明地さんがいいね!した日記/コメント page.104
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/10/26 22:11[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2021/10/24 20:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャラ作りたい病 セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるので全て表示するセッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。 普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。 うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/24 14:26[web全体で公開] |
😶 ウ、ウワーッ ハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 全て表示するハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 出る時はぶっ飛んだ出目で飛ばし(支援のおかげです、圧倒的感謝) 出ない時は、マジで死ぬ。めっちゃ死ぬ。(7DのC値8、固定値4で 達成値10) 攻撃が空振りすれば一方的に消耗するブラム=ストーカー リターン結構でけぇなと思っていたはずが…リザレクトと合わせてひでぇ。 前半のFS判定ではがっちりかみ合い(想定外) 戦闘では大変な事となり 情報で巻き返している、ダイスの出目の温度差で死ぬ楽しいやつ。 とにかく、死に急ぎ野郎を回収できました。たのしい。 そしてセッション中に気づいたんですが マンボウ・コイ・タイ・グッピー… 紫蘭さん、淡水魚と海水魚入り乱れてる1人水族館になってる…… 思い付きで「しーちゃん」名乗ってる(死・sea)し、わけわかんねぇなと思いました。 何キャラと聞かれた時に困りすぎる。なんなんだこいつ。 とりあえず次回までに死に顔差分増やします。 そして、いとさんのデータがコンボ以外できたので提出からしてきます。 …キャラシの名前、いとMKⅡとかにすべきかな。
| アーリング | |
| 2021/10/24 12:04[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオとSW2.5卓宣伝 ★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん) GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで全て表示する★9/12(日)・10/13(水) SW2.5「海と眠る竜(テストプレイ2回目)」前編・後編(GM:もっちさん) GMのもっちさんオリジナルのシナリオに参加させていただきました。 オンセンではなくTwitterでの募集だったのですが、GMふくめオンセンでのお友達が過半数でしたし感想もこちらで! タイトルにあるように、2回目のテストプレイだったそうで……こういうのって、前のテストプレイではどうだったかって気になりません?w テストプレイですので、今後一般公開してプレイされることもあるかもしれませんし、内容については秘密。 ただ、さすがはイラストレーターとして定評のあるもっちさん・・・要所要所でキレイ・カワイイ・カッコイイ・そしてなによりカワイイNPC(エネミー含む)が出迎えてくれました。 前編と後編の間に1か月の期間が開いたことと、ラストがちょっと時間押し気味だったので、テストの感想が十分に伝えきれなかったのが心残りではありますが、楽しかったですよ~。 GMのマスタリングって、その人の性格とか好みとかがモロに出ると思ってるのですが、自作シナリオだとその傾向がさらに強まりますよね。 「ははあ…こう言ったのがやりたいのね、OKOK!」「なるほど、ここはさらっと流すくらい、と・・・」「わあ!びっくりしたあ!すごいなこれ!?」みたいに、どこに注力してるのかがPLしてて実感できた時がすっごく楽しいですw こういった他の方の考えやマスタリングにふれるのって新鮮だったり刺激を受けたりするし、「それならこうだ!」と普段こっちも使わないTRPG筋肉を使うの、わくわくする~~~!! 何が正解!ってのはなくて、人によって「合う」「合わない」の違いしかないので、たとえ上手く行かなくってもどっちがいい悪いの話でもないですしね。 GMのもっちさん、同卓したPLのみなさん、ありがとうございましたーーーーー! さてさて!俺もちょっとSW2.5のGMがしたい!ということで、初心者さん向けのSW2.5卓を立てさせていただきました。 募集締め切りは3日後ですが、基本的に先着順ですので、予定の空きと興味がありましたらぜひぜひに! ●倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring
| こくりこ | |
| 2021/10/24 00:23[web全体で公開] |
