかな? って思ってたら、どうやら違うみたいです。 でもさあ、そもそも契約の時点で、依頼人のその人は……なワケじゃないですか。 カイブツたちは、ぼんやりとした共通思考、誰かを笑顔にしたい、という原理を持っていて、遊園地に来た「誰か」の大切な人に、楽しんでもらえるパレードを実行する……っていうのが本作の流れみたいなんですけど、考えてるだけでせつないですよね。ちょっぴり寂しい……でもだからイイ(業が深い) ちょっと内容的なお話をすると、おおまかに、オズの魔法使い、不思議の国のアリス、アンデルセン童話、グリム童話をモチーフにしたパビリオン(所属)があるみたいです。 それらからPCを作成するわけなんですが、中身の「カイブツ」と「バケノカワ」、作成するのはこの二つ。 そして「チェインPC」という役割が一人だけいて、これはシナリオからバケノカワを用意されるみたいなんです。という感じで、物語は、キャストとして働くあなたたちの一人にある日、契約した相手の人間が遊園地にやってきて、特別なパレードを企画する……というような感じで進んでいくみたいです。いいですよね、お当番会。ほかの二人は(PLは三名で固定)それをサポートするんだけど、またいつか、自分にとっての「本番」がやってくる……。 くそぅ、早く遊んでみてぇぜ。 個人的な性癖で申し訳ないんですけど、僕が一番好きなのは、癖が混ざる、というところですね。中身のカイブツと、外見のバケノカワの。 どういう原理かはよくわかりませんが、どうやら、バケノカワとして被った人間の記憶を、ぼんやりと思い出したりするみたいなんです。ゲーム的には、カイブツの癖とバケノカワの癖の二種類が設定されてるわけですね。 ぐるぐるかき混ぜたカフェオレみたいで、面白そうじゃないですか? 砂山の問題ってのがあって、砂山からスプーンで一杯すくっても、砂山は変わらないじゃないですか。 コップでも、スコップでも変わらないかもしれない。でも最後まで掘り尽くすと、そのうちに、砂山はただの数粒の砂になって、手元の方に砂山ができる。 じゃあ、砂山がそうでなくなるのは、いったいどこからなのか? また、臓器移植で、心臓を移植されて、嫌いだったものが急に好物になってしまった、という不思議なことがあるらしいです。 現在の科学で、脳が考える葦であることはどうやら確実みたいです。けれど、それはあくまで神経細胞の火花でしかなくて、僕たちはまだ、魂がどこにあるのかも、よくわかっていません。 ……まあいいじゃないですか、そんなことは。 地下の国からやってきたカイブツたちは、名前もないし、心もありません。 それでも、一生懸命がんばれば、誰かを笑顔にすることだって、できるかもしれませんよ。 かつてのあなたの大切な人のために、夢のようなパレードを、今こそ始めてみましょうよ。
| はがね | |
| 2021/09/22 23:19[web全体で公開] |
😍 中秋過ぎに見たある夢@RP部屋:キミ達はFHだ(謎テンション注意) 納涼にはもう遅いが、不思議な話を一つしよう。 9/22夕方。『RP部屋:キミ達はFHだ』というものを見かけた。 「セッション入るほどの体力はないけど、性癖詰め込んだ女の子のRPだけ30分くらいするかー」と思い入室した。 今思えば、この軽率な判断が全ての始まりだったのかもしれない。 全て表示する納涼にはもう遅いが、不思議な話を一つしよう。 9/22夕方。『RP部屋:キミ達はFHだ』というものを見かけた。 「セッション入るほどの体力はないけど、性癖詰め込んだ女の子のRPだけ30分くらいするかー」と思い入室した。 今思えば、この軽率な判断が全ての始まりだったのかもしれない。 私は神楽 優希(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163232085405metallunataler&s=metallunataler)という好きな顔を取り付けてRP会場に突入して、一通りRPをした。 まだ、引き返せたかもしれない。 ふと、「メイン2」というタブが目に入った。 死体が浮いて喋っていた。 おふざけの波動を感じ突撃した。 もう引き返せない。 そこはエモシナリオだった。 おちゃらけた死体は人の心を抉る悪鬼に変貌し、身近な存在が、あの大物が、優希を追い詰めた。 気付いたら、戦闘なしの1時間のシナリオが一つ終わっていた。 ………ええ…。 というわけで、何故かRP会場でミニシナリオ1つをPL2人GM1人で遊んでいました。いや楽しかったけど。 アドリブなのに悉く伏線を拾って没入させるGM、初対面でアドリブなのにカッコよく、優希との絡みも演出してくれたPL、同卓(???)ありがとうございました。 いやもう卓後のテンションなのよこの日記は。 まあでも、お二人ともまた同卓したらよろしくお願いいたします。 さて、皆さんは既にお気づきかもしれない。 はがね は初めに30分くらい遊ぶ、と言った。 だがそう、はがね は、実に1時間半もRP会場に居座ったのだ。 今、私の前には、今夜終わらせるはずだったタスクが積もっている。 納涼には少し遅い、中秋過ぎのお話だ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| トパーズ | |
| 2021/09/19 04:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット 「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」 →「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」 →「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」 →「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