😶 はじめてのGM TRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のG全て表示するTRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のGMをさせて頂く事となりました. 私的にはもっと簡単なシステムからと思っていたのですが,まさがダブルクロスが初回になるとは思いませんでしたね. しかも,これも初めて作ったオリジナルシナリオで... 初めてだらけで,話が決まって以来どうなる事かと緊張しっぱなしでしたが,なんとか1日目を終えてほっとしています.(^_^; バランスとかかなりボロボロだったと思いますが,それでも少しでも楽しんで頂ければ良かったのですけど. それにしても,ベテランGM様が良く仰っているGMが楽しいという意味が少し体感できた気がしました. 恐らく次回で完走になると思いますが,また機会があればそのうち...とか思いましたが(あるのか?!)w
| 明日平 | |
| 2021/10/23 23:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいけどシナリオにできてないキャンペーンネタ ダブルクロスのキャンペーンネタです ダブルクロスの基本ルールブックに載ってるシンドロームは12 この12のシンドロームのピュアブリードの敵たちを次々倒すキャンペーンをやってみたい できれば衝動も12あるのでこれも1つずつ絡めたい 敵の名前は十二使徒からとるとそれっぽくていい感じ というネタを思いついたけどストーリーは全く思いつかない ウロボロスはどうするかというと、イスカリオテの何某さんがちょうどいらっしいますから何とかなりそう 上手く衝動は絡められないけど
| はーべ | |
| 2021/10/23 21:01[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rdの体験卓に行ってきました 今日はnaoンさんGMのダブルクロス3rdの体験卓に参加させていただきました。 めちゃくちゃ楽しかったです! (ダイスの出目によるが)場合によってはココフォリアのダイスロール結果がすごいことになる感じがくせになりそうです。 右も左もわからない私にアドバイスや手ほどき、ロールの方法等を丁寧に教えて下さったGM、また同卓してくださった皆様に感謝いたします。また、そのうちPLやりたいなと思えました…!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/10/23 08:48[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアのシナリオ投稿サイト マイナーなTRPGの存在自体をPRしたい人にとっては シナリオの数が揃わないウチに PRしたいシステムのシナリオの投稿しておけば 一覧にしばらく載り続けるだろうからPRのチャンスですぞ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/22 19:44[web全体で公開] |
😶 速報 10/27まで、bookwalker様にて各種TRPG関連書籍が50%還元セール中。 詳細は各自で確認されたし。 オンセンSNS様のルールブックページから飛べばお得に変えて運営さんにもお金が入るとかなんとか
| リョーマ | |
| 2021/10/22 18:45[web全体で公開] |
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力 最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。 GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。 昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。 手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
| トパーズ | |
| 2021/10/21 02:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウォーリーダーは2人いると強い【MA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2.0の頃からそうでしたが、ウォーリーダーは2人いると強い(カルディアグレイスのコラムのように前衛と後衛の両方がいると尚強い)。 まず、ウォーリーダー自身は鼓咆の恩恵を受けられないのでそれをお互いにカバーできる点。 次に、単純に鼓咆の数が2系統に増えるので、低レベルからでも特化させやすい点。 そして、他の味方は任意の一方の鼓咆を受けることができるので、呪歌と違って鼓咆同士が邪魔する心配が無い点。 そんな訳で、ノーコストという事も相まって、ウォーリーダー技能って装飾品と経験点に余裕があれば取り敢えずで取っても強い技能なんですよね(まあ、その余裕が想像の数倍くらい無いのがソドワだけども)。
| ササミ | |
| 2021/10/18 16:55[web全体で公開] |
😊 ゲオで一部の中古ゲームが取り扱い終了するので、半額セール中! ということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。 遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。 360 Halo4 360 アリス マッドネス リターンズ PSP 太閤立志伝5 PSP UFC Undisputed 2010 北米版 PS2 SDガン全て表示するということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。 遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。 360 Halo4 360 アリス マッドネス リターンズ PSP 太閤立志伝5 PSP UFC Undisputed 2010 北米版 PS2 SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ PS2 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1、2 PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生3 マニアクスクロニクルが目当て) PS2 ヴァルキリープロファイル2 などなど… 気がつくとXbox360、PSP、PS2、PSのソフトを16本も買っていました。 ヤバい、遊ぶ時間が足りないぞ… 早速ですが、PSPの太閤立志伝5を始めました。 コーエーの歴史シミュレーションですが、面白い、面白すぎるッッ!! ココフォリアの準備しないといけないのに、ゲーム機から離れられないッッ!! 久しぶりに寝る間が惜しい。 すいません、今週は初心者卓の募集できそうにないです…。
| こたつ | |
| 2021/10/18 16:54[web全体で公開] |
😶 帽子世界を久しぶりにやります 随分久しぶりなのですが、帽子世界TRPGを立てます、というか立てました。 帽子世界TRPGとは↓ フリーゲーム「帽子世界」「新約・帽子世界」を原作としたTRPG。 皆様PCには帽子を被る「管理人」になっていただいて(ならなくてもいいのですが)、世界を作っていただきます。 玩全て表示する随分久しぶりなのですが、帽子世界TRPGを立てます、というか立てました。 帽子世界TRPGとは↓ フリーゲーム「帽子世界」「新約・帽子世界」を原作としたTRPG。 皆様PCには帽子を被る「管理人」になっていただいて(ならなくてもいいのですが)、世界を作っていただきます。 玩具の世界、法の世界、戦の世界、本の世界、双子の世界、ヘッドホンの世界…などなど、100ほどの世界があるとされています。現代、ファンタジー、SF、メルヘンなど、多様な世界の住人たちが集うところが帽子世界の面白さです。 これまでオンセンで回した時には、情報の世界、交易の世界、データの世界、爆発の世界、などなど魅力的で個性的な世界を皆様考えてくださいました。 とはいえ、せっかく考えた世界も自分でGMをやるのでない限り、セッションに関わるわけではありません。 しかし、PCである管理人は「〇〇の世界の擬人化」のような存在です。 すなわちキャラ付けが容易なTRPGと言えます。 こうした面に加え、ルールはHPに公開されており、基本的に判定は「2d6+能力値」で行うことからもわかる通り簡単です。 ですので、帽子世界TRPGはまだTRPGをやったことが無いという方でもお楽しみいただけると考えております。 自分の「好き」を凝縮したキャラクターを動かしてみたくありませんか? 今回のシナリオ 帽子世界で平和に暮らすPC達の元に「美術館」への招待状が! 絵画の世界に赴き、美術館に入館すると閉じ込められてしまい‥‥? 帽子の力で創造された様々な世界。 帽子を持つ者、管理人。 帽子世界TRPG単発セッション 絵画の世界 ゲーナ編 開催日時:10/25(月) 20:00~ 募集〆切:10/21(木)17:00 定員まで:あと1人 Q&A Q 原作知らなくてもいいの? A 問題ナシ。ただし、今回のシナリオはとびきりの原作ネタバレが存在するので注意。 Q ルール読んでもよくわからない A セッションの前のいずれかの日程で私が直接教えます。(ボイスでも可)初めての方でも安心! 【セッションページ】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163436329443kotatu7171 【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873 【ルールブック】 https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/ 【原作のダウンロード】 https://www.freem.ne.jp/win/game/20070
| ヴァカルデ | |
| 2021/10/16 22:07[web全体で公開] |