| こくりこ | |
| 2021/09/18 18:55[web全体で公開] |
😶 なんとなく思いつきで とある事件でばったりと出会った親友. しかしそれは敵対組織の一人としてだった. 寝返るか,離別するか,両者で第三勢力に亡命するか... ダブルクロス,それは裏切りを意味する言葉. PC1:UGNエージェント PC2:FHエージェント PC3:UGN関係者(PC1の相棒) PC4:FH関係者(PC2の相棒) 収拾がつくのかどうかはわからない妄想ですw
| ナツル | |
| 2021/09/17 22:59[web全体で公開] |
😶 働かずに大金を得たい 最近やたらと仕事が忙しくつい遠い目をしがちです。不労所得が月に100万円くらいほしいですね。そしたら今すぐ仕事辞めてきます(キリッ 本当は参加させていただいたセッションの感想とか書こうと思ってたんですがちょっと疲労が強いので今日はもう少し腦直で書けることをつらつらと。 そう、皆さんご存知のB全て表示する最近やたらと仕事が忙しくつい遠い目をしがちです。不労所得が月に100万円くらいほしいですね。そしたら今すぐ仕事辞めてきます(キリッ 本当は参加させていただいたセッションの感想とか書こうと思ってたんですがちょっと疲労が強いので今日はもう少し腦直で書けることをつらつらと。 そう、皆さんご存知のBookWalkerさんのセールです。やったー!え、お前こないだガチャ爆死してたろって?……ちょっと何言ってるかよくわかんないですね… まあそんな爆死してしまった人も気になってたルルブをお気軽に買えるくらいお安くなってますしね。ほぼ無料でしょ。 更に今回私の推しシステム「歯車の塔の探空士」もセール対象70%オフになっております。 大地が崩れ落ち、雲海とその下から伸びる塔だけが残された世界。キミたち探空士(スカイノーツ)は仲間とともに作り上げた飛空艇に乗り込み空へ飛び立つ。 みんなで飛空艇を作り上げたり船同士の砲撃戦などわくわくする要素たっぷりだしボドゲっぽい要素も備えRPもたっぷりできます。飛空艇作るの本当に楽しいですよ…! 来月にはサプリの発売も決定している蒸気と冒険の飛空艇TRPGをどうぞよろしくお願いします。 いまならたった825円(税込)!え、ガチャ十連回すまでもなくお目当ての商品が確実に手に入るんですか!?すごい、これは実質無料ですよ!! オンセンさんのルルブから検索して買えば運営にも貢献できる。いうことなしですね。 え、買っても卓がない…?お声をかけていただければ私でよければ立てます!!( ˘ω˘ )b
| ルフ | |
| 2021/09/17 10:49[web全体で公開] |
😲 「1クリです」「…っ!探索者っていつもそうですね…!」 KPのこと何だと思ってるんですか!?twitterで最近流行ってるやつです、はい。 先日、CoC7版のテキセを初めてKPとして回してきました。 描写やNPCのセリフをチャットパレットに打ち込んだりしてましたが、それはそれで管理が大変でした。ある意味ボイセより大変かもしれない…… また初心者コミ全て表示するKPのこと何だと思ってるんですか!?twitterで最近流行ってるやつです、はい。 先日、CoC7版のテキセを初めてKPとして回してきました。 描写やNPCのセリフをチャットパレットに打ち込んだりしてましたが、それはそれで管理が大変でした。ある意味ボイセより大変かもしれない…… また初心者コミュニティで参加者を募りまして、今回がクトゥルフ初めてという方もいらっしゃいました。 人知の及ばぬ恐怖を少しでも感じてくれてたら嬉しいなぁ(遠い目) セッション自体は私視点ではダイス目が極端に振れてましたね。結構短めのシナリオなのに、PL側の1クリが3回ってどういう事なの…… セッション始まる前の雑談で、PLにクリファン大荒れの卓を最近終えた方がいて、「KPは大変だったでしょうねー。でもそういう時はPLめっちゃ楽しいんですよねーわはは」とか抜かしてましたね私…… というか、7版はクリティカルファンブルしにくいから、まぁそんなにクリファン出ないでしょと思ってました。今思えばバリッバリにフラグ建築してましたね……実際に回収する羽目になるとは思ってませんでしたが。 唯一のファンブルもKP(私)が、大事なところで100ファンという……そこまでで緊張高めてた分、ズコーッて感じだったと思います。いやぁ笑いの絶えないセッションだなぁ(白目)。 何やかんやありましたがPLの方々に楽しかったと言って頂けたのでKPやってて良かった思います。GRDも回したみ。 最後までお読みいただきありがとうございました。どこかで同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/17 06:31[web全体で公開] |
😶 諸君!セールである!! book walker様にてTRPG祭り開催! その祭りの内容、なんと関連書籍のお値段70%OfF!! ソードワールド関連に至っては最新作まで読み放題に追加!! ビーストバインドトリニティが1200円くらいだと言えば威力もわかろう!! セールは9/30まで、読み放題は10/30まで!! 続報は出しませんので皆さんの目でお確かめください 追記:オンセンのルールブックから飛べば、オンセン運営さんにもお金が入ると聞いたので、そうした方がいいと思います