😆 DX3rd:忘失の底で、君が哭いている 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元はCoCのシナリオを、ダブルクロスのCRCステージにコンバートしたもの、ということでした! 探索に戦闘に重い決断、と初参加のCRCステージ、堪能させていただきました! 思いっきりネタバレありなので、CoCとして通りたい方もここで回れ右です! PC1:進藤 一真 PL:odennさん シナリオ背景で相談した中学時代の関係性から一転、オーヴァードとしての覚醒や、ドリームランドとの縁が原因で酷く憔悴している状態まで追い込まれていた……というスタートを切ったキャラクター。多分、シナリオ背景→シナリオ開始時→シナリオクリア時と、一連の流れの中で一番感情の動きが大きかったのが彼なのかなと思います。 憔悴していても友人思いな彼は、間違いなく強い心の持ち主……! 激情家な一面もあって、シナリオボスへ向ける感情には凄く熱があって良かったです! 最後のエンディングでようやく……!ようやく満面の笑みを浮かべられたのを見て私も浮かばれました……。(成仏すな) IFルートに行ってたら大体廃人か、目を抉り出さなきゃ→リザレクトで眼球復活の地獄が待っていたのでは……() という波乱の道のり。良かった、このエンドに落ち着いて良かった……! PC2:間藤 匡 PL:私 家はカルト、仕事は刑事! ネグレクトされてたので家族がカルトだとは知らなかったという体で、オーヴァードや魔術の存在を、カルトの教祖を張ってた兄が起こした事件絡みで偶然知った。というキャラクター。中学生の頃に知り合った進藤さんと八柄さんと一緒に行っていた映画観賞会をきっかけに内向的・消極的だった性格に徐々に変化が現れていった……という設定なのですが、高校生以降の変化は全て、彼と入れ替わっていた怪物の意識だったのでした。 シナリオを進めて明らかになった事実。ニョグタの落とし子たる映画館の館長に精神転移の魔術を施され、入れ替わった直後に進藤さんに救助され、八柄さんに自分たちのここでの記憶を消して逃げる……という形になったので、本当の間藤は落とし子ボディで10年間置き去りになってしまっていたという衝撃の事実には悲鳴をあげてました。 今なのでぶっちゃけますと、最後の決断、精神転移であるべき状態に戻すかどうかは、かなり迷いました! ミドルの覚醒シーンで逃走発狂してたりしてたので、神経は割と細いのか……?とか考えてもいたので、クライマックスで発狂してたらどうなるのかは全く自分でも読めてませんでした() 実際のところは発狂もしなければ、侵蝕率もほとんど上がらないという感じだったので、これは少し見栄を張ってでも秘匿エフェクトの〈冴え渡る精神〉に相応しいだけの精神性を持ったキャラクターにしたいなと! 本当ならクライマックスで落とし子を煽って引き付けて、ロイス3つ使用のC値7回避+秘匿エフェクトの回避補正でドッジを決め無傷で身体を返したかったんですが、見事にバリムシャアされて戦闘不能になってたのはご愛敬() 残ったロイスはPC達とライフパスの憧れた刑事の3つ。 怪物自身が直接話をして、培った絆ですなどと格好つけてますが、ダイス3個で11が出せなくて追加振りしてたりね() 致命傷は避けてる割りにはダイスの出目が締まらないキャラでした() おまけ:兄の設定まわりの話であった、入れ替わって戻って来た匡が持って帰って来た魔術の才能に嫉妬して事件を起こした。というのも〈冴え渡る精神〉によって確かにデータ的にも魔術適正爆上がりしてる……!すごい、そういう噛み合い方してたのか……!と内心興奮してましたw PC3:八柄 イズナ PL:フォレストさん UGNチルドレンで、幼少のころからオーヴァードとして熟練の〈精鋭〉。 中学では進藤さんと間藤の1つ上の先輩でした。 オープニングでは真夏に厚着で茹って倒れそう……みたいな感じであやしいぞこの先輩!大丈夫か!?なスタートを切っていたのに反して、中盤からは調査にオーヴァードの説明にと笑いとシリアスを上手い事切り替えてましたね! クライマックスでは代理ドッジに炎の弾丸でのとどめと大活躍でした! エンディングはその後の展開とか、どうしてそんなことに!?と想像力が働くPL的にとても楽しいものでした! (PC目線はガチ目に世界の危機) 何と言っても素材の数には脱帽でした……!よくあれだけ集めましたね!!! 個人的にはドリームランドの動く背景とかが好きでした。 GM:アサさん キャラの設定の拾い方がプロの仕業でした……ほんとに。 間藤の兄に関して、ライフパスの固定ロイスにちょちょっと書き足した部分から、あれだけの裏設定を付属して返してくれるとは思っていなかったです。素直に凄い……。しかもまだ出番が増えてる可能性もあったのか……!とびっくり。 進藤さんのオープニングでのドリームランド周りの描写、会話も凄く印象に残ってて、間藤のドリームランド行きを思いついたのもそのおかげです。カーターさんのRPもカッコ良かったのでね……! 設定していなかったコードネームについても凄く合うものを貰って個人エンディングの〆になったのも好きでした。 ○総括 凄く楽しかったです、お三方とも改めてありがとうございました!
| アサ | |
| 2021/10/16 19:26[web全体で公開] |
😆 楽しい時間中はお腹がすかない。つまり!セッションは食事!!(違います)(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間ないしごはん食べながらセッション最終日頑張るか!!と余裕ぶっこいてたら無事に夕飯を取り損ね、それを次の日の朝食寸前あたりで思い出したGMはこちらです。(通りでいつもよりお腹減ってると思った…) 昨夜、自分がGMをしたセッション「【CoCシナ改変CRC】忘失の底で、君が哭いている」が終わりました!! odennさん、ヴァカルデさん、フォレストさん、ご参加ありがとうございました! 以下、セッションの裏話やら感想やらGMの個人的感情をたくさん書いていきます。 シナリオネタバレ注意!しかもたくさん! == シナリオ全体的な話で行くと、やっぱりCoCだと回しにくいシナリオだなぁという個人的な視点…。 (キャラに愛着持ってる人にも、キャラをPLの駒と考える人にも、回しにくい感じ…) 特に最後の選択肢がどちらにせよ後悔の残る選択肢しかないなぁ、と思っていて、リアル友人に回すにしてもオンセンで突発やるにしてもちょっと厳しかった…。 なので、今回のCoC改変ダブルクロスCRCセッションでシナリオ外の選択肢を通れたこと、とても嬉しく思ってます。 そういうのがな!見たかったのです!!!(熱弁) … …ア、一応、退散or殺害のルート内容、本当に作ってました( それが精神転移前なのか後なのかでまた違うのですが、軽くでまとめていくと 転移前に退散ルート『ドリームランドでまた会ったね!今度はずっと一緒だよ♡エンド』 転移前に殺害ルート『やっと見つけたんだから離れないよ!エッ、他の人に見えない?そりゃ君の網膜にいるからネ!エンド』 転移後に退散ルート『すごい感動的別れしたのにドリームランドでまた会ったね!戻った間藤さんにちょっかいもかけれるよ!エンド』 転移後に殺害ルート『絶対彼はこんなこと思ってないだろうけどそんなこと言ってくる幻覚と幻聴やばいよ!徐々に狂人エンド』 … みたいな想定で動いてました。それと比べるとハッピーエンド!ハッピーエンドですよやったー! (なお、エンディングで発覚した事実自体はセッション始める時点で決めてたので全ルート共通事項。 なので転移前の彼のルートはだいたい狂人化してます。ヤダーッ) ついでにですが、シナリオの裏事情をば。 館長の宮本雄二郎はニョグダの落とし子として生まれた存在だった。 ただ、普通と違ったのは彼はジャームではなくオーヴァードとして生まれたこと。(覚醒:生誕) そのことによって、彼は幸運にも… 不運にも、人としての人生を生き、愛する人(百合子さんのこと)と結ばれ結婚をする。 しかし、落とし子と人間の間に生まれた子供は生存能力のない奇形児ばかりであった。 原因を調べていくうちに、彼は自分が落とし子であることを知り、そのことで妻との間が拗れて離婚することになる。 それから自分が「混ぜ物」である事を思い悩み、それでも誰かに認めてもらいたくてその方法を探し求め、辿り着いたのが合成獣の存在である。 様々な作品で脅威としてあるいは人間の味方として親しまれる合成獣。これを広告塔として用いることで世間へ合成獣を浸透させ、混ぜ物への忌諱感を和らげようとした。 ただしこの時点で彼は世間からの疎外感に思い悩み研究を続けて侵蝕率を積み重ねていっており、正常な判断ができなくなっていた。 その為子供と動物の合成を行なったり、それを撮影し好事家達に見せたりと人道に沿っているとは言えない方法を取り続けることとなる。(ジャーム化) 進藤さんが宮本を殴り殺した時点で彼は人間の体を捨て、神話生物”ニョグダの落とし子”として活動するようになり、逃がした間藤さんを再び捕まえるために”彼”の不安を煽って元の体を捕まえるよう行動を促してた。 ただ、宮本の誤算は”彼”が探していたのは間藤さんじゃなくて進藤さんと八柄さんであり、すでにオーヴァードだった八柄さんでは抵抗されるので非オーヴァードであった進藤さんを自分の場所へ引きずり込もうとした。(下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる)(しかし目隠し手探りだったらしく…) 以上。詳細はこんな感じでした。 次に戦闘面の話。 … 正直GMがチキった結果がワンサイドでしたね!!!八柄さん強かった!! 精鋭エージェントさすがすぎた!! ちょっと戦闘面のバランスは経験積んでくしかない感じしますねうん…w 精進していきますw 戦闘バランス難しいw 最後に参加者様たちのキャラに対して個人的感想と裏話をば PC1:進藤 一真さん(odennさん) たくさん!設定を!拾わせていただきました!!! いろんな意味で巻き込まれ系不運主人公な感じでしたが、本人の一度決めたことは突っ走る性格によっていい感じのエンドになりました。本当にありがとうございます。 あと表情差分!!最高でした!!! 満面の笑みの破壊力よぉ…。 もうね、いろんな発言がかっこいい。素敵! 正直シナリオから出せる設定量が他PCよりPC1が少なくて、もう少し絡み多くした方がよかったかな…?と途中まで思ってましたが、それを覆す主人公属性…! odennさんの方も、雑談でいろいろ反応してくださって演出ロールし甲斐がありました…! (情緒のミキサーに関してはそっと視線をそらしたGM) あ、OPでやったカーターさんのふんわり示唆(誤読させる気満々)に引っかかってくださってGMはニコニコでした…(← (あからさまに怪しいから裏に気づくかな!?と何度か手直しした書き溜め文章) 実はちらほらとGMは雑談にも伏線を張ってたりという謎のことをしてました。メイン・雑談、どっちのログも楽しいですよ!!(←←) (ヒロイン(男)とか、八柄さん神話生物説あたりとか) 余談ですけど、彼が進藤さんをオーヴァードにしたなら、EEあたりの闇が垣間見えておいしいですよね…(にこ…) PC2:間藤 匠さん(ヴァカルデさん) たくさんの!設定を(ry 実はキャラシの設定を見た瞬間、GMは「アッ…」って感じになってました。シナリオ通過する時どうなるのか楽しみであり、不安であり… となっていましたが、そんなのを消し飛ばすほどの圧倒的!圧倒的光属性!善人!! 途中までPC1とPC3の重い二人に挟まれシリアス蚊帳の外感があったところ、一転した情報の嵐に翻弄される姿はGM、見てて楽しかったです((正直者 (ただ、過去編の描写はもうちょっとわかりやすく描いた方がよかったかなとGMの反省点) 3人の中だとおとなしい、という言葉が一番似合う人物だった間藤さん。 心中を語るシーンや、覚醒シーン、最後に友人を守ることを改めて決意するシーン、どれも静かに、真摯に言ってるように見えてかっこよかった…! あと、雑談タブでのヴァカルデさんのフォローにめちゃくちゃ救われたので、卓が完走できてよかったです…! (その分めちゃくちゃ悩ませる選択肢を放ったおにちくGMはこちら) 進藤さんとこのランドルフさん的な感じで間藤さんのお兄さんを出してみましたが、ほんのちょい役になりました。 ルートによっては脱獄なり死者蘇生なりさせて対面させようかなとも思いましたが、そんなことにならなくてよかったです!(実は兄の生死決めてなかったというネ!) 忘れていたたくさんの記憶を思い出し、いろんな闇を抱えながらも光を忘れない主人公…! ロールはできませんでしたが、ニョグ間藤さんと間藤さんの会話、ちょっと楽しそう(ヴァカルデさんが1人2役とかになるけど!) PC3:八柄 イズナさん(フォレストさん) たくさんの!設定… …を……… 拾えなかった!!!(床を転げまわるGM) 家族系を封じられるとアサの想像力は無力… 圧倒的無力… というか、こう、GMが何もしなくとも八柄さんはいろいろと濃かった…( 火の精まつおかしゅうぞうってなんだ…www なんだかこう、シリアスとギャグの間がジェットコースターしてて楽しかったですw ザ・UGNの精鋭エージェント!と言わんばかりの戦闘能力!冷静な判断!後輩への見守り意識! … そしてうっかり真夏に厚着してサンバイザー曇らせちゃう抜け感!パーフェクト!パーフェクトに良いキャラ…! そしてフォレストさん、“ダブルクロス界の素材王”の名にふさわしい素材のGMフォローに感謝感激雨あられでした…! (というか私の準備不足ががががが)(本当ありがたかったです…!) ハリウッド映画的なエンディングオチは予想できなくて、演出にテンションあがりながら笑いましたw きっとあの後、主人公たちの目の前に犠牲となった八柄さんがラスボス枠となって立ちふさがる展開に…!(回避型ボスほど嫌なものはないと思います、まる!) 実は八柄さん用に考えてたエンディングネタですが、進藤さんと同じような黒い触手を使う人物がいろんなところで事件を起こしているというのを霧谷さんが伝えてその任務を任せられるという感じの予定でした。 今考えると真面目すぎておもんないので、八柄さん個人エンディングは伏線エンドでよかったです!!!!(← いろいろどんどこ書いてたら3500字以上書いてたのでこの辺でw 今回の卓も楽しかったです!またご一緒できたら嬉しいな!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/15 19:31[web全体で公開] |
😶 立ち絵から決まる謎の設定 どうしよう… アフロの立ち絵みつけたから、もはやアフロやるしかねえ 力士とチャイニーズマフィアとオネエを捨ててまで アフロに走りたくなるこの気持ち。 しかたないね、味方がサメだから。 《野獣本能》もってるマンボウってなんだかな…
| シリュウ | |
| 2021/10/15 17:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メイガスアーツへのお誘い 新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの全て表示する新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの新データ、早速使いたくないですか?と、いうわけで、来週の土日(23,24日)のどこかで、新データを全て使用できる卓を立てようと思います!レベルは、ビルドの方向性がおおよそ固まっているであろう、8~9くらいで考えています。 問題はそれまでに私の手元に届くかですが、大分前にアマゾンで予約したので多分大丈夫だよね(願望) 興味のある方はコメントでお伝えしていただければ、優先してお誘いできるかと思います。 特にお返し卓を立ててくださる方、二つ返事で承認するので是非・・・! PS.思ったよりレスポンスが来ました!随時個人メッセージでお返事していきますね。
